Lautapeli Koodinimet Kampanja! Koodinimet: mikä on nimessäni? Pelin tavoite lyhyesti.



Aloitetaan yksinkertaisista assosiaatioista. Sanon päivä, ja sinä...
- Turhaan.

James Bond

Pelin kuvaus:

Peli Koodinimet / Koodinimet vakoojateemalla. Siinä tunnet olosi koodaajaksi ja/tai toisen vastakkaisen salaisen palvelun johtajaksi. Koodinimien alla on 25 agenttia, päätavoitteena on selvittää kuka työskentelee kenelle. Johtajalla on vähän tietoa työntekijöistään, jotka auttavat löytämään heidät - pieniä vihjeitä (vinkkejä), jäljellä on vain ymmärtää päällikkösi oikein ja määrittää, ketä hän tällä kertaa osoittaa. Voittajaksi tulee se, joka tunnistaa ensimmäisenä omansa eikä törmää vieraisiin. Ole erittäin varovainen äläkä törmää Hitman!

Tulostussarjan sisältö:

Peli " Koodinimet / koodinimet» on saavuttanut valtavan suosion oppimisen helppouden ja rento pelaamisen ansiosta. Tämä johti siihen, että siinä oli useita erilaisia ​​muunnelmia, jotka pelaajat itse ovat esittäneet. Periaatteessa vain korttien ulkonäkö ja koodinimien valikoima ovat muuttuneet. Ja myös käyttömukavuuden vuoksi on olemassa ohjelmia gadgeteille, jotka jakavat agentit satunnaisesti kenttään.

Vakiosarja sisältää:

– 16 agenttikorttia (8 kahdessa värissä)

– 1 kaksoisagenttikortti

– 7 tavallisten kansalaisten korttia

– 1 tappajakortti

– 40 arkkia kortteja

– 1 teline kortille

– 200 korttia 400 koodinimellä

- säännöt

Olemme keränneet kaksi sarjaa, vaihtoehtoja pelin tulostamiseen " Koodinimet / koodinimet» sinä itse. Löydät ne hieman alempana.

Ja online-ohjelma(agenttien jakelutaulukko).

Lisäksi voit pelata peliä virtuaalipöydän kautta. Tervetuloa höyryä tilaa ja pelaa.

Muutaman viime kuukauden aikana lautapeliin liittyvä hype, josta vain laiskot eivät ole kuulleet, ei ole laantunut. Kirjoittajan nerokas idea ja venäläisen kustantajan asiantunteva markkinointikampanja innostivat miljoonien mielet maassamme. Uutiset maailmanlaajuisen bestsellerin lokalisoinnista (ja nyt puhumme Codenamesistä) muuttivat monien mielet täysin. Onko Venäjä vihdoin saanut kelvollisen kilpailijan sellaisille tunnetuille peleille kuin Mafia, Dixit, Activity ja muut vastaavat? Olemmeko todella menossa eteenpäin?

Huomautan, että kuuluisan tšekkiläisen pelisuunnittelijan Vlaada Chvatillin (tämän upean pelin kirjoittaja, joka tunnetaan paremmin sellaisista vakavista asioista kuin Space Alert, Galaxy Truckers, Dungeon Petz ja Mage Knight) aivotuote ns. Partygamen markkinarakossa ( bilepelit) on ansaitusti tämän genren pelien ykkössijalla. Ja kuuluisan lautapeleille omistetun tietoportaalin boardgamegeek.com mukaan Codenames on maailman 20 parhaan pelin joukossa. Onko mahdollista ohittaa, kun yhdestä pelistä puhutaan niin paljon imartelevia sanoja? Ja onko hän niin täydellinen kuin he sanovat olevansa? Mestariteos vai väärennös? Tutustutaan! Codenames... Peli, joka sai maailmanlaajuista tunnustusta vain muutamassa kuukaudessa...

(Arvostelusta ei kukaan ole maksanut, se on kirjoittajan subjektiivinen ja täysin riippumaton mielipide, josta lukijalla on oikeus olla eri mieltä!)

Lyhyet ominaisuudet

  • Tyyppi: Abstrakti, juhlapeli
  • Kustantaja: CGE, Gaga
  • Säännön monimutkaisuus: Erittäin yksinkertainen
  • Peliaika: jopa 10 minuuttia
  • Pelaajien määrä: 2-8 pelaajaa
  • Suositellaan 6, 8 pelaajalle
  • Pelaajien ikä: 14-vuotiaasta alkaen
  • Venäjän kieli

PAhvilaatikon SISÄLTÖ

Voi jumalat! Olen kuullut niin monia ylistäviä arvosteluja Codenamesin pelikomponenttien laadusta. Luet toisen arvostelun ja olet yksinkertaisesti hämmästynyt. Onko kaikki todella muuttunut niin paljon muutaman viikon aikana, jolloin työ blogissani on keskeytetty? Ovatko venäläiset kustantajat todella alkaneet käyttää korkealaatuisia materiaaleja (mukaan lukien pahvi)? Avasin uuden lokalisoinnin uppoavalla sydämellä, käteni tärisivät ja... Ja jälleen kerran vakuuttuin, ettei kaikkea tässä elämässä kannata uskoa (aitaa en tässä maininnut). Pyyhin pois niukka kyyneleen ja aloin oman tutkimukseni... Joten.

Tässä on pieni pahvilaatikko, jossa on erittäin "eloisa" ja miellyttävä muotoilu (232 x 161 x 53 mm). Se ei eroa lainkaan alkuperäisestä, lukuun ottamatta muutamaa lisälogoa, mukaan lukien kotimaisen kustantajan nimi.



Sisältä löydät pahvikuoreen (muuten, näin ei ole ulkomaisessa versiossa), joka jakaa tilan useisiin vyöhykkeisiin korttien ja tiimalasin säilyttämistä varten. Hyvä idea! Onko se totta. Eräänlainen järjestäjä, jonka pitäisi suojata pelikomponentteja kaaokselta kuljetuksen aikana. Mutta on pieni ongelma. Materiaali, josta tämä rakenne on valmistettu, on pahvi, ei parasta laatua (ohut ja pehmeä). Tämä koko kattojärjestelmä ei kestä kovin kauan. Varsinkin jos kohdistat peliin vähintään 0,5 G:n ylikuormituksia. Siksi, kuten kuuluisassa elokuvassa sanottiin, "annamme viisi tähteä keksinnöstä, mutta huonon kohteen". Kyllä, tämä suunnitteluvaihtoehto säästää huomattavasti asiakkaiden kustannuksia. Mutta eikö sinun tarvitse ostaa uusi kopio kuukauden tai kahden kuluttua, koska edellinen on tullut käyttökelvottomaksi?

