बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस वॉकथ्रू। बैटमैन: अरखाम सिटी वॉकथ्रू बैटमैन अरखम वॉकथ्रू


रूसी भाषा का नाम:बैटमैन अरखम शहर
डेवलपर: रॉकस्टेडी स्टूडियो
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स। इंटरएक्टिव मनोरंजन
रूस में स्थानीयकरणकर्ता: 1सी-सॉफ्टक्लाब
रूस में रिलीज की तारीख: 18 नवंबर, 2011
प्लेटफार्म: PS3, XBox360, PC, WiiU

शुरू।
अरखाम शहर में जाओ।

हम परिचयात्मक वीडियो देख रहे हैं, जिसके दौरान हमें ह्यूगो स्ट्रेंज के आदेश पर अरखाम सिटी में पकड़ लिया गया और पकड़ लिया गया। बातचीत के बाद, प्रकाश चालू हो जाएगा, और हम कुर्सी को बाईं छड़ी (तीर) से हिलाना शुरू करते हैं। हम गिरते हैं, और इस समय गार्ड प्रवेश करता है। दुश्मन के ऊपर एक चमक दिखाई देने पर "काउंटरब्लो" बटन दबाएं। हम अन्य कैदियों को छोड़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और आगे बढ़ते हैं। अन्य कैदियों के बगल में उपस्थित होने के बाद, हम गेट खुलने का इंतजार करते हैं। हम धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, क्योंकि कैदी ऊपर से हमला करेंगे। हम पलटवार करके एक-एक करके उन्हें बेअसर करते हैं। हम हमेशा की तरह आखिरी स्ट्राइक करते हैं। जैक राइडर को खड़े होने में मदद करना।

ऊपर चढ़ो

पेंगुइन के इशारे पर हमें फिर से पीटा जा रहा है। वह हमसे बदला लेना चाहता है, लेकिन हम उसे इसकी इजाजत नहीं देंगे। जब उसके ऊपर एक चमक दिखाई देगी, तो हम पलटवार करेंगे। जब तक हम हथकड़ी से मुक्त नहीं हो जाते, हम दुश्मनों का मुकाबला करना जारी रखते हैं। लड़ना अब बहुत आसान हो गया है। हम दुश्मन की ओर स्ट्राइक बटन + दिशा दबाकर सरल संयोजन करते हैं। सभी से निपटने के बाद, हम कचरा पात्र पर चढ़ते हैं, सीढ़ियों के साथ उठते हैं। हम वेंटिलेशन पाइप पर कूदते हैं और इस तरह ऊपर की ओर चढ़ना जारी रखते हैं। छत पर होने के कारण हम अल्फ्रेड से संपर्क करते हैं। हम तेजी लाते हैं, जैसा कि इसे करना चाहिए, संबंधित बटन को पकड़कर, और हम इमारत "एसीई" के लिए छलांग लगाते हुए कूदते हैं। हम सबसे ऊपर उठते हैं। बैटमैन सूट अपने अल्ट्रा-टेक गैजेट्स के साथ समय पर आता है। हम इसे लगाते हैं और दुश्मन की संचार आवृत्ति के सिग्नल को इंटरसेप्ट करने के लिए आगे बढ़ते हैं। नियंत्रण बटनों का उपयोग करते हुए, सूचक को नारंगी वृत्त के केंद्र की ओर निर्देशित करें और संबंधित बटन को दबाए रखें।

कैटवूमन को टू-फेस से बचाएं।
टू-फेस का कोर्ट सेशन ढूंढें और अंदर आएं।

फिर हम तेजी लाते हैं और नीचे कूदते हैं। हम रन बटन को पकड़े हुए कोर्टहाउस के लिए उड़ान भरते हैं। हम सीधे हवा से भी हमला कर सकते हैं, बस जितना हो सके दुश्मन के करीब पहुंचें और जब उसके ऊपर बल्ले का प्रतीक दिखाई दे - स्ट्राइक बटन दबाएं। हम इमारत में प्रवेश करने से पहले गार्ड को नष्ट कर देते हैं। कॉम्बो जितना लंबा होगा, उतने अधिक अंक होंगे। इसलिए, हम समय पर पलटवार करते हैं जो हम पर हमला करने की कोशिश कर रहे हैं (ऊपरी चमक) और कोशिश करते हैं कि कटिंग की अनुमति न दें, यानी उस दिशा में हिट न करें जहां कोई दुश्मन न हो।

हम इमारत में प्रवेश करते हैं और दूसरी मंजिल तक जाते हैं। कट-सीन के बाद हम सीढ़ियों से और भी ऊपर चढ़ते हैं। हम हथियार से गार्ड को बेअसर कर देते हैं और हमले के साथ हम नीचे उड़ जाते हैं। हम सभी दुश्मनों को नष्ट करते हैं, टू-फेस पर कब्जा करते हैं, जिससे कैटवूमन की जान बच जाती है। हम वीडियो देख रहे हैं, जिसमें हम सेलिना से पूछते हैं और उसे फिर से उस स्नाइपर से बचाते हैं जो शूट करने वाला है।

प्रोटोकॉल 10 के विवरण के लिए जोकर से पूछताछ करें।
बैलिस्टिक डेटा का पता लगाने के लिए अपराध स्थल को स्कैन करें।

अब आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि गोली कहां से मारी गई। ऐसा करने के लिए, "साक्ष्य स्कैनर" लॉन्च करें और गोलियों के निशान की जांच करें - खिड़की में और लाशों के बीच फर्श पर। जोकर के स्थान का पता लगाने के बाद, हम बाहर निकलते हैं और चर्च जाते हैं, जहाँ से गोली चलाई गई थी।

उस बिंदु का पता लगाएं जहां से गोली चलाई गई थी।

कैदी शहर के चारों ओर घूम रहे हैं, आप प्रशिक्षण के लिए उनमें से एक जोड़े के किनारों को रगड़ सकते हैं। हम चर्च में घुस जाते हैं और तुरंत हार्ले का पलटवार करते हैं। हम धूम्रपान ग्रेनेड का उपयोग करने के अवसर की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और तुरंत ऊपर की ओर उतारें। सबसे पहले, आइए दो बंधकों को मुक्त करें। "जासूस" मोड में, कार्यों की योजना बनाना बहुत आसान है। हम पहले बंधक को अपराधी के पीछे की दीवार तोड़कर मुक्त करते हैं, दूसरा - ध्यान से मचान नीचे जा रहा है। हम शेष दो को पीछे छोड़ते हुए प्राप्त करते हैं। हम बाहर निकलने के लिए जाते हैं और अंत तक पहुँचते हुए, हम बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करते हैं, जो घंटी टॉवर की ओर जाता है। हापून की मदद से हम सबसे ऊपर चढ़ते हैं।

सबूत के लिए स्नाइपर राइफल को स्कैन करें।

जोकर यहां नहीं है, लेकिन एक स्नाइपर राइफल है। आइए इसे स्कैन करें और जोकर का वीडियो देखें। जब उलटी गिनती शुरू होती है, तो जल्दी से खिड़की से बाहर कूदो।

रेडियो सिग्नल के स्रोत का पता लगाएं और जोकर का पता लगाएं।

हम जोकर की तलाश जारी रखते हैं। उनका रास्ता हमें एक स्टील प्लांट तक ले जाता है, जहां चिमनी से पहुंचा जा सकता है।

मुख्य पाइप के माध्यम से स्टील प्लांट में प्रवेश करें।

हम रस्सी से अधिक स्थिर सतह पर उड़ते हैं और आगे बढ़ते हैं। दौड़ते समय, आप बाधाओं के नीचे फिसल सकते हैं। आगे मत जाओ, क्योंकि आग बहुत गर्म है। शस्त्रागार से बैटक्लाव का चयन करें और इसे विपरीत हैच पर उपयोग करें। हम नीचे कूदते हैं और कगार को पकड़ते हैं। रेलिंग पर थोड़ा दौड़ा और फिर फंस गया। हम जासूसी मोड चालू करते हैं और देखते हैं कि फर्श नीले रंग में हाइलाइट किया गया है। हम एक विस्फोटक जेल लेते हैं और इसके साथ आवश्यक क्षेत्र बिछाते हैं। हम पीछे हटते हैं और विस्फोट करते हैं। भाप मार्ग की अनुमति नहीं देती है, इसलिए हम बतरंग का उपयोग करके स्रोत को बंद कर देते हैं, इसे ऊपर दाईं ओर स्थित बटन में फेंक देते हैं। हम दुश्मनों को देखते हुए फर्श के नीचे चले जाते हैं। उनमें से कई हैं, हम उनका सामना नहीं कर सकते। आइए एक रास्ता देखें, इसके लिए हम जासूसी मोड में जोड़े के लिए एक नियंत्रण कक्ष की तलाश करते हैं और एक बीटारंग का चयन करते हुए, उन्हें जल्दी से तीन आसन्न बटनों में फेंक देते हैं। ऐसा करने के लिए, जल्दी से "1" बटन को तीन बार दबाएं। अब हम और आगे जा सकते हैं और ऊपर चढ़ सकते हैं। दस सख्त कैदियों से निपटें और हार्वे से मिलें।

डॉक्टर को जोकर के ठगों से बचाएं।

हम डॉक्टर को बचाने जाते हैं। हम बाएं मुड़ते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं। जासूसी मोड को सक्रिय करने के बाद, हम देखते हैं कि अगले कमरे में हथियारों के साथ तीन दुश्मन हैं। आप दरवाजे से नहीं जा पाएंगे, इसलिए हम कन्वेयर में प्रवेश करते हैं और ऊपर की ओर कूदते हैं। स्पॉट होने से बचने के लिए हम स्मोक ग्रेनेड का इस्तेमाल करते हैं। गार्गॉयल्स के साथ चलते हुए, हम विरोधियों के पीछे छिप जाते हैं और उन्हें चुपचाप नष्ट कर देते हैं। हम खिड़की तोड़कर अगले कमरे में घुस जाते हैं। हम पिघलने वाले कक्ष में जाते हैं और तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि एक गश्ती दल दूसरे के बगल में खड़ा न हो जाए: तब हम उन्हें पटक देंगे। डॉक्टर के बगल वाले कमरे के अंदर दो हैं, साथ ही एक सबसे नीचे और एक सबसे ऊपर है। हम सभी को बेअसर करते हैं और स्टेसी बेकर को बचाते हैं।


लोडिंग क्षेत्र में जोकर के कार्यालय के लिए अपना रास्ता खोजें।

हमें एक नया उपकरण मिलता है - रिमोट इलेक्ट्रिक चार्ज। औद्योगिक मोटर पर उससे फायरिंग करने के बाद उसके नीचे का दरवाजा खुल जाएगा। यह दरवाजों के ऊपर एक आयताकार तंत्र है। यह डिटेक्टिव मोड में साफ नजर आता है। मध्य माउस बटन इसे ऊपर उठाता है, दायां माउस बटन इसे नीचे करता है।

हम लोडिंग सेक्टर में लौटते हैं और फिर से हम उस नटखट लड़की से मिलते हैं। हम केंद्रीय मोटर पर रिमोट इलेक्ट्रिक चार्ज से शूट करते हैं। हम मध्य और दाएँ माउस बटन दबाकर हुक को घुमाते हैं। हम मार्ग से अंत तक टूटते हैं और ऊपर कूदते हैं। हम श्री हैमर द्वारा नीचे फेंके जा रहे हैं। पहले हम छोटे शत्रुओं से निपटेंगे, और फिर जो बड़ा है उस पर आक्रमण करेंगे। हैमर पर शूट करने के लिए जल्दी से दो बार "4" दबाएं, जो दुश्मनों को अपने हथियारों से बिखेर देगा। हम ऊपर चढ़ते हैं, जोकर और क्विन हमें एक जाल में फंसाते हैं और हमें बांध देते हैं। जोकर ने हमें अपने खून का इंजेक्शन लगाया, और उसे गोथम के अस्पतालों में भी भेज दिया।

मिस्टर फ्रीज का पता लगाएं और दवा ले लीजिए।
अरखाम सिटी में सबसे ठंडे स्थान का पता लगाकर फ्रीज का पता लगाएं।

इसलिए, जैसे-जैसे हम आगे बढ़ेंगे, डिग्री माइनस की ओर घटती जाएगी। अगर यह बढ़ता है तो हम गलत दिशा में जा रहे हैं। जैसा कि यह निकला, पुलिस विभाग में सबसे ठंडा बिंदु। आइए क्षेत्र में दुश्मनों से निपटें, वे सभी सशस्त्र हैं। हम एक रिमोट इलेक्ट्रिक चार्ज का उपयोग करते हैं और, लगभग एक तिहाई से दरवाजा खोलकर, हम नीचे की ओर खिसक जाते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, हम दाईं ओर मुड़ते हैं और चिप का चयन करते हैं, इसे वांछित तरंग में पुन: कॉन्फ़िगर करते हैं।

केवल पाँच शत्रु, मार्ग की रक्षा की जाती है। इसलिए हम वहीं चढ़ते हैं जहां सीढ़ियां उतरती हैं। हम वेंटिलेशन शाफ्ट से गुजरते हैं और गार्गॉयल पर कूदते हैं। हम सबसे पहले, शांति से खड़े दुश्मनों को बेअसर करते हैं। फिर दो और, तीसरा खुद को आत्मसमर्पण करेगा और रिपोर्ट करेगा कि पेंगुइन संग्रहालय में फ्रीज कर रहा है।

हम वापस बाहर निकलने के लिए लौटते हैं, दरवाजों को सलाखों से पटक दिया जाता है। हम जासूसी मोड चालू करते हैं और फर्श के नीचे जाते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर का उपयोग करते हैं। हम बाएं हिस्से को "ए, डी" बटन के साथ मोड़ते हैं, दाएं एक - एलएमबी और आरएमबी जब तक शब्द बना नहीं है। हम इमारत से बाहर निकलते हैं और संग्रहालय में जाते हैं।

हम सीक्वेंसर के साथ केंद्रीय दरवाजा खोलते हैं। हमारे अंदर ब्लेड के साथ दो विरोधियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं, चकमा देना जरूरी नहीं है, हम सिर्फ उन पर हमला करते हैं। हम दाईं ओर की खिड़की में कूदते हैं, पैनल को हैक करने का प्रयास करते हैं।

पेंगुइन के जैमर अक्षम करें।

यह संभव नहीं होगा, क्योंकि जैमर हस्तक्षेप करते हैं। हम पुराने ढंग से गली में निकलते हैं, जो हमें चाहिए उसकी तलाश में। जनरेटर के आसपास कैदियों की भीड़ लगी रही। हम उनसे निपटते हैं और इसे नष्ट कर देते हैं। प्रत्येक जनरेटर डिस्प्ले पर जाएं और स्पेस दबाएं।

इस प्रकार, हम अगले जनरेटर को नष्ट कर देते हैं। हम एक उच्च बिंदु पर चढ़ते हैं, हम कैदियों में से एक को बेअसर करते हैं। हम उसके पास दौड़ने के लिए दो का इंतजार कर रहे हैं, हम तीसरे स्ट्रगलर के साथ समाप्त हो गए हैं। हम शेष दो प्राप्त करते हैं। हम जनरेटर के डिस्प्ले को नष्ट कर देते हैं।

आखिरी वाला रह गया, वह भूमिगत है। हम राडार पर बिंदु पर पहुँचते हैं, मार्ग पर दुश्मनों से निपटते हैं और नीचे जाते हैं। सिग्नल पर, हम आगे बढ़ते हैं, पाइप के नीचे फिसलते हैं। जनरेटर के पास पांच विरोधी हैं। हम जल्दी से ऊपर वालों को नष्ट कर देते हैं, हम भाग जाते हैं। बाकी के साथ व्यवहार करें। हम अंतिम डिवाइस को अक्षम करते हैं।

संग्रहालय में पेंगुइन से मिस्टर फ्रीज को बचाएं।

हम संग्रहालय में लौटते हैं, अब हम पहले से बिना टूटे पैनल को हैक कर सकते हैं। हमारे सामने आने से पहले हम आगे बढ़ते हैं ... एक डायनासोर। हम नीचे जाते हैं, हम अधिकारी को बचाते हैं। एक कवच के साथ, पहले हम एक लबादा (मध्य माउस बटन) के साथ अचेत करते हैं, फिर हम छोटे वार (LMB) की एक श्रृंखला लगाते हैं। हम उससे पूछताछ करते हैं, पासवर्ड का पता लगाते हैं।

शेष पुलिस अधिकारियों को बचाओ।

हम अगले दरवाजे पर जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर का दरवाजा बंद है। हम एक नियंत्रित बीटारंग का उपयोग करते हैं और इसे उस स्थान पर फेंक देते हैं जहां मार्ग खुला है। हम बटन को सक्रिय करते हैं, हम पेंगुइन से मिलते हैं। हम कई दर्जन क्रूर कैदियों को नष्ट करते हैं। हम दिखाई देने वाले उत्परिवर्ती को भी नष्ट कर देते हैं। हम इस पर सुपर स्टनिंग करते हैं (मध्य माउस बटन के साथ तीन बार) और वार के साथ समाप्त करते हैं। हम उसके शरीर पर कब्जा करते हैं और छोटे विरोधियों को तितर-बितर करते हैं। हम इस क्रिया को एक बार और दोहराते हैं।

हम नियंत्रित बटरंग को ऊपर फेंकते हैं, इसे बाईं ओर तब तक घुमाते हैं जब तक कि यह बटन को हिट न कर दे। दरवाजा खुल जाएगा और हम आगे बढ़ सकते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में टूट जाते हैं, हम लिफ्ट में बैठ जाते हैं। हम मोटर पर रिमोट इलेक्ट्रिक चार्ज से शूट करते हैं। लिफ्ट ऊपर जाएगी और फिर रुक जाएगी। हम छत को जेल के साथ कोट करते हैं, इसे उड़ाते हैं। पेंगुइन से फिर से मिलें। उसने हमारे हाथ और हमारे अधिकारियों को फ्रीज कर दिया। हम बर्फ पर कूदते हैं, लेकिन दौड़ते नहीं हैं! हम अधिकारी को रिहा करते हैं, हम बहुत सावधानी से आगे बढ़ते हैं। इसके अलावा, पानी में शार्क हमारे नीचे गिरने के लिए उत्सुक है। फल को दाईं ओर निलंबित कर दिया जाता है, हम बर्फ के किनारे पर पहुंचते हैं और बैटक्लाव से फल पर शूट करते हैं। हम इसे अपने पास खींचते हैं, हम इसमें प्रवेश करते हैं। हम अधिकारियों के पास जाते हैं और उन्हें मुक्त करते हैं, बल्ले के पंजे का उपयोग करके और धातु के छल्ले पर खींचकर।
हम तीन अधिकारियों को बचाने जाते हैं। वे एक ही बार में थर्मल इमेजर्स के साथ कई दुश्मनों द्वारा मज़बूती से सुरक्षित रहते हैं। आइए नीचे से हमला शुरू करें और वहां सभी को लुभाएं। हम आजाद से बात करते हैं और वापस लौट जाते हैं।

हम विपरीत दिशा में जाते हैं। आपको लंबे समय तक कैदियों का उपहास नहीं सहना पड़ेगा, हम बाईं ओर के पैनल को तोड़ते हैं और उनसे निपटते हैं। कमरे के केंद्र में हम फ्रिज़ देखते हैं। उनके कैमरे से कंट्रोल पैनल पीछे की तरफ है। जब आप दीवार को उड़ाने की कोशिश करते हैं, तो दाईं ओर एक हथियार वाला जानवर दिखाई देता है। हमने उसके साथ और कई अन्य कैदियों के साथ काटा। हम पैनल खोलते हैं, फ्रीज़ करते हैं और हथियार के रहस्य का पता लगाते हैं।

आइसबर्ग लॉज में पेंगुइन से लड़ें।

आइस तोप को निष्क्रिय करने के लिए फ़्रीज़ सूट की सुरक्षा कुंजी निकालें।

हम विपरीत कमरे में पोशाक में जाते हैं। हम एक नया उपकरण लेते हैं और पेंगुइन जाते हैं। इसे बेअसर करने के लिए, आपको करीब आने की जरूरत है। इससे पुल बनेगा। हम तब भी खड़े रहते हैं जब दुश्मन हमला करता है। हम शस्त्रागार से एक नए गैजेट का चयन करते हैं, बाईं माउस बटन को लक्ष्य और पकड़ते हैं, पेंगुइन के जितना करीब हो सके।

सोलोमन ग्रंडी।

इसे मारना, हालांकि विशाल, प्राणी काफी सरल है। हम चारों ओर दौड़ते हैं, जेल को फर्श पर कोशिकाओं में डालते हैं, जहां से बिजली आती है। जेल को छोड़ने के लिए "3" पर जल्दी से डबल-क्लिक करें, और जितनी जल्दी हम इसे विस्फोट करते हैं। तीनों कोशिकाओं को बेअसर करने के बाद, हम ग्रुंडी के पास जाते हैं और कई वार करते हैं।

हम कोशिकाओं को डी-एनर्जेट करना जारी रखते हैं, लेकिन इस बार यह थोड़ा और मुश्किल होगा। हम जेल को सेल में तभी लगाते हैं जब वह खुला होता है! जब सेल खुला होता है तो हम जेल को भी फोड़ देते हैं। हम कमजोर ग्रुंडी पर हमला करते हैं।

उसे खत्म करने की कोशिश करो, लेकिन वह ज़िंदा आता है और हमें अपने हाथ में निचोड़ लेता है। बचने के लिए स्पेसबार को जल्दी से दबाएं। हम कोशिकाओं को डी-एनर्जाइज़ करने के साथ पिछले चरणों को दोहराते हैं। इस बार हम अंत में दुश्मन को खत्म कर देते हैं, उसका दिल फाड़ देते हैं। हम मिसाइलों को चकमा देते हुए पेंगुइन के पास दौड़ते हैं। हमने उसे मारा, वीडियो देखें।

रा के अल ग़ुलाम का पता लगाएं और उसके खून का नमूना लें।

हत्यारे के खून को स्कैन करें ताकि आप उसे ट्रैक कर सकें।
ब्लू जोन में होने के कारण हम फर्श पर पड़े खून को स्कैन करते हैं।

रा के अल घुल तक पहुंचने के लिए हत्यारे के खूनी निशान का पालन करें।

Oracle के साथ बात करने के बाद, हम बाहर निकलते हैं। हम पेंगुइन डाकुओं की वार्ता सुनते हैं। हम जासूसी मोड चालू करते हैं और जमीन पर खून के निशान का अनुसरण करते हैं।

सबूत के लिए हत्यारे की पट्टियों को स्कैन करें।

जल्द ही निशान बाधित हो जाएगा, हम फिर से नीले क्षेत्र में साक्ष्य की जांच करते हैं। अप्रत्याशित रूप से, एक हत्यारा हम पर हमला करेगा। हम पीछा करने में जल्दबाजी करते हैं और लक्ष्य को पकड़कर, हम एक जवाबी हमला करते हैं। रॉबिन बचाव के लिए आता है, हमें उससे एक रस्सी लांचर मिलता है।

रा के अल घुल तक पहुंचने के लिए एक बीकन का उपयोग करके हत्यारे को ट्रैक करें।

एक बीकन सिग्नल हमें गोथम में भूमिगत ले जाता है। हम बख्तरबंद सहित दुश्मनों से निपटते हैं। रस्सी लांचर का उपयोग करने का समय आ गया है। हम मक्खी पर दिशा भी बदल सकते हैं। हम जासूसी मोड को सक्रिय करते हैं और नाजुक मंजिल को तोड़ते हैं। हम एक दर्जन दुश्मनों को बेअसर करते हैं और गेट कंट्रोल पैनल को हैक करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। कुछ समय के लिए बैटमैन बीमार हो जाता है।

हम केबल का उपयोग करते हैं, हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं। हम खुलते हैं और खुद को उस हॉल में पाते हैं जहां बंधक बनाया जा रहा है। पहले, हम नीचे के लोगों से निपटेंगे, और फिर हम ऊपर खींचे गए ऊपरी लोगों को नष्ट कर देंगे। डॉक्टर से बात करें और हम उसे सुरक्षित स्थान पर पहुंचा देंगे। हम नीचे कूदते हैं, अगला दरवाजा खोलते हैं और हमें फिर से बुरा लगता है। हम रिमोट इलेक्ट्रिक चार्ज से फर्श में मोटरों पर शूटिंग करके दरवाजे खोलते हैं। हम एक ऐसे दरवाजे पर ठोकर खाते हैं जो लंबे समय से नहीं खुला है।

मैकेनिकल गार्ड से वीडियो डेटा पुनर्प्राप्त करें।

डिटेक्टिव मोड चालू करें और दायीं ओर मैकेनिकल गार्ड को स्कैन करें। हम इसके पास जाते हैं और "X" को पकड़ते हैं। रोबोट का सिर 32% गिर जाता है। हमें डिटेक्टिव मोड को बंद किए बिना अन्य गार्डों की तलाश करनी होगी। उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं है, मुख्य बात यह है कि चारों ओर ध्यान से देखें, साथ ही ऊपर भी। वे सभी एक ही स्थिति में झूठ बोलते हैं। कभी-कभी हत्यारे सामने आएंगे, आप संगीत से उनके दृष्टिकोण के बारे में पता लगा सकते हैं। 100% रिकवरी पूरी करने के बाद वीडियो देखें।

वीडियो डेटा का उपयोग करके एक गुप्त प्रवेश द्वार खोजें।

अब हम गेट के बाईं ओर दीवार पर एक गुप्त मार्ग के बारे में जानते हैं। हम बटन दबाते हैं, हम दिखाई देने वाले दुश्मन का पलटवार करते हैं। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम सीढ़ियाँ नहीं चढ़ जाते। बैटमैन बीमार हो जाता है, वह अपने मृत माता-पिता को देखता है। हम उठते हैं और धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं। हत्यारे हमें रोकते हैं, लेकिन थालिया प्रकट होती है और लटक जाती है। यह हमारा पूर्व प्रेमी है। हम उसे परीक्षा पास करने के लिए कहते हैं। हम नीचे जाते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं।

हम रा के अल गुल की आवाज सुनते हैं जो हमें पहले परीक्षण के लिए आमंत्रित करते हैं। हम कप से पीते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। हम कुछ भी छू नहीं सकते, हम पहले बड़े प्लेटफॉर्म पर उड़ते हैं। ऊंचाई हासिल करने के लिए - गोता लगाएँ (L CTRL) और जब माउस आइकन दिखाई दे, तो उसे ऊपर खींचें। हम जितनी देर गोता लगाते हैं, उतनी ही अधिक ऊँचाई हम प्राप्त कर सकते हैं। हम मंच पर एक हुक के साथ पकड़ते हैं और अगले के लिए उड़ान भरते हैं। यहां आपको दो दुश्मनों से निपटना है, बस उन्हें नीचे फेंक दो। हम नीचे पीले पोर्टल पर जाते हैं।

जब तक हम इस जगह से बाहर नहीं निकल जाते तब तक हम एक मंच से दूसरे मंच की ओर बढ़ते रहते हैं। हम अंतिम परीक्षा पास करने के लिए थालिया लौटते हैं। हम रा के अल घुल से मिलते हैं, जो चाहता है कि हम उसे मार दें। बैटमैन ऐसा नहीं करेगा, इसलिए वह हमें वापस अपनी दुनिया में ले जाता है।

हम दुश्मनों से निपट रहे हैं, हम रा के अल घुल को चकमा दे रहे हैं। उनके साथ समाप्त होने के बाद, हम ब्लेड को चकमा देते हुए इधर-उधर भागना शुरू करते हैं। रा के अल गुला में विद्युत आवेशों को मुक्त करने के लिए "4" को दो बार जल्दी से दबाएं। हम स्वास्थ्य पट्टी को हटाते हैं, पलटवार से अपना बचाव करते हैं (कई बार आरएमबी को जल्दी से दबाएं!)। हम एक बार फिर से किए गए सभी कार्यों को दोहराते हैं, केवल अधिक जटिल संस्करण में। उदाहरण के लिए, आपको इधर-उधर भागना नहीं पड़ेगा, लेकिन जब ब्लेड से फायर किया जाएगा तो एक तरफ से दूसरी तरफ भागना होगा। हम दुश्मन को खत्म करते हैं और अपनी दुनिया में चले जाते हैं। रा का अल घुल अपनी बेटी को पकड़ लेता है और अगर हम उसे नहीं मारते हैं तो वह उसे मारने के लिए तैयार है। हम तलवार फेंकते हैं और बटरंग अपने हाथ में लेते हैं। निशाना लगाओ (आरएमबी), आरएमबी पकड़ो और रिलीज करो। बतरंग दुश्मन को पीछे से खदेड़ देगा।

दवा बनाओ।
क्विंसी शार्प से पूछताछ करें और ह्यूगो स्ट्रेंज के बारे में जानकारी प्राप्त करें।

हम सड़कों पर वैसे ही निकलते हैं जैसे हम यहां आए थे। ढाल के साथ एक नए प्रकार के दुश्मन सामने आए हैं। उनकी सुरक्षा को तोड़ने के लिए, आपको पहले अचेत होना चाहिए (SCM) और फिर जल्दी से "स्पेस" को दो बार दबाएं। और, तदनुसार, समाप्त करें ताकि वे अब ढालें ​​न उठाएं। हम महापौर के पास जाते हैं, वह कैदियों से हथियारों से घिरा हुआ था। पास में एक मोटर है, जिसे रिमोट इलेक्ट्रिक चार्ज और अपंग दुश्मनों से सक्रिय किया जा सकता है। हम झूठ बोलने वाले मेयर को बचाते हैं।

(*) "स्पॉइलर" के तहत स्क्रीनशॉट कम रूप में.

पूर्ण आकार (1280x1024) खोलने के लिए उन पर क्लिक करें।

जरूरी!स्क्रीनशॉट - बहुत अच्छी कहानी , यानी अगर आप नहीं जानना चाहते कि क्या होगा, तो मैं आपको सलाह देता हूं कि आप न देखें!

1. बैटमैन शुरू होता है

अरखाम शहर में जाओ

हम खुद को मुक्त करने के लिए कुर्सी पर झूलते हैं। हम गार्ड पर जवाबी हमला करते हैं और चिप छीन लेते हैं। हम "टर्न ए" में हैं और गेट से गुजरते हैं। जब गेट खुलता है - हम दो "गार्ड" का अनुसरण करते हैं। हम कैदियों के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं, क्योंकि अब जवाबी हमले करना प्रभावी होगा। हम जैक राइडर उठाते हैं।


ऊंची चढ़ाई करें और अल्फ्रेड से संपर्क करें

हम पेंगुइन के प्रहार को दूर करते हैं और उसके लोगों को कफ वितरित करते हैं। उसके बाद, आप पेंगुइन को नॉक आउट कर सकते हैं। हम सीढ़ियों से छतों तक जाते हैं, आपके सामने इमारत "एसीई केमिकल्स" होगी - हम कूदते हैं और आगे बढ़ते हैं - हम इसके साथ आगे बढ़ते हैं। हम छत पर उठते हैं और बैटमैन में बदल जाते हैं।
हम टाइगर वार्ता की लहर को तोड़ते हैं।

2. बैटमैन: कैटवूमन को टू-फेस से बचाएं

दो-सामना वाले न्यायालय सत्र का पता लगाएं और अंदर आएं

लक्ष्य तक पहुंचना आसान है। यहां आपके पास आकाश में बैट-स्पॉटलाइट का सिग्नल और कंपास पर हरा निशान दोनों हैं। सामान्य तौर पर, हम स्तंभों के साथ इमारत के लिए आगे बढ़ते हैं। प्रवेश द्वार पर हम दो-मुंह के लोगों से मिलेंगे, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। हम सोलोमन वेन के प्रांगण में जाते हैं और दूसरी मंजिल तक जाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और ऊपर से गार्ड को हटाते हैं, कस के साथ चलते हैं - हम भीड़ में गोता लगाते हैं। कुछ कॉम्बो उपलब्धियां हासिल करने का यह एक अच्छा समय है।

3. बैटमैन: प्रोटोकॉल 10 . के विवरण के लिए जोकर से पूछताछ करें

बैलिस्टिक डेटा का पता लगाने के लिए अपराध स्थल को स्कैन करें

हम सबूत स्कैनर का उपयोग करते हैं, बुलेट के निशान को स्कैन करते हैं:
1) ग्लास
2) लिंग

हम चर्च में जा रहे हैं, प्रवेश द्वार पर 3 मूर्ख हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं, एक पिटाई की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम अंदर जाते हैं और हार्ले क्विन को त्याग देते हैं।
हार्ले के हथियारबंद लोग हमसे आगे हैं, हमें गायब होने की जरूरत है - हम एक स्मोक ग्रेनेड फेंकते हैं और गार्गॉयल पर उतरते हैं। हम स्थिति का अध्ययन करने के लिए "जासूसी मोड" का उपयोग करते हैं। आपको बंधकों को बचाने की जरूरत है, कुल 4 गार्ड।
धीरे से बाईं ओर नीचे जाएं - दीवार को तोड़ें और इसे काट लें। हम उठते हैं और दूसरे जंगल में कूदते हैं, काटते हैं। 2 बचे हैं, हम उनके पीछे जाते हैं और "दोहरा निर्णायक झटका" लगाते हैं।

सबूत के लिए स्नाइपर राइफल स्कैन करें

हम घंटी टॉवर की ओर बढ़ते हैं, स्नाइपर राइफल को स्कैन करते हैं और खिड़की से बाहर कूदते हैं।


रेडियो सिग्नल के स्रोत का पता लगाएं और जोकर का पता लगाएं

सेंसर के बाद, हम नॉर्थ डॉक्स क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं। स्रोत ज़ियोनिस इंडस्ट्रीज स्टील प्लांट से आएगा।


एक स्टील मिल में घुसपैठमुख्य पाइप के माध्यम से

हम आपके दाहिनी ओर सबसे बड़े पाइप से चिपके रहते हैं और नीचे गिर जाते हैं।
हम रस्सी से पाइप के किनारे तक उड़ते हैं और मलबे से गुजरते हैं। हम बैटक्लाव लेते हैं, आग बुझाने के लिए हैच को उसके टिका से फाड़ देते हैं। हम नीचे कूदते हैं, कगार पकड़ते हैं और दूसरी तरफ चढ़ते हैं। हम रेलिंग पर कूदते हैं और आग के माध्यम से दूसरी तरफ जाते हैं। जासूसी मोड चालू करें, फर्श में छेद करने के लिए विस्फोटक जेल का उपयोग करें। हम खंडहर से गुजरते हैं। भाप को बंद करने के लिए, बतरंग का उपयोग करके दाईं ओर का बटन दबाएं।
हम "तहखाने" से गुजरते हैं, देखते हैं कि क्या हो रहा है। हम बाहर निकलते हैं और जोकर गिरोह से छुटकारा पाते हैं।

डॉक्टर को जोकर के ठगों से बचाएं

हम बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं, सामने एक सशस्त्र त्रिमूर्ति होगी, हम कन्वेयर का उपयोग करते हैं। हम गार्गॉयल्स के चारों ओर घूमते हैं और चुपचाप उन्हें हटा देते हैं। दरवाजा बंद है, हम खिड़की से अंदर घुसते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, हमने दो काट दिए। हम कमरे में सभी को बेअसर करते हैं, डॉक्टर को बचाते हैं - हमें एक गैजेट मिलता है।

लोडिंग क्षेत्र में जोकर के कार्यालय के लिए अपना रास्ता खोजें

हम बाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं, इसे एक नए गैजेट के साथ खोलते हैं। हम वेंटिलेशन से गुजरते हैं और उन लोगों से निपटते हैं जिन्होंने "निकास बंद कर दिया"। हम लोडिंग बे में लौटते हैं, गेट के सामने एक जनरेटर होगा - हम इसे एक इलेक्ट्रिक चार्ज के साथ शूट करते हैं और ऊपर से संकेतों को तोड़ने के लिए क्रेन का उपयोग करते हैं।
सभी के साथ जल्दी से निपटने के लिए एक गिरोह सामने आएगा - हम बिजली के आरोपों के साथ एक-सशस्त्र रूसी जोकर पर गोली मारते हैं, वह सभी को "टर्नटेबल" के साथ बिखेर देगा, और फिर हम उसे खत्म कर देंगे। हम ऊपर ऑफिस जाते हैं।

4. फ़ौजी का नौकर: मिस्टर फ़्रीज़ ढूंढें और दवा लें

अरखाम सिटी में सबसे ठंडे स्थान का पता लगाकर फ्रीज का पता लगाएं

हमारे पास एक तापमान संवेदक है, जो कुछ भी शेष है वह फ्रीज को ढूंढना है। हम नदी के किनारे गोथम की ओर बढ़ते हैं - हम पुलिस भवन में पहुँचते हैं। लोग प्रवेश द्वार पर हमारा इंतजार कर रहे हैं, हम गुजरते हैं। हम इलेक्ट्रिक डिस्चार्ज के साथ दरवाजा खोलते हैं और उसके नीचे स्लाइड करते हैं। हम चिप को डेड गार्ड से हटाते हैं और एक नई लहर में ट्यून करते हैं। हम दरवाजे में जाते हैं, हॉल में बाईं ओर - सशस्त्र गार्ड। कोने के चारों ओर छिपकर, यहाँ से आप गार्गल पर कूद सकते हैं - हम ऊपर जाते हैं। हम सभी को बारी-बारी से गोली मारते हैं, और हम आखिरी से पूछताछ करते हैं।


संग्रहालय में पेंगुइन से मिस्टर फ्रीज को बचाएं

सुरक्षा कक्ष में पैनल को तोड़ने और दरवाजा खोलने के लिए एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर का उपयोग करें (एनाटॉमी)। हम छोड़ते हैं और सर्चलाइट की रोशनी में जाते हैं - संग्रहालय में। अंदर जाने के लिए - हम ताला खोलते हैं (FOSSIL), हम जाते हैं। काटने वाले हथियारों को चकमा देना सीखें। एक गेट होगा जो मोशन सेंसर द्वारा खुलता (बंद) होता है - दाईं ओर की विंडो में कूदें और सेंसर को बंद करने का प्रयास करें।

पेंगुइन जैमर अक्षम करें

हम बाहर गली में जाते हैं और संग्रहालय की छत पर चढ़ते हैं, पहरेदारों से छुटकारा पाते हैं और फिर जैमर को नष्ट कर देते हैं। फिर दूसरा ट्रांसमीटर, आपके ठीक उत्तर में ... और फिर आखिरी वाला। वह मेट्रो में है। हम ट्रेनों में उतरते हैं, बाईं ओर एक गाड़ी होगी - हम ऊपर चढ़ते हैं, हम परित्यक्त खानों से गुजरते हैं। हम दुश्मनों को अचेत करते हैं, दरवाजा उठाने के लिए तोप का इस्तेमाल करते हैं - हम अंदर की ओर खिसकते हैं। हमारे लक्ष्य पर सशस्त्र दुश्मनों की भीड़ का पहरा होता है, एक-एक करके हम उन्हें गार्गॉयल्स का उपयोग करके हटाते हैं। हम लक्ष्य को नष्ट करते हैं, हम संग्रहालय में लौट आते हैं।

संग्रहालय में पेंगुइन से मिस्टर फ्रीज को बचाएं (शेष गोथम पुलिस अधिकारियों को बचाएं)

हम दूसरी बार (डायनासोर) गेट तोड़ते हैं। हम नीचे जाते हैं, पुलिस वाले को बचाते हैं - कोड का पता लगाएं। हम नीचे जाते हैं, एक जाली होगी - हम एक नियंत्रित बीटारंग का उपयोग करते हैं, इसे बटन पर निर्देशित करते हैं।
हम भीड़ से निपटते हैं, फिर "टाइटेनियम" से भरा हुआ जोकर निकलेगा - हम उसकी पीठ पर चढ़ते हैं और सभी को बिखेरते हैं। जब वह आप पर दौड़ना शुरू करे, तो भाग 1 की तरह एक तेज बीटारंग का प्रयोग करें।
आगे जाने के लिए, आपको एक नियंत्रित बीटारंग का उपयोग करने और बटन को सक्रिय करने की आवश्यकता है। हम ताला तोड़ते हैं (YURSKY)। हम लिफ्ट का उपयोग करते हैं, तोप की मदद से - रास्ते में हम दीवार को उड़ा देते हैं। हम छोड़ते हैं और हॉल में जाते हैं, जमे हुए पुलिस वाले को बचाते हैं - और फिर दो और एक बेड़ा और एक बैटक्लाव की मदद से। जब तक हम पेंगुइन के पीछे नहीं जाते, हम सभी कमरों से गुजरते हैं और पुलिस और हमारा मुख्य लक्ष्य - मिस्टर फ्रीज को बचाते हैं। (फ्रीज उस हॉल के सामने स्थित है जहां उसकी पोशाक स्थित है)। फ्रिज़ में जाने के लिए - द्वार खोलो (REPTILA)। फ्रिज़ के दाईं ओर एक दीवार है, हम इसे तोड़ते हैं - हम दूसरे जुड़वां भाई (एक-सशस्त्र) से मिलते हैं, रणनीति समान है। हम पास करते हैं और फ्रीज (माइक्रोवेव) को मुक्त करते हैं।

5. बैटमैन: आइसबर्ग लाउंज में पेंगुइन से लड़ें

बर्फ तोप को निष्क्रिय करने के लिए फ़्रीज़ सूट से सुरक्षा कुंजी निकालें।

फ्रीज मुक्त होने के बाद, हम विपरीत हॉल में जाते हैं। हम सूट के साथ शोकेस तोड़ते हैं और एक नया गैजेट प्राप्त करते हैं।
आइस पार्लर में जाकर, पेंगुइन पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। तोप को निष्क्रिय करने के लिए आपको उसके करीब जाने की जरूरत है। हम बर्फ की धारा में फंसे बिना मेहराबों के बीच लुढ़कते हैं। हम पुल पर पहुँचते हैं - हमने तोप को काट दिया।


सोलोमन ग्रंडी

Grundy बिजली द्वारा संचालित है, "क्षेत्र" में 3 शक्ति स्रोत हैं। जेल की मदद से, हम स्रोतों को नष्ट करते हैं, उसके पास जाते हैं और उसे हराते हैं। हम फिर से उसी रणनीति के अनुसार कार्य करते हैं, गेंदों, कूद और विशाल पंजे को चकमा देना नहीं भूलना चाहिए। हम ऊपर आते हैं और उसके साथ समाप्त करते हैं। हम विशाल भुजाओं से बाहर निकलते हैं, 3 स्रोतों को नष्ट करते हैं और अब हम निश्चित रूप से उसके साथ समाप्त होते हैं।
हम रॉकेट से भागते हैं, हम पेंगुइन को हराते हैं।

6. बैटमैन: रा "सी अल घुल को ढूंढें और उसके खून का नमूना लें"

रा "सी अल घुली तक पहुंचने के लिए हत्यारे के खूनी निशान का पालन करें

हम रक्त को स्कैन करते हैं, निशान का अनुसरण करते हैं। वह तुम्हें उस छत तक ले जाए, जहां वह समाप्त होती है।

सबूत के लिए हत्यारे की पट्टियों को स्कैन करें

स्कैनिंग सबूत।

हत्यारे को ट्रैक करें और बीकन लगाएं

हम लड़की के साथ पकड़ते हैं, बग को जवाबी हमले से जोड़ते हैं।
रॉबिन से हमें एक नया मिलता है।


रा "सी अल घुली तक पहुंचने के लिए हत्यारे को एक बीकन के साथ ट्रैक करें

हम उस आइकन पर जाते हैं जो हमें "जोकर आइलैंड" तक ले जाएगा। हम सीवर में उतरते हैं, हम चट्टान तक पहुंचते हैं - आपको रस्सी फेंकने वाले का उपयोग करने की आवश्यकता है। हम ग्रेट (दूसरी तरफ) को पार करते हैं, वहां से हम वापस जाना शुरू करते हैं, लेकिन बीच में दाईं ओर निशाना लगाते हैं और दूसरी तरफ पार करते हैं। हम हैच तक पहुंचते हैं, फर्श से टूटते हैं - हम दुश्मनों से निपटते हैं और पैनल (सीएआर) को तोड़ते हैं। हम मेट्रो से गुजरते हैं और सड़कों पर निकलते हैं। हम जोकरों के पास जाते हैं, लड़ाई में - और फिर दरवाजे में।
हम जोकर के हथियारबंद लोगों से बंधक को बचाते हैं। हम नीचे जाते हैं और गेट से बाहर जाते हैं - हम तोप का उपयोग करते हैं।

मैकेनिकल गार्ड से वीडियो डेटा पुनर्प्राप्त करें

हम इस क्षेत्र के सभी रोबोटों को स्कैन करते हैं। 2 स्टैंडों पर, 2 गली के किनारे, 1 छत पर, 2 ढहे हुए घरों में।


वीडियो डेटा का उपयोग करके एक गुप्त प्रवेश द्वार खोजें

हम वीडियो देखते हैं, दीवार पर जाते हैं और इसे खोलने का प्रयास करते हैं। हम जवाबी हमला करते हैं और तलवार से दरवाजा खोलते हैं। हम जाते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम जाते हैं और सीधे विशाल द्वार की ओर बढ़ते हैं। हम थालिया का अनुसरण करते हैं और प्याले से पीते हैं।
हम एक सफेद प्रक्षेपवक्र के साथ एक बोल्डर पर मंडराते हैं, इसे एक हुक के साथ पकड़ते हैं। आप आसपास कुछ भी नहीं छू सकते हैं, अन्यथा - एक विफलता। हम युद्धों से निपटते हैं, हम भंवर के बीच में उड़ते हैं। फिर अगले ब्लॉक में, फिर दूसरे में - हम युद्ध लड़ते हैं - भंवर के बीच में। हम उठते हैं और थालिया से बात करते हैं।
सबसे पहले, हम सेना को नष्ट करते हैं, फिर, सितारों के किनारे को चकमा देते हुए, हम बढ़े हुए रा "सी अल घुल पर एक इलेक्ट्रिक डिस्चार्ज के साथ शूट करते हैं (हमें उसके चारों ओर के युद्धों के बीच सीधे अंतराल में शूट करना चाहिए)। हम जल्दी से शुरू करते हैं वार को पीछे हटाना हम एक ही रणनीति का उपयोग करते हुए दो बार कार्य करते हैं, काउंटर के अंत में- हम हमला करते हैं और मुख्य स्कोर करते हैं।
हम एक नियंत्रित बीटारंग का उपयोग करते हैं।

7. बैटमैन: मेक मेडिसिन

क्विंसी शार्प से पूछताछ करें और ह्यूगो स्ट्रेंज के बारे में जानकारी प्राप्त करें

हम सड़कों पर लौटते हैं, जिस रास्ते से हम आए हैं, हम मेट्रो से निकलते हैं - हम फाटक खोलते हैं (कार्यालय)। हम ऊपर जाते हैं। हम महापौर के पास जा रहे हैं ... हम उसके पास के लोगों से छुटकारा पाते हैं और हम उसे ले जाते हैं।

अल ग़ुला से रा "रक्त के नमूने के साथ पुलिस प्रयोगशाला में मिस्टर फ़्रीज़ को लौटें

हम थाने जाते हैं, खून देते हैं।
सबसे पहले, हम फ्रीज छोड़ते हैं, आप उसे दो त्वरित तरीकों से हरा सकते हैं:
1) पर्यावरण का उपयोग करना (दीवारों पर चुम्बक, दीवारों को उड़ा देना आदि)।
2) गैजेट्स (उसकी अपनी तकनीक) का उपयोग करें, पीठ में हिट करें।
हम खत्म करते हैं और दवा लेते हैं, हमें गैजेट मिलता है।

8. बैटमैन: जोकर की दवा लें

हेलीकॉप्टर दुर्घटनास्थल पर बचाव विक्की वाले

हम दुर्घटना स्थल पर जाते हैं, आसपास के स्निपर्स से छुटकारा पाते हैं (वे खोजने में आसान होते हैं, वे दृष्टि से बाहर खड़े होते हैं)। हम पत्रकार को बचाते हैं।


एक स्टील मिल में घुसपैठ

हम कारखाने के लिए निकलते हैं, इस बार हम मुख्य द्वार से जाते हैं। बेड़ा की मदद से हम नाले के साथ तैरते हैं, हम बल्ले के पंजे का इस्तेमाल तेजी से तैरने के लिए करते हैं और किसी जाल में नहीं फंसते। इसके अलावा, हम वेंटिलेशन से गुजरते हैं - हम प्रभावी रूप से खिड़की में उड़ते हैं, हम गार्ड को गार्ड वितरित करते हैं - अगले कमरे में हम एक व्यक्ति को मौत से बचाते हैं। हम दीवार के माध्यम से तोड़ते हैं, फिर से बेड़ा का उपयोग करते हैं। हम लोहे के दरवाजे तक पहुँचते हैं, आपकी बाईं ओर एक ढाल है, और सामने बिजली है। हम एक नियंत्रित बीटारंग का उपयोग करते हैं, इसे बिजली के माध्यम से ढाल तक निर्देशित करते हैं।
हम एक आइस फ़्लो बनाते हैं, हम दाईं ओर के मार्ग पर पहुँचते हैं - हम पैनल (ROMANCIONIS) को खोलते हैं। पुल पीछे गिर जाएगा, हम डॉक्टर से मिलते हैं।


स्टील वर्क्स में जोकर खोजें

हम पिघलने की दुकान पर जाते हैं, लोगों को बेअसर करते हैं। अगले कमरे में एक स्नाइपर है, और खानों से भरा हुआ है - हम ऊपर कूदते हैं और कन्वेयर तक पहुंचते हैं। हम बॉक्स में चढ़ते हैं और खुद को पीछे स्निपर के पास ले जाते हैं - हम ऊपर कूदते हैं और पाते हैं ... हार्ले क्विन बाध्य।
हम खदान से गुजरते हैं, हम लोडिंग बे में जाते हैं। दो स्निपर्स और दो साधारण जोकर हैं। हम एक हुक के साथ पकड़ते हैं और स्निपर्स को फेंक देते हैं, शेष दुश्मनों से निपटते हैं। हम कार्यालय की ओर बढ़ते हैं, तीरों का अनुसरण करते हैं।
हमने जोकर और फिर उसके नौकर को पीटा। हम इलेक्ट्रिक डिस्चार्ज के साथ एक-सशस्त्र पर शूट करते हैं - वह अपना खुद का फैलाएगा, "टाइटन" ब्रूसर का उपयोग करेगा - हम सभी को खत्म कर देंगे।

9. फ़ौजी का नौकर: प्रोटोकॉल को रोकने के लिए अवलोकन डेक में तोड़ 10

सामान्य नियंत्रण कार्यक्रम खोजने के लिए टाइगर हेलीकाप्टरों को स्कैन करें

हम हेलीकॉप्टरों को पकड़ते हैं और उन्हें तब तक स्कैन करते हैं जब तक हमें मुख्य कार्यक्रम नहीं मिल जाता। हमें ~ 6-7 हेलीकॉप्टरों को स्कैन करने की जरूरत है।


मुख्य हेलीकाप्टर से सामान्य नियंत्रण कार्यक्रम ट्रांसमीटर उठाओ

हम हेलीकॉप्टर को स्कैन करते हैं, डेटा को बैट-कंप्यूटर में लोड करते हैं - हमें ऑब्जर्वेशन टॉवर के लिए एक्सेस कोड मिलता है।

मिरेकल टावर तक पहुंचें

हम टावर की ओर बढ़ रहे हैं। हैकिंग (प्रेरणादायक)। हम नीचे उतरते हैं और हम गेट के पास जाते हैं, हमने बिजली के डंडों से गार्डों को काट दिया। ह्यूगो के संदेश के बाद - एक भीड़ निकलेगी (1/2 सशस्त्र)। अगर आप धुंआ फेंकेंगे तो आग लग जाएगी, तो बेहतर है पुराने जमाने का। हम नीचे सीवर में जाते हैं, और फिर छेद में बहुत नीचे तक। रोप लॉन्चर की मदद से हम गर्गॉयल्स के साथ हॉल में जाते हैं और नर्स से मिलते हैं। हम सभी सुरक्षा हटाते हैं, लिफ्ट में तोड़ते हैं:
1) घुसपैठ
2) मेडिसिन
हम उठते हैं, हम तुरंत हैच में निकल जाते हैं। ऊपर से एक घात होगा, उन पर पीछे से हमला करो। हम गेट तोड़ते हैं (आरक्षण)। कगार के साथ हम एंटीना (बड़े पाइप) तक पहुंचते हैं - इसके अंत से हम एक हुक के साथ उच्चतम बिंदु से चिपके रहते हैं। हम पाइप पर चढ़ते हैं।
लिफ्ट शाफ्ट के पास हम पैनल (रखरखाव) खोलते हैं - हम खुली हुई हैच में कूदते हैं, फिर वेंटिलेशन में। "टॉवर के दिल" में एक पूरी भीड़ पागल प्रोफेसर की रखवाली कर रही है, हम एक-एक करके गोली मार देंगे। 1 गार्ड बालकनी पर जाएगा, उसे अचेत कर देगा - अन्य लोग खोजना शुरू कर देंगे। छज्जे से छज्जे तक कूदते हुए हम सभी से छुटकारा पा लेते हैं (गार्डों को टांगने के लिए आप गार्गॉयल्स का भी इस्तेमाल कर सकते हैं)। हम ह्यूगो (गोथम की रक्षा) से संपर्क करते हैं।

खेल के बारे में

बैटमैन अरखम ऑरिजिंस कहानी अभियान माइकल "डूमा" वेंडशु और कोरी मे द्वारा लिखित एक बिल्कुल नई कहानी बताता है, जिन्होंने प्रिंस फारस: वॉरियर विदिन, हत्यारे की पंथ, दो की सेना जैसे खेलों में सहयोग किया है। डीसी कॉमिक्स के क्रिएटिव डायरेक्टर जेफ जोन्स सलाहकार हैं। आप बैटमैन के पहले वर्षों को एक अपराध सेनानी के रूप में देखेंगे और पहली बार उन लोगों का सामना करेंगे जो भविष्य में डार्क नाइट के कट्टर दुश्मन बन जाएंगे।

नया क्राइम सीन सिस्टम सूचना एकत्र करना आसान बनाता है। अत्याधुनिक गैजेट्स की मदद से, बैटमैन अपराध स्थल पर जो हुआ उसका एक आभासी संस्करण फिर से बना सकता है और सबूत खोज सकता है कि नग्न आंखें नहीं देख सकती हैं।

बैटमैन: बैटमैन अरखम ऑरिजिंस में गोथम आपका इंतजार कर रहा है। नए और परिचित स्थानों में, विरोधियों की एक किस्म पर काबू पाने के लिए, अपराधों की जांच की जानी चाहिए और पहेलियों को हल किया जाना चाहिए।
शिकार अपराधियों जो मुख्य साजिश से संबंधित हैं, लेकिन इसका एक अभिन्न अंग नहीं हैं। उनसे संपर्क करना या न करना आप पर निर्भर है।

बैटमैन अरखम ऑरिजिंस में गोथम की सड़कों पर नए दुश्मन आपका इंतजार कर रहे हैं - अविश्वसनीय ताकत और बेहद फुर्तीले विरोधियों के साथ बख्तरबंद ठग, जिनका ट्रैक रखना इतना आसान नहीं है। प्रत्येक लड़ाई से विजयी होने के लिए, आपको फ़्रीफ़्लो युद्ध प्रणाली को पूर्णता तक पहुँचाना होगा।

बैटमैन के शस्त्रागार को नए गैजेट्स से भर दिया जाएगा, जैसे कि रिमोट-नियंत्रित बैटक्ला। श्रृंखला के पिछले खेलों के प्रसिद्ध उपकरणों को भी संरक्षित किया जाएगा।
गोथम की अंधेरी सड़कों पर, बैटमैन को कई प्रसिद्ध पात्रों का सामना करना पड़ेगा, जिनमें ब्लैक मास्क, डेफ्ट्रोक, बैन, जोकर, अनार्की, कैप्टन गॉर्डन और अन्य शामिल हैं।

बैटमैन अरखम मूल की विशेषताएं:

  • खेल की दुनिया अपनी सीमाओं का विस्तार करेगी और श्रृंखला के पहले गेम की तुलना में बहुत बड़ी होगी। खेल का मैदान पुराने और नए गोथम सिटी द्वारा दर्शाया गया है, जो एक पुल द्वारा अलग किया गया है
  • उत्कृष्ट ग्राफिक्स और नायक और उसके विरोधियों दोनों के साथ-साथ शहर की इमारतों, अंदरूनी और चल रही घटनाओं के परिवेश के सबसे छोटे विवरणों का चित्रण
  • बैटमैन अरखाम मूल में अद्भुत भौतिकी
  • खलनायक की बेंच का प्रतिनिधित्व जोरदार और खतरनाक प्रतिद्वंद्वियों द्वारा किया जाता है
  • बैटविंग . का उपयोग करके खेल में खुले स्थानों पर जल्दी से घूमना संभव होगा
  • बैटमैन अभी भी अल्फ्रेड से नए गैजेट प्राप्त करता है
  • बैटमैन की कुछ क्षमताओं को पंप करने की क्षमता
  • माध्यमिक पात्रों के कार्यों को पूरा करने से मुख्य चरित्र के प्रति उनके दृष्टिकोण पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है
  • बैटमैन अरखम ऑरिजिंस में प्रीडेटर मोड भी उपलब्ध है
  • दुश्मनों के साथ लड़ाई के लड़ाकू घटक में सुधार, स्टील्थ मोड खतरनाक क्षेत्रों के छिपे हुए मार्ग में नए अवसर खोलेगा

आप नीचे बैटमैन अरखम ऑरिजिंस वॉकथ्रू देख सकते हैं। खुश देखना।

हमें खेल को कैटवूमन के नियंत्रण में शुरू करना होगा, बैटमैन नहीं, जैसा कि यह लग सकता है। हम टू-फेस के लोगों के साथ व्यवहार करते हैं, जिसके बाद हम तिजोरी में घुस जाते हैं, जहां घोषित हार्वे द्वारा हमारी सारी सफलता बाधित होती है।

पेंगुइन वेन से बदला लेना चाहता है, यानी। बैटमैन के साथ, इसलिए वह अरखाम सिटी शटडाउन इवेंट में उसका अपहरण कर लेता है। एक अंधेरे कमरे में होश में आने के बाद, स्थानीय डॉक्टर ह्यूगो स्ट्रेंज हमारी नाक के सामने टिमटिमाना शुरू कर देता है, जो जाहिर तौर पर पूरे शहर पर सत्ता हासिल करना चाहता है। दो बार बिना सोचे-समझे हम कुर्सी पर झूलते हैं और पट्टियों से छुटकारा पाते हैं। घोषित सैनिक एक पलटवार से स्तब्ध है, जिसके बाद एक अन्य सैनिक हमें अन्य कैदियों के लिए साइट पर फेंक देगा। हम लाइन "ए" में आते हैं और लिफ्ट में जाते हैं। ऊपर चढ़ते हुए, हम कैदियों को बाहर निकालते हैं, जिसके बाद हम जैक राइडर को उसके पैरों पर चढ़ने में मदद करते हैं। इस समय, पेंगुइन खुद दिखाई देंगे। उससे बात करने के बाद हम उस पर पलटवार करते हैं, जब वह झूलने लगता है। हम उसके लोगों के साथ व्यवहार करते हैं और सीढ़ी से छत तक जाते हैं, जिस पर कूड़े के साथ कंटेनर चढ़ सकता है। अब आपको सिग्नेचर बैटमैन पोशाक के लिए चिकना सूट बदलने की जरूरत है। हम एक नीयन चिन्ह के साथ पड़ोसी की इमारत में कूदते हैं और, सीढ़ियों के साथ अपना रास्ता बनाते हुए, हम छत पर पहुँचते हैं। सुसज्जित होने के बाद, हम एक नारंगी सर्कल द्वारा इंगित एन्कोडेड रेडियो सिग्नल में टूट जाते हैं। हमें कैटवूमन को टू-फेस से बचाने की जरूरत है। हम प्रांगण के लिए उड़ान भरते हैं, पहरेदारों से निपटते हैं और अंदर जाते हैं। चुपचाप दुश्मन को हथियारों से बेअसर कर दें, जिसके बाद हम नीचे कूदते हैं और बहुत ही दृढ़ता से दिवंगत दर्शकों के साथ लड़ाई के लिए आगे बढ़ते हैं।

सेलिना बच गई है, आपको सबूत के लिए इस जगह की जांच करने की जरूरत है। हम उस कांच को स्कैन करते हैं जिस पर जोकर ने गोली मारी, साथ ही गोली से फर्श में छेद भी। गोली के प्रक्षेपवक्र को देखते हुए, शूटर पास के एक चर्च में था - हम वहां जाते हैं। अंदर हम क्विन से मिलते हैं, जो जाहिर तौर पर अभिवादन करने के लिए हमारी ओर दौड़ता है। हम अपनी मुट्ठी आगे रखते हैं, जिसके बाद वह नाराज हो जाएगी और कमरे से बाहर निकल जाएगी। लेकिन उसके हथियारबंद ठग हमें आगे नहीं बढ़ने देंगे. हम स्मोक बम फेंकते हैं और सबसे ऊपर गार्गॉयल पर चढ़ते हैं। डिटेक्टिव मोड का उपयोग करते हुए, हम दूरी में अंतिम कगार पर जाते हैं, चुपचाप नीचे कूदते हैं और एक डबल काउंटरस्ट्राइक करते हैं। बंधकों के साथ दो ठग बचे थे। हम अपने पैरों से एक का गला घोंटते हैं, मचान पर लटकते हैं, दूसरे को काटते हैं, लकड़ी की दीवार को तोड़ते हैं। बंधकों को रिहा कर दिया गया था, अब शॉट की जगह, यानी घंटी टॉवर की जांच करना आवश्यक है। हम मुख्य द्वार के दाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं और ऊपर जाते हैं। स्नाइपर राइफल को स्कैन करने के बाद, हम जोकर से वीडियो देखते हैं, जिसके बाद हम बम से भागते हुए खिड़की से बाहर कूदते हैं।

बैटमैन व्यवस्था का संरक्षक है।

प्रोटोकॉल -10 के बारे में वह जो जानता है, उसके बारे में पूछताछ करने के लिए हमें जोकर को ढूंढना होगा। आपको रेडियो सिग्नल द्वारा उसकी खोह की तलाश करनी होगी। यदि संकेत स्पष्ट और अधिक शाखित है, तो हम सही दिशा में जा रहे हैं। लक्ष्य से निर्दिष्ट दूरी भी इसमें मदद करेगी। हम टॉवर पर पहुंचते हैं, जहां से हम अल्फ्रेड से संपर्क करते हैं। संयंत्र में जाने के लिए, आपको चिमनी में कूदना होगा, जो ठीक बगल में स्थित है।

हम रस्सी से साइट पर आगे कूदते हैं। हम कंक्रीट के नीचे स्लाइड करते हैं, हम पाइपों पर रेंगते हैं। अंगारों पर न जलने के लिए, हम बैटक्लाव लेते हैं और इसकी मदद से सामने हैच खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं, कगार के साथ हम पिघले हुए लोहे के ऊपर रेंगते हैं। हम रेलिंग पर चढ़ते हैं, जहां से हम उसी तरह के अन्य लोगों पर कूदते हैं। डेड एंड पर होने के कारण, हम फर्श पर एक विस्फोटक जेल लगाते हैं और नीचे जाते हैं। हम बटरंग को बाहर निकालते हैं और इसे पाइप के ऊपर लाल बटन में लॉन्च करते हैं, जहां से गर्म हवा के वाष्प निकल रहे हैं। हम संकीर्ण मार्ग में चढ़ते हैं और डॉक्टर के असफल निष्पादन को देखते हैं। जब सभी कैदी भाग जाते हैं, तो हम बचे हुए जोकरों के नीचे जाली के नीचे रेंगते हैं और उनके संपर्क में आए बिना, हम आगे रेंगते हैं। भाप को हटाने के लिए जो हमें आगे जाने से रोकती है, जासूसी मोड में हम पाइप के साथ जाते हैं और तेज बतरंग की मदद से हम एक ही समय में तीन स्विच बंद कर देते हैं। अब आप मन की शांति के साथ दुर्भाग्यपूर्ण पाइप को पार करके जोकर के सेवकों के सिर पर गिर सकते हैं। उनसे निपटने के बाद, हम क्षेत्र का नक्शा खोलते हैं और कन्वेयर तक जाते हैं। डिटेक्टिव मोड का इस्तेमाल करते हुए हम दूसरा रास्ता तलाश रहे हैं। ऐसा करने के लिए, हम कन्वेयर बेल्ट का अनुसरण करते हैं, जहां हम यहां स्थित बटन का उपयोग करके दरवाजा खोलते हैं। हम चुपचाप जोकरों को खत्म करते हैं और खिड़की से अगले कमरे में कूद जाते हैं। हम बाकी सशस्त्र डाकुओं को खत्म करते हैं, जिसके बाद हम डॉ। स्टेसी को मुक्त करते हैं। हम नए हथियार निकालते हैं और जोकर की ओर बढ़ते रहते हैं।

हम वापस लोडिंग हॉल में लौट आते हैं, लेकिन क्विन के लोगों द्वारा सील किया गया दरवाजा हमें यहां से बाहर नहीं निकलने देगा। इसके बाईं ओर एक और दरवाजा है, जिसे रिमोट इलेक्ट्रिक चार्ज का उपयोग करके खोला जा सकता है। इसके पीछे हम अगले दरवाजे को बिल्कुल उसी तरह खोलते हैं और कन्वेयर पर जाते हैं। वेंटिलेशन के माध्यम से हम चार जोकरों के पास जाते हैं और उन्हें बिखेरते हैं। हम उस साइट का अनुसरण करते हैं जहां हम क्विन से मिलते हैं। जब वह टाइटन द्वारा बहुत पीटे गए जोकर के पास भाग जाती है, तो हम एक इलेक्ट्रिक चार्ज निकालते हैं और इसका उपयोग जनरेटर पर करते हैं, जो कि साइन के विपरीत स्थित है। इस प्रकार, क्रेन को घुमाते हुए, हम साइन को ध्वस्त करते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। वहाँ से हमें एक-हथियारबंद पंप-अप जोकर द्वारा उसके कच्चा लोहा पैर के साथ फेंक दिया जाएगा। हम उसे एक इलेक्ट्रिक चार्ज से पंगु बना देते हैं, ताकि वह अपने हथौड़े को लहराते हुए, जोकरों को काफी नुकसान पहुंचाए, जिससे हमें बहुत अधिक तनाव न हो। जब सभी जोकर फर्श पर होते हैं, तो हम बड़े आदमी को खत्म कर देते हैं और ऊपर चढ़ जाते हैं, जहां जोकर ने बैटमैन के लिए जाल बिछाया।

एक गहरी इच्छा के साथ, आप एक हेलीकॉप्टर में "हरे" भी उड़ा सकते हैं।

अब हमें फिर से सेलिना के लिए खेलना है। हम कुछ चीजें लेने उसके अपार्टमेंट में जाते हैं। हम छत पर जाते हैं, जाली खोलते हैं, बिन बुलाए मेहमानों को बिखेरते हैं और सामान ले जाते हैं। अब जबकि हम पूरी तरह से सशस्त्र हैं, हम आइवी की ओर बढ़ते हैं। हम उसके बॉयफ्रेंड को नष्ट कर देते हैं, धीरे-धीरे ऊँचे और ऊँचे स्तरों के माध्यम से बढ़ते हुए, ताकि उसके जहरीले बादल में दम न घुटे।

इस बीच, जोकर ने बैटमैन को जहर दे दिया है और खुद को बचाने के लिए दवा की मांग करता है। बैटमैन को खुद उसी दवा की जरूरत है, इसलिए उसे फ्रीज ढूंढना होगा। यह पुलिस भवन में स्थित है, जो खाड़ी के तट पर गोथम का सबसे ठंडा स्थान है। प्रवेश द्वार पर हमने दो जोकरों को काट दिया और बिजली के चार्ज की मदद से आधा दरवाजा खोल दिया। हम अंदर स्लाइड करते हैं, लाश से चिप लेते हैं और पेंगुइन के रेडियो सिग्नल को समझते हैं। हम अंदर जाते हैं और चुपके से पेंगुइन के चार लोगों को अचेत कर देते हैं। हम बचे हुए पांचवें सिपाही से पूछताछ करते हैं, जिसके बाद हम जाल से निकलने की कोशिश करते हैं। ऐसा करने के लिए, हम पैनल पर क्रॉल करते हैं और एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर का उपयोग करके इसे हैक करते हैं। परिणाम "एनाटॉमी" शब्द है। हम वापस गोथम से बाहर निकलते हैं और संग्रहालय की ओर बढ़ते हैं। प्रवेश द्वार पर हम सुरक्षा से निपटते हैं और पैनल में तोड़ते हैं, जिसके लिए पासवर्ड "जीवाश्म" है। अंदर घुसने और चाकुओं को चकमा देने के लिए सीखने के बाद, हम दाहिनी खिड़की में कूदते हैं और मोशन सेंसर से कंसोल को हैक करने की कोशिश करते हैं जो सामने की जाली को बंद कर देते हैं। असफल, सैन्य जैमर हमारे साथ हस्तक्षेप करते हैं, हमें उन्हें नष्ट करना होगा। पहला संग्रहालय की छत पर है, दूसरा छत पर थोड़ा उत्तर की ओर है। अंतिम तीसरा मेट्रो में स्थित है। हम जगह पर जाते हैं और बाहर की सुरक्षा से निपटते हैं। हम अंदर घुसते हैं और एक साथ दो सैनिकों को अचेत करते हैं। हम नीचे जाते हैं और पुरानी मेट्रो सुरंगों में जाते हैं। हम गाड़ी के पार स्लाइड करते हैं, तख्तों की एक दीवार उड़ाते हैं, तीन डाकुओं को बिखेरते हैं। अगला, यहां हम एक इलेक्ट्रिक चार्ज के साथ दरवाजा खोलते हैं और अंदर खिसक जाते हैं। हम सशस्त्र लड़ाकों को नष्ट करते हैं और आखिरी जैमर से निपटते हैं। उसी रास्ते पर चलकर हम वापस संग्रहालय की ओर लौटते हैं।

बेजपलेवा।

हम नए कंसोल पर हैक करते हैं और पासवर्ड "डायनासोर" प्राप्त करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कैदी को रिहा करते हैं। यह पता चला है कि यह उन पुलिस वालों में से एक है जो यहां असाइनमेंट पर आए थे। हालांकि, वे सभी कैद में हैं, उन्हें फ्रीज़ के साथ बचाना होगा। हम नीचे जाते हैं और हम दरवाजे से गुजरते हैं। ग्रेट को ऊपर उठाने के लिए, हम बटन पर एक नियंत्रित बटरंग का उपयोग करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और अखाड़े में प्रवेश करते हैं, जहां पेंगुइन हम पर कैदियों की एक बड़ी भीड़ को नीचे लाएगा। बैटमैन की मांस की भीड़ के लिए इस प्यास से बचने के लिए, हम सशस्त्र लोगों पर बिजली का चार्ज लगाते हैं, ताकि वे अपने ही साथियों को लकवा मार सकें। जब एक टाइटन द्वारा पंप किया गया एक डाकू हमारे खिलाफ रेंगता है, तो हम उसके पिटाई करने वाले राम को चकमा देते हैं, अचेत हो जाते हैं और उसके कूबड़ पर कूद जाते हैं। हम बाकी कैदियों और ठग को खुद ही नष्ट कर देते हैं। आगे जाने के लिए, हम बाईं ओर बटन पर एक नियंत्रित बीटारंग का उपयोग करते हैं, जो कि लाइव वायर के पीछे होता है। हम पैनल को हैक करते हैं, पासवर्ड "यार्स्की" है। हम लिफ्ट में चढ़ते हैं, ऊपर जाते हैं, छत पर विस्फोटक जेल लगाते हैं, नीचे जाते हैं, उड़ाते हैं और फिर से ऊपर जाते हैं। हम कंक्रीट और बर्फ की दीवारों को उड़ा देते हैं। बड़े हॉल में बाहर जाकर, हम देखते हैं कि कैसे पेंगुइन ने पुलिसकर्मी को ठण्डा कर दिया। हम उसे बचाते हैं, ध्यान से बर्फ पर अपना रास्ता बनाते हैं। हम निलंबित बेड़ा पर जाते हैं और, बैटक्लाव की मदद से, हम इसे पानी में कम करते हैं, जिसके बाद हम अन्य दो जमे हुए पुलिस को बचाते हैं। अब पांच और पुलिस अधिकारियों को बचाना बाकी है, जिनका स्थान मानचित्र पर दर्शाया गया है। सबसे पहले, शस्त्रागार में चलते हैं, जहाँ हम तीन पुलिस अधिकारियों को बचाते हैं। फ्रीज की पोशाक भी यहां स्थित है, लेकिन वह खुद नहीं देखा जा सकता है। हम वापस बर्फ पर जाते हैं, और हम दूसरे कमरे में जाते हैं, जो पिछले एक के विपरीत है। तीन चिढ़ाने वाले डाकुओं तक पहुंचने के लिए, हम "सरीसृप" पासवर्ड के साथ कंसोल को हैक करते हैं। उन्हें आंखों के नीचे रोशनी स्थापित करने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं और फ्रीज पाते हैं। इसके दाईं ओर एक अप्रतिबंधित दीवार है, हम इसे जेल से ढकते हैं, जब अचानक एक धमकाने वाला हमारी ओर गिर जाता है। उससे निपटने के बाद, हम "माइक्रोवेव" पासवर्ड को तोड़ते हुए आगे बढ़ते हैं और फ्रीज को फ्री करते हैं। अब आपको सूट पर वापस जाने और मॉड्यूल को लेने की जरूरत है। बर्फ की तोप का विध्वंसक प्राप्त करने के बाद, हम पेंगुइन की ओर बढ़ रहे हैं। हम उसके पास बिंदु-रिक्त दौड़ते हैं और विध्वंसक का उपयोग करते हैं, जिसके बाद हम खलनायक को नेक ब्रीम लिखते हैं। लेकिन, सुलैमान हमारे सिर पर गिर जाता है। उसे हराने के लिए, जेल की मदद से, हम ऊर्जा के तीन स्रोतों को लगातार तीन बार विस्फोट करते हैं, जब तक कि हम इस चलने वाली हत्या मशीन को हरा नहीं देते। इसके अलावा, मिसाइलों को चकमा देते हुए, हम पेंगुइन के पास जाते हैं और उसे काट देते हैं।

अरखाम शरण में, बिजूका ने हमारे लिए मतिभ्रम पैदा किया, अब उसे रा के द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है।

जासूसी मोड में, हम एक निंजा के खून को स्कैन करते हैं और, पगडंडी का अनुसरण करते हुए, हम बाहर गली में जाते हैं। खून हमें इमारत की छत तक ले जाएगा, जहां हमें पट्टियां मिलती हैं। हम उन्हें स्कैन करते हैं और उस हत्यारे पर ठोकर खाते हैं। हम उसका पीछा करते हैं, और जब हम पकड़ लेते हैं, तो हम एक पलटवार करते हैं और उसकी पीठ पर एक बग लगाते हैं। इस समय, रॉबिन हमारे पास आएंगे, जो हमें उपहार के रूप में एक रस्सी लांचर देंगे। इस उपयोगी गैजेट को चुनने के बाद, हम बग के संकेत की ओर बढ़ रहे हैं। वह हमें जोकर द्वीप तक ले जाएगा। सीवर के प्रवेश द्वार पर चार जोकरों को मारकर, हम नीचे उतरते हैं और सुरंगों का पालन करते हैं। पानी में चट्टान तक पहुँचने के बाद, हम रस्सी के लांचर को बाहर निकालते हैं और उसमें से मार्ग के दूसरे छोर पर गोली मारते हैं। लेकिन, हमें बाएं मुड़ने की जरूरत है, इसलिए, जब हम कांटे पर होते हैं, तो हम इसे दूसरी दिशा में शूट करते हैं और इस तरह उस स्थान पर पहुंच जाते हैं जहां हमें जरूरत होती है। हम स्वस्थ हैच की दीवार तक पहुंचते हैं, जिसके नीचे हम फर्श से टूटते हैं। जोकर के लोगों से निपटने के बाद, हम कंसोल - "ट्रांसपोर्ट" को हैक कर लेते हैं। खुले हुए फाटकों से हम पुराने परिचित मेट्रो में जाते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, दरवाजे में जाते हैं और बाएं जाते हैं, जहां हम एक रस्सी लांचर की मदद से पानी के ऊपर उड़ते हैं।

एक बार ढह गई सड़कों पर, बैटमैन उसी जोकर जहर के कारण असहज महसूस करेगा। होश में आने के बाद, हम रसातल के ऊपर से उड़ते हैं और जोकरों से निपटते हैं। हम चमत्कार मशीन के साथ हॉल में जाते हैं, जहां हम डॉक्टर को बचाते हैं। हम नीचे जाते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं, जहां बैटमैन फिर से असहज महसूस करेगा। हम गेट खोलने के लिए एक इलेक्ट्रिक चार्ज का उपयोग करते हैं। तीन निन्जाओं से मिलने के बाद, हम उनसे निपटते हैं और पिछले समय की तरह ही हम द्वार खोलते हैं। हम विशाल सीलबंद गेट पर जाते हैं। आप बस उन्हें नहीं खोल सकते, आपको अंदर जाने के लिए दूसरा रास्ता खोजना होगा। सौभाग्य से, पास में एक रोबोट है जिसे वीडियो डेटा प्राप्त करने के लिए स्कैन किया जा सकता है। लेकिन फिर, दुर्भाग्य से, सभी जानकारी उसके सिर में निहित नहीं है, आपको बाकी रोबोटों को खोजने की जरूरत है। एक हमारे पीछे है, बाकी दो एक दूसरे के विपरीत खिड़कियों में हैं। चौथा मकान में सीलबंद गेट के बायीं ओर दूसरी मंजिल पर स्थित है। वहां से हम कांच के साथ खिड़की पर एक केबल लांचर के साथ शूट करते हैं, अंदर उड़ते हैं, इमारत के चारों ओर जाते हैं, दूसरे कांच को तोड़ते हैं और पांचवें रोबोट को स्कैन करते हैं। आखिरी वाला रह गया, यह इस घर के सामने चार टूटी दीवारों वाली छत पर स्थित है। वीडियो देखने के बाद, हम निंजा की खोह के गुप्त प्रवेश द्वार को पहचानते हैं। हम इस जगह पर पहुंचते हैं, हत्यारे पर पलटवार करते हैं और अंदर जाने के लिए उसकी तलवार का इस्तेमाल करते हैं।

ब्लैकगेट जेल

क्रिसमस की पूर्व संध्या पर, ब्रूस वेन निडर बैटमैन की पोशाक में तैयार होंगे। गोथम में सबसे खतरनाक अपराधियों में से एक, ब्लैक मास्क, ब्लैकगेट जेल से भाग जाता है। जेल की दीवारों के पास कहीं उतरकर, हम अंदर से गुजरते हैं, मलबे के नीचे झुकते हैं। हम जेल के प्रमुख जोसेफ को माफिया से मुक्त करते हैं। हम पीछे से रेंगते हैं और धीमी गति में हम काउंटरब्लो बटन दबाते हैं। उसी तरह हम खुद बॉस को बेअसर कर देते हैं। उससे पूछताछ करने के बाद, हम जेल ब्लॉक ए में जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम कुछ और दुश्मनों से निपटते हैं। पिछले डकैत से हमें पता चलता है कि ब्लैक मास्क लब को निष्पादन कक्ष में ले जा रहा है।

हमें गलियारे में एक ड्रोन मिलता है। हमने कैदियों को पीटा और हुक के साथ ऊपरी कगार पर चढ़ गए। बॉडी आर्मर में विरोधियों को पहले अचेत करने की जरूरत है, और फिर शक्तिशाली वार की एक श्रृंखला को भड़काने की जरूरत है। ऊपर चढ़ने के लिए फिर से ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करें। एक बार कैदियों के पंजीकरण बिंदु पर, हम जासूसी दृष्टि को चालू करते हैं। हम बटरंग का चयन करते हैं और लक्ष्य करते हुए, हम इसे धातु के गेट के नियंत्रण स्विच में फेंक देते हैं। हम गति करते हैं, हम एक छोटे से अंतराल के नीचे फिसल जाते हैं। हम माफियाओं से छुटकारा पाते हैं और एक रिपोर्टर विकी वेल को ढूंढते हैं, जिसे कैद कर लिया गया है। हम लिफ्ट के दरवाजे का बटन दबाते हैं। हम खदान में जाते हैं, विस्फोटक जेल का चयन करते हैं और इसे नाजुक मंजिल पर लागू करते हैं। हम कमजोर करते हैं और नीचे कूदते हैं।

"डोजियर" खंड में प्रत्येक चरित्र के लिए बहुत सारी जानकारी है।


ब्लैक मास्क कंटेनमेंट की स्थिति से नाखुश है। इसलिए, उन्होंने दंगा भड़काने और कमिश्नर लोब से निपटने का फैसला किया, जो मस्क के हैंडआउट्स पर "खिला" रहा था। यह कोई रहस्य नहीं है कि स्थानीय गार्ड और उनके मालिक स्वेच्छा से अपराध मालिकों से रिश्वत लेते हैं। हम वेंटिलेशन ग्रिल खोलते हैं और खदान के माध्यम से कैदियों तक पहुंचते हैं। हम उससे निपटते हैं और उस जाली के पास पहुँचते हैं, जिसके पीछे आखिरी दुश्मन है। हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं, वेंटिलेशन ग्रिल को खींचने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करते हैं। हम खानों में कूदते हैं और घूमते हैं। जेल को एक नाजुक दीवार पर लगाएं और उसमें विस्फोट करें। अगले दरवाजे को प्रत्येक बटन में एक साथ दो बतरंगों को जल्दी से खोलकर खोला जा सकता है। हम जाली को बैटक्लो के साथ खोलते हैं और खदान के माध्यम से निष्पादन के स्थान पर जाते हैं। दुर्भाग्य से, Loub को बचाया नहीं जा सकता।

हम जंप बटन पर डबल क्लिक करके कांच को तोड़ते हैं। सबसे पहले, हम बिना सुरक्षा के माफिया से निपटते हैं, और उसके बाद ही शांति से बुलेटप्रूफ बनियान रखने वाले के साथ। हम गलियारे में भागते हैं, क्षतिग्रस्त ड्रोन से मेमोरी कार्ड को हटाते हैं। बैटक्लाव से चिपके हुए, हम ऊंचे और ऊंचे चढ़ते हैं। ब्लैक मास्क के पास छिपने का समय है। छत पर केवल किलर क्रोक रहता है। हम उसके हमलों से चकमा देते हैं। हम दुश्मन को अचेत कर देते हैं और तब तक कई वार करते हैं जब तक कि उसके पास ठीक होने का समय न हो। जब क्रोक ईंधन टैंक को पकड़ लेता है, तो हम कई बतरंग छोड़ते हैं। दुश्मन हमें पकड़ सकता है। इस मामले में, जल्दी और अक्सर प्रदर्शित बटन दबाएं और जंप बटन पर डबल-क्लिक करें, जल्दी से एक तरफ हट जाएं। हम क्रोक द किलर से पूछताछ करते हैं। हम पाते हैं कि ब्लैक मास्क ने बैटमैन के सिर के लिए एक इनाम नियुक्त किया है। गॉर्डन और कुछ अन्य पुलिस अधिकारी हमें रोकने की कोशिश करेंगे। हम मिले मेमोरी कार्ड को पढ़ने के लिए गुफा के लिए निकलते हैं।

टावर को हैक करना

हम टेक-ऑफ क्षेत्र को छोड़ते हैं और बैटकंप्यूटर पर जाते हैं। सर्वश्रेष्ठ में से सर्वश्रेष्ठ को बैटमैन को खोजना और समाप्त करना होगा। जो भी इसे सबसे तेज करेगा उसे 50 मिलियन डॉलर का इनाम मिलेगा। आठ हत्यारे, प्रत्येक अद्वितीय कौशल के साथ। हमने उनमें से एक - किलर क्रोक को पहले ही निष्प्रभावी कर दिया है।

पेंगुइन हमारी तरह ही ब्लैक मास्क को ट्रैक कर रहा है। जेल में मिला ड्रोन उसी का था। जीपीएस सिग्नल अगले गंतव्य की ओर इशारा करता है - ईज़ेबेल प्लाजा, जहां पेंगुइन लोगों की बैठक होगी। गोथम सिटी का नक्शा खोलें और बाउर क्षेत्र में ड्रॉप प्वाइंट का चयन करें। हालांकि, हम वहां नहीं पहुंच पाएंगे, क्योंकि कोवेंट्री क्षेत्र में जीसीआर टावर पर सिग्नल जाम हो रहा है। हम आगे बढ़ते हैं, दरवाजा खोलते हैं और सशस्त्र माफियाओं का सामना करते हैं। हम एक स्मोक ग्रेनेड का उपयोग करते हैं और जल्दी से एक हुक के साथ ऊपरी किनारे पर पकड़ लेते हैं। हम जासूसी दृष्टि को चालू करते हैं और, कगार पर कूदते हुए, हम खुद को दुश्मन के सिर के ऊपर पाते हैं। हम लटकाते हैं और पकड़ते हैं। हम विपरीत कोने में उड़ते हैं, जाली खोलते हैं और खदान से गुजरते हैं। हम एक और अपराधी को बेअसर करते हैं और अगले वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं। हम नाजुक दीवार के पास जाते हैं, इसे तोड़ते हैं और दुश्मन को पकड़ लेते हैं। हम दूसरी तरफ कूदते हैं, बाएं मुड़ते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम एक हुक के साथ कगार पर पकड़ लेते हैं और तुरंत दुश्मन को पकड़ लेते हैं।

अपराध की रोकथाम अंक अर्जित करने का एक और कारण है।


हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और शौचालय में एक लाश पाते हैं। हम सबूत स्कैनर को सक्रिय करते हैं, शरीर को स्कैन करते हैं और दीवार पर ट्रेस करते हैं। आइए प्रारंभिक स्थिति को फिर से बनाएं: एक्सेस पैनल की मरम्मत के दौरान, ऐसी शक्ति का विस्फोट हुआ कि कार्यकर्ता किनारे की ओर उड़ गया और टॉयलेट की दीवार को तोड़ दिया। हम एक्सेस पैनल को स्कैन करते हैं और पता लगाते हैं कि जाल लगाने वाले का शव कुछ घंटे पहले डायमंड काउंटी में मिला था। आपको एक कुंजी कार्ड खोजने की आवश्यकता है, इसके बिना एक्सेस पैनल को अक्षम करना असंभव है। मूल स्थिति को फिर से बनाएँ और धीरे-धीरे आगे की ओर वापस जाएँ। हम वेंटिलेशन शाफ्ट की ओर जाने वाले निशान की खोज करते हैं। हम ग्रेट खोलते हैं, साक्ष्य स्कैनर चालू करते हैं और कुंजी कार्ड को स्कैन करते हैं। एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर का चयन करें और एक्सेस पैनल को हैक करने के लिए इसका इस्तेमाल करें। मिनी-जॉयस्टिक्स को तब तक धीरे-धीरे घुमाएं जब तक कि कोई शब्द या वाक्यांश प्रकट न हो जाए। हम दरवाजा खोलते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और दूसरा दरवाजा खोलते हैं, जल्दी और अक्सर संबंधित बटन दबाते हैं। हम हस्तक्षेप के स्रोत को हैक करते हैं। पहेली शहर के सभी टावरों को नियंत्रित करती है। प्रत्येक जिले में एक टावर है। शहर के चारों ओर तत्काल आवाजाही के लिए, आपको इन्हीं टावरों को हैक करना होगा।

पेंगुइन पर नज़र रखना

बाउर जिले का रास्ता पुल के पार है। हम कमरा छोड़ते हैं, बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं और छत पर निकल जाते हैं। हम राडार पर हरे आइकन द्वारा निर्देशित, बाउर क्षेत्र और सौदे के स्थान पर जाते हैं। हम पहले पहुंचते हैं, इसलिए हम एकांत जगह में छिप जाते हैं और हथियारों का सौदा देखते हैं। हमला करने वाला पहला वह होता है जिसके हाथ में हथियार होता है। हम शूटर को खोजने के लिए जासूसी दृष्टि चालू करते हैं। लड़ाई के दौरान, हम दूसरे अपराधी को बंदूक उठाने की अनुमति नहीं देते हैं। सभी को बेअसर करने के बाद, हम चैटरबॉक्स से पूछताछ करते हैं। हम उसका फोन ले लेते हैं, सिम कार्ड निकाल देते हैं और पेंगुइन के ठिकाने को ट्रैक करने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। जीसीआर टावर से सिग्नल जाम हो गया है। हम उसके पास जाते हैं, रडार द्वारा निर्देशित। हम दुश्मनों से छत साफ करते हैं। हम एक नियंत्रित बीटारंग का उपयोग करते हैं, हम इसे विद्युतीकृत दरार के माध्यम से आगे बढ़ाते हैं और एक्सेस पैनल से टकराते हैं। अगर निशाना लगाना मुश्किल हो तो सेटिंग में जाकर बतरंग का इनवर्टिंग ऑफ कर दें। हम दरवाजे खोलते हैं और एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर की मदद से हम टॉवर में घुसते हैं।

आइए पेंगुइन की संचार प्रणाली को हैक करना शुरू करें। पॉइंटर को ब्राउन सर्कल के केंद्र में ले जाएं, ट्रांसमिशन को डीकोड करने के लिए दिखाए गए बटन को दबाए रखें। पेंगुइन ने अपना वायरलेस ट्रांसमिशन स्थापित किया है, यही वजह है कि हम अपराधियों को आपस में बात करते सुनते हैं। हम पोर्टेबल रेडियो स्टेशनों पर जाते हैं, दुश्मनों को बेअसर करते हैं और उसी तरह संकेतों को डिकोड करते हैं। दूसरा रेडियो स्टेशन दो सशस्त्र ठगों द्वारा संरक्षित है। सीधे हमले से बचना बेहतर है। हम जासूसी दृष्टि को चालू करते हैं, कहीं पास में उतरते हैं और चुपके से एक-एक करके बेअसर कर देते हैं।

लाइनर "अंतिम प्रस्ताव"

दूर से ही अपने कार्यों की योजना बनाना सबसे अच्छा है। खासकर अगर क्षेत्र को स्निपर्स द्वारा देखा जाता है।


पेंगुइन पुराने जहाज "फाइनल ऑफर" में छिपा है। उनके द्वारा आयोजित एक फाइटिंग टूर्नामेंट भी है और, तदनुसार, लाइनर सभी धारियों के अपराधियों से भरा हुआ है। इससे पहले कि आप बोर्ड पर चढ़ें, आपको स्निपर्स को खत्म करना होगा। हम टॉवर के लिए उड़ान भरते हैं, उस पर उतरते हैं और दुश्मन के पास चुपके से उससे निपटते हैं। दुश्मन अच्छी तरह से नहीं देखते हैं, लेकिन वे अच्छी तरह से सुनते हैं। हम निलंबित कंटेनर और उसमें से क्रेन के लिए उड़ान भरते हैं। हम निचले कंटेनर में कूदते हैं, जिस पर दूसरा स्नाइपर स्थित है। इसे बेअसर करने के बाद, हम बोर्ड पर उतरते हैं और दाईं ओर बढ़ते हैं। समय-समय पर दो भाग तरीके। जब दुश्मन पुल पर पलट जाता है तो हम उनसे निपटते हैं। हम विपरीत दिशा में जाते हैं और दुश्मनों को भी एक-एक करके चौंकाते हैं। हम पुल पर आखिरी के लिए छोड़ देते हैं। हम उस स्थिति में चढ़ते हैं जहां पहला स्नाइपर था। यहां से सीधे हम दरवाजे तक जाते हैं और अपराधियों से निपटते हैं। यदि आवश्यक हो, तो धूम्रपान ग्रेनेड का उपयोग करें।

हम अंदर घुसते हैं और खंजर से दो विरोधियों का सामना करते हैं। आप उन पर पलटवार नहीं कर सकते, आप केवल पलटवार बटन और "बैक" मूवमेंट बटन को पकड़ कर चकमा दे सकते हैं। हम नीचे जाते हैं, विरोधियों को हथियारों से अचेत करते हैं और बाकी के साथ सौदा करते हैं, उनमें से एक को हथियार लेने की अनुमति नहीं देते हैं (एक विशेषता पुनः लोड क्लिक ध्वनि होगी)। हम डेक 1 पर जाते हैं। हम छेद पर कूदते हैं और बाढ़ वाले क्षेत्र के चारों ओर जाते हैं। हम धातु के बीम पर कूदकर एक और क्षेत्र में घूमते हैं। हम योजना बनाने और दुश्मनों को बेअसर करने में एक झटका लगाते हैं। हम किनारे पर पहुंचते हैं, बैटक्लाव का चयन करते हैं और बेड़ा को आकर्षित करते हैं। उस पर कूदने के बाद, हम दीवारों पर छल्लों द्वारा खुद को ऊपर खींचते हुए, पानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। आखिरी अंगूठी छत से जुड़ी हुई है, हम उससे चिपकते हैं और इसे नीचे लाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं और बॉयलर रूम में जाते हैं।

युद्ध प्रतियोगिता जोरों पर है। हम दाईं ओर मुड़ते हैं और एक पल इंतजार करते हुए, हम पाइप के पास से गुजरते हैं। हम सीढ़ियों से चिपके रहते हैं और आगे बढ़ते रहते हैं, भाप के रुकने का इंतजार करते हैं। हम और भी ऊंचे उठते हैं, बाईं ओर धातु के दरवाजे को खोलने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करते हैं। हम अखाड़े में उतरते हैं और इलेक्ट्रोक्यूशनर से मिलते हैं। एक हिट उसे आउट करने के लिए काफी होगी। हम उन अपराधियों को बेअसर कर देंगे जिन्हें ट्रेसी हमारे खिलाफ उकसाएगी। हम उन पर नजर रखते हैं जिनके पास चाकू हैं और जो भारी सामान उठाकर फेंकने की तैयारी करते हैं। हम उनमें एक तेज बीटारंग फेंकते हैं। हम आत्मसमर्पण करने वाले दुश्मन से पूछताछ करते हैं। आप कैसीनो के दूसरे छोर पर थिएटर के माध्यम से पेंगुइन के कार्यालय में जा सकते हैं। हम "बाहर निकलें" चिह्न के साथ दरवाजा खोलते हैं। थोड़ा ऊपर चढ़ो, सीधे जाओ और अगला दरवाजा खोलो। हम नीचे कूदते हैं, अंतराल पर कूदते हैं और तेजी से बढ़ते हुए, हम अंतराल के नीचे फिसलते हैं। हम आगे रेंगते हैं, फिर फिसलते हैं और नीचे जाते हैं। हम एक नाजुक दीवार का पता लगाने के लिए जासूसी दृष्टि को सक्रिय करते हैं, जिसे कमजोर करने के लिए हम एक विस्फोटक जेल का उपयोग करते हैं।

सबसे पहले, हम अपने आप को एक हुक की मदद से दूर के किनारों तक खींचते हैं, फिर हम बस तेजी से बढ़ते हैं और इसे पकड़ लेते हैं। हम सभी तरह से दाईं ओर बढ़ते हैं और हुक को पकड़ते हैं। हम बहुत किनारे पर पहुंचते हैं, बाएं और ऊपर देखते हैं। हम कुछ अपराधियों को बेअसर करते हैं। हम ऊपरी डेक पर निकलते हैं और दीवार के खिलाफ दबाते हैं। कोने के आसपास तीन दुश्मन हैं। हम एक नियंत्रित बटरंग निकालते हैं, इसे दुश्मनों की ओर लॉन्च करते हैं, इसे दरवाजे के ऊपर विद्युतीकृत क्षेत्र से गुजरते हैं, अंततः दुश्मन को हथियार से मारने के लिए कई पूर्ण मोड़ बनाते हैं। बाकी से निपटना मुश्किल नहीं होगा। हम गलियारे के दूसरे छोर पर जाते हैं, छत से चिपके रहते हैं और इसे नीचे लाते हैं। ऊपर चढ़ो, जाली खोलो और खदान से गुजरो।


कैसीनो में पहुंचने के बाद, हम किसी भी तरफ से कूदते हैं, शूटर के पास जाते हैं और उसे बेअसर करते हैं। उसे जासूसी दृष्टि से ट्रैक करना सबसे अच्छा है। दो से निपटने के बाद, एक पूरी भीड़ दिखाई देगी। चलो एक को आखिरी के लिए कवच में छोड़ दें। हम यह सुनिश्चित करते हैं कि कोई आग्नेयास्त्र न उठाया जाए। कोने में एक वेंटिलेशन शाफ्ट है, यह हमें एक्सेस पैनल तक ले जाएगा। हम इसे सीक्वेंसर से क्रैक करते हैं और हॉल में लौटते हैं। प्रत्येक शूटर पर सावधानी से चुपके। वे एक ही स्थान पर खड़े होते हैं, लेकिन अपने चारों ओर घूम सकते हैं। हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं, लिफ्ट को बुलाते हैं और उस पर हम सुरक्षा कक्ष की ओर बढ़ते हैं। हम काउंटरब्लो बटन दबाकर ट्रेसी को बेअसर कर देते हैं और उसे पिंजरे में बंद कर देते हैं। हम टेबल के ऊपर एक्सेस पैनल को तोड़ते हैं। हम जंप बटन पर डबल क्लिक करके कांच को तोड़ते हैं। दरवाजा खोलने के बाद, हमें एक बड़े दुश्मन से झटका लगता है। आइए उसे आखिरी के लिए छोड़ दें, पहले हम छोटे दुश्मनों से निपटेंगे। जब दुश्मन के सिर के ऊपर कोई लाल चिह्न नहीं होता है तो हम कई वार करते हैं।

हम बड़े हॉल में जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और अगोचर रूप से हम हथियार के साथ दुश्मन के पास जाते हैं। हालांकि, वे सभी यहां हथियारों के साथ हैं, इसलिए हम गुप्त रूप से कार्रवाई करेंगे। हम नीचे जाते हैं और दूसरे दुश्मन से निपटते हैं। हम एक उच्च बिंदु से चिपके रहते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से सीढ़ियों के बाईं ओर नीचे जाते हैं। हम जासूसी दृष्टि की मदद से दुश्मनों के रास्ते का अनुसरण करते हैं और उन्हें एक-एक करके बेअसर करते हैं। आखिरी वाला, जो बंधक के पास है, हम हवा से हमला करते हैं, पहले शीर्ष बिंदु पर चढ़ गए। बाईं ओर के मार्ग से हम पेंगुइन के कार्यालय में जाते हैं। प्रभावशाली माफिया बॉस कारमाइन फाल्कोन के बेटे अल्बर्टो फाल्कोन को यहां प्रताड़ित किया गया था। अपने बेटे के माध्यम से, पेंगुइन शहर में अपने प्रभाव को कमजोर करने के लिए कारमाइन को हेरफेर करने की कोशिश करता है। हम ठगों से निपटते हैं और पेंगुइन तक पहुंच जाते हैं। हमारे दबाव में, वह लेसिया टावर्स में हुई हत्या की रिपोर्ट करता है। यहीं पर ब्लैक मास्क का ठिकाना है।

डेथस्ट्रोक की अचानक उपस्थिति से पूछताछ बाधित होती है। दुश्मन कठोर और तेज है। हम उस पर लगातार हमला करते हैं। हम पलटवार नहीं करते हैं, लेकिन हम उन्हें समय से पहले भी नहीं करते हैं। डेथस्ट्रोक के सिर के ऊपर बटन या संबंधित आइकन की उपस्थिति की प्रतीक्षा करना सुनिश्चित करें। फ्लैश के बाद, जल्दी और अक्सर पलटवार बटन दबाएं, और फिर इसी तरह स्ट्राइक बटन दबाएं। इसके तुरंत बाद हम निर्णायक पलटवार करने की तैयारी कर रहे हैं। बाद के चरणों में, दुश्मन के हमले अधिक बार होंगे, इसलिए बैटक्लाव का उपयोग करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। जीत हासिल करने के बाद, हम नियंत्रित पंजे को हटा देते हैं। यह आपको दीवारों के बीच एक केबल छोड़ने की अनुमति देता है, जिस पर आप चढ़ सकते हैं और अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं। हम एक नियंत्रित पंजे का चयन करते हैं, उस जगह के ऊपर की दीवार पर लगाव बिंदु पर निशाना लगाते हैं जहां पेंगुइन था, और शूट करें। हम केबल से चिपके रहते हैं, दरवाजों तक पहुंचते हैं और उन्हें खोलने की कोशिश करते हैं। उनके टूटने की संभावना शून्य है। अल्फ्रेड पुष्टि करेगा कि लेसी टावर्स में एक हत्या हुई थी। इसके अलावा, सिर्फ एक हत्या नहीं, बल्कि ब्लैक मास्क की हत्या। हम नीचे कूदते हैं, दरवाजा खोलते हैं और बाहर निकलने की ओर बढ़ते हैं। हम डेक 1 पर जाते हैं, केबल को बाढ़ वाले क्षेत्र के दूसरे छोर पर संलग्नक बिंदु पर छोड़ते हैं। हम लाइनर छोड़ देते हैं।

मौत का आघात।


लेस्ली टावर्स हत्या की जांच

हम निर्दिष्ट भवन की छत पर जाते हैं और सबसे पहले हम पुलिसकर्मी को हथियार से बेअसर करते हैं। पैड को साफ करने के बाद, हम एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर निकालते हैं, पॉइंटर को ब्राउन सर्कल के केंद्र में इंगित करते हैं और सिग्नल को डिकोड करते हैं। हम बालकनी के लिए उड़ान भरते हैं, कगार से चिपके रहते हैं और पुलिस के नीचे की स्थिति में शिफ्ट हो जाते हैं, हम दोनों को एक ही बार में पकड़ लेते हैं। हम लेसी टावर्स के अंदर से गुजरते हैं।

हम ब्लैक मास्क के अपार्टमेंट में जाते हैं, जहां हत्या हुई थी। हम अज्ञात के शरीर की जांच करते हैं। हम सबूत स्कैनर को सक्रिय करते हैं और एक बार फिर शरीर की जांच करते हैं। झूमर से निलंबित ब्लैक मास्क के दोस्त के शरीर की स्कैनिंग। मोलोटोव कॉकटेल के अवशेष फर्श पर पड़े हैं। हम घटना को पुन: पेश करते हैं और समझते हैं कि परिसर में आग लगा दी गई थी ताकि उनके ट्रैक को कवर किया जा सके। हम पीड़ित के शरीर पर एक गोली के निशान का अध्ययन करते हैं। ब्लैक मास्क की प्रेमिका के शरीर को दोबारा स्कैन करें। शरीर के बगल की दीवार पर पेंगुइन के उंगलियों के निशान की जांच करें। आइए फर्श पर पैरों के निशान को विस्तार से स्कैन करें। झूमर पर शरीर के नीचे फर्श पर पदचिह्न की जांच करें। हम बालकनी की खिड़की के फ्रेम पर कपड़ों के कपड़े को खोजने के लिए पीछे हटते हैं। हम काउंटर पर फुटप्रिंट को स्कैन करते हैं। समय पीछे धीरे-धीरे रिवाइंड करते हुए आप देख सकते हैं कि लड़की का फोन उड़ गया। भेजा गया अंतिम संदेश जोकर है। सभी डेटा की तुलना करने पर, हम समझते हैं कि ब्लैक मास्क मारा नहीं गया था, क्योंकि हमने उसे आज रात जेल में देखा था। मारे गए व्यक्ति की पहचान का पता लगाने के लिए, जिसने हत्यारे को गोली मार दी और बालकनी से प्रवेश किया, हमें राष्ट्रीय अपराध डेटाबेस फाइलिंग कैबिनेट में जाना होगा, जो गोथम पुलिस स्टेशन में स्थित है। इमारत से बाहर निकलने पर हम दुश्मन का सामना ढाल से करेंगे। हम उसे अचेत करते हैं और जंप बटन पर डबल क्लिक करते हैं।

पुलिस विभाग

थाने जाने से पहले हम गुफा के दर्शन करेंगे। शहर का नक्शा खोलें, पॉइंटर को केंद्रीय पुल के बाईं ओर ले जाएं और एक छोटे से द्वीप पर एक रीसेट बिंदु चुनें। गुफा में पहुंचकर, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और टेबल से शॉक डेटोनेटर लेते हैं। हम परिवहन पर लौटते हैं और बर्नले क्षेत्र में जाते हैं। अगर आपको सही जगह नहीं मिल रही है, तो आप हमेशा आसमान की ओर देख सकते हैं और बैटमैन लोगो और तीर देख सकते हैं। पुलिस महकमे की छत पर पुलिस अधिकारियों का एक छोटा सा दल है। सबसे पहले, हम स्नाइपर को ऊपरी केंद्रीय स्थिति में बेअसर करते हैं, फिर जो हमारे नीचे जाते हैं। अंत में, हम विरोधियों को प्रवेश द्वार और हेलीपैड पर छोड़ देते हैं।

हम अंदर जाते हैं, नीचे जाते हैं, एक नाजुक दीवार पर जेल लगाते हैं और इसे उड़ाते हैं। हम लिफ्ट कार पर कूदते हैं और नीचे जाते हैं। जब लिफ्ट रुकती है, हम ऊंची छलांग लगाते हैं और हम वेंटिलेशन शाफ्ट से गुजरते हैं। पूछताछ के दौरान गॉर्डन ने पाया कि शहर में आठ हत्यारे सक्रिय थे। हम लॉकर रूम में पुलिसकर्मी को बेअसर करते हैं। हम ऑफिस स्पेस में जाते हैं, अगर वांछित है, तो हम विरोधियों को संक्षिप्त रूप से अचेत करने के लिए एक शॉक डेटोनेटर का उपयोग कर सकते हैं। किसी भी मामले में, उनसे निपटने की जरूरत है। बैटक्लाव की मदद से हम दरवाजे के ऊपर की जाली को बाहर निकालते हैं। हम ऊपर कूदते हैं, बैठक कक्ष में जाते हैं। ब्रैंडन और उसका भ्रष्ट दस्ता हू किल्स बैटमैन फास्टर रेस में भी हिस्सा लेता है। नियंत्रित पंजों का उपयोग करते हुए, दूसरी तरफ अटैचमेंट पॉइंट पर शूट करें। हम केबल के साथ गलियारे में जाते हैं, जहां हम पुलिसकर्मी को सावधानी से बेअसर करते हैं।

डार्क नाइट का परीक्षण मैदान और गुफा में प्रशिक्षण मैदान दोनों में किया जा सकता है।


सिफर सीक्वेंसर से डोर एक्सेस पैनल को हैक करें। हम विरोधियों से निपटते हैं, हम पूछताछ कक्ष में जाते हैं, हम खिड़की के पास जाते हैं और दुश्मन को पकड़ लेते हैं। विनाशक के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए हम चैटरबॉक्स से पूछताछ करते हैं। यह उपकरण आपको हथियारों को जाम करने और ताले लेने की अनुमति देता है। हम गलियारे में निकलते हैं, दरवाजों पर कूदते हैं और विशेष बलों से निपटते हैं। चूतड़ के साथ बात करने के बाद, हम बाईं खिड़की पर नाजुक सामग्री पर जेल लगाते हैं और इसे उड़ा देते हैं। हम लॉकर रूम में जाते हैं, पुलिस वाले को बेअसर करते हैं और वेंटिलेशन ग्रिल खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं, हम पाइप के साथ गुजरते हैं। हम ऊपरी सीढ़ी से चिपके रहते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

हर पुलिस अधिकारी हार्ट रेट सेंसर से लैस है। यानी अगर आप इसे चुपचाप बेअसर भी कर देते हैं, तो कुछ ही सेकंड में दूसरे लोग इसके बारे में पता लगा लेंगे और पीड़ित के पास दौड़ेंगे। हम नीचे कूदते हैं, बाएं जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। जब दुश्मन कोने पर होता है, तो हम कमरे में चले जाते हैं और दूसरे दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। हम जल्दी से गलियारे में चले जाते हैं, अगले को पकड़ लेते हैं और इसे बेअसर भी कर देते हैं। अब आप उच्च बिंदु पर लौट सकते हैं और प्रतीक्षा कर सकते हैं। हम एक साथ कई दुश्मनों से निपटने की कोशिश करते हैं और इसे किसी कोने के करीब करते हैं। कुछ कमरे के एक छोर से दूसरे छोर तक नहीं जाएंगे, और हम इसका उपयोग एक नया शिकार चुनने में करेंगे। हम क्षेत्र को साफ करने के बाद, दरवाजा एक्सेस पैनल खोलते हैं।

हम गलियारे में दो पर चुपके और एक ही समय में उन्हें बेअसर कर देते हैं। हम सर्वर रूम में जाते हैं और एक्सेस पैनल को हैक करने का प्रयास करते हैं। सुरक्षा प्रणाली हमारे उपकरणों को दबा देती है। आप विनाशक के बिना नहीं कर सकते। हम बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। पहले हम दुश्मन को ढाल से मारते हैं, फिर जल्दी से दोहरी छलांग लगाते हैं। हम लिफ्ट एक्सेस पैनल में टूट जाते हैं। हम खदान में कूदते हैं और जेल की कोठरी से बाहर निकलते हैं। हम दुश्मनों की भीड़ के खिलाफ शॉक डेटोनेटर का इस्तेमाल करते हैं। सबसे पहले हम दुश्मन को हथियारों से बेअसर करते हैं। हम दरवाजे के बटन को दबाते हैं और अस्पताल में जाते हैं। हम एक नाजुक दीवार का पता लगाने के लिए जासूसी दृष्टि को सक्रिय करते हैं। हम इसे जेल से नष्ट करते हैं, परित्यक्त खदान में जाते हैं। हम केंद्र में खड़े होते हैं, कगार से चिपके रहते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम एक निर्देशित पंजे का उपयोग करते हैं और केबल को सिर के ऊपर लगाव बिंदु पर छोड़ते हैं। हम और भी ऊंचे चढ़ते हैं, हम सबूत के साथ वेंटिलेशन शाफ्ट से कमरे में गुजरते हैं। हम विध्वंसक को मेज से हटा देते हैं। हम जेल की कोठरियों में वैसे ही लौटते हैं जैसे हम यहां पहुंचे थे। हम विनाशक को बाहर निकालते हैं, एक्सेस पैनल के ऊपर जैमर को अक्षम करते हैं। फिर हम सीक्वेंसर का उपयोग करके सामान्य हैक करते हैं। हम कैदियों से निपटते हैं और ऊपर से अवरुद्ध मार्ग के चारों ओर जाते हैं।

सर्वर रूम में लौटकर, हम जैमर को डिस्ट्रक्टर से नष्ट करते हैं और पैनल को सीक्वेंसर से हैक करते हैं। अंदर हम गॉर्डन की बेटी से मिलते हैं। वह आपको डीएनए फ़ाइल से कनेक्ट करने में मदद करेगी और आपको बताएगी कि सर्वर से दूरस्थ रूप से कैसे कनेक्ट किया जाए। विशेष बलों का एक बड़ा समूह जल्द ही पहुंचेगा। हम चारों ओर मुड़ते हैं, जाली खोलते हैं और वेंटिलेशन के साथ आगे बढ़ते हैं। विध्वंसक आपको विरोधियों के हथियारों को जाम करने की भी अनुमति देता है। हालाँकि, यह यहाँ बेकार है, क्योंकि दुश्मन सचमुच हमसे कुछ मीटर की दूरी पर हैं। सभी से निपटने के बाद, हम दाईं ओर के दरवाजे की ओर दौड़ते हैं, जिससे गुजरने के बाद हम बाईं ओर मुड़ते हैं और एक्सेस पैनल को तोड़ते हैं। हम फिर से बाएं मुड़ते हैं, आखिरी समय में हम लिफ्ट में दौड़ने का प्रबंधन करते हैं। छत पर हम गॉर्डन का सामना करते हैं। जब हम उसके साथ बातचीत कर रहे थे, ब्रैंडन का समूह आ गया। