गेम रिव्यू - ड्रैगन एज: इनक्विजिशन। गेम रिव्यू ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग ड्रैगन एज गेम रिव्यू


बहुत लंबे समय तक, मैं ड्रैगन एज: ऑरिजिंस को लेने के लिए खुद को नहीं ला सका, क्योंकि कई अन्य अच्छे और कंसोल प्रोजेक्ट सामने आ रहे थे। हालांकि, दोस्तों की कहानियों को सुनने के बाद, मैंने अपने लिए यह देखने का फैसला किया कि क्या खेल वास्तव में उतना ही अच्छा है जितना वे इसके बारे में कहते हैं, और क्या यह मुझे खुश कर सकता है, नए इतिहास और जीवन के अर्थ का एक टुकड़ा जोड़कर।

नए अमेरिकी आरपीजी के बारे में:

जापानी और अमेरिकी आरपीजी के बीच विचारों की लड़ाई का सदियों पुराना सवाल आज भी जारी है। जबकि अमेरिका अपने खेलों में कार्रवाई कर रहा है, जापान अच्छी पुरानी परंपराओं (कम से कम 2007 तक, निश्चित रूप से) पर कायम है। आपकी आत्मा प्रत्येक व्यक्ति का व्यवसाय है, लेकिन गेम प्रकाशक एक ही शैली के भीतर पूरी तरह से अलग गेम की तुलना करने के लिए "जानते हैं"।

हम वाद-विवाद में लिप्त नहीं होंगे, यह हमारा दिमाग नहीं है कि कौन है, तुलना क्या है। लेकिन ड्रैगन एज के समान गेम भी हैं। इस बार कौन मारा गया? शायद हमारा खेल विस्मृति सम्मान पाने के खिलाफ नहीं है। (मुझे याद है जब मैंने पहली बार इस गेम के ग्राफिक्स देखे थे, तो मैं खुश था: राजसी जीर्ण-शीर्ण स्तंभ, कुंवारी जंगल ... सौंदर्य!)

प्लॉट के बारे में:

हम कथानक स्वयं बनाते हैं, अपना जीवन जीते हैं, लेकिन फिर भी प्रत्येक मार्ग के मुख्य बिंदु सहेजे जाते हैं। हमारा लक्ष्य ग्रे वार्डन (एक तरह का आदेश) के कुलीन समुदाय के सदस्य बनना है जो सदियों से मौजूद अंधेरे के खिलाफ लड़ते हैं। और यह सिर्फ एक नाम नहीं है। इन राक्षसों में उत्परिवर्तन और बीमारियां हुई हैं, वे भूमिगत छिपते हैं, और केवल एक निश्चित समय पर विशाल भीड़ में सतह पर आते हैं। आप दृढ़ता से मानते हैं कि डार्कस्पॉन के रैंकों में हालिया पुनरुत्थान एक घातक क्षण के दृष्टिकोण के कारण होता है, जो पूरी दुनिया (ब्लाइट) को प्रभावित करेगा। हालाँकि, देश के प्रभारी लोग, तनातनी को क्षमा करते हैं, हम जितने दूरदर्शी हैं, उतने दूर हैं।

खिलाड़ियों को गंभीर परीक्षण, विश्वासघात सहना होगा, लेकिन, फिर भी, अन्य ग्रे वार्डन के साथ एकजुट होकर मनुष्यों, कल्पित बौने और बौनों सहित सभी जातियों की एक शक्तिशाली सेना को इकट्ठा करना होगा। क्या हम एक साथ मजबूत हैं? कुछ और भी! केवल हम डार्कस्पॉन के आक्रमण को रोक सकते हैं ... या इसे रोकने की कोशिश में मर जाते हैं।

सृजन के बारे में:

खेल की शुरुआत में, हमें चरित्र की मुख्य विशेषताओं को चुनने का एक जिम्मेदार कार्य दिया जाएगा। खेल में हमारा प्रतिनिधित्व कौन करेगा, यह तय करने के लिए हम 3 दौड़ (मानव, योगिनी, सूक्ति) और 3 वर्गों (योद्धा, दाना, चोर) में तल्लीन कर सकते हैं। इसके अलावा, खेल में 6 पूरी तरह से मूल कहानियां शामिल हैं जिन्हें एक-दूसरे से स्वतंत्र रूप से पारित किया जा सकता है (वे लंबे समय तक नहीं हैं, और अंत में, आप अभी भी एक सेना इकट्ठा करने के लिए बाध्य होंगे)। दौड़ ताकत, चपलता और रक्षा के आधार आँकड़ों को प्रभावित करती है, जबकि वर्ग विशेषज्ञता के चुनाव में आपके भाग्य का फैसला करेगा। उनमें से प्रत्येक कक्षा के लिए चार हैं, लेकिन आप एक बार में दो से अधिक का चयन नहीं कर पाएंगे। इसके लिए खेल को फिर से खेलना या न करना एक दिलचस्प सवाल है, क्योंकि कई पहलू और संवाद नायक की उपस्थिति के साथ जुड़े हुए हैं।


गेमप्ले के बारे में:

शैली के सिद्धांतों के बाद, ड्रैगन एज दुनिया के सभी कोनों की खोज करने और सभी बुरी आत्माओं के उन्मूलन के साथ समाप्त होने से, उपयोगी और बहुत ही वस्तुओं को इकट्ठा करने, एनपीसी, व्यापार, पक्ष के साथ चर्चा और क्रश से सेवाओं की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है। quests खेल में लगभग पूर्ण अनुपात में मौजूद हैं। इस संबंध में, खेल उबाऊ नहीं होता है। उसके पिक्सल का अध्ययन काफी दिलचस्प है, और कम से कम कथानक के कारण नहीं।

खेल के भीतर विभिन्न वर्गों की स्थिति से पता चलता है कि लड़ाई में साधारण हमले और मंत्र या विशेष तकनीक दोनों का उपयोग किया जा सकता है। सुविधा के लिए, क्रियाओं को 3 बटन (कंसोल संस्करण में) पर लटका दिया जा सकता है। मेनू खोलने के लिए एक अन्य केंद्रीय बटन का उपयोग किया जाता है। इस समय पूरी कार्रवाई रुक जाती है, इसलिए आपके पास अगली चाल को व्यवस्थित करने और सोचने के लिए पर्याप्त समय होगा। पार्टी में 4 सक्रिय नायक शामिल हो सकते हैं जो एक विशाल क्षेत्र में चल रहे हैं और राक्षसों को परेशान कर रहे हैं।


यदि आप साइड क्वेस्ट के साथ अपनी आत्मा का मनोरंजन करना चाहते हैं, तो आप मुख्य सड़क को बंद कर सकते हैं, जिसमें राक्षस का विनाश और आपकी पार्टी के साथ बातचीत दोनों शामिल हैं। शत्रुतापूर्ण वनवासियों के प्रति दृष्टिकोण के बारे में भी कुछ चौंकाने वाला है। जैसे ही आप बिना किसी अपवाद के सभी सरीसृपों को काटते हैं, किसी भी महत्वपूर्ण साजिश ट्रिगर पर कूदते हैं या कुछ अन्य चीजें करते हैं, कुछ स्थानों से राक्षस पूरी तरह से गायब हो सकते हैं। यह अंतिम स्तर पर एक सीमा लगाता है जिसमें पात्रों को पंप किया जा सकता है। सौभाग्य से, यह उतना गंभीर नहीं है जितना लगता है। अनुसंधान के लिए बहुत सारे स्थान हैं, और साइड क्वेस्ट की एक अंतहीन श्रृंखला मैदानों और दलदलों को आवश्यक जानवरों से भर देगी।

जुआ के बारे में:

आपको अपने कान साफ ​​करने की जरूरत नहीं है, आपने सही सुना। मैं एक और महान श्रृंखला के साथ खेल की तुलना का उपयोग नहीं करना चाहता था, लेकिन इस तरह के एक नृशंस कदम के बाद, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन इसका उल्लेख कर सकता हूं। 2005 में, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XII ने एक शानदार और परिष्कृत गैम्बिट सिस्टम के साथ गेमिंग उद्योग में प्रवेश किया, जो अनिवार्य रूप से लड़ाई में नायकों का मार्गदर्शन करता है। यह इसके पहले आवेदन से बहुत दूर है, बस एआई के विकास के साथ, हर कोई वास्तव में अपने कार्यों को सही करना चाहता था, क्योंकि एक व्यक्ति ने अलग तरह से कार्य किया होगा। और अब अंतिम 12 ने सब कुछ सेट करना संभव बना दिया ताकि किसी के कार्यों पर पछतावा न हो।

मैं नहीं जानता, सौभाग्य से या नहीं, लेकिन हम ड्रैगन एज में एक पूरी तरह से पाला प्रणाली देखते हैं जिसमें एक तुच्छ प्रकृति के छोटे अंतर हैं। सब कुछ स्क्रिप्ट पर भी बनाया गया है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी प्राथमिकता है, लेकिन सब कुछ थोड़ा और स्पष्ट रूप से कॉन्फ़िगर किया जा सकता है। सामान्य तौर पर, डरो मत अगर आपके जादूगर अक्सर शारीरिक हमलों के अधीन होते हैं। बस मजबूत सेनानियों को एक कौशल का उपयोग करें जो दुश्मन को उनसे विचलित कर देगा और उन्हें योद्धा की ओर आकर्षित करेगा।

पार्टी के बारे में:

इस वास्तविकता से हमारे संबंध के समय खेल में परेशान समय, और आप इसे जल्द ही भूलने की संभावना नहीं रखते हैं। यह आंशिक रूप से उन पात्रों के कारण है जिनकी अपनी कहानी है और आपकी यात्रा में आपके साथ शामिल होने के कारण हैं। आपका समूह बहुत करिश्माई है। एलिस्टार के चुटकुले इस चरित्र में विश्वसनीयता जोड़ते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक चरित्र तथाकथित "मित्रता पैमाने" को प्रदर्शित करता है, जिसके अनुसार यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपका इस या उस व्यक्ति के साथ किस तरह का संबंध है।

कोई भी आपको प्यार करने और सभी के प्रति दयालु होने के लिए मजबूर नहीं करता है, लेकिन अधिकांश पात्र आपके साथ काफी अच्छा व्यवहार करते हैं, आंशिक रूप से मजाकिया और मजाकिया हैं और अपने घूमने के दौरान बात करने से भी गुरेज नहीं करते हैं। इस पर निर्भर करते हुए कि आपने पार्टी में किसे शामिल किया है, जैसे ही आप शहरों से गुजरते हैं, आप समूह के सदस्यों के बीच विभिन्न प्रकार के संवाद सुन सकते हैं। इन रूपांतरणों के दौरान सामान, चुटकुले और इसी तरह की अन्य चीजें दस्ते का मनोबल बढ़ाती हैं। हालांकि, अगर कोई आपके व्यवहार (बातचीत के दौरान नकारात्मक प्रतिक्रियाओं के रूप में) से बीमार हो जाता है, तो वह बिना किसी हलचल के दस्ते को छोड़ देगा। इसके अलावा, कुछ आपके कठोर शब्दों को पसंद नहीं कर सकते हैं, जबकि अन्य उन्हें साहसी और आत्मविश्वासी, यानी एक मजबूत नेता के गुणों के रूप में देखेंगे।


अनुसूची के बारे में:

ग्राफिक्स के मामले में खेल एक ठोस औसत है। ऐसा क्यों है? खैर, आइए स्थानों से शुरू करते हैं। संक्षेप में, कई परिदृश्य खुद को दोहराते हैं। संरचनाएं, भवन, संरचनाएं और कई अन्य तत्व बिना किसी दिखावा के मानक हैं। मध्य युग पूरे जोरों पर है (सामान्य तौर पर, कुछ अमेरिकी आरपीजी "भविष्य" की थीम विकसित कर रहे हैं)। इन सबके बीच विरोधाभास काफी नहीं है। विस्मरण की तुलना में खेल नीरस लगता है ... और बहुत सारे खुले स्थान। उनके पीछे, डेवलपर्स स्पष्ट रूप से दृश्य शैली में कुछ खामियों को छिपाने की कोशिश कर रहे थे। और यह ठीक रहेगा, अगर केवल खामियां हैं, लेकिन यह भी गड़बड़ियों के लिए नीचे आ गया।

क्या आपने कभी देखा है कि युद्ध के मैदान से या स्थानों की खोज करते समय पात्रों के आंकड़े कैसे गायब हो जाते हैं? यदि नहीं, तो इस खेल के साथ आपके पास इस जादू का अनुभव करने का हर मौका है (^। ^)। इसके अलावा, पीसी संस्करण में, खिलाड़ियों के अनुसार, उनमें से PS3 की तुलना में और भी अधिक हैं। ऐसे क्षणों में, ऑटोसेव फ़ंक्शन बचाव के लिए आता है, और विभिन्न पैच ... खैर, समय क्यों बीत गया जब खेल को एक बार और सभी के लिए जारी किया गया था, बिना किसी पैच और अन्य दरार के (उन्होंने अंतिम काल्पनिक IX के लिए एक पैच प्रस्तुत किया) , जिसके बिना नेक्रोन युद्ध के मैदान से गायब हो जाता है, और EXP को 25 के स्तर तक पहुंचने का श्रेय नहीं दिया जाता है)? सामान्य तौर पर, इस तरह की बग की उपस्थिति, निश्चित रूप से, खेल के प्रति खिलाड़ियों के रवैये को प्रभावित नहीं कर सकती है।


लेकिन प्लसस भी हैं। एक निश्चित एकरसता के बावजूद, पर्यावरण घृणित नहीं है। साथ ही, प्रत्येक जाति और वर्ग अलग दिखते हैं, आंकड़े यथासंभव विस्तृत हैं। मैं यह नहीं कहूंगा कि चेहरे बहुत विश्वसनीय लगते हैं, लेकिन वे मनुष्यों, कल्पित बौने और बौनों की दौड़ के मानकों के अनुरूप हैं जो मेरे पास हैं। साथ ही, प्रत्येक पात्र "बॉडी लैंग्वेज" के साथ-साथ मुख्य भाषा का भी उपयोग करता है। इस प्रकार पात्र हाथ हिलाकर, भौंहें चढ़ाकर या मुस्कुराते हुए भावनाओं का एक पूरा गुच्छा व्यक्त कर सकते हैं।

खेल में राक्षस भी अच्छी तरह से विकसित होते हैं और अप्रिय उत्तेजना पैदा करते हैं। डार्कस्पॉन खेल में मुख्य विरोधियों को बदसूरत थूथन द्वारा विकृत कर दिया गया है। पहले मिनट का खेल आपको बुराई के किसी भी स्पॉन को नापसंद कर देगा, शायद इसे और अधिक प्रभावी ढंग से लड़ने के लिए। साधारण पात्रों की "सुंदरता" की पृष्ठभूमि के खिलाफ, यह अंतर दिलचस्प लगता है। वैसे, खेल के मालिकों में से एक पहले से ही Baldur's Gate (PS2 पर एक और गेम) में दिखाई दे चुका है। वहाँ वह गुप्त था, और यहाँ इस क्षण के साथ विभिन्न प्रकार के ईस्टर अंडे जुड़े हुए हैं।

कटसीन में एक गतिशील कैमरे का उपयोग किया जाता है। छवि मूर्खता से एक चैटिंग चेहरे से दूसरे पर स्विच नहीं करती है, लेकिन बहुत बार यह सबसे अनुकूल कोण को पकड़ने की कोशिश करती है। उन्हें बहुत विश्वसनीय बनाया गया है, और यहां तक ​​​​कि जब हमें सैनिकों की टुकड़ियों के साथ लड़ाई दिखाई जाती है, तो आप इसके प्रभारी लोगों के काम की प्रशंसा करना बंद नहीं कर सकते (एक्शन दृश्यों के निदेशक ???)।

संगीत के बारे में:

यह खेल की ताकतों में से एक है। आंशिक रूप से संगीत के लिए धन्यवाद, आंशिक रूप से संवादों के लिए। संगीत संगत स्थानों के समग्र सामंजस्य में पूरी तरह से फिट बैठता है, लेकिन आपको कोई यादगार रचनाएँ मिलने की संभावना नहीं है, जिसका अर्थ है कि साउंडट्रैक में कुछ भी तेज या प्रमुख नहीं है। साउंडट्रैक के साथ युग्मित, खेल अस्पष्ट रूप से एक फिल्म जैसा दिखता है।

खेल में अभिनय करने वाली आवाज उच्च गुणवत्ता के साथ बनाई गई है: विराम, वाक्यांशों के स्क्रैप या आम तौर पर अप्राप्य शब्द व्यावहारिक रूप से नहीं मिलते हैं। वैसे, प्रत्येक महत्वपूर्ण चरित्र (और अधिकांश अन्य कम महत्वपूर्ण एनपीसी) का अपना अभिनेता होता है जिसने आवाज दी। कोई भी बिना सोचे-समझे शीट से कोई पाठ नहीं पढ़ता है। अभिनेताओं ने अपने पात्रों को मनोदशा और भावनाओं से अवगत कराया, जिससे उन्हें मानवता मिली। खेल में संवाद कई घंटों तक चलेगा - आपको किसी तरह अपने उत्तरों के लिए सभी संभावित विकल्पों पर विचार करना होगा।

पसंद के बारे में:

यह अच्छा है कि कहानी पूर्व नियोजित मार्ग का अनुसरण नहीं करती है। हम विभिन्न प्रकार के लोगों को एक साथ लाते हुए किसी भी क्रम में किसी भी सेना को भर्ती करने के लिए स्वतंत्र हैं। उदाहरण के लिए, बौनों की एक पलटन एक असाधारण हमले के लिए गोलेम्स की एक ब्रिगेड जुटाने में सक्षम है, और कल्पित बौने वेयरवोल्स के साथ गठबंधन करते हैं। आपके निपटान में जितने अधिक जादूगर होंगे, आपकी लंबी दूरी की क्षमताएं उतनी ही तेज होंगी। यदि, इसके विपरीत, आप पाशविक शारीरिक शक्ति पर भरोसा करते हैं, तो टमप्लर (बख्तरबंद शूरवीर) आपकी सहायता बनेंगे।

एक बार सहयोगी सेनाएं बन जाने के बाद, कहानी पूरी तरह से आपकी अपनी पसंद पर आधारित होगी। जैसा कि टिडस ने एक बार कहा था: "यह मेरी कहानी है"। अंत और परिणाम जिसके लिए खेल आपको अंत में ले जाएगा, उन पर भी निर्भर करता है, लेकिन बहुत आशावादी न हों ताकि निराश न हों (आखिरकार, अंत एक दूसरे से इतने अलग नहीं हैं)। इसलिए, यदि आप बड़ी संख्या में विकल्पों और एक अज्ञात अंत के साथ खेल पसंद नहीं करते हैं, और अचानक आप जटिल और जटिल कहानियों को बिल्कुल भी नहीं पचाते हैं (आपको केवल आकस्मिक देते हैं), ड्रैगन एज के बारे में भूल जाएं।


विफलताओं के बारे में:

इस खेल में क्राफ्टिंग सिस्टम ने छुट्टी लेने का फैसला किया, यह विशुद्ध रूप से सशर्त रूप से मौजूद है। अक्सर अपग्रेड उन पर खर्च किए गए पैसे के लायक नहीं होते हैं, इसलिए आप अपने शुरुआती हथियार से आधा खेल चला सकते हैं। खैर, और यादृच्छिक वस्तुओं की प्रणाली के लिए एक बड़ा ऋण। प्रत्येक प्लेथ्रू के दौरान, गेम बेतरतीब ढंग से उन वस्तुओं का चयन करता है जो मानचित्र पर दिखाई देंगे। इसलिए यदि आप एक दौड़ के दौरान किसी एक स्थान पर एक बड़ी तलवार या हेलमेट पाते हैं, तो अगले दौड़ के दौरान उसके वहां मिलने की संभावना शून्य के करीब है। अच्छा, क्यों पूछें, क्या यह आवश्यक था? कालकोठरी भी बहुत उत्साहजनक नहीं हैं। कई कांटे मृत अंत में समाप्त हो जाते हैं, और कभी-कभी एक कालकोठरी से भटकने से केवल दूसरे की शुरुआत होती है, जो शायद ही एक सकारात्मक पहलू है।

पुन: प्रयोज्यता के बारे में:

यह सिर्फ इतना हुआ कि खेल में कक्षाओं और विशेषज्ञताओं का एक विस्तृत चयन होता है, जिसे आप एक नाटक में खोजने और कोशिश करने में सक्षम नहीं होंगे, चाहे हम इसे कितना भी चाहें। एक खूनी जादूगर के केवल एक पेशे की खोज में हमें लगातार पंप करने और खुद पर काम करने के दसियों घंटे खर्च होंगे। इसके अलावा, प्रयास करने के लिए हमेशा कुछ न कुछ होगा। इसलिए खेल के लिए जारी किए गए डीएलसी नई यात्रा और नए राक्षसों के साथ लड़ाई दोनों के साथ कहानी में विविधता लाने में सक्षम हैं।

खेल एक से अधिक बार भाग्यवादी विकल्पों का अवसर प्रदान करेगा जो सीधे साजिश के पाठ्यक्रम को प्रभावित करते हैं (एक राक्षस से लड़ें / न लड़ें, एनपीसी की मदद करें / न करें), और विभिन्न प्रकार के कठिनाई स्तर आपको इससे अधिक पर लौटने की अनुमति देंगे। एक बार। डीएलसी के बिना खेल की अवधि लगभग 60 घंटे खेलने के समय पर निर्धारित की जाती है, और अतिरिक्त ऐड-ऑन इस सूचक को औसतन 10-12 घंटे बढ़ाते हैं।

निष्कर्ष के बारे में:

अनावश्यक भावनाओं के बिना (मुझे नहीं पता कि उन्हें एआरपीजी के लिए कैसे अनुभव किया जाए), मैं कहूंगा कि यह सिर्फ एक अच्छा खेल है। पात्रों के संबंधों पर भरोसा करते हुए, कथानक के तारों के साथ आगे बढ़ते हुए, कीड़ों के बादलों पर विजय प्राप्त करते हुए, हम अभी भी खेल से वास्तविक आनंद प्राप्त कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, भले ही मैं इससे कुछ निकाल सकूं, फिर भी इस शैली के प्रशंसकों को यह निश्चित रूप से पसंद आएगा।

ओग्रे ने मुझे पीठ के निचले हिस्से में कहीं अपने पंजे से पकड़ लिया, मुझे सोच-समझकर झुर्रीदार कर दिया, मुझे कुचल दिया - क्या यह खाने योग्य है? नहीं? ऐसा भी नहीं लगता... - और झुंझलाहट में फर्श पर पटक दिया।

"उठो, नासमझ," मैं अपने आप से कराह उठा। "यह एक राक्षस है, तुम्हें पता है? सिर्फ एक अजगर। अभी दानव भी नहीं है। उसे अवश्य हराया जा सकता है। हालांकि आपकी हड्डियों के अवशेष इस बात से पूरी तरह असहमत हैं!"

सभी को, सभी को, सभी को मृत्यु!

आप तैयार नहीं हैं!!!

इलिडान

हालांकि हमारी कहानी को "द एज ऑफ द ड्रैगन" कहा जाता है। शुरुआत ”, पहली नज़र में यह अंत जैसा लगता है। मोरा की सेना एक विस्तृत धारा में दुनिया में बरस रही है। रेंगते हुए अमानवीय दहशत शहर दर शहर खा रही है, दुनिया के नक्शे पर खून के धब्बे छोड़ रही है।

"मुझे जगाओ ?!"

और लोग - वे लोग हैं: आसन्न दुःस्वप्न में, कई कमीनों को अपने लिए खाद्य श्रृंखला के शीर्ष पर पहुंचने की संभावनाएं दिखाई देती हैं। आखिर इस संकट की घड़ी में खिताब और सिंहासन इतने नाजुक हैं... अभी नहीं तो कब?

जब मुसीबत आती है, तो पुरानी शिकायतों को याद करने का समय आ जाता है, है ना?

बड़ा मैल छोटे मैल से गूँजता है। हर डाकू जो अब तक शराब के नशे में लूट का कारोबार करता था, उसने फैसला किया कि उसका खुशी का समय आ गया है: आखिरकार, शरणार्थी सड़कों पर घूम रहे थे, और उन्होंने ध्यान से अपने सभी सबसे मूल्यवान सामानों को गाड़ियों में पैक कर दिया। और कुछ लोगों के पास तलवार और चेन मेल है, उनका उपयोग करने की क्षमता का उल्लेख नहीं करने के लिए। प्रत्येक व्यापारी एक चमत्कारिक लाभ के भूत को देखता है, उसके लिए अपनी जान जोखिम में डालने के लिए तैयार है और दूसरों के जीवन को भूख से भूखा रखता है।

अपमानित और अपमानित लोगों ने बदला लेने का मौका महसूस किया, और अपमानित और अपमान करने वाले आखिरी रस निचोड़ने का बहाना थे, क्योंकि वैसे ही, यह खरगोश अब किरायेदार नहीं है। जब मुसीबत आती है, तो पुरानी शिकायतों को याद करने का समय आ जाता है, है ना? यह संपूर्ण व्यक्ति है। हालांकि, कल्पित बौने और बौने बेहतर नहीं हैं।

और हर कोई, शब्दों में - हर कोई, यहां तक ​​​​कि यहूदी बस्ती में एक योगिनी, यहां तक ​​​​कि सिंहासन पर एक स्वामी, का अपने पड़ोसी के लिए अपना खाता है। मुख्य पात्र को छोड़कर नहीं।

आप तैयार नहीं हैं!

ऑनलाइन पाठ

आइए याद रखें: नायक कौन है बलदुर का गेट? एक निश्चित गोरियन का दत्तक पुत्र (या शायद बेटी)। में नायक कौन है नेवरविंटर नाइट्स 2? एक निश्चित डेगुन का दत्तक पुत्र (यदि, निश्चित रूप से, बेटी नहीं)। और "दत्तक पुत्रों" (या अभी भी बेटियों) के लिए ऐसी लत कहाँ से आती है? यह बहुत सरल है: आप इस तरह की जीवनी कैसे बना सकते हैं ताकि यह एक योगिनी-जादूगर, यहां तक ​​​​कि एक आधा-चोर, यहां तक ​​​​कि एक नेक्रोमैंसर, यहां तक ​​​​कि एक राजपूत, यहां तक ​​​​कि उन्नत वर्षों के एक नीग्रो के साथ भी फिट हो जाए!

विकल्प - जहां विभिन्न जातियों और व्यवसायों के नायकों को बनाने की अनुमति है - एक नियम के रूप में, केवल एक था: कोई जीवनी नहीं। मिस्टर हीरो कहीं से भी प्रकट हुए। कोई माता-पिता नहीं, कोई अन्य रिश्तेदार नहीं, कोई दोस्त नहीं ... रोबोटों का निवास।

Bodan Feddick, यात्रा करने वाला सूक्ति व्यापारी।

अजीब तरह से, यहां क्लासिक रोल-प्लेइंग गेम्स को ऑनलाइन सबक दिया जा सकता है। वी वारक्राफ्ट की दुनिया, युद्ध, लोट्रो, वंशावलीहमारे पास एक पैतृक गाँव और संरक्षक हैं - वैसे, विभिन्नहमारी जाति और व्यवसाय पर निर्भर करता है। दुरोतार की लाल मिट्टी, मुलगोर की हरी घास के मैदानों के बीच टॉरेन, और तिरिस्फाल के उदास स्प्रूस जंगलों में घोल के बीच ओआरसी बढ़ता और परिपक्व होता है, और तभी उनके रास्ते एकाग्र हो सकते हैं। इन बहुत ही "शुरुआती क्षेत्रों" का निर्माण डेवलपर्स के लिए सस्ता नहीं है, लेकिन उनका लाभ न केवल नए पात्रों को बनाने के लिए इसे और अधिक दिलचस्प बनाने के लिए है: अपने आप के साथ एक नायक, न कि "सामान्य सेना" बचपन अधिक खड़ा होगा एक विदेशी दुनिया में अपने पैरों पर मजबूती से।

जहाँ तक मुझे याद है, अब तक, सिंगल-यूज़र रोल-प्लेइंग गेम्स में ऐसा कुछ नहीं था। अब यह है।

ड्रैगन एज हीरो की कहानी के छह अलग-अलग मूल हैं। एक योगिनी एक मुक्त वन जीवन सीखती है - या एक यहूदी बस्ती में रहने वाले की कड़ी मेहनत, एक सूक्ति एक बहिष्कृत या एक शाही पुत्र हो सकता है, एक आदमी अपने भाग्य को जादूगरों के एक चक्र को सौंप सकता है या एक महान व्यक्ति के सबसे छोटे बच्चे के रूप में बड़ा हो सकता है। और इस छोटी लेकिन समृद्ध कहानी में आपको अपनी त्वचा पर यह महसूस करने का समय होगा कि इस दुनिया में जीवन कितना कठिन है, आप रिश्तेदारों, दोस्तों, नश्वर शत्रुओं को प्राप्त कर लेंगे ... और यह सब कहीं भी गायब नहीं होगा। योगिनी, बौना और मनुष्य एक साथ विलीन हो जाते हैं।

ऐसा प्रतीत होता है, इतनी मेहनत क्यों करें? लेकिन ड्रैगन एज एक "मुक्त पर्यटक", एक साहसी व्यक्ति का परिणाम नहीं है, बल्कि एक नायक है जिसे दुनिया पहले ही हिला चुकी है। जीवन में उसके अपने लक्ष्य हैं, खोज से निर्धारित नहीं। कहने की जरूरत नहीं है, कहानी का यह हिस्सा पूरा हो गया है ... एनडब्ल्यूएन 2 से वेस्ट हार्बर की पिटाई से कुछ बेहतर?


शायद ऑनलाइन के साथ समानांतर आपको दूर की कौड़ी लगे। अब मैं यह साबित करने की कोशिश करूंगा कि ऐसा नहीं है।

बेशक, साजिश के प्रमुखों पर "विस्मयादिबोधक" एक तर्क नहीं है, जैसे कई अन्य इंटरफ़ेस आपको पता चलता है कि आप कहां से जानते हैं। अब कौन "केवल सही" प्रबंधन उधार नहीं लेता है। लेकिन - आपको इस दुनिया में रहना कैसा लगता है "कुलीन" राक्षस? और वे हैं: यदि किसी चरित्र का नाम या नाम पीले रंग में हाइलाइट किया गया है, तो यह "अभिजात वर्ग" है, यदि नारंगी - "सुपरलाइट", या, यदि आप चाहें, तो "बॉस"।

जबकि लड़ाकू कंपनी का मनोरंजन करते हैं, हॉल के दूर के जादूगर संगीत प्रदान करते हैं।

और सबसे उत्सुक बात यह है कि यहाँ full-length का प्रयोग किया जाता है आक्रामकता की प्रणाली... हां, हां, वही एग्रो जो "टैंक" जमा करता है और दुश्मनों को खुद पर रोक लेता है।

इसलिए, अक्सर लड़ाई एक अकेले "टैंक" से शुरू होती है, जबकि बाकी - हिटोबॉय और एक मरहम लगाने वाले - किनारे पर बांस का धुआं करते हैं। दुश्मनों को पहले से ही शक्तिशाली लोहे के लकड़हारे के साथ वायलिन और पीतल से प्रभावित होने के बाद ही ... वैसे, शुरू में उन नायकों पर अधिक आक्रामकता होती है जिन पर कवच अधिक सुंदर और प्रभावशाली होता है: जाहिर है, जन्मजात मर्दवाद आपको सबसे भारी कवच ​​के माध्यम से पहले कुतर देता है। लेकिन चूंकि एक स्वाभिमानी स्पिन कटर या फ्लेमेथ्रोवर समय की प्रति यूनिट बहुत अधिक स्वास्थ्य को कम करने में सक्षम है, इसलिए "टैंक" का काम आसान नहीं है, और तोपखाने की टीम को समय पर अपनी ललक को नियंत्रित करना चाहिए।

बेशक, यह प्रणाली बहुत कृत्रिम है - लेकिन लड़ाई अंत में अच्छी लगती है, और अपनी टीम का प्रबंधन करना आसान और दिलचस्प नहीं है। इससे ज्यादा और क्या? शायद आदेश से दिनचर्या को खत्म करने के लिए?


हालांकि ड्रैगन एज, बलदुर के गेट की तरह, एक "सक्रिय विराम" है, लगातार चार बेवकूफों को मैन्युअल रूप से आदेश देना थकाऊ है और बहुत प्रभावी नहीं है: कभी-कभी आपके नायक स्थिति को आपसे अधिक सटीक रूप से देखते हैं।

इसलिए, प्रत्येक नायक में स्वचालित क्रियाओं के एक सेट को अनुकूलित करने की क्षमता होती है। यह कितना विस्तृत है यह रणनीति के कौशल पर निर्भर करता है, लेकिन ज्यादातर मामलों में यह पर्याप्त होगा।

उदाहरण के लिए, आप एक योद्धा को खतरे के साथ लड़ाई शुरू करने का आदेश दे सकते हैं, अगर उसका स्वास्थ्य 30% से कम हो गया है, तो ठीक हो सकता है, और बढ़ी हुई क्षति तकनीकों को लागू कर सकता है, जबकि दुश्मन के पास "जीवन रेखा" के आधे से अधिक है; लुटेरे को सबसे पहले सभी जादूगरों और धनुर्धारियों पर हमला करने का आदेश दिया जा सकता है, या "टैंक" के समान लक्ष्य पर, युद्ध की शुरुआत में ब्लेड को जहर से सूंघने के लिए, और यदि उस पर हमला किया जाता है, तो दुश्मन को अचेत करने के लिए। जैसा कि आप देख सकते हैं, क्रियाओं का सेट विविध है और कई स्थितियों को ध्यान में रखता है।

यह चिड़चिड़ी बात वास्तव में एक सुंदर लड़की है ... क्या आप अभी भी उसे कोर्ट करना चाहते हैं?

याद रखें कि कई खेलों में (फ्लाई पर नेवरविंटर नाइट्स को पहली और दूसरी दोनों तरह से याद किया जाता है) नायकों की अपने स्वयं के व्यवसाय में दखल देने की अश्लील आदत कैसे होती है? जब जादूगरनी अचानक फैसला करती है कि पहली पंक्ति में उसका स्टाफ अपरिहार्य है, तो धनुर्धर तलवार निकालता है, और राजपूत उन्मादी रूप से मंत्र देना शुरू कर देता है? और आगे की पंक्ति में एक योद्धा बिना बड़बड़ाहट के कैसे मर जाता है, एक औषधि पीना नहीं जानता - या, इसके विपरीत, पानी की तरह नीली बोतलों को चाबुक करता है, भले ही पीछे से पुजारी भगवान को गंभीर घावों के बारे में चिल्ला रहा हो?

खैर, ड्रैगन एज में ऐसा नहीं है। यदि आप थोड़ी सी सावधानी बरतें और अपनी रणनीति को समायोजित करें। और सेटिंग की इतनी सटीकता मेरे द्वारा ज्ञात किसी अन्य कंप्यूटर रोल-प्लेइंग द्वारा कभी नहीं देखी गई है।

हालाँकि, मैं थोड़ा चालाक हूँ। मैंने पहले ही समान सेटिंग्स देखी हैं: ऑनलाइन के लिए बॉट्स के लिए। उसी वंश 2 में, उदाहरण के लिए; यह आमतौर पर गहरा अवैध है, लेकिन इसका अभ्यास किया जाता है। संबंधित शैली से एक और सबक?


टीम के लिए AI की स्थापना एक स्वाभाविक प्रश्न उठाती है: राक्षसों के बारे में क्या? युद्ध के साथ - बहुत समान, लेकिन - आक्रामकता की प्रणाली के लिए समायोजित। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, वह बहुत उचित कार्यों की अनुमति नहीं देती है। लेकिन दुश्मन चंगा करना और चंगा करना नहीं भूलते हैं और एक दूसरे के युद्धाभ्यास को ध्यान में रखने की कोशिश करते हैं।

गैर-लड़ाकू एआई के साथ ... सब कुछ हमेशा की तरह है। किसी ने भी महान-भयानक दीप्तिमान एआई की महिमा का दावा नहीं किया: अधिकांश एनपीसी बस अपनी जगह पर खड़े हैं, अपने अंगों को लहराते हुए। और, पुरानी अजीब परंपराओं के अनुसार, आप, जैसे कि कुछ भी नहीं हुआ था, स्तब्ध मालिक के सामने छाती को साफ कर सकते हैं (जब तक कि लकड़ी के कल्पित बौने को कुछ आपत्ति न हो)। ड्रैगन एज में, प्राथमिक एक स्वतंत्र दुनिया नहीं है, बल्कि साजिश है।

जीने वालों के बीच जिंदा

कट्टर आरपीजी वातावरण में, ग्राफिक्स पर थोड़ा नीचे देखने की प्रथा है; और व्यर्थ, क्योंकि यदि खेल वास्तविक पेशेवरों द्वारा बनाया गया था, तो आप ग्राफिक्स के स्तर से बहुत कुछ आंक सकते हैं। सबसे पहले, डेवलपर्स की प्राथमिकताओं के बारे में।

यदि पत्ते इतने चमकीले हरे हो जाते हैं, मानो आपने अभी-अभी नया चश्मा उठाया हो, यदि आप पंखुड़ियों पर हर शिरा और एक शिलाखंड के हर क्रिस्टल को देख सकते हैं, यदि आकाश में तारों का विन्यास एक यादृच्छिक रेखाचित्र द्वारा नहीं बनाया गया था, लेकिन एक लकड़हारा बीटल गिरे हुए लॉग के साथ रेंगता है, फिर एक विस्तृत दुनिया की प्रतीक्षा करता है, प्रत्येक गाँव में खोज करता है और कार्रवाई की बहुत सारी स्वतंत्रता देता है।

ड्रैगन एज में दुनिया के सबसे जीवंत और सबसे चमकीले चेहरे हैं। यहां तक ​​​​कि द विचर को भी थोड़ा अलग कदम उठाने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

अच्छा, कुत्ता, क्या मैं आपको रैटस्लेयर कहूं?

यदि एक शूरवीर को उसके चाल से एक मिलिशिया से अलग किया जा सकता है, यदि तलवार के झूलों का एनीमेशन आपको आश्चर्यचकित करता है कि हाल ही में देखी गई एक्शन फिल्म में घटिया तलवारबाजी कैसे की जाती है, तो लेखकों ने लड़ाई पर अपना अधिकतम प्रयास केंद्रित किया है।

लेकिन ड्रैगन एज में - दुनिया में सबसे जीवंत और जीवंत चेहरे। यहां तक ​​​​कि द विचर को भी थोड़ा अलग कदम उठाने के लिए मजबूर होना पड़ता है। आपको क्या लगता है कि यह किस लिए है?


इस दुनिया में पहले कदम के साथ, आपको एक नाजुक, लेकिन बहुत महत्वपूर्ण सबक सिखाया जाता है: यह दुनिया न केवल आपकी तलवार, बल्कि आपके वचन को भी बदल देती है। अनुनय की कला, यदि आपके पास है, तो एक मूल्यवान टुकड़ा है, लेकिन चाहे आप क्राइसोस्टॉम हों या जीभ से बंधे योद्धा हों, आपकी पंक्तियों को सावधानी से चुनना होगा। आखिरकार, दूसरे न केवल आप जो कहते हैं उसमें रुचि रखते हैं, बल्कि यह भी कि कैसे।

उदाहरण के लिए, एक रईस के बेटे के कुत्ते को पेंट्री में चूहे मिले। कुत्ते से "फास!" कहकर, मालिक (यानी आप) बाहर जाता है और माँ से मिलता है। वह पूछती है कि वहां क्या हुआ और क्या रसोइया शांत हो गया है। आप सबसे स्वाभाविक उत्तर चुनते हैं ("पेंट्री में विशाल चूहे थे, लेकिन सब कुछ ठीक है") और ... आपको अपनी माँ से तत्काल थप्पड़ मिलता है: "यह मेरे मेहमानों के लिए रात के खाने से पहले पेंट्री में चूहों के बारे में सुनने का समय है। !"

नहीं, लंबी जीभ के लंबे समय तक चलने वाले परिणाम इस मामले मेंनही होगा। यह सिर्फ एक हल्की चेतावनी है: आपको अपने शब्दों पर ध्यान देना होगा। एक अजीब वाक्यांश - और आपका साथी नाराज हो जाएगा, और एक व्यक्ति जो एक नया कॉमरेड बन सकता है, ने आपके खिलाफ एक ब्लेड खींचा है। क्या आपने एक आदेश में रखने की कोशिश की है ... कहते हैं, एक शूरवीर, एक चुड़ैल और एक उपासक?

और इसके विपरीत: एक अच्छी तरह से लक्षित वाक्यांश कभी-कभी आपको बहुत परेशानी से बचा सकता है। और कुछ दस्ते आपको आपकी त्वरित-साक्षीता के लिए पुरस्कृत कर सकते हैं। यदि आप श्रृंखला की परंपराओं को जानते हैं बलदुर का गेट- इस टीम द्वारा बनाया गया सबसे प्रसिद्ध खेल - आप शायद अनुमान लगा सकते हैं कि मेरा क्या मतलब है।

शायद, प्रतिकृतियों की पसंद के संदर्भ में, ड्रैगन एज का कोई प्रतिस्पर्धी नहीं है। शायद साजिश कांटे " Witcher"कठिन, लेकिन में विवादकौशल के लिए लाइनों की बाइंडिंग बेहतर छिपी हुई है, लेकिन पहली बार मैंने खुद के बारे में सोचते हुए पकड़ा प्रत्येकवाक्यांश। बेशक, महत्वपूर्ण सवाल यह है कि आपके साथी इसे कैसे लेंगे? ..

और उपग्रहों के बारे में जानने वाली मुख्य बात उनका चरित्र है। "यह बुरा है, लेकिन यह अच्छा है" के स्तर पर नहीं, बल्कि जीवन, उनके स्वाद, राय पर उनके विचारों की कल्पना करने के लिए। यह समझने के लिए अपने साथियों का अध्ययन करें कि वे क्या खोलेंगे, वे क्या सहेंगे और वे किस बारे में खुश होंगे। और वे इसके लिए हर अवसर देते हैं: बस उन वार्तालापों को सुनें जो उन्होंने आपकी पीठ के पीछे की हैं। वैसे, उन्हें लगभग कभी दोहराया नहीं जाता है!

जो टीम में शामिल नहीं हैं उनके साथ एक मायने में यह और भी आसान है। और उनके पात्रों को अक्सर उनके चेहरे पर बड़े स्ट्रोक के साथ चित्रित किया जाता है। बायोवारे ने तहे दिल से "दुष्ट को चिन्हित किया", इसलिए जब देशद्रोह की खबर आती है, तो आप आश्चर्य करते हैं: दूसरों ने कैसे अनुमान नहीं लगाया? इस तरह के एक मग के साथ, उसे बस एक देशद्रोही होना था!


हमें चाहिए, हमें सुबह और शाम को धोना चाहिए!

मुझे खेल की उपस्थिति के बारे में केवल एक ही शिकायत है। और यह खून है। नहीं, "विखंडित" कुछ लोगों द्वारा प्यार नहीं किया - मारे गए एक लाल-लाल पोखर में बड़े करीने से झूठ बोलते हैं और युवा पीढ़ी को शर्मिंदा नहीं करते हैं (वैसे, यह ईएसआरबी रेटिंग के कारण नहीं है: ड्रैगन एज एक सेकंड के लिए भी नहीं है "किशोर" रेटिंग होने का दावा करें। बायोवेयर में एक स्वाद है ... जो कि कई अन्य लोगों की कमी है)।

यह कलाकार नहीं थे जिन्होंने इसे पंप किया, लेकिन इंजन: तथ्य यह है कि किसी भी लड़ाई के बाद - कम से कम एक ही चूहों के साथ - पूरी टीम खून से लथपथ है, जैसे कि वे अपने विरोधियों को आधे घंटे के लिए जंजीरों से काट रहे थे . लगता है, मैं आपको बता सकता हूं, कहीं ज्यादा बेवकूफ नहीं है। फेफड़े की एक जोड़ी, दुश्मन मर चुका है ... और चार लोग आगे और पीछे से जूते से सिर के ऊपर तक बिखरे हुए हैं। पंखे में खून लग गया।

और लड़ाई के पांच मिनट बाद, नायक अपने साथी, एक आकर्षक लड़की की ओर मुड़ता है - और उसे अभी भी कम से कम खून से अपना चेहरा पोंछने का समय नहीं मिला है! गालों पर, माथे पर, होठों पर छींटे... लेकिन क्या बात है! या इस दुनिया में रक्त में एपॉक्सी मिलाना फैशनेबल है?

बढ़ती छाया

सभी नायक, खलनायक, राक्षस बड़े पैमाने पर सर्वनाश कैनवास "महामारी" पर आंकड़े हैं। सूखे भूरे स्वर में शहर और खेत, नीले-बकाइन काल कोठरी - सब कुछ हमें याद दिलाता है कि दुनिया मोरा से झुलस रही है और मौत के करीब है।

हर अनुभवी खिलाड़ी ने अपने जीवनकाल में इतने सर्वनाश देखे हैं कि संवेदनाओं की तीक्ष्णता किसी तरह फीकी पड़ गई है। Orcs, मरे, राक्षसों, ड्रेगन, आर्थ्रोपोड जीव, हम हजारों में मारे गए। हम उन दुश्मनों की कहानी सुनते हैं जिन्होंने दिन में चार बार हमारे घर को जला दिया। लेकिन मरी, तुम्हारी इच्छा पर, हमारी तलवारों के लिए सिर्फ एक और मांस नहीं है।

हम कितनी बार पहले ही ओगर्स को मार चुके हैं ... यह आमतौर पर इस तरह दिखता है: नायक और ओग्रे विपरीत होते हैं और "आयरिश वंका-वस्तंका" में सेनानियों की तरह, वे भगवान द्वारा भेजे गए एक-दूसरे के साथ छेड़छाड़ करते हैं। किसका स्वास्थ्य जल्दी सूख जाता है? या इससे भी सरल: एक आग का गोला, और आधा दर्जन राक्षस जमीन पर पड़े हैं - ऊब गए हैं ...

"बस रुको मत। बच्चे सोने से पहले आपको किस करना चाहेंगे।"

क्या आपको वह राक्षस याद है जिसके साथ मैंने अपनी कहानी शुरू की थी? यहाँ ऐसा दिखता है सबसे आम राक्षस... मफलन जैसे सींगों वाला एक भारी सियानोटिक प्राणी, जिसके लिए हमारा नायक घुटने के ठीक ऊपर है। वह स्वाभाविक रूप से आपको पकड़ लेती है, आपको निचोड़ लेती है और जो कुछ हुआ है उसे जमीन पर फेंक देती है। क्या हम भीड़ में रेंगने वाले को बाहर निकालेंगे? बहुत बढ़िया: एक स्वीपिंग किक - और पूरी टीम फर्श पर शानदार ढंग से बिखरी हुई है, और ओग्रे, मुस्कुराते हुए, उस पर स्टंप करता है।

ऐसा लगता है कि पहली बार मैंने गंभीरता से सोचा: क्या यह उस राक्षस को नष्ट करने के लायक है जिसने किसी व्यक्ति को अपने कब्जे में ले लिया है ...

मोर - कवच में गोपनिक नहीं, क्योंकि वे आमतौर पर सभी प्रकार के orcs को चित्रित करते हैं, न कि टिन सैनिकों की भीड़, जैसा कि पारंपरिक रूप से मरे हुए लोगों की भीड़ दिखती है। यह एक सार्वभौमिक सन्निहित बुराई है ... वही चीज जो आपके और मेरे अंदर बैठती है। और यह कोई संयोग नहीं है कि पृथ्वी पर चलने वाले राक्षसों को मानवीय क्षुद्रता में सहारा मिलता है: वे इससे पैदा हुए हैं।

लेकिन यहाँ एक मामला है जो मुझे दूसरों से ज्यादा याद है ...

टमप्लर, जिसने अपनी इच्छा के विरुद्ध प्रतिज्ञा की थी (और वे शुद्धता और ब्रह्मचर्य का अर्थ रखते हैं), इच्छा के राक्षस द्वारा कब्जा कर लिया गया था (पढ़ें - सक्कुबस)। हम उसे मीठे दर्शन के लिए एक सक्सुबस के साथ पाते हैं। और आपको क्या लगता है कि वह किस बारे में सपना देख रहा है? नहीं, हममें से ज्यादातर लोग क्या सोचेंगे नहीं। वह देखता है कि कैसे सक्कुबस - एक सौम्य, देखभाल करने वाली पत्नी - उसे बच्चों को अपने पालने में रखने में मदद करती है। और वह कल उसे अपने छोटे बेटे को सितारों को देखने के लिए ले जाने का वादा करता है ... ऐसा परिवार की मूर्ति है, जिसे वह अपने कानों के रूप में आदेश में नहीं देख सकता - और अगर हम उसे दया से मुक्त करते हैं, तो गरीब साथी गरीबों को पीड़ा देगा अपने पूरे जीवन में यह याद रखना कि यह कितनी अद्भुत चीज है - एक परिवार ...

अच्छा, क्या तुम मुझे मुक्त करोगे? या सक्कुबुस को अकेला छोड़ दो, जैसा वह तुम्हें सुझाता है? ऐसा लगता है कि पहली बार मैंने गंभीरता से सोचा: क्या यह उस राक्षस को नष्ट करने के लायक है जिसने किसी व्यक्ति को अपने कब्जे में ले लिया है ...

ग्रिपी ग्रिप

ड्रैगन एज खेलने के लिए आश्चर्यजनक रूप से सुविधाजनक है। और यह केवल "सीधे हाथों" द्वारा बनाया गया नियंत्रण नहीं है - इसमें कई छोटी उपयोगी खोजें हैं। मुझे किसी अन्य गेम में किसी स्थान का नक्शा याद नहीं है जो इतना "बोझिल" था कि इसे स्थानांतरित करने और स्केल करने की अनुमति होगी; एक इंटरफ़ेस पट्टी, जिसे आसानी से नई क्षमताओं के साथ भर दिया जाता है और यदि आवश्यक हो, तो एक साधारण ड्रैग "एन" ड्रॉप के साथ चौड़ाई में फैलता है; एक विश्व खुफिया पत्रिका जो पढ़ने में इतनी आसान और मजेदार है। और यहां तक ​​​​कि फिजियोलॉजी संपादक सामान्य से अधिक अनुमानित रूप से काम करता है, और इसकी मदद से आप न केवल एक सुस्त मग बना सकते हैं, बल्कि कुछ व्यक्तिगत और आंख को प्रसन्न करने वाला भी बना सकते हैं। उससे पहले NWN 2 का संपादक शुतुरमुर्ग के लिए मुर्गे की तरह है।

यदि आप नेक रक्त के व्यक्ति को चुनते हैं और डिफ़ॉल्ट चेहरे को अत्यधिक संशोधित नहीं करते हैं, तो आपके पास थोड़ा सा पारिवारिक समानता होगी।
पिता और भाई के साथ।

अब आप घर आएं और अपना सेव्ड गेम लोड करें; वह कृपया आपको याद दिलाती है कि आप कहां हैं और आप क्या करने वाले हैं। स्थान का नाम नहीं, बल्कि मामले का सार, संक्षेप में, लेकिन शाब्दिक रूप से और आपकी आंखों के माध्यम से। तिपहिया? लेकिन इतनी छोटी सी बात पर और कौन घमण्ड कर सकता है?

खेल के पूरे समय के लिए, इंटरफ़ेस का केवल एक विवरण मुझे परेशान करता है: मानो या न मानो, स्थानीय लोडिंग स्क्रीन में कोई प्रगति पट्टी नहीं है। " पहले ही बीत चुका है और अभी भी कितना बाकी है? कोई जवाब नहीं देता।

कल्पना कीजिए कि अगर . खेलना कितना सुविधाजनक है यह- सबसे सम्मोहक दावा!

एक दृढ़ और निर्दयी हाथ से, बायोवेयर ने खेल से सभी "सामान्य मानकों" को मिटा दिया, जिससे कोई खुशी नहीं थी, बल्कि खेल के लिए केवल एक बाधा थी।

इसलिए, उदाहरण के लिए, लड़ाई के बाहर, स्वास्थ्य और मन जल्दी से बहाल हो जाते हैं - आपको फील्ड अस्पताल के प्रबंधन से निपटने की ज़रूरत नहीं है। खेल को सरल बनाना? बल्कि अनावश्यक तत्वों को काट देना। और इसके अलावा, रणनीति का संवर्धन: आप एक मरहम लगाने वाले के बिना खेलने की कोशिश कर सकते हैं। थोड़ा और मुश्किल है, लेकिन मारक क्षमता को नाटकीय रूप से बढ़ाना संभव होगा।

यह अधिक आश्चर्य की बात है कि युद्ध में "मारे गए" भी जीवित बचे लोगों द्वारा अपने ब्लेड को अपने म्यान में छिपाने के कुछ समय बाद उठते हैं। यह नम हो जाता है; लेकिन, मेरा विश्वास करो, कठिनाई के एक अच्छे स्तर पर यह बहुत आसान नहीं होगा। इसके अलावा, इस तरह के पुनरुत्थान के बाद, स्मृति में एक चोट बनी रहती है, जिसका इलाज एक महंगी प्राथमिक चिकित्सा किट या शिविर में आराम (जो कालकोठरी में उपलब्ध नहीं है) के साथ किया जाना चाहिए।

या ये रहा डफेल बैग; याद रखें कि कैसे उसी बलदुर के गेट या नेवरविंटर नाइट्स में आपको नायकों के बैकपैक्स के बीच चीजों को फेरबदल करना पड़ा था? खासकर यदि आप उनमें से एक को शिविर में छोड़ना चाहते हैं और दूसरे के साथ बदलना चाहते हैं? तो: ड्रैगन एज में सभी के लिए एक बैग है . आप नायकों के बीच स्विच कर सकते हैं, यह देखने के लिए कि किसके लिए उपयुक्त है और क्या पहनना है, लेकिन बैकपैक्स द्वारा लूट को सॉर्ट करने की कोई आवश्यकता नहीं है। इसकी मात्रा सीमित है - सिद्धांत रूप में, एक असुविधा, लेकिन ये पहले से ही गेम निर्णय हैं: क्या जाने के लिए, क्या फेंकना है इसे अतीत में रहने दो।

और अब रूसी में

तत्वों का यह दंगा आग का एक साधारण गोला है!

अगर किसी चीज के लिए और खेल की रेटिंग कम करनी चाहिए, तो यह केवल रूसी अनुवाद के लिए है। ऐसा नहीं है कि वह भयानक था, बल्कि सभ्य था, लेकिन खेल के योग्य नहीं था।

ग्रंथों के अनुवादक ने अच्छा काम किया, हालांकि उन्होंने यह पता नहीं लगाया कि हर जगह क्या हो रहा है (परिणामस्वरूप, आप खेल में पा सकते हैं, उदाहरण के लिए, "कवच" नामक एक लॉकर - जाहिर है, कवच कवच के साथ भ्रमित था ?) शब्दों के अनुवाद भी काफी अच्छे हैं, एकमात्र बड़ी गलती एक बदमाश है जो "डाकू" निकला। दरअसल, यह अनुवाद कभी-कभी काम करेगा (उदाहरण के लिए, वाह में), लेकिन निश्चित रूप से ड्रैगन एज में नहीं। उदाहरण के लिए, वहाँ दुष्ट व्यक्ति को उत्पत्ति का एकमात्र विकल्प दिया जाता है: रईस। जरा सोचिए: तेयर्न का सबसे छोटा बेटा (यानी गिनती) एक लुटेरा है ... और एक मंदिर का नौकर, एक बार्ड, एक भाड़े का हत्यारा ... वे सभी लुटेरे हैं। आप क्या हैं सज्जनों?

लेकिन मुख्य नुकसान आवाज अभिनय है। अंग्रेजी और रूसी में अभिनेता की आवाज स्वर्ग और पृथ्वी है। इसके अलावा, स्थानीय लोगों ने अभिनेताओं पर जोर डालने की जहमत नहीं उठाई; नतीजतन, अनुवादक द्वारा कल्पना की गई सफेद कविता शैतान में बदल जाती है। और यहाँ और वहाँ, और तार्किक तनाव "फिसल", वाक्यांश का अर्थ बदल रहा है। मैला!

कुछ औसत दर्जे के खेल में, यह इससे दूर हो जाता। लेकिन यहां, जहां प्रत्येक वाक्यांश को प्यार से लिखा जाता है, और प्रत्येक साथी खिलाड़ी का अच्छा दोस्त बन जाता है, यह असंभव है।

कई वर्षों से Bioware अन्य लोगों के कैनवस पर कढ़ाई कर रहा है: बलदुर का द्वार, एमडीके 2, सर्दियों की रातों में कभी नहीं, स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ़ द ओल्ड रिपब्लिक... 1996 में पदार्पण, एक अपेक्षाकृत अल्पज्ञात बिखरा हुआ स्टील, उसने पूरे नौ साल विदेशी दुनिया पर काम करते हुए बिताए, उन्हें एक खेलने योग्य अवतार दिया।

2005 में रिलीज़ के साथ एक नया जीवन शुरू हुआ जेड साम्राज्य... "जेड एम्पायर", अगले की तरह सामूहिक असरअपने स्वयं के अतीत से दूर एक व्यापक छलांग लगाने का एक प्रयास था - खुद को पूरी तरह से अलग ढांचे में चलाने और खरोंच से शुरू करने के लिए। तो कभी-कभी, टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम में, एक खिलाड़ी जो कई सालों से राजपूत खेल रहा है, अब "अपनी छवि बदलने" और नेक्रोमैंसर या हत्यारों में जाने का फैसला करता है। लेकिन यह जल्द ही पता चलता है कि इस तरह के तांडव-मृत्यु से मुक्ति नहीं मिलती है।

ड्रैगन एज पूरी तरह से अलग वर्ग का प्रोजेक्ट है। शाओलिन और अंतरिक्ष ठिकानों में कूदने के बाद, उग्रवादियों के साथ छेड़खानी करने के बाद, बायोवेयर ने न केवल कैनन फंतासी पर लौटने का फैसला किया, बल्कि अपने सपनों की दुनिया बनाने का फैसला किया। लेकिन इसका मतलब ऐसी दुनिया से नहीं था जिसमें रहना सुखद और मधुर हो, बल्कि एक ऐसी दुनिया जिसमें आप एक कठिन जीवन जी सकें, घटनाओं और मजबूत भावनाओं से भरा हो।

भूले हुए राज्यों में, कल्पना की उड़ान, एक तरफ, असीम है - आखिरकार, यह एक ऐसा ब्रह्मांड है जिसमें "एज़्टेक" से "स्लाव" तक "सब कुछ है", जिन्न और उड़ने वाले कालीन से लेकर निन्जा तक और समुराई दूसरी ओर, वह बेड़ियों में जकड़ा हुआ है: एक रोल-प्लेइंग सिस्टम, बल्कि "जिंजरब्रेड" दुनिया, प्रसिद्ध नायक ... हाल ही में याद रखें नेवरविंटर नाइट्स 2: वेस्टगेट के रहस्य? तार्किक रूप से, भगवान ने स्वयं पिशाच को नष्ट करके इस खेल को समाप्त करने का आदेश दिया - लेकिन नहीं। क्योंकि यह एक भूले हुए क्षेत्र का ब्रांड व्यक्ति है। और यह दुनिया में इस तरह के बदलाव करने के लिए साधारण कंप्यूटर डेवलपर्स के पद के लिए नहीं है!

बायोवेयर अपनी दुनिया का मालिक बनना चाहता था, केवल वही तय करेगा कि उसमें क्या होना चाहिए और क्या नहीं। हाँ, नई दुनिया में पारखी लोगों को Drizzt Do-Urden या Marco Volo के साथ बैठक करके खुश करना संभव नहीं होगा; वहां किसी को पुराने परिचित नहीं मिलेंगे। इसलिए, खेल पर काम पूरा होने से पहले ही, पुस्तक प्रकाशित की गई थी। ड्रैगन एज: द स्टोलन थ्रोन, और खेल अच्छी तरह से लिखित "ऐतिहासिक संदर्भों" और कहानियों से भरा हुआ है कि लोग आम तौर पर इन हिस्सों में कैसे रहते हैं। कोई भी ऐसा नहीं करेगा, जिसका अर्थ है "एकबारगी" परियोजना जिसे बाद में किसी अन्य टीम (जैसे नेवरविन्टर नाइट्स) को दिया जाएगा या छोड़ दिया जाएगा।

जेड साम्राज्य के विपरीत, ड्रैगन एज एक प्रयोग नहीं है, बल्कि एक सीमा है। बायोवेयर का इरादा वहाँ हमेशा खुशी से रहने, कई कहानियाँ बनाने, इसे अपने लिए और हमारे लिए एक परिवार बनाने का है। ताकि हम इस दुनिया के नायकों के बारे में चिंता करें और यहां तक ​​​​कि एक सपने में भी याद रखें कि कैसे जीनलॉक गारलॉक से अलग है।

और वे, मेरी राय में, सफल होंगे।



लेकिन जितने अधिक शब्द आप ढेर करते हैं, उतना ही स्पष्ट होता है: केवल वह ही इस खेल की छाप को व्यक्त कर सकती है। इसमें सब कुछ है: एक महाकाव्य कहानी - और इसकी पृष्ठभूमि के खिलाफ नायक और उसके दोस्तों की व्यक्तिगत त्रासदी; बहुत नीचे तक जाने की क्षमता - या ताज पर प्रयास करें; युद्ध में रणनीति का खजाना - और बातचीत में; राजसी शहर - और गिरावट की उदासी; जीत की खुशी - और कीमत की कड़वाहट।


महान कहानी, जीवंत और गैर-तुच्छ पात्र

खिलाड़ियों के बीच चर्चा के लिए सबसे गर्म विषयों में से एक हमेशा यह सवाल रहा है: "सर्वश्रेष्ठ आरपीजी डेवलपर कौन है?" आपको यह अनुमान लगाने के लिए अस्सीवें स्तर का भविष्यवक्ता होने की आवश्यकता नहीं है कि इस तरह के वोट में सबसे पहले स्थान निश्चित रूप से शैली के नायाब उस्तादों द्वारा लिया जाएगा - बायोवेयर... स्टूडियो के प्रोजेक्ट कभी भी खिलाड़ियों और प्रेस के ध्यान की कमी के बारे में शिकायत नहीं करते हैं, और उनकी गुणवत्ता हमेशा उच्च होती है। और आज का हमारा अतिथि सभी तर्कों और साक्ष्यों में सबसे वाक्पटु है। पार्टी से मिलें ड्रैगन आयु: उत्पत्ति.

हम अपने हैं, हम एक नई दुनिया बनाएंगे

क्या आप बहुत सी दीर्घकालिक निर्माण परियोजनाओं को जानते हैं जो रिलीज़ होने के समय तक शैली में सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक बनने में कामयाब रहे? खैर, जो भी हो, अब उनमें से एक और होगा। डीएओ सात साल से विकास में है, लेकिन किसी को संदेह नहीं था कि यह एक उत्कृष्ट कृति होगी। सबसे पहले, विकास का समय एक पूरी तरह से नया ब्रह्मांड बनाने में बिताया गया है जिसे स्टूडियो के किसी भी पिछले गेम में कभी नहीं देखा गया है। यहां आपको नए राज्य, और धर्म, और सदियों पुराने राजनीतिक विवाद देखने को मिलेंगे, अंतरजातीय संघर्ष का उल्लेख नहीं करने के लिए। यह सब डेवलपर्स के लिए रचनात्मकता के लिए अनंत स्थान खोलता है। कभी-कभी ऐसा लगता है कि आखिरी कोबलस्टोन का भी अपना इतिहास है, और पेड़ कविता में बोलने वाला है। हालाँकि, बाद वाला खेल में मौजूद है।

रोमांच पारंपरिक रूप से अधिक शुरू होते हैं - चरित्र निर्माण के साथ। सबसे पहले, हम लिंग का चयन करते हैं, और फिर जाति: मानव, योगिनी या सूक्ति। आपकी पसंद सीधे खेल के कथानक, आपके आस-पास के लोगों के रवैये को प्रभावित करेगी, लेकिन व्यावहारिक रूप से मापदंडों को प्रभावित नहीं करती है, इसलिए स्वाद के लिए चुनें। आगे वर्ग हैं, उनमें से तीन भी हैं: एक योद्धा, एक जादूगर और एक डाकू। और यहाँ पहले से ही सोचने के लिए कुछ है: उनमें से प्रत्येक का अपना है, केवल उनके लिए सुलभ है, कौशल और क्षमताओं का एक सेट है, साथ ही विशेषज्ञता जो आपके प्रगति के रूप में खुलती है। कुल मिलाकर, आपके चरित्र की पृष्ठभूमि का इतिहास भी जाति और वर्ग पर निर्भर करता है। ठीक है, निश्चित रूप से, आप एक उपस्थिति चुन सकते हैं: आप मानक मॉडल में से एक चुन सकते हैं, या अपने चरित्र टुकड़े को टुकड़े से इकट्ठा कर सकते हैं। संभावित संयोजन इतने अधिक नहीं हैं, लेकिन खेल के अन्य पात्रों के विपरीत, एक अद्वितीय नायक प्राप्त करने के लिए पर्याप्त हैं।

पंपिंग के लिए गोलेम

लड़ाई और कार्यों को पूरा करने के साथ-साथ कई अन्य कार्यों के लिए, आप एक निश्चित मूल्य तक पहुंचने पर अनुभव प्राप्त करेंगे, जिसके चरित्र का स्तर बढ़ जाता है। इस मामले में, आपको मुख्य विशेषताओं को बढ़ाने के लिए तीन इकाइयाँ दी जाती हैं, और एक नए अद्वितीय वर्ग कौशल के लिए। साथ ही, प्रत्येक दो स्तरों पर, आपको सभी के लिए सामान्य कौशलों में से एक को बढ़ाने के लिए एक बिंदु दिया जाएगा, जैसे अनुनय, युद्ध प्रशिक्षण, औषधि बनाना या जाल बनाना। सौभाग्य से, इन सभी अच्छाइयों का विवरण बहुत विस्तृत है, इसलिए आपके भ्रमित होने की संभावना नहीं है। हालांकि, पहले से पंपिंग रणनीति तैयार करना बेहतर है, क्योंकि मूल्यों और कौशल को रीसेट करना असंभव है। इसलिए, योद्धा हथियारों के विभिन्न संयोजनों से लड़ सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक के लिए कौशल की कई शाखाएँ जुड़ी हुई हैं, और यदि आप अचानक दो-हाथ से एक जोड़ी खंजर में बदलना चाहते हैं, तो आपको या तो एक नई शाखा को पंप करना होगा या विचार छोड़ो।

उपरोक्त बातें न केवल नायक पर, बल्कि उसके साथियों पर भी लागू होती हैं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आपको बहुत सारे पात्र मिलेंगे जिनके साथ आप कंधे से कंधा मिलाकर लड़ सकते हैं। हालाँकि, आप उनमें से केवल तीन को ही पार्टी में ले जा सकते हैं, और बाकी शिविर में आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे। सामान्य तौर पर, पार्टी के सदस्य खेल का एक बहुत ही दिलचस्प हिस्सा होते हैं। आप उनके साथ अंतरंग बातचीत कर सकते हैं, उन्हें उपहार दे सकते हैं, और जो हो रहा है उस पर वे लगातार टिप्पणी भी करेंगे। उनमें से प्रत्येक का आपके प्रति दृष्टिकोण का एक पैमाना है, जिसका मूल्य आपके द्वारा लिए गए निर्णयों से प्रभावित होगा। साथ ही किसी को आपकी हरकतें पसंद आ सकती हैं, जबकि दूसरा उनसे भयभीत होगा, जिसका सीधा असर आपके प्रति उसके रवैये पर पड़ेगा। प्रारंभ में, सम्मान शून्य है, यदि यह माइनस में बहुत दूर चला जाता है, तो चरित्र आपको छोड़ देगा, लेकिन यदि यह बढ़ता है, तो चरित्र को किसी एक विशेषता के लिए एक अतिरिक्त मूल्य प्राप्त होगा। धीरे-धीरे वे आपको अपने बारे में बताएंगे, और कार्य देंगे, जिसके पूरा होने से आपके प्रति उनके सम्मान में काफी वृद्धि होगी। साथ ही, कुछ पात्रों के साथ, न केवल दोस्ती संभव है, बल्कि अंतरंग संचार भी संभव है।

पिचफोर्क तेज करें

लेकिन साथियों का मुख्य उद्देश्य लड़ाई है। यहां लड़ाई समृद्ध है, एक नियम के रूप में, आप अल्पमत में हैं, लेकिन यदि नहीं, तो दुश्मन निश्चित रूप से रैंक में आपसे आगे निकल जाएगा, मालिकों का उल्लेख नहीं करने के लिए। इसलिए, जीत की गारंटी सही रणनीति है। अपने साथियों को मूर्खतापूर्ण काम करने से रोकने के लिए, उनमें से प्रत्येक को किसी विशेष स्थिति में व्यवहार की एक अनूठी रणनीति सौंपी जा सकती है। आप उन्हें बता पाएंगे कि कब युद्ध में भागना है, कब पीछे हटना है, कब इस या उस कौशल का उपयोग करना है, कब अंत में औषधि पीना है। युद्ध में, आप न केवल अपने नायक को, बल्कि दस्ते के किसी भी सदस्य को भी नियंत्रित कर सकते हैं। आप सभी उपग्रहों को एक ही बार में एक दुश्मन पर हमला करने का आदेश दे सकते हैं, या इसके विपरीत, चमचमाती एड़ी के साथ भाग सकते हैं। वैसे, उत्तरार्द्ध को बहुत बार लागू करना होगा और बिल्कुल नहीं क्योंकि आपने कुछ गलत किया है। इसके विपरीत: अक्सर दुश्मन अपने लिए अनुकूल स्थिति में घात लगाकर आपका इंतजार कर रहे होते हैं, और फिर आप उन्हें अपने पीछे दूसरे कमरे में ले जाते हैं, या यहां तक ​​​​कि अपने घात में भी ले जाते हैं - आखिरकार, साथियों को भी खड़े रहने का आदेश दिया जा सकता है, जाल स्थापित करने की संभावना का उल्लेख नहीं करना। इसके अलावा, आपको व्यक्तिगत रूप से सभी को निर्देश वितरित करने के लिए खेल को तुरंत रोकने के अवसर के बारे में कभी नहीं भूलना चाहिए।

टीम के साथियों के साथ लड़ना और चैट करना खेल की एकमात्र गतिविधि से बहुत दूर है। आप शेरों के हिस्से का समय शहरों, गांवों, महलों और बुद्धिमान प्राणियों के अन्य आवासों में बिताएंगे। वहां आप वह कबाड़ बेच सकते हैं जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है, और जो आपको चाहिए वह खरीद सकते हैं। उदाहरण के लिए, व्यापारियों से आप इन्वेंट्री के विस्तार के लिए बैग खरीद सकते हैं, विशेषज्ञता की किताबें, कौशल, मंत्र, हथियारों के उन्नयन के लिए दौड़, औषधि के लिए सामग्री और जाल के लिए स्पेयर पार्ट्स, साथियों के लिए उपहार। सराय में आप अपने हथियारों के कारनामों सहित नवीनतम समाचार सुन सकते हैं। और निश्चित रूप से कार्य: हर जगह आपको ऐसे पात्र मिलेंगे जिन्हें आपसे कुछ चाहिए। या आपको उनसे कुछ चाहिए। कुछ पात्र आपको एक नई विशेषज्ञता सिखाने में सक्षम हैं, या वे कुछ चतुराई से भ्रमित करने वाले मिशन में बस एक मध्यवर्ती कड़ी हो सकते हैं।

मेरा मानना ​​है!

वैसे, कथानक ने निराश नहीं किया। चुनी हुई पृष्ठभूमि के बावजूद, आपको जल्द ही युद्ध में ले जाया जाएगा, जहां आप एक ग्रे गार्ड बन जाएंगे - अंधेरे के जीवों के खिलाफ एक सेनानी। ग्रे वार्डन न केवल एक अच्छा फाइटर है, बल्कि कुछ मायनों में है। यहां खेल द विचर की ओर एक बड़ा संकेत देता है। पैन सपकोव्स्की के काम में एक ही नाम के पात्रों की तरह, ग्रे गार्ड सावधानी से चुने जाते हैं, जिसके बाद उन्हें कुछ पीने के लिए मजबूर किया जाता है ताकि उनकी इंद्रियां बढ़ जाएं और नव-निर्मित गार्ड अंधेरे के जीवों को समझ सकें। लेकिन ऐसा तब होता है जब उम्मीदवार दीक्षा से बच जाता है। जैसा कि आप आश्वस्त होंगे - हर कोई नहीं। हालांकि, बलिदान की आवश्यकता नहीं होगी: केवल ग्रे गार्ड मोर को रोकने में सक्षम हैं - एक धनुर्धारी के नेतृत्व में अंधेरे के जीवों की एक विशाल सेना। सौभाग्य से, चुड़ैलों के विपरीत, ग्रे गार्ड बहुत बेहतर प्रसिद्धि का आनंद लेते हैं, और कुलीनता का समर्थन करते हैं, जो उन्हें सेनाओं को तुषार से लड़ने की अनुमति देता है। आपको क्या करना है सारा खेल। एक महान लक्ष्य के रास्ते में, आपको फेरेल्डेन में रहने वाले सभी मुख्य लोगों का दौरा करना होगा - आपकी मातृभूमि, जिस देश पर मोर ने हमला करने के लिए चुना था। उनमें से जंगल में रहने वाले दलित कल्पित बौने हैं, जिन्होंने अपने शहर को गहरे भूमिगत बनाया, जादूगरों के मंडल से जादूगर, और निश्चित रूप से लोग। उन्हें अपने पक्ष में आकर्षित करने के लिए, आपके पास प्राचीन संधियाँ हैं, जिसके अनुसार वे आपको तुषार से लड़ने के लिए एक सेना प्रदान करने के लिए बाध्य हैं। लेकिन सब कुछ बिल्कुल सरल नहीं है: उनके समर्थन को प्राप्त करने के लिए, आपको पहले आवश्यक समस्याओं को हल करने में मदद करनी चाहिए, अन्यथा वे आपको कोई सैनिक नहीं देंगे।

तीन पाइंस

जैसा कि आप देख सकते हैं, यात्रा करने के लिए बहुत कुछ है। ऐसा करने के लिए, गेम में एक वैश्विक मानचित्र है जिसे विशिष्ट स्थानों से सक्रिय किया जा सकता है। वे सभी स्थान जहाँ आप जा सकते हैं, उस पर अंकित होंगे। रास्ते में, कभी-कभी आप बेतरतीब ढंग से (या बहुत नहीं) व्यवस्थित घटनाओं, जैसे घात, या, उदाहरण के लिए, एक भटकने वाले व्यापारी के सामने आएंगे। किसी भी स्थान से जहां आप वैश्विक मानचित्र को सक्रिय करने में कामयाब रहे, आप शिविर में जा सकते हैं - आपके और आपके साथियों के लिए एक विश्राम स्थल। वहां आप उनके साथ शांति से बातचीत कर सकते हैं कि वे सार्वजनिक रूप से किस बारे में बात नहीं करेंगे। और छावनी में एक व्यापारी और उसका पुत्र भी है, जो तुम्हारे हथियारों में रनों को डाल सकता है। साथ ही शिविर में उन सैनिकों के प्रतिनिधि भी होंगे जिन्हें आपने पहले ही एकत्र कर लिया है, जिन्हें आप अनुभव बिंदुओं के बदले कुछ चीजें दे सकते हैं।

लेकिन सब कुछ इतना चिकना नहीं है। खेल में कुछ तकनीकी अनियमितताएं हैं, जैसे संवाद के दौरान पात्रों के सिर का खो जाना। वैसे भी, मैं नवीनतम पैच स्थापित करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं। कुछ असंतुलन भी है। रूसी संस्करण में, आवाज अभिनय के संपादन के साथ स्पष्ट समस्याएं हैं, जिससे कभी-कभी पात्र अचानक अपनी आवाज से नहीं बोलते हैं, या यहां तक ​​​​कि विपरीत लिंग की आवाज के साथ भी नहीं बोलते हैं। लेकिन सामान्य तौर पर, अभिनेताओं का चयन और प्रदर्शन, साथ ही पाठ का अनुवाद, बहुत उच्च स्तर पर किया जाता है। आप ग्राफिक्स के साथ भी गलती पा सकते हैं: मॉडलों में स्पष्ट रूप से पर्याप्त बहुभुज नहीं हैं, प्रौद्योगिकियां पुरानी हैं, और बनावट की गुणवत्ता वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है। एनिमेशन भी ठीक नहीं है। लेकिन चित्र डिजाइनरों द्वारा खींचा गया है - यह रसदार, उज्ज्वल है, प्रकाश और छाया का खेल विशेष रूप से सफल है।

कुल मिलाकर, हमारे पास वास्तव में एक अच्छा आरपीजी गेम है जो आपको हफ्तों या महीनों तक मोहित कर सकता है। जैसा आप चाहते हैं, और मैं एक बार और दुनिया को बचाने के लिए जाता हूं। फेरेल्डन के लिए!

गेमप्ले: 9.0

ग्राफिक्स: 8.5

ध्वनि और संगीत: 9.0

इंटरफ़ेस और नियंत्रण: 8.5

© DiLouk

अगले दरवाजे, की समीक्षा में जी उठाहमने इस बारे में बात की है कि कैसे बायोवेयर अनिवार्य रूप से वर्षों से एक ही पार्टी रोल-प्लेइंग गेम कर रहा है। प्रौद्योगिकियां, कैमरा कोण, पात्रों के नाम और सेटिंग बदल रही है, आश्रयों के साथ एक शूटर ने भी एक परियोजना में देखा (हम बात कर रहे हैं) सामूहिक असर), और दूसरे में - मार्शल आर्ट ( जेड साम्राज्य) लेकिन सार एक ही रहता है: कनाडाई कंपनी के सभी खेल बताते हैं कि कैसे संकीर्ण विशेषज्ञों का एक शक्तिशाली समूह दुनिया को भयानक बुराई से बचाता है, बहस करता है और एक-दूसरे से झगड़ा करता है, समान कौशल सीखता है और एक कठिन नैतिक विकल्प से पीड़ित होता है " मदद करने या मारने के लिए?" लेकिन इसके विपरीत पिरान्हा बाइट्सकनाडाई जनता से अलग-अलग स्वरों में बात करने की कोशिश करते हैं और अलग-अलग विषयों पर, वे खुद को बदल लेते हैं, एक शब्द में, वे बड़े हो जाते हैं। और अब, ड्रैगन एज के रिलीज होने से पहले, बायोवेयर ने आखिरकार रंगों को गाढ़ा कर दिया है और एक तेज-तर्रार फंतासी की आड़ में एक अंधेरे, कठिन और भयावह यथार्थवादी कहानी सुनाते हैं ...

अपने कथानक के अनुसार, ड्रैगन एज मुख्य बात के बारे में वही पुराने गाने हैं। ध्यान के केंद्र में अगला चुना गया है, जिसे सुपर हीरो बनना है, इस मामले में - ग्रे गार्ड; पिछले खेलों में, हमें याद है, स्पेक्टर, पानी के संरक्षक, रहस्यमय तरीके से गायब हुए सीथ और बाल के वंशज थे।

लेकिन इस बार, प्रेरणा के स्रोतों में, जाहिरा तौर पर, जोड़ा गया था " Witcher"Sapkowski, और एक ही समय में इसी नाम का खेल सीडी परियोजना लाल... कई संयोग हैं - सपकोव्स्की के पास दुष्ट आत्माओं से लड़ने के लिए चुड़ैलों को प्रशिक्षित किया गया था। हर कोई यह नहीं बन सका: उम्मीदवारों का चयन किया गया, और फिर जहरीले म्यूटाजेन पीने के लिए मजबूर किया गया। ड्रैगन एज में, सब कुछ ग्रे गार्जियंस के इर्द-गिर्द घूमता है, जिन्हें अंधेरे के प्रकोप से लड़ने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है। हर कोई इस तरह नहीं बन सकता - खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि ग्रे गार्ड डंकन उपयुक्त उम्मीदवारों की तलाश में दुनिया भर में यात्रा करता है। और फिर वह उन्हें दीक्षा के एक अनुष्ठान के माध्यम से जाने देता है, जो विशद रूप से चुड़ैलों पर प्रयोगों की याद दिलाता है। अंत में, चुड़ैलों की तरह, ग्रे वार्डन तटस्थता का सम्मान करते हैं और केवल बुरी आत्माओं के खिलाफ अपनी तलवार खींचने की कोशिश करते हैं।

वास्तव में, ऐसी समानताओं में कुछ भी अजीब नहीं है। कनाडाई लोगों ने शुरू में कहा था कि शायद उनके लिए प्रेरणा का मुख्य स्रोत जॉर्ज मार्टिन का पुस्तक चक्र ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर था। और मार्टिन आधुनिक "यथार्थवादी फंतासी" के स्तंभों में से एक है, उसके पात्रों को एक दूसरे से कई पृष्ठों की दूरी पर मवेशियों की तरह वध किया जाता है। इसलिए सपकोव्स्की के संदर्भ: उनके द विचर को उनकी क्रूरता और निंदक के लिए भी जाना जाता है। एक शब्द में कहें तो बायोवेयर ने एक एडल्ट फैंटेसी बनाई और इसे किसी से छिपाया नहीं। एकमात्र सवाल यह था कि यह कैसा दिखेगा।

दुनिया हमारे नीचे झुक जाएगी

और Dragon Age बहुत ही मस्त लगती है। सबसे पहले, लेखक अपने इतिहास और संस्कृति के साथ एक नए ब्रह्मांड के साथ आए। चारों ओर जो हो रहा है, उसमें मार्टिन और सपकोव्स्की दोनों आसानी से पहचाने जाते हैं: उदास मध्य युग, नागरिक संघर्ष, सामाजिक असमानता, अधिकारों की कुल कमी, नस्लीय भेदभाव, गुलामों के बराबर कल्पित बौने और यहूदी बस्ती में चले गए ...

शुरू से ही हमारे चेहरे को इस कीचड़ में डुबाना शुरू कर देते हैं। आप किस जाति (मानव, सूक्ति, योगिनी), वर्ग (योद्धा, जादूगर, डाकू) और नायक की उत्पत्ति (महान स्वामी या सामान्य, शहर योगिनी या जंगल) के आधार पर चुनते हैं, खेल छह अध्यायों में से एक के साथ शुरू होता है। तो, उनमें से लगभग प्रत्येक "आदमी और कानून" या "आपराधिक रूस" कार्यक्रम के लिए एक तैयार चौंकाने वाली कहानी है। तो, एक शहर योगिनी के लिए खेलते हुए, आप देखेंगे कि कैसे एक शराबी नन्हा बार्चियन अपने दोस्तों के साथ योगिनी यहूदी बस्ती में घुस गया, जहाँ शादी अभी हो रही थी, और दुल्हन सहित कई लड़कियों को जबरन अपने महल में ले गया। वहां वह उनका रेप करने जा रहा था, और फिर सिपाहियों को दे देता था। एक और उदाहरण: एक बौना-सामान्य अछूतों की निचली जाति के सदस्य के रूप में अपनी यात्रा शुरू करता है - उसकी मां अंधेरे में पीती है, उसकी बहन अपना शरीर बेचती है, और वह खुद अपने दलाल के लिए काम करने के लिए मजबूर होता है। और सुनिश्चित करें: जब योगिनी नायक ग्रे गार्ड बन जाता है, तब भी उसे अपने संबोधन में नस्लवादी टिप्पणियों को समय-समय पर सुनना होगा।

लेकिन यह सिर्फ दूसरों की क्रूरता नहीं है: मुख्य पात्र को लगातार कठिन निर्णय लेने पड़ते हैं। इसके अलावा, "मुश्किल" - जो इसे हल्के ढंग से रख रहा है: किसी भी खोज में एक डबल तल हो सकता है, और पहली नज़र में सबसे साधारण कहानी का नाटकीय और क्रूर अंत हो सकता है। अक्सर, लेखक परिचित स्थितियों को लेते हैं और उन्हें अंदर से बाहर कर देते हैं।

उदाहरण के लिए, टॉवर ऑफ मैजेस में, जहां नौसिखिए जादूगरों को प्रशिक्षित किया जाता है, नायक को उसके पुराने दोस्त द्वारा मदद के लिए कहा जाता है। उसकी पढ़ाई के साथ, उसके साथ सब कुछ बहुत अच्छा नहीं चल रहा है, और टॉवर में "दोषपूर्ण" जादूगरों के साथ, बातचीत कम है: वे "शांत" हैं, या, अधिक सटीक होने के लिए, वे लोबोटॉमी के अधीन हैं। स्थिति इस तथ्य से जटिल है कि होने वाला जादूगर एक निश्चित लड़की से प्यार करता है और उसके साथ भागना चाहता है। आप दुर्भाग्यपूर्ण की मदद कर सकते हैं, या आप अधिकारियों को सब कुछ बता सकते हैं - खासकर जब से, अफवाहों के अनुसार, एक दोस्त निषिद्ध रक्त जादू का अभ्यास कर रहा है। महान खिलाड़ी जिन्होंने मनहूस आदमी की मदद करने का फैसला किया, वे निराश होंगे: यह जल्द ही स्पष्ट हो जाएगा कि वह वास्तव में अपने गुप्त प्रयोगों को छिपा रहा था। फिर क्लासिक संप्रदाय था - सभी को पकड़ लिया गया, उन्होंने धर्मत्यागी को मारने की कोशिश की, लेकिन वह रास्ते में कई हमलावरों को बाधित करते हुए भाग गया। ऐसा लगता है कि सब कुछ आसान नहीं है: कपटी जादूगर ने धोखा दिया, मार डाला, भाग गया, और अब, शैली के सभी नियमों के अनुसार, उसे दंडित किया जाना चाहिए। लेकिन यहां सब कुछ बहुत अधिक सूक्ष्मता से प्रस्तुत किया गया है: दीवार के खिलाफ दबाया जा रहा है, जादूगर यह आश्वस्त करना शुरू कर देगा कि वह सिर्फ आजादी चाहता था, प्यार करना और महसूस करना चाहता था, और हत्या आत्मरक्षा का एक मजबूर उपाय है। और उस पर विश्वास करना या न करना सभी के लिए एक निजी मामला है।

यहां तक ​​​​कि क्लासिक कहानी - गांव के पास सड़क पर टोल इकट्ठा करने वाले डाकुओं के साथ एक तसलीम - ड्रैगन एज में एक अप्रत्याशित पक्ष से प्रस्तुत किया गया है: आप अपराधियों को मार सकते हैं, लेकिन स्थानीय आबादी निश्चित रूप से इसके लिए आपको धन्यवाद नहीं देगी। यह पता चला है कि हाल ही में आसपास की भूमि से शरणार्थी गाँव की ओर भाग रहे हैं, उन्हें रखने के लिए कहीं नहीं है, और सड़क पर डाकुओं ने एक तरह की घेरा के रूप में काम किया और स्वाभाविक रूप से अप्रवासियों के प्रवाह को कम कर दिया।

क्रॉसरोड पर

इस दुनिया में, कोई स्पष्ट स्थिति नहीं है: एक की मदद करना, आप दूसरों के साथ बुरा करते हैं, और इसके विपरीत। राक्षसों के आक्रमण को रोकने के लिए, चर्च दर्जनों जीवित लोगों को उनके साथ जीवित बंद करने के लिए तैयार है। बलात्कारियों से निपटने का फैसला करके, आप कई लड़कियों को बचाएंगे, लेकिन पूरे समुदाय को आतंक में डाल देंगे। आपको द विचर में दो बुराइयों के बीच चयन करना था, लेकिन ड्रैगन एज एक केंद्रित रूप में एक ही पेशकश करता है। यहां तो और भी उलझे हुए, कड़े और चौंकाने वाले हालात हैं, दरअसल सारा खेल एक त्रासदी से दूसरी त्रासदी में चला जाता है. यह तर्कसंगत है कि लेखकों को नायक की विश्वदृष्टि की पसंद के साथ प्रणाली को छोड़ना पड़ा (यह पहले से ही बड़े पैमाने पर प्रभाव में जगह से बाहर था): जब अच्छे और बुरे के बीच की रेखा धुंधली होती है, तो खिलाड़ी के मूल्यांकन की कोई आवश्यकता नहीं होती है सकारात्मक या नकारात्मक कर्म के अमूर्त बिंदुओं के साथ निर्णय - उन्हें अपने विवेक पर छोड़ना आसान है।

प्रत्येक नायक, अपना पहला, परिचयात्मक, अध्याय पारित करने के बाद, अपने दिल में एक कांटा या अपनी जीवनी पर एक दाग के साथ ड्रैगन एज की दुनिया में प्रवेश करता है। किसी ने एक दोस्त या भाई खो दिया, लेकिन इस आशा को पोषित करता है कि वह अभी भी जीवित है, किसी ने बलात्कारी को छुरा घोंपा (और उसके गंभीर संरक्षक थे), किसी ने एक आपराधिक दोस्त को भागने में मदद की। और जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, यह अतीत किसी तरह खुद को महसूस करता है: समय-समय पर खेल "पुराने परिचितों" के साथ बैठकें करता है ...

वहीं, डायलॉग्स के दौरान किरदार काफी नेचुरल बिहेव करते हैं। ड्रैगन एज के विकास के दौरान, हमें डर था कि "जड़ों की ओर वापसी" (यानी, फंतासी सेटिंग में) के साथ पुराने घाव भी खेल में वापस आ जाएंगे - उदाहरण के लिए, बात करने वाले सिर के थिएटर के रूप में संवाद। सौभाग्य से, ऐसा कुछ भी नहीं हुआ: बातचीत के दौरान, पात्र चलते हैं, इशारा करते हैं, कमरे के चारों ओर घूमते हैं, कैमरा कोण बदलता है - एक शब्द में, लगभग मास इफेक्ट की तरह।

जहां तक ​​पार्टी में संबंधों का सवाल है, तो ड्रैगन एज में, डेवलपर्स ने पात्रों पर प्रभाव की प्रणाली को पुनर्जीवित किया है। पार्टी के सदस्य खिलाड़ी के हर फैसले का बारीकी से मूल्यांकन भी करते हैं। अगर वे मंजूर करते हैं, तो नायक के प्रति उनकी सहानुभूति बढ़ती है। यह जितना ऊँचा होता है, उतनी ही स्वेच्छा से वे संवादों में अपने अतीत के बारे में बात करते हैं और युद्ध में जितना अच्छा लड़ते हैं। और अगर सहानुभूति एक निश्चित स्तर तक गिरती है, तो साथी समूह छोड़ सकता है। यह सभी को खुश करने के लिए काम नहीं करेगा। लेखक जानबूझकर पार्टी के लिए मौलिक रूप से भिन्न विश्वदृष्टि वाले साथियों का चयन करते हैं (इस संबंध में, अगले दरवाजे पर बॉक्स देखें)। इसके अलावा, भागीदारों को अपना पक्ष अर्जित करने के लिए उपहार दिए जा सकते हैं: अंगूठियां, ताबीज, मूल्यवान किताबें, महंगी शराब। हम आपको विशेष रूप से उत्साही होने की सलाह नहीं देते हैं - वे झूठा महसूस कर सकते हैं और मना कर सकते हैं।

पहचान की खुशी

लेकिन जब गेमप्ले की बात आती है, तो ड्रैगन एज तुरंत कहीं ओर देखना शुरू कर देता है: यहां गेमप्ले जो था उससे बहुत अलग नहीं है बलदुर का गेट, सर्दियों की रातों में कभी नहींतथा पुराने गणतंत्र के शूरवीर... पार्टी के हिस्से के रूप में, हम स्थानों पर जाते हैं, राक्षसों को नष्ट करते हैं, दूसरों के साथ संवाद करते हैं, उनकी बड़ी और छोटी समस्याओं को हल करते हैं, इस सब के लिए दुकानों पर जाने के लिए अनुभव अंक, नए स्तर और पैसा प्राप्त करते हैं।

रोल-प्लेइंग सिस्टम, हालांकि डंगऑन और ड्रेगन के नियमों पर आधारित नहीं है, आम तौर पर उनके समान है। चरित्र के मानक पैरामीटर (ताकत, निपुणता, काया, आदि) प्रसिद्ध कौशल और क्षमताओं के पूरक हैं: अनुनय, जीवन शक्ति, शक्तिशाली वार मोड, ताले तोड़ना, जाल बनाना, और इसी तरह। केवल तीन बुनियादी वर्ग हैं, लेकिन एक निश्चित स्तर पर हमें दूसरी, संकीर्ण विशेषता प्राप्त करने का अवसर दिया जाता है। तो, एक योद्धा एक टेम्पलर बन सकता है (डी एंड डी से एक राजपूत जैसा कुछ), या वह एक निडर का कौशल सीख सकता है। जादू प्रणाली में कुछ आश्चर्य हैं (कई मंत्र सीधे बलदुर के द्वार से स्थानांतरित किए जाते हैं), शायद रक्त जादू को छोड़कर।

केवल कुछ बारीकियाँ बदलती हैं। आप प्रत्येक नए स्तर पर पैरामीटर बढ़ा सकते हैं, न कि कई के बाद, जैसा कि डी एंड डी में है। बलदुर के गेट और नेवरविन्टर नाइट्स के विपरीत, अनुनय कौशल में एक ही बार में सब कुछ शामिल है - जिसमें डराना और धोखा देना शामिल है, जिसे पहले अलग से खरीदा जाना था। खैर, यहां की लड़ाई नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक के समान है: आपके टीम के साथी किसी भी मामला कभी भी बेकार न बैठें और सक्रिय रूप से कौशल का उपयोग करें, लेकिन यदि आवश्यक हो, तो व्यक्तिगत रूप से आदेश जारी करने के लिए खेल को किसी भी समय रोका जा सकता है। हालांकि, नेवरविन्टर नाइट्स 2 में, आप प्रत्येक चरित्र के लिए पहले से एक निश्चित लाइन सेट करने के लिए स्वतंत्र हैं लेकिन लड़ाई खुद अधिक सिनेमाई और क्रूर हो गए हैं। नायक बड़े राक्षसों पर आहें भरते हैं और चित्रों में अपना गला काटते हैं। पात्रों के चेहरे और कपड़े दुश्मन के खून से भर जाते हैं, और यह वहां लाल रहता है, यहां तक ​​कि विज्ञापनों के दौरान भी। यह एक मजबूत प्रभाव डालता है अप्रस्तुत दर्शक। ...

* * *

पिरान्हा बाइट्स के विपरीत, बायोवेयर पर चाहकर भी स्वयं-प्रतिलिपि बनाने का आरोप नहीं लगाया जा सकता है। बेशक, इस बार कोई बड़ी सफलता नहीं मिली: कथानक की रूपरेखा संदिग्ध रूप से "द विचर" से मिलती-जुलती है, यांत्रिकी किसी से भी परिचित है जिसने कम से कम अपने कंधे पर नेवरविन्टर नाइट्स देखी है। फिर भी, ड्रैगन एज महान है: डेवलपर्स एक बार फिर स्वाद, अनुपात की भावना प्रदर्शित करते हैं और जानते हैं कि खिलाड़ी को कैसे झटका देना है। वे एक क्लासिक फंतासी कहानी लेते हैं और इसे एक नए, कठोर और क्रूर तरीके से फिर से बताते हैं - जैसे कि बलदुर के गेट के पात्रों ने अपने सभी पथों को छोड़ दिया, उदात्त वीर शुद्धता के बारे में भूल गए और निकटतम प्रवेश द्वार में गोंद को सूंघने के लिए चले गए। सबसे बुरी बात यह है कि यह कहानी बहुत ही भरोसेमंद लगती है।

फिर से खेलना मूल्य - हाँ

कूल प्लॉट - हाँ

मौलिकता - नहीं

सीखने में आसान - नहीं

उम्मीदों का औचित्य: 90%

गेमप्ले: 9

ग्राफिक्स: 9

ध्वनि और संगीत: 8

इंटरफ़ेस और नियंत्रण: 8

रुकना?समय-सम्मानित यांत्रिकी को बरकरार रखते हुए, बायोवेयर ने एक परिचित सेटिंग में अब तक का सबसे परिपक्व और कठोर भूमिका निभाने वाला खेल बनाया है। यहां सबसे बुरी चीज खून और अत्याचार नहीं, बल्कि दूसरों की क्रूरता है।

"आश्चर्यजनक"

मैं बहुत अलग हूँ

वीअजगरउम्र में कई गैर-तुच्छ स्थितियां हैं। कुछ बिंदु पर, सपनों की दुनिया में, मुख्य चरित्र आलस्य के दानव द्वारा कब्जा कर लिया जाता है। इस नींद के साम्राज्य से बचने के लिए, नायक को गठबंधन करना होगा और अपना आकार बदलना होगा।

बुरोइंग माउस: कृंतक के रूप में, आप उन छिद्रों और दरारों में प्रवेश कर सकते हैं जो बंद दरवाजों की ओर ले जाते हैं।

अग्नि प्रतिरोधी जानवर: इस रूप में, आप उग्र बाधाओं से गुजर सकते हैं और दुश्मनों को भी भून सकते हैं। सच है, इस रूप में नायक ठंड की चपेट में है।

आत्मा: इस रूप को धारण करने से नायक छिपे हुए द्वारों को देख सकता है। इसके अलावा, आत्मा दुश्मनों को मुक्त करना जानता है।

स्टोन गोलेम: न केवल जड़ों से बोल्ट वाले दरवाजों को खटखटाता है, बल्कि बहुत दर्द से लड़ता है। अपने साथियों के खिलाफ लड़ाई में अपरिहार्य।

वाइल्ड लैंड्स की एक चुड़ैल मॉरिगन द्वारा पार्टी निंदक की भूमिका निभाई जाती है। वह सफेद कविता में बोलती है, मकड़ी में बदलना पसंद करती है और बर्दाश्त नहीं करती जब खिलाड़ी पीड़ित की मदद करने का फैसला करता है या सच्चाई को बर्बाद होने से छुपाता है।

स्टेन एक ठेठ बर्बर है। संदिग्ध प्रकार: आठ लोगों की लाशों पर झुके उसे पकड़ा गया। इसके अलावा, स्टीन महिलाओं और बच्चों सहित दो परिवारों की हत्या के लिए एक पिंजरे में बंद था। स्वाभाविक रूप से, यह साथी निकट युद्ध में बस अपूरणीय है।

जगुआर ट्रेल

नेवरविंटर नाइट्स 2 में वापस, हम प्रत्येक पार्टी सदस्य को युद्ध में व्यवहार की एक विशिष्ट रेखा निर्धारित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, विशेष रूप से मुकाबला जादू का उपयोग करने का आदेश। ड्रैगन एज में सामरिक मोड उपलब्ध निर्देशों की सूची का विस्तार करता है।

1 - स्टेन की रणनीति को सेट करें ताकि वह सब कुछ फेंक दे और जादूगरनी व्यान का बचाव करे अगर कोई उस पर हाथापाई करता है।

2 - Wynn को 50% से कम स्वास्थ्य होने पर दीवार को ठीक करने के लिए कहें।

3 - अपने नायक को हर लड़ाई में आग की शक्ति के साथ सहयोगियों के हथियारों का समर्थन करने के लिए मजबूर करना।

4 - लुटेरे लिली को धनुष और तीर का अधिक बार उपयोग करने का आदेश दें और साथ ही विशेष रूप से नायक के लक्ष्य पर और विशेष रूप से कुछ विशिष्ट कौशल के साथ हमला करें।

1 2 सभी

आरपीजी का अब बहुत अलग प्रशंसक आधार है। हर प्रकार के खिलाड़ी के लिए एक खेल होता है जो उन्हें सूट करता है। खेल की दुनिया की विविधता लगातार बढ़ रही है, और पहले से ही शास्त्रीय शैली से बहुत आगे निकल चुकी है। कल्पित बौने, orcs और ड्रेगन धीरे-धीरे एलियंस को रास्ता दे रहे हैं। और फिर समुद्री डाकू और वैज्ञानिक और तकनीकी क्रांति के नायक हैं। और यहां तक ​​​​कि जो लोग टॉल्किन और इस तरह बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं, वे धीरे-धीरे भूमिका निभाने वाले खेलों की गहरी संभावनाओं के आदी हो गए हैं। और इस खंड को किसी भी मुख्यधारा की एक विशिष्ट समस्या का सामना करना पड़ता है - खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या के लिए डिज़ाइन किए गए खेलों को जितना संभव हो उतना सरल बनाया जाता है। और कई परियोजनाएं हैं। सामान्य द्रव्यमान में, न केवल फायदे, बल्कि, बस, अंतर को खोजना अधिक कठिन होता है... ग्लिच और एकमुश्त खामियों की कोई गिनती नहीं है।

तेजी से और अधिक लाभ कमाने की इच्छा उन्हें पूरी तरह से कच्चे और टेढ़े-मेढ़े शिल्प का उत्पादन कराती है। यह मामला किंवदंती को दरकिनार नहीं करता है - गॉथिक 3 इस बात की पुष्टि है, जब प्रकाशक ने समय सीमा के साथ डेवलपर स्टूडियो पर दबाव डाला। नतीजतन, बाजार में कुछ प्रकार का बग्गी बीटा संस्करण दिखाई दिया, जो केवल डेढ़ साल बाद, दर्जनों पैच (शौकिया वाले सहित) के बाद खेलने योग्य हो गया। और उसके बाद ही पता चला कि खेल अभी भी अच्छा है। और अब, जब विचार समाप्त हो जाते हैं, तो शैली के मूल में लौटने का समय आ गया है। लेकिन, केवल इस तरह से जो पुराने खिलाड़ियों को खुश करेगा, और युवा गेमर्स को डराएगा नहीं। इस गेम का नाम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस है। क्लासिक दौड़, गहरी, विचारशील भूमिका-खेल, सभ्य कथानक, पढ़ने के लिए बहुत सारे और बहुत सारे पाठ, और वातावरण में विसर्जन।

क्लासिक आरपीजी क्या है? एक काल्पनिक दुनिया जो अपने महल, मानसिकता, कपड़ों की वस्तुओं, लोहे के कवच, और निश्चित रूप से, सबसे महत्वपूर्ण, एक अभेद्य शूरवीर भावना के साथ मध्य युग के वातावरण को दोहराती है। या, इसके विपरीत, विश्वासघाती चालाक और डकैती से। केवल यह सब, एक परी कथा के साथ मिश्रित: सूक्ति, कल्पित बौने, ड्रेगन, जादूगर। स्वाभाविक रूप से, सभी जातियों में प्राचीन जीत और हार, आक्रोश और धोखे पर आधारित जटिल संबंध हैं। चरित्र निर्माण और विकास में खिलाड़ी के पास विकल्प होना चाहिए। पेशे, कौशल, करिश्मा और अन्य जैसी विशेषताओं की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, एकल खिलाड़ी अभियान के एकाधिक मार्ग के लिए विभिन्न पात्रों के लिए गेमप्ले वास्तव में अलग होना चाहिए। और निश्चित रूप से, महाकाव्य मोड़ और मोड़ से भरी एक मनोरंजक कहानी, राजकुमारियों और पराजित ड्रेगन को बचाया। क्राफ्टिंग और पंपिंग की लंबी लाइन जरूरी है। यह सब पूरी तरह से ड्रैगन एज पर लागू होता है।

गेम लॉन्च करने के बाद, आप तुरंत प्रतियोगियों से कोई आमूल-चूल अंतर नहीं देखेंगे। वही कालकोठरी, वही शूरवीर, केवल महाकाव्य कथानक तुरंत स्पष्ट नहीं होता है। और, खेल के कथानक और वातावरण से परिचित होने के लिए, आपको बहुत सारे पाठ पढ़ने होंगे, जहाँ सब कुछ विस्तार से वर्णित है। और यह खेल के मुख्य लाभों में से एक है। डेवलपर्स ने घटनाओं और संवादों जैसे विवरणों पर अच्छा काम किया। अगर खिलाड़ी को पढ़ना पसंद नहीं है, तो भी वह जल्द ही अद्भुत कहानी से खुद को विचलित नहीं कर पाएगा।... मुझे जिस तरह से दौड़ के बीच संबंधों का वर्णन किया गया है वह पसंद आया। न सिर्फ कुछ दूसरों को पसंद नहीं करते हैं, बल्कि कारणों को स्पष्ट रूप से रेखांकित किया जाता है, और संवादों में मूड को महसूस किया जाता है। जिसमें, वैसे, प्रतिकृतियों की एक विकसित प्रणाली, और एक या दो उत्तर विकल्प नहीं, कई "प्रकार के रोल-प्लेइंग गेम" की कुंजी है। ये सभी फायदे इस प्रति को इस शैली के क्लासिक, सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधियों से संबंधित बनाते हैं।

पटकथा लेखकों का काम मुख्य बात है

और इसलिए, शुरुआत के लिए, कथानक के बारे में। हमेशा की तरह हमें दुनिया को बचाना है। हर चार सौ वर्षों में, एक महान दानव बुरी आत्माओं की भीड़ को बर्बाद भूमि पर निर्देशित करता है। चार बार इस तरह के एक शक्तिशाली प्रहार को खदेड़ना संभव था। यहाँ पाँचवाँ आक्रमण आता है, जिसे आपको व्यक्तिगत रूप से रोकना है। दुनिया के उद्धार की चिंता लगातार ग्रे वार्डन के ब्रदरहुड के कंधों पर पड़ती है। भाईचारे में फेरेल्डन में रहने वाली तीनों जातियों के प्रतिनिधि शामिल हैं: मनुष्य, कल्पित बौने और सूक्ति। साथ ही, तीन व्यवसायों में से किसी एक को चुनने में भाईचारे का कोई प्रतिबंध नहीं है। इस प्रकार, खिलाड़ी को पास करने के लिए छह विकल्प मिलते हैं, जो गेमप्ले में काफी भिन्न होते हैं। और वे मुख्य पात्र को शुरू करने के लिए छह विकल्प प्रदान करते हैं, जो बहुत अलग भी हैं। लेकिन फिर भी, लक्ष्य एक है, खेल के कुछ समय बाद, भाईचारे में शामिल होना और अजगर को मारना।

आगे, प्रतिस्पर्धियों के विपरीत, खेल में न केवल विचारशीलता है, बल्कि गंभीरता भी है... और जो मध्ययुगीन वास्तविकता और गंभीरता है वह है क्रूरता। और यहाँ भी, खेल के बारे में अपनी बड़ाई करने के लिए कुछ है। बहुत खून और हिम्मत है - खेलों में इस तरह की खूनी हत्याएं अब दुर्लभ हैं। लेकिन वे एकमात्र चीज नहीं हैं। रिश्ते और संवाद निंदक हैं, और नैतिकता का कोई सवाल ही नहीं है। सभी एक दूसरे को धोखा देते हैं, मनोरंजन के लिए बेगुनाहों को मारने को तैयार हैं। संभावित पात्रों के विभिन्न भाग्य के बावजूद, प्रत्येक का अपना उदास भाग्य होता है, और बुरा परिवर्तन जिसमें वे खुद को पाते हैं। इसके अलावा, तीन जातियों के प्रमुखों से आदेश के लिए मदद मांगना आवश्यक है। यहां तक ​​​​कि पाया गया दस्तावेज़, ग्रे अभिभावकों को सहायता प्रदान करने के लिए बाध्य है, यह उन लोगों के लिए कानून नहीं है जिनकी अपनी व्यक्तिगत समस्याएं हैं। कोई मदद नहीं करना चाहता, किसी को अपने छोटे से घर की दुनिया के भाग्य की परवाह नहीं है।

यह व्यर्थ नहीं है कि मैं पटकथा लेखकों के काम के बारे में बहुत कुछ सूली पर चढ़ाता हूं। कंप्यूटर गेम में कुछ पढ़ना इतना दिलचस्प होने के बाद से यह एक लंबा समय रहा है। अधिकांश खेलों में, संवाद और वीडियो लगातार रिवाइंड करने जैसा महसूस होता है। सामने है सच। और, मैं दस्ते के सदस्यों के बीच संबंधों का अलग से उल्लेख करना चाहूंगा। यह केवल एक छोटी जीवन कहानी और मोनोसिलेबिक उत्तर नहीं है, सर्वोत्तम रूप से। प्रत्येक चरित्र की अपनी प्रभावशाली कहानी होती है, जिसे वह तुरंत साझा नहीं करेगा, और उसका अपना चरित्र, जिसके आधार पर वह खुद को आगे बढ़ाता है। अलग-अलग विषय, कई उत्तर विकल्प, बाकी साथी आपकी बातचीत में फिट होंगे, अपनी राय के साथ जो किसी ने नहीं पूछा। दर्शकों के बगल में खड़े होने वाले उपग्रह अपनी लाइन को बाधित और मोड़ देंगे। और ये वाकई दिलचस्प है.

साथ ही, आप सहकर्मियों के साथ प्रेम संबंध बना सकते हैं।... लिंग और जाति कोई फर्क नहीं पड़ता। जैसा कि भागीदारों की संख्या है। आपको बस किसी और की ईर्ष्या से परिचित होना है, और इस तथ्य की आदत डालनी है कि पहली बार काम करने वाला बहाना दूसरी बार बहुत नफरत का कारण बनेगा। यहां तक ​​​​कि एक कुत्ते के साथ, आप बातचीत कर सकते हैं (अच्छा, रोमांटिक संबंध नहीं बना सकते), उसे पथपाकर या अपमानित कर सकते हैं। डेवलपर्स ने गेम में बहुत सारे पूर्व-तैयार पात्र जोड़े हैं जिन्हें आप अपने दस्ते में ले जा सकते हैं। हालांकि कोई भी दूसरे, सरल "गैर-लेखन" को चुनने की जहमत नहीं उठाता। यह सब, टिप्पणियों के साथ आप जाने दे सकते हैं, एक अवर्णनीय वातावरण बनाता है। मैं जानबूझकर उदाहरण नहीं देता, और संक्षेप में बोलता हूं, लेकिन केवल इसलिए कि पहले गेम में, पाठक के लिए छापों की नवीनता को खराब न करें।

कोई भी आरपीजी लड़ाई के बिना पूरा नहीं होता है। Dragon Age: Origins में, आप चार के दस्ते को नियंत्रित करते हैं, और आप एक बार में अधिक से अधिक ले सकते हैं, और एक टीम में और भी हो सकते हैं। हर किसी का अपना पेशा और कौशल होता है, सभी को नई तकनीकों में पंप और सिखाने की जरूरत होती है। एक छोटी टुकड़ी के नियंत्रण में आसानी के लिए, एक सामरिक विराम प्रदान किया जाता है, जिसमें आप न केवल लक्ष्य इंगित कर सकते हैं और आदेश दे सकते हैं। आप हथियार और मंत्र बदल सकते हैं, एक उपचार औषधि लागू कर सकते हैं। यह प्रत्येक सहयोगी के पूर्ण नियंत्रण की प्रशंसा करने योग्य है, जिसके बीच आप स्वतंत्र रूप से स्विच कर सकते हैं। यदि कम से कम एक जीवित रहता है तो सहकर्मी जो युद्ध में गिरे हैं, मृतकों में से उठते हैं। सच है, वे विकृत विशेषताओं के साथ, प्रत्यक्ष रूप से मृत पुनर्जन्म लेते हैं। इसे इलाज से ठीक किया जा सकता है। कुछ विरोधियों को भागना है, ठीक होना है, और फिनिशिंग पर लौटना है। आइए तुरंत ध्यान दें कि खेल बहुत कठिन है। पहली बार, एक आसान स्तर पर्याप्त परीक्षा होगी।

यह अच्छा है जब गेमप्ले को सरल बनाने से आकस्मिकता नहीं होती है

सहयोगी दलों की आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस तारीफ के काबिल है। यह न केवल पर्याप्त व्यवहार के बारे में है, बल्कि उससे लड़ने की शैली पूछने की क्षमता के बारे में भी है। कई पूर्वनिर्धारित व्यवहार हैं जिन्हें आप चुन सकते हैं। लेकिन अधिक दिलचस्प व्यवहार स्क्रिप्ट को अपने आप असाइन करने की क्षमता है।यानी आप प्रत्येक पात्र को बता सकते हैं कि किसी स्थिति में कैसे व्यवहार करना है। कौन सा हथियार दूर से उपयोग करना है, फिर लड़ाई के बीच में चुनें, और फिर कैसे खत्म करें। यही बात हेल्थ बार पर भी लागू होती है। सब कुछ सरल और तार्किक है। प्रत्येक को विकसित किया जा सकता है, एक बेहतर वर्ग में लाया जा सकता है। केवल, एक टीम चुनते समय, न केवल आवश्यक वर्गों, बल्कि प्रत्येक नायक के पात्रों को भी ध्यान में रखना अनिवार्य है। यह केवल उन लोगों को भर्ती करने के लायक नहीं है जो एक-दूसरे से असंतुष्ट हैं। दृश्य धारणा के लिए, टीम के सदस्यों को सजाया जा सकता है।

लेकिन जहां आभासी मस्तिष्क पंप होता है वह दुनिया के सामान्य निवासियों में होता है। जनता मूर्खतापूर्वक अपने व्यवसाय के बारे में जा रही है, एक दूसरे पर प्रतिक्रिया नहीं दे रही है। वह इसे किसी तरह अनाड़ी तरीके से करता है, और बिना मुंह खोले बात करना पसंद करता है। यहां तक ​​कि अगर कोई है जो बात करना चाहता है, तो उसकी क्षमताएं कुछ वाक्यों तक सीमित होंगी, और अंत में इशारों को म्यूट कर देंगी। यहां तक ​​​​कि अगर क्लीनर के बगल में एक महाकाव्य लड़ाई छिड़ जाती है, तो वह शांति से फर्श पर झाडू लगा देगा। दुनिया जिंदा से ज्यादा मरी हुई है। और इसमें आपको खेल अभियान के साठ घंटे से अधिक समय तक जीना होता है। अभी भी शेड्यूल को खुश करने में सक्षम नहीं है, हालांकि यह आपको दुखी नहीं करेगा। यह कोणीय और स्मीयर दोनों जगहों पर होता है, लेकिन केवल महंगे पर्सनल कंप्यूटर पर ही खेलना आवश्यक नहीं है। लेकिन मैं लंबे समय तक शेड्यूल के बारे में बात नहीं करना चाहता। वह इतनी अच्छी या बुरी नहीं है।

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस निश्चित रूप से एक बेहतरीन गेम है... सभी नुकसान फायदे से ढके हुए हैं। औसत दर्जे के ग्राफिक्स और "जीवित दुनिया नहीं" कथानक और ज्वलंत संवादों में विसर्जन की पृष्ठभूमि के खिलाफ घृणा का कारण नहीं बनते हैं। युद्ध प्रणाली अच्छी दिखती है, इसे निभाना मुश्किल है, और एक गहरी भूमिका निभाने वाली प्रणाली और एक विकसित लेवलिंग ट्री में आसानी से कई घंटे लग सकते हैं। और साथ ही, खेल को कई बार खेलना दिलचस्प है, विभिन्न पात्रों से गुजरना, एक नई टीम की भर्ती करना, समूह के भीतर अन्य संबंध बनाना। सोची-समझी दुनिया के सभी प्रशंसकों के लिए खेल को एक अनिवार्य मार्ग के लिए अनुशंसित किया जा सकता है। और बाकी, पुराने स्कूल के गुणवत्तापूर्ण उत्पाद से परिचित होने के लिए। इस खेल का मुख्य नुकसान, हम सुरक्षित रूप से यह मान सकते हैं कि खेल लंबे समय तक व्यसनी है, और आप सामाजिक जीवन से बाहर हो सकते हैं, जैसे कि एक MMORPG में।