Seuraavaksi tarkastellaan värillisiä arkistokortteja. Pahvi on suhteellisen paksua (jälleen suhteellisen!), miellyttävä koskettaa, tulostuslaatu on kohtuullisella tasolla, erinomainen leikkaus, sileät reunat. Loistava sanalla (muistan heti ensimmäisen "Cookies" -painoksen, jossa oli paljon enemmän kysymyksiä ja valituksia korteista). Ja on ilo asentaa ne erityiseen telineeseen. Ajattelen sitä, mistä kuuluisat bloggaajat puhuivat ylistäessään peliä. Otan esiin kaksi korttipakkaa ja... tauko ja hämmennys... 200 kaksipuolista korttia koodisanoilla, joita sekoitat, käännät ja käytät jatkuvasti pelin aikana, ampiaisen vyötärön paksuisena. Ollakseni rehellinen, minulla oli tunne, että niiden tiheys ei ole suurempi kuin 160 grammaa metrillä (voin olla väärässä). Ja nämä ovat kaksi A4-arkkia liimattu yhteen, joten ymmärrät. En edes puhu siitä, että tämä on vakiokiilto eikä tule edes kysymys pellavamaisesta koostumuksesta, joka voisi jotenkin parantaa tilannetta. Samaan aikaan joku jopa totesi, että suojelijoita ei peliin tarvittaisi. Miksi tämä sanottiin? Täällä ei ole paikkaa ilman niitä. Tiedätkö muuten niitä, jotka pitävät huolimattomasti korttien ottamisesta pöydästä? Joten ensimmäisen erän jälkeen osa niistä oli hieman vääntynyt, eikä niillä ollut enää sitä upeaa alkuperäistä ulkonäköä...

Sitten on agentti- ja siviilikortit. Hyvin tehty, mutta toivoisin, että ne olisivat paksumpia. Loppujen lopuksi kaikki nauttivat Carcassonnen laattojen pitämisestä käsissään. Miksi siis keksiä pyörä uudelleen? Vai onko tämä tietty kilpailu resurssien säästämiseksi? Tai... kyllä, kuinka monta oletusta voi olla... Näemme vain tuloksen.

Tämän seurauksena en olisi niin kategorinen enkä omistaisi niin montaa sanaa pelkästään laatikon sisällölle, jos Internet ei olisi täynnä näitä upeita ylistyspuheita. Minusta sinun täytyy olla objektiivinen. Ja älä johda potentiaalisia ostajia harhaan... Voin olla väärässä.

PELIN TAVOITE LYHYESTI

Hieman sairasta mielikuvitustani antaakseni juonen sille, mitä tapahtuu.

"Belgia. Brugge. Lämmin kesäilta. Kauppatori. Operaatio Sieppaus.

Kahden hallituksen vastaisen järjestön agentit joutuivat tapahtumien keskelle suorittaessaan salaista tehtäväänsä. Ensimmäistä kertaa heidän kiinnostuksen kohteet kohtasivat, ja kuten kävi ilmi, he kaikki eivät olleet ilman syytä. Kuten tavallista, järjestelmä epäonnistui. Ehkä pidätysaalto seuraa hyvin pian. Turvapalvelut ovat jo menossa kohti aukiota. Nyt alkaa todellinen sotku. Meidän on kiireesti varoitettava "ystäviämme", että on aika lähteä. Mutta miten? Agentit työskentelevät salassa... Heidän kasvojaan ei ole listattu tiedostoissa. Vain nimet... Sinun on laskettava ja lähetettävä salatut tiedot erityisen viestintäkanavan kautta, jotta et luovuta itseäsi. Aukiolla työskentelee palkattu murhaaja... Kaikki viestintä on hallituksen valvonnassa... kaikkea salakuunneltiin.

Koodinimet ovat vain salaisten virastojen johtajien tiedossa. Erikoiskoodin avulla he yrittävät tunnistaa alaisensa ja evakuoida... Pystyvätkö he tekemään tämän? Aika kuluu sekunneilla. Pääasia, ettet tee virheitä..."

Itse asiassa kaikki voi tapahtua täysin eri tavalla. Teema ja käsikirjoitus ovat täysin merkityksettömiä. Siitähän pelissä ei ole kyse! Assosiaatio-, päättely- ja logiikkapeli. No, kuinka voit valita oikean asetuksen tällaisille asioille? Ne muistuttavat abstrakteja pelejä. Ja tähän liittyy vastaavia tunnettuja ongelmia...

"Valitse, Neo! Punainen vai sininen pilleri?..."

PELIMEKANIIKKA

Perinteisesti analysoimme peliä käytetyn pelimekaniikkatyypin mukaan.

  • Muisti— Pelit tällä mekaniikalla edellyttävät pelaajien säilyttävän muistissaan aiemmista tapahtumista tai kierroksista saamansa tiedot saavuttaakseen asetetun tavoitteen. Joten Codenamesissa on erittäin suositeltavaa pitää mielessä kaikki kapteenilta saadut vinkit;
  • Kumppanuudet— Pelaajat jaetaan ryhmiin, joissa he määrittelevät itsenäisesti yhteistyön säännöt tehdäkseen ainoan oikean päätöksen ja saavuttaakseen tavoitteen. Joukkue voittaa ja häviää, eikä vain yksi pelaaja;
  • Hahmontunnistus- Pelissä, joissa on samanlainen mekaniikka, käytetään erityisiä värillisiä merkkejä, jotka sijoitetaan satunnaisiin tai ennalta määrättyihin paikkoihin. Liikuttamalla tai asettamalla merkkejä pelaajat ansaitsevat pisteitä tai saavuttavat voiton käsillä olevasta tehtävästä riippuen. Meidän tapauksessamme nämä merkit merkitsevät arvattuja agentteja;
  • Paina Onneasi— tätä mekaniikkaa käytetään peleissä, joissa toistat samaa toimintoa, kunnes päätät lopettaa tai täyttyy jokin ehdoista, joka estää sinua tekemästä sitä uudelleen (joka yleensä johtaa pisteiden menettämiseen tai tappioon).

Älykkäillä sanoilla, mietitään kuinka tämä pelataan

  • 25 kaksipuolista korttia (5 x 5 neliötä), joissa on sanat tai, kuten säännöt sanovat, koodinimiä, asetetaan satunnaisesti pöydän keskelle;
  • Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, valitsevat kapteeninsa ja päättävät, mikä väri on heidän tunnusmerkkinsä (punainen vai sininen). Miten tämä tapahtuu, on täysin yhdentekevää;
  • Kapteenit saavat yhden yhteisen kortin - erikoiskuvioidun avaimen, johon on merkitty heidän joukkueeseensa kuuluvat koodinimet, vastustajajoukkue, neutraalit siviilit, tappaja sekä osoitus siitä, mikä joukkue aloittaa vuoronsa ensin (muuten , joukkueen, jolla on oikeus avata peli , vaaditaan arvaamaan yksi sana enemmän kuin vastustaja). Avainkortti on vain kapteenien käytettävissä ja heidän on pidettävä se salassa muilta pelaajilta;
  • Kapteenien tehtävänä on assosiaatioiden ja pelikentällä esitettyjen sanojen asiantuntevan analyysin avulla antaa joukkueelleen vihje, jonka ansiosta he voivat määrittää, missä vastaavan väriset kortit sijaitsevat. Vuorollaan kapteeni voi nimetä vain yhden sanan (assosiaatio) ja korttien määrän, jotka hänen mielestään liittyvät tähän sanaan;
  • Se, joka tunnistaa ensimmäisenä kaikki agenttinsa, on loistava kaveri. Ja sitten on vain sääntöjen hienovaraisuus, ei mitään muuta.

Ymmärretään pelimekaniikka tietyllä esimerkillä...

Vain kapteenit näkevät erikoisavainkortin (mutta selvyyden vuoksi se sisältyy myös valokuvaan). Aloitustehtävän perusteella sinisen on arvattava 9 sanaa: levy, haarukka, rengas, telakka, mustekala, ooppera, ilme, sauva Ja laukka. Ja tämä on yksi enemmän kuin punaiset: linja, haju, putkimies, kansi, silmu, koketti, mato, avain. Hyvin? Voitko yhdistää nämä sanat? Sininen joukkue aloittaa ensimmäisenä (avainkortin majakkavalojen mukaan), minkä vuoksi heidän on arvattava hieman enemmän säilyttääkseen tasapainon.

Joten sininen kapteeni tutkii pelikenttää, kiinnittää huomiota sanaan "todistaja", jonka takana tappaja piileskelee (jos joukkue osoittaa häneen, he häviävät) ja yrittää rakentaa assosiatiivista sarjaa.

Tämän seurauksena kapteeni sanoo: "Astiat 2" (ja sitten istuu täysin irrallaan ja ei osoita yhtäkään tunnetta, kuuntelee keskusteluja - tämä on erittäin tärkeä kohta!). Ehdotettu koodi tarkoittaa, että hän löysi pelikentältä 2 sanaa, jotka liittyvät ruokiin. Nyt joukkueen on arvattava, mitä nämä sanat ovat, ja heillä on vain 2 yritystä. He osoittavat aivan oikein hyvin ilmeisiä asioita - Lautanen Ja Haarukka. Mikä voisi olla yksinkertaisempaa? Blues merkitsee sanat rahakkeillaan ja vuoro menee vastustajajoukkueelle.

Huomaa, että tiimi ilmaisee kaikki oletukset vuorotellen. Valittuaan yhden vaihtoehdoista he osoittavat tätä korttia. Jos joukkue tekee virheen, vuoro siirtyy välittömästi vastustajalle.

Punaisten kapteeni päätti mennä heti pitkälle eteenpäin ja tarjosi pelaajilleen: Mario 3. Näin ollen joukkueella on kolme yritystä (kaikkia ei tarvitse käyttää. Voit siirtää sen seuraavalle kierrokselle). Kokouksen jälkeen osallistujat muistivat tietokonepelin ja avasivat iloisesti kolme korttia: Putkimies, Avain Ja Haju. Jokaisen logiikka on erilainen. Siksi älä ihmettele, jos assosiaatioillasi ei ole mitään yhteistä näiden sanojen kanssa. Tämä on koko pointti! Ja kun puhutaan...

Seuraavaksi sininen kapteeni päätti olla ottamatta riskejä ja ehdotti yksinkertaista assosiaatiota - Häät 1. Eli hän osoitti tiettyä sanaa, joka tarkoittaa Rengas. Vaikuttaa loogiselta. Eikö ole? Sillä välin joukkue päättelynsä voi saavuttaa Todistaja rekisteritoimistossa (joka lopettaa pelin automaattisesti) tai osoita Ranta. Loppujen lopuksi häät, häämatka ja niin edelleen. Ilmeinen vaihtoehto ei ole niin ilmeinen...

Lopulta se, joka merkitsee kaikki agentit ensin, on voittaja... Kaikki nerokas on yksinkertaista!

MIELIPITEENI PELISTÄ

Suunnittelu ja toteutus. Olen aina ollut lähellä minimalismia ja omaperäistä muotoilua. Peli on tehty erittäin tyylikkäästi. Ei turhaa tietoa, ei värikkäitä värejä, kaikki asiaan. Pelin komponentteja on ilo katsella. Mutta! Katsokaa vain... Valitettavasti koodisanoja sisältävien korttien suoritustaso jättää paljon toivomisen varaa. Ja tämä huolimatta siitä, että leikkaus- ja tulostustaso ovat kohtuullisella tasolla. Suurin ongelma on ohut kiiltävä pahvi, joka joutuessaan kosketuksiin pelaajien käsiin menettää (lievästi sanottuna) alkuperäisen ulkonäkönsä. Se tuntuisi pikkujutulta. Mutta nämä pienet asiat muodostavat kokonaisvaikutelman. Lisätään tähän vielä yksi hyödytön, kuten kävi ilmi, upote. Idea on hyvä, mutta toteutus taas. Laatikko oli helpompi puolittaa niin, että kaikki komponentit sopivat tiukasti yhteen. Mutta kuten markkinoijat sanovat, ihmiset katsovat ensin pakkausta. Siksi, jotta voit myydä jotain, sinun on uhrattava jotain. Alas ergonomia, myynti lisääntyy. Ilmeisesti niin... Mutta olen objektiivinen. Suorituskyky on keskimääräistä korkeampi. Ja vielä on jotain mihin pyrkiä...

Teema ja tunnelma. Yllättäen pelin puitteet valittiin yksinkertaisesti upeaksi. Hyvä idea ja toteutus. Pidän siitä. Ehkä joku sanoo, että pelin juoni on kaukaa haettu, ja itse peli on enemmän kuin sanallinen meritaistelu... Itse asiassa tämä on täysin merkityksetöntä. Etkö pidä agenttien tunnistamisesta? Pidä sitä vain palapelinä. Tällaisissa peleissä ei ole luonnostaan ​​mitään tarinaa tai juonia, ne eivät teeskentele olevansa sellaisia. Itse prosessi on tärkeä, assosiaatioiden työskentely, logiikka, päättely, onnea lopussa ja hyvä mieli. Ja kuinka näet kaiken ympärilläsi tapahtuvan... on jokaisen asia.

Valmistautuminen peliin. Sekoitamme kortit huolellisesti, valmistelemme aloitusasettelun pelipöydälle, valitsemme kortistokortin ja... Kaksi minuuttia, kaikki on pelissä. Erinomainen tulos. Ensi kerralla voit tehdä sen nopeammin...

Hinta. Kaikki eivät pidä tästä osiosta. Siksi en aio spekuloida pitkään aikaan. Annan vain numerot. Venäjällä suositushinta on 1290 ruplaa, Amerikassa 15 dollaria. Johtopäätös: saavutettavuuden ansiosta se kattaa laajan osan kohdeyleisöstä. Ja ottaen huomioon sääntöjen yksinkertaisuus, erinomainen mainoskampanja, tekijän tunnettu nimi... myynnin tulee olla vakaata ja varmaa. Mitä tapahtuu seuraavaksi? Katsotaan…

säännöt. Pelin säännöt ovat niin yksinkertaiset kuin kolme penniä. Yksi arvaa, toinen arvaa. Mutta älä unohda tiettyjä vivahteita. Niissä usein piilee koko olemus, ja joidenkin hienouksien ansiosta voit napata voiton viholliselta suoraan nenän alta. Suosittelen kuitenkin aloittamaan kokeneemmista pelaajista. Hän osaa selittää, missä tapauksissa on suositeltavaa käyttää assosiaatioita numerolla 0, milloin joukkue saa lisäkäyttöoikeuden, johon on muistettava aiemmat vinkit jne. Toki kaikki tulee kokemuksen myötä. Siksi ei tarvitse pelätä mitään. Lue säännöt huolellisesti yhdessä ja mene eteenpäin! Ja varo vastustajiesi temppuja... Pelaa rehellisesti!

Mekaniikka. Monet ihmiset luultavasti ajattelevat, että mikä tahansa juhlapeli on mieletöntä hauskanpitoa, naurua ja pelleilyä. Ajattele sanaa, näytä se, piirrä se tai jotain muuta - tee muovailuvahasta "korkokengät". Se ei ole niin yksinkertaista. Ei ole turhaan, että peli on saanut tunnustusta vakavien lautapelien ystävien keskuudessa, joissa sinun on mietittävä tarkkaan. Tämä on avain menestykseen. Koodinimet vaativat ajattelua. Mutta älä täytä aivoasi laskelmilla ja yrityksillä laskea vastustajasi, vaan ajattele, muista ja ennusta. Sanotaan vaikka, että aivot eivät kuormitu 100-prosenttisesti, ne toimivat taustalla, mutta joskus ne aktivoituvat ja vapauttavat miljoonia endorfiineja vereen arvatun sanan jälkeen. Lisätään tähän vielä joukkuepeli, josta tulee aika monta erimielisyyttä, ristiriitaa ja yhteisiä loistavia ideoita... Ja voila! Kaikki nerokas on yksinkertaista...

Pelaajien välisen vuorovaikutuksen taso. Tämä on joukkuepeli. Keskustele, punnita kaikkia etuja ja haittoja, pohdi, ehdota jopa naurettavimmat assosiaatiot. Täällä ei ole sisäistä kilpailua. Vastustaja - vastustajajoukkue. Siksi kaikkien toimintasi tulee olla koordinoituja, ajatukset selkeitä, tietoisuus selkeää. Opi todistamaan näkökantasi, kuuntelemaan muiden mielipiteitä ja ratkaisemaan yhteinen ongelma salamannopeasti. Tämä on ainoa tapa voittaa...

Toistoarvo. Peli sisältää 200 kaksipuolista korttia koodinimillä. Vastaavasti 400 sanaa. 400 sanaa, Karl! Kuinka monta yhdistelmää on mahdollista? Ja kuinka monta assosiaatiota voit keksiä tälle? Ja 40 arkkia kortteja kapteeneille... Jumala varjelkoon kuningatarta. Peli on loputon...

Dynamiikka ja seisokit (odotan omaa liikettäsi). Pelissä on tiimalasi. Yleisesti ottaen asia on turha, koska pääsääntöisesti siirto siirtyy joukkueelta toiseen minuutin sisällä eikä ongelmia synny. Koska vastustajasi keskustelun seuraaminen on yhtä mielenkiintoista kuin osallistuminen omaan keskusteluun, et edes huomaa, että on sinun vuorosi. Mutta jos kohtaat pelaajia, jotka haluavat ajatella niin paljon, että he alkavat nukahtaa, käytä ajattelulle aikarajaa. En ole koskaan ennen tavannut ketään tällaista. Kehittäjät ovat tarjonneet kaikki mahdolliset skenaariot...

Optimaalinen soittokokoonpano. Kysymys on itse asiassa erittäin vaikea. Mutta sanon tämän, testasimme peliä täysin erilaisilla koostumuksilla. Sekä sukupuolen että pelaajien lukumäärän suhteen. Joukkueiden kokoonpanot voivat olla epätasaiset. Tämä ei muuta tapahtuvan ydintä. Joten älä jää siihen kiinni. Kokeile, improvisoi ja löydät keskitien. Muuten, joukkueesi kokoonpano voi vaihdella. Tämä ei vaikuta pelaamiseen mitenkään. No niin minä ainakin ajattelin...

Komponenttien tietokuorma. Peli on ihanteellinen, jos sinun ei tarvitse miettiä kahdesti, mitä tietyssä pelikomponentissa on kuvattu. Kaikki on erittäin yksinkertaista, eikä siinä ole mitään ylimääräistä. Useita satoja yksiselitteisiä sanoja, kätevä ja pätevä suunnittelupäätös (sanat kopioidaan korteille kahdesti lukemisen helpottamiseksi), liian kirkkaiden ja tarttuvien värien puuttuminen. Loistava! Hyvä standardi "oikealle" pelille.

Leikkitila. Ainoa ongelma, joka voi syntyä, on se, miten kaikki pelaajat sijoitetaan niin, että kaikilla on mukava ja näkyvä? Ihannetapauksessa kaksi kapteenia istuu vierekkäin, ja niiden edessä on kortit koodinimillä (onneksi sanat on kopioitu, jotta ne voidaan lukea ylösalaisin) ja avainkortti. Kaikki muut sijaitsevat vastapäätä. Kuinka monta ihmistä voit majoittaa (kuuden metrin keittiöön) riippuu paikasta, jossa pelaat. Itse peli mahtuu vaatimattomasti sohvapöytään. Hän ei tarvitse enempää... Tämä on selvä plussa...

Perinteisesti analysoimme pelin mustavalkoisiin komponentteihin.

Plussat tai positiiviset:

  • Perussäännöt ja sen seurauksena matala kynnys peliin pääsylle;
  • Pelin korkea dynamiikka ja vaihtelevuus;
  • Järjestäjänä toimivan upotteen läsnäolo;
  • Erittäin hyvä uudelleenpelattavuus huolimatta rajallisesta määrästä sanallisia pelikortteja;
  • On pelitila 2 ja 3 pelaajalle;
  • Peli on ihanteellinen sekä amatööri- että kokeneille pelaajille, jotka rakastavat haastavien pulmien ratkaisemista.
  • Juhlapeliin luontainen pääongelma puuttuu - kategorian pelaajien luonnollinen rajoitus, vaatimattomuus ja monimutkaisuus: en osaa selittää, miten näyttää, olen epämukava jne.

Haitat tai negatiiviset puolet:

  • Pelin koodisanakorttien laatu on keskinkertainen (ohut pahvi, kiiltävä pinta);
  • Sisään asetettu upote on valmistettu pehmeästä pahvista ja sen seurauksena lyhytikäinen;
  • Pakkauskoko ei ole perusteltu. Laatikko on puolitettava, jolloin kaikki komponentit voidaan sijoittaa lähemmäksi toisiaan. Inlayn tarve katoaa välittömästi;
  • Huolimatta kaikkien pelikomponenttien kompaktista koosta, tarvitset sopivan tilan kaikkien osallistujien "oikeaksi" sijoittamiseksi;
  • Pelin tulos riippuu suoraan kapteenin toimista. Prosessin aikana ymmärrät, että arvoituksen tekeminen ja tunteiden hallitseminen (jotta et antaisi vihjettä raskaalla huokauksella tai nykivällä silmäluomilla, ja tämä on sääntöjen vastaista) on paljon vaikeampaa kuin miettiä pulman ratkaisemista. ;
  • Peli ei ole vaativa pelaajien kokemukselle, mutta jos henkilö pelaa lautapelejä ensimmäistä kertaa, voi syntyä vaikeuksia. Vahvistettu.

Huolimatta havaituista puutteista, jotka liittyvät suurelta osin pelikomponenttien suorittamiseen (loput ovat korjattavissa) ja ovat vain subjektiivista mielipiteeni, suosittelen tätä peliä kaikille poikkeuksetta! Saatavilla ilman reseptiä! Jos olet lähdössä suurella porukalla, olet kyllästynyt ikävään arkeen ja haluat vihdoin sukeltaa elävään viestintään, piilottaa digitaaliset vempaimet ja unohtaa sosiaaliset verkostot, ota Codenames mukaasi. Yritä löytää eroja nais- ja mieslogiikassa, oppia kuuntelemaan ja kuulemaan, yrittämään ajatella kuten joukkuetoverisi, ystäväsi ja tuttavasi, tehdä yhteisiä päätöksiä, todistaa, vakuuttaa ja puolustaa näkemystäsi, saada vertaansa vailla olevaa nautintoa... Kyllä, kyllä . Vain 5-10 minuuttia, ja sinulla on aikaa tehdä kaikki edellä kuvattu. Etkä voi laskea sitä käsistään... Ole varovainen - se voi aiheuttaa riippuvuutta...

VAIKUTELMAA JA TUNTEITA PELISTÄ

Muutama kuukausi sitten tutustuin uskomattoman yksinkertaiseen abstraktipeliin Battle Sheep. Se herätti minussa tietynlaisia ​​tunteita, joita lopulta kutsuin päässäni "vau-efektiksi". Se oli jotain poikkeuksellista ja uskomatonta. Sellainen kemiallisten reaktioiden cocktail kehossa, jota uskon voivan verrata morfiinin vaikutuksiin... En uskonut, että tämä jonain päivänä tapahtuisi minulle uudestaan. Ja se tapahtui. Ja sanoisin, että tästä pelistä tuli vahvempi ja haastavampi. Vau efekti neliöity. En todellakaan uskonut, että yksinkertainen yhdistysjuhlapeli aiheuttaisi tuollaista myrskyä... Ehkä olen yksi niistä Dixit-faneista, eikä minun pitäisi vaivautua ymmärtämään vakavia lautapelejä? Sinun pitäisi ehdottomasti pohtia tätä kysymystä vapaa-ajallasi...

Mikä on Codenamesin menestyksen salaisuus? Ehkä sääntöjen yksinkertaisuus ja saavutettavuus, ehkä täysin uusi pelimekaniikka, jolla on vain vähän yhtäläisyyksiä pitkään tuttujen pelien kanssa, tai ehkä hyvä markkinointitemppu. Kysymys on retorinen, koska jokaisella on oma vastaus. Vain yksi asia voidaan sanoa luottavaisesti - haluat palata peliin uudestaan ​​​​ja uudestaan. Haluan kokeilla, löytää oikeat ratkaisut, kommunikoida ja yksinkertaisesti ladata positiivisia tunteita. Mutta tämä on tärkeintä. Juuri tätä varten tulemme yhteen. Nautitaan ja pidetään hauskaa. Elämme toisin sanoen. Kukaan ei kyllästy. Tarkistettu!

PALKINNOT JA EHDOTUKSET

  • Vuoden 2016 SXSW-pöytäpeli -ehdokas
  • Vuoden 2016 Spiel des Jahres -voittaja
  • Vuoden 2015 Golden Geek -lautapeli -ehdokas
  • 2015 Golden Geekin parhaan juhlalautapelin voittaja
  • 2015 Golden Geek parhaan innovatiivisen lautapelin ehdokas
  • 2015 Golden Geek -paras perheen lautapelien voittaja

Mielenkiintoisia FAKTAA PELISTÄ

  • Pelin ensimmäinen painos julkaistiin vuonna 2015. Sen kirjoittaja on tšekkiläinen suunnittelija Vlaada Chvatil;
  • Vuonna 2011 Chvatillilla oli jo kokemusta työskentelystä juhlapelin Pictomania parissa, josta myös odotettiin menestystä. Mutta Codenames ylitti kaikki odotukset;
  • Venäjällä pelin lokalisoi kustantamo Gaga Games, jolla on yksinoikeudet tšekkiläiseltä CGE:ltä;
  • Pelin lokalisoinnin aikana työskentelivät ammattifilologit, jotka mukauttivat pelin venäläiselle yleisölle;
  • Virallinen myynti alkaa Venäjällä 1.8.2016;
  • Vuonna 2016 julkaistiin jatko-osa ylistämälle Codenames Pictures -pelille, jossa sanat korvattiin upeilla kuvituksilla;
  • Vuonna 2016 julkaistiin Codenames Deep Undercover, joka voi toimia joko lisäyksenä alkuperäiseen tai itsenäisenä pelinä. Pohjimmiltaan tämä on aikuisten versio vastaavilla sanoilla, kuten: makkara, nauha, oksentaminen, märkä, orgia, kidutus, vodka ja niin edelleen. Siten peli voidaan luokitella 18+;
  • Deathphone-omistajille on julkaistu sovellus, jonka avulla he voivat luoda agenttitavoitteita sekä hallita aikaa pelin aikana. Samaan aikaan sovelluksella on kyky synkronoida toisen gadgetin kanssa. Tällä tavalla kaksi kapteenia näkee yhden tehtävän laitteissaan.

VIIMEINEN LUOKKA

  • Pelikomponenttien laatu – 7/10
  • Jokaisen pelin omaperäisyys – 9/10
  • Pelin syvyys – 9/10
  • Jokaisen pelin dynamiikka – 10/10
  • Pelaajien välisen vuorovaikutuksen taso – 10/10
  • FunMill.ru-tiimin arvio – 9/10

HYÖDYLLISIÄ LINKKEJÄ

Pidä hauskaa pelaamista!

Kiirehdi! Vain 3.06-10.06 on 10% alennus! Pelien määrä on rajoitettu!

Codenames on ainutlaatuinen peli, joka nousi ensimmäistä kertaa maailman ykköseksi seurapelien joukossa ja pääsi samalla vakavien pelaajien TOP 20 -pelien joukkoon.

Ensi silmäyksellä kaikki on yksinkertaista: kaksi joukkuetta - sininen ja punainen. Niiden edessä on 25 korttia, joissa on salaisten agenttien koodinimiä. Kapteenit tietävät, mikä nimi kuuluu millekin joukkueelle ja antavat vihjeitä joukkueilleen. Ja he yrittävät löytää agenttinsa nopeasti. Vihje on sana, joka yhdistää useita kentällä olevia nimiä, ja numero on niiden numero. Kentällä on myös tappaja, ja jos osut häneen, joukkue häviää.

Mutta jos katsot tarkasti, kaikki loksahtaa paikoilleen. Joten, kuvittele: punainen kapteeni näkee, että kruunu, sairaus ja sydän ovat hänen käskynsä sanoja. Hän päättää yhdistää heidät ja sanoo: "Rakkaus 3." Ryhmä valitsee sydämen, kruunun, mutta taudin sijaan he päättävät valita kuvan, jota kapteeni ei huomannut. Ja tämä on agentti Blue! Kapteeni on hämmentynyt (vaikka hänen kasvonsa ovat läpäisemättömät, muuten hän voi hyvin), pidätellen hengitystään, hän odottaa, ja sitten miehistö päättää, että... rakkaus on sairaus, ja valitsee sen. Sanoa kapteenin olevan onnellinen on sanomatta mitään.

Ja kuinka monta sellaista hetkeä! Tämä on sekä tilaisuus esitellä eruditioni että tuntea kauhun väreitä, kun huomaat, että muoto ei ole vain ääriviivoja, vaan myös vaatteita. Ja tämä on tappaja.

CODENAMES on yksi parhaista tavoista viettää aikaa juhlissa, perheen kanssa, yritystapahtumassa – vaikka teitä olisi paljon ja vaikka vain kaksi.

Laitteet:

  • 8 punaista ainetta;
  • 8 sinistä aineet;
  • 1 kaksoisagentti;
  • 7 siviiliä;
  • 1 tappaja;
  • 40 avainkorttia;
  • kortti seistä;
  • 200 korttia 400 sanalla;
  • pelin säännöt.

Lautapeli Koodinimet Se teki melko paljon melua pöytämaailmassa, ja se jatkaa melua, ollakseni rehellinen. No, kuka odottaisi, että Vlaada Chvatil, joka sai käsiinsä kaikenlaisia ​​hardcore-euroja, tekisi yhtäkkiä bilepelin maailmanlaajuisesti? Mutta pelin idea on yksinkertaisesti se, että sinun täytyy keksiä assosiaatioita sanoille ja ratkaista ne oikein. Kaikki nerokas on yksinkertaista!

Tietysti tällaisen menestyksen jälkeen tšekkiläinen kustantamo C.G.E. ei voinut muuta kuin jatkaa linjan kehittämistä Koodinimet . Toisaalta näyttää selvältä, että voit purkaa lisäyksen lisäyksen jälkeen, mikä yksinkertaisesti sisältää uusia sanoja. Mutta toisaalta se olisi liian ennustettavaa, ja on epätodennäköistä, että lisäykset pystyisivät toistamaan peruspelin menestystä. Siksi sarjan seuraava peli Koodinimet tulla Kuvat . Pohjimmiltaan tämä on sama peli, vain sanojen sijasta korteissa on erilaisia ​​kuvia. Katsotaanpa uutta peliä tarkemmin ja päätetään, kannattaako siihen käyttää rahaa.

Kuvia katsomalla

Tässä katsauksessa puhun pelin lokalisoidusta versiosta, jonka julkaisija julkaisi äskettäin GaGa Pelit (Muuten, he julkaisivat myös perusversiot viime vuonna Koodinimet ).

Laatikossa näemme vanhoja hyviä vakoojia pitelemässä outoja esineitä käsissään, mikä heti vihjaa, mitä pelissä tulee olemaan tekemisissä. Laatikko ei muuten yllättäen osoittautunut täysin kevyeksi, mutta sen mitat ovat samat kuin edellisissä Koodinimet .

Laatikon sisällä ovat:

  • hahmokortit (agentit, siviilit ja tappaja);
  • avainkortit, joiden avulla kapteenit määrittävät tarvitsemansa kortit;
  • kortti seistä;
  • kaksipuoliset kortit kuvilla (yhteensä 280 kuvaa!).

Ensimmäiseen peliin verrattuna tässä on joitain muutoksia. Esimerkiksi pelin mukana ei enää tule tiimalasia, avainkorttia on nyt 20 lisää (mutta niissä on vain kaksi puolta, ei 4, kuten ennen), ja kuvia on vähemmän kuin sanoja (280 vs. 400).

Pelin laadusta ei ole valittamista - vain ilo. Erittäin siistiä pahvia, viileää paperia, jossa pellavakuvio. On erittäin mukavaa pitää kortteja ja pahvia kädessä. Kortit näyttävät lähes tuhoutumattomilta. Ehdottomasti 10/10.

Kuvien toistaminen

Yleisesti ottaen sääntöihin ei ole tehty käytännössä mitään muutoksia verrattuna Koodinimet . Jos et vieläkään tunne tätä peliä, suosittelen, että luet siitä.

Kerron sinulle lyhyesti perusasioista (niille, jotka ovat liian laiskoja lukemaan vanhaa arvosteluani CI:stä =). Tässä pelissä pelaajat jaetaan 2 joukkueeseen. Jokainen joukkue valitsee kapteenin, joka antaa vihjeitä joukkueelleen. Kuvalliset kortit asetetaan pöydälle 5x4 ruudukon muodossa. Kapteenit saavat avainkortin, josta he löytävät ohjeet korteille, jotka yhden ja toisen joukkueen on arvattava (ne on merkitty punaisella ja sinisellä). Beiget ruudut näyttävät neutraaleja kortteja, jotka voidaan myös arvata, mutta tämä ei johda voittoon. Vihjenäppäimen musta neliö on tappaja, jota ei saa koskaan paljastaa, koska hän tappaa koko joukkueen.

Kapteenit vuorotellen antavat joukkueelleen vihjeitä sanoihin, jotka heidän on arvattava. Vihje tulee koostua yhdestä avainsanasta ja yhdestä numerosta, joka kertoo kuinka monta kuvaa tämän vihjeen takana on piilotettu. Esimerkiksi "väli 3" tarkoittaa kolmea korttia, jotka liittyvät avaruusteemaan.

Joukkueen pelaajat neuvottelevat ja osoittavat vuorotellen sormellaan kortteja, jotka heidän mielestään olivat salattuja vihjeeseen. Jos kortti arvattiin oikein, joukkueen agenttikortti (sininen tai punainen) asetetaan siihen ja joukkue jatkaa arvailua. Jos neutraali hahmo paljastuu, siihen asetetaan neutraali asukaskortti ja vuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Jos kortti kuuluu toiselle joukkueelle, siihen asetetaan vastustajan agenttikortti ja vuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Jos murhaaja paljastuu, joukkue häviää automaattisesti.

Peli päättyy, kun yksi joukkue on täysin arvannut sanansa. On myös mahdollista voittaa, jos toinen joukkue paljastaa tappajakortin.

Jaa vaikutelmasi kuvista

Tämän seurauksena meillä on sama peli, vain kuvilla. Vain kentällä olevien korttien määrä on muuttunut - se oli 25, nyt 20. Korttien väheneminen johtuu todennäköisesti pelin seisokkien vähenemisestä, koska kuvien päällä voi todella roikkua, jos niitä on paljon. ne pöydälle.

Kuvat todella erilainen. Minulla on erilaisia ​​tunteita tästä peliversiosta. Siksi, jos sääntöjen mukaan molemmat pelit ovat käytännössä kaksoset, niin ajattelun suhteen ne eroavat toisistaan. Sanat käytännössä ei sisältänyt mitään epäselvyyksiä (pelaajat yrittivät jo jotenkin saada aikaan erilaisia ​​yhdistelmiä päässään yhdistääkseen useita sanoja yhteen). Kuvissa itsessään piilee tietty useiden sanojen symbioosi (muuten tätä versiota ei tarvitsisi julkaista, jos kuva voitaisiin korvata yhdellä sanalla). Kortit sisältävät kaikenlaisia ​​outoja kuvia, joissa yhdistyy useita merkityksiä. Esimerkiksi pieni kukka, jolla on valtava juuristo, säästöpossu, jossa on siivet, älypuhelin, jossa on luuri kuten vanhoissa puhelimissa, sammakkoprinsessa huulipunalla, jäätelöpingviini, säiliö, jossa on kukka tykin sijaan jne. . Kun näet sellaisen kuvan, päässäsi välähtää useita erilaisia ​​assosiaatioita. Mutta henkilökohtaisesti minusta tuntui, että joskus on melko vaikeaa yhdistää 3-4 abstraktia kuvaa yhteen.

Ihmisillä, joiden kanssa pelasin, oli ristiriitaisia ​​mielipiteitä. Jotkut pitävät enemmän sanoista, toiset kuvista. Meillä ei ollut mitään tällaista, jossa pelaajat olisivat vajoaneet kuvista ollenkaan. Mutta joskus oli kortteja, joita oli erittäin vaikea yhdistää. Itse törmäsin tähän. Edessäni makasi aivan 2 erilaista kuvaa, joihin yksi yhdistys ehdotti itseään - "paska 2". Siksi minä Sanat vielä vähän lähempänä. Mutta vain vähän, puoli pistettä. Kuvat koska ne ovat myös erittäin hyviä. Minun seurassani Sanat meni hienosti, joten Kuvat otettiin myös lämpimästi vastaan. Ehdottomasti, jos ensimmäinen Koodinimet Jos pidit siitä, sinun pitäisi yrittää pelata tätä peliä. Mutta kukaan ei voi taata, että pidät varmasti kuvista tai päinvastoin. Tämä on puhtaasti makuasia.

Yritän tuoda esiin pelin hyvät ja huonot puolet.

Aloitan siitä, mistä pidin -taiteet. Kuvia on ehdottomasti mielenkiintoisempaa katsella kuin tekstiä. Vietin puoli tuntia pelin purkamiseen vain katsellakseni tarkasti kaikkia korttien kuvia. Pidin niistä todella paljon, niin paljon, että halusin heti laittaa ne avatarilleni sosiaalisissa verkostoissa. Pelissä on erittäin mielenkiintoisia piirroksia, jotka saavat minut hymyilemään.

Pidin myös todella paljon pelin laadusta. Verrattuna Sanoin Kuvat muuttui vielä paremmaksi. Vaikka laatikko ei enää sisällä tavallista tiimalasia, "pellavanäköiset" kortit ja paksut agenttikartongit ilahduttavat minua laadullaan. En tiedä missä kaikki on painettu, mutta pelin pitäminen käsissä on erittäin miellyttävää.

Säännöt sisältävät kuvauksen mielenkiintoisesta vaihtoehtoisesta tilasta, jossa voit löytää tappajan ja neutraloida hänet. Mutta tämä voidaan tehdä vain, kun joukkueesi kortit on arvattu! Muussa tapauksessa tappaja lopettaa vakoojat tavalliseen tapaan. Voit myös pelata pelistä sanaversiota samoilla säännöillä.

Kuvat Poistettiin tekstin ymmärtämisen vaikeudet. Nyt ei ole kielestä riippuvaista - kuvissa Koodinimet Sitä voivat pelata mitä tahansa kieltä puhuvat ihmiset. Muistatko sen, kun he valmistelivat venäläistä versiota Koodinimet , sitten piti ottaa filologeja mukaan, jotta sanat eivät aiheuttaisi vaikeuksia pelaajille? Niin kanssa Kuvia kaikki on paljon yksinkertaisempaa - mitään ei tarvitse kääntää tai mukauttaa.

Tämän pelin kanssa voi pelata Sanoin , sekoittamalla kahden pelin kortit yhteen. Se osoittautuu aika hauskaksi.

Nyt kerron sinulle hieman tietyistä kohdista, jotka eivät ole plussaa, mutta eivät myöskään miinuksia.

Joidenkin pelaajien mielestä kuvat ovat sanoja vaikeampia. En tiedä, ehkä se riippuu siitä, kuka ajattelee minkä osan aivoistaan, mutta meidän seurassamme mielipiteet jakautuvat. Joku sanoi, että kuvat ovat hänelle parempia, toiset mieluummin sanoja. Ei ollut voimakasta vihaa suuntaan tai toiseen, ts. Yleensä kaikki pitivät pelistä, mutta toiset enemmän, toiset vähemmän.

Kuvien kaksinaisuus johtaa toisinaan pelaajat harhaan. Esimerkiksi joku salaa yhden osan kuvasta assosiaatioksi, kun taas joku kiinnittää huomion johonkin aivan muuhun. Esimerkiksi sanaversio voisi olla pingviini tai jäätelö. Kuvitetussa versiossa on yksi kuva sekä pingviinistä että jäätelöstä. Toisessa versiossa kapteeneilla on enemmän vapautta etsiä koodisanaa, mutta tämä voi myös johtaa muut pelaajat wildeihin.

Kuten ennenkin, minusta tuntuu, että koodisanojen keksiminen on mielenkiintoisempaa kuin arvailu, joten kapteenin roolista käydään aina taistelua =)

Ja nyt vähän haitoista.

Ja taas haluan puhua vähän taiteesta. Kyllä, ne olivat positiivisia, mutta ne olivat myös negatiivisia. Miksi? Ensinnäkin taide on melko yksinkertaista. Nämä ovat vain mustavalkoisia kuvia. Ei tietenkään vertailla mihinkään Dixit tai Mysteeri he eivät voi mennä. Taidan olla jo tottunut viileään moderniin taiteeseen, joten kuvitukset mukaan Kuvia Joissain paikoissa ne näyttävät hieman hitailta. Toiseksi tuntuu, että pelin on suunnitellut useat taiteilijat. On hienoja kuvia, ja on joitain ei. Joissakin piirustuksissa tunnet mielikuvituksen lentoa, toisissa et edes tiedä, mitä kirjoittaja halusi sanoa. Tästä syystä joillekin korteille on joskus vaikea löytää assosiaatiota.

Toinen haittapuoli on korttien katsomisen vaikeus. Sanoilla kaikki oli yksinkertaista - korteissa teksti oli kirjoitettu sekä ylhäältä alas että alhaalta ylös, joten istuipa missä tahansa, sen näki kaikkialta. Kuvien pointti on, että niitä pitää katsoa nähdäkseen jonkinlaisen vitsin, jonka kapteeni on saattanut suunnitella. Kuvan katsominen ylösalaisin on epämiellyttävää. Siksi joko kapteenien on sopeuduttava jotenkin tai pelaajien on kärsittävä. Mutta on selvää, että kapteenit kärsivät useimmiten =) Tässä tapauksessa olisi siistiä saada levysoitin - toiset katsoivat, käänsi pöytälevyä, toiset katsoivat - se on kätevä kaikille =)

Tuomio

Minun mielestäni Koodinimet. Kuvat ei huonompi kuin edeltäjänsä peli. Yksinkertaisesti siksi, että ne ovat pohjimmiltaan 2 identtistä peliä, ollakseni rehellinen. Jotkut pitävät kuvien tekemisestä mielenkiintoisempaa, kun taas toiset pitävät enemmän sanoista. Mutta joillekin ihmisille kaikki on mielenkiintoista =) Henkilökohtaisesti sanat ovat minulle vähän lähempänä, mutta Kuvat edelleen hyvä myös. Olen varma, että leikimme usein tällä laatikolla, varsinkin sen jälkeen Koodinimet Jopa ihmiset, jotka ovat kaukana lautapeleistä, pelaavat hienosti. Mielestäni on erittäin oikein, että Chvatil ei julkaissut toista sanalaatikkoa, vaan keksi pelistä kuvitetun version.

Koodinimet. Kuvat - Tämä on jälleen hyvä hauska peli, jossa keksitään ja arvailla assosiaatioita suurelle ja hauskalle seuralle.

Codenames on joukkuesanapeli, jossa päättely, assosiointi ja tiimityö voittaa. Erikoinen sanoillinen Dixit on jo voittanut fanien armeijan lännessä ja jatkaa laajentumistaan.

Codenamesin pelimekaniikka valloittaa ja kiehtoo yksinkertaisuudellaan. Joukkueen kapteenit toivovat sanaryhmiä pelaajille. Pelaajien tehtävänä on arvata mahdollisimman monta näistä ryhmistä. Kapteenin valitseman vihjeen on yhdistettävä kaikki ryhmän sanat. Älykkään kapteenin ajatuskulku on omilleen ymmärrettävää ja vieraiden ulottumattomissa. Jos joukkue tekee virheen, vuoro menee vastustajille.

Sanallinen vastakkainasettelu tapahtuu näin: kapteeni nimeää vihjeen ryhmälle (esimerkiksi sana Space) ja tämän ryhmän sanojen lukumäärän (esimerkiksi kolme). Ryhmä etsii kolmea vastaavaa sanaa ja nimeää ne yksi kerrallaan. Prosessin kauneus on, että kaikki sanat eivät ole yksiselitteisiä. Kuuluvatko sanat Nebula, Painottomuus ja Tyhjiö Kosmos-ryhmään, jos myös Mars, Jupiter ja Venus sopivat? Ryhmässä on vain kolme sanaa, ja pelaajien on tehtävä valinta.

Lahjakas kapteeni ymmärtää välittömästi, että on paljon selvempää antaa ensin Jumalan vihje toiselle sanaryhmälle, ja kun pelaajat arvaavat ne, he eivät epäile avaruutta. Mutta tämä on vain yksi mahdollisista tavoista, vihjeiden ja sanojen keksimiselle ja arvaamiselle ei ole rajoituksia, ja jos lasket kaikki korttien ja yhdistelmät, voit pelata Codenamesia 10^62 vuotta (laskentojen mukaan pelin fanit BGG:llä).

Pelin suunnittelu seuraa vakoojaympäristöä, ja korteissa on agentteja, siviilejä ja salamurhaaja. Kapteeneille on varattu erikoistelineet tehtäväkorteille, jotta pelin kulkua on mukava seurata ja heidän ajatuksensa voi keskittyä vihjeiden valintaan. Hitaille joukkueille, jotka vetävät peliä keskustelemalla valinnoista, on erityinen tiimalasi.

Codenames on eräänlainen sana miinanraivaaja, joukkuepeli sanoilla ja korkeimmalla salaisuudella. Tämän vakoilupelin koko tarkoitus on arvata muiden pelaajien ajatukset. Pelistä tuli vuoden 2015 paras sosiaalinen peli ja se onnistui keräämään monia muita palkintoja. Codenames on ensimmäinen seurapeli, joka on saavuttanut maailmanlaajuisen TOP 20:n.

Laitteet:

  • 16 kahden värin agenttia
  • 1 kaksoisagentti
  • 7 siviiliä
  • 1 tappaja
  • 40 avainkorttia
  • 1 korttiteline
  • 1 tiimalasi
  • 200 korttia 400 sanalla
  • säännöt

Mistä muusta on hyötyä?

  • - Erityiset suojataskut suojaavat jokaista korttia ja antavat sinun nauttia pelistä monta kertaa. Jos suojus on kulunut, vaihda se, ja kortit pysyvät turvassa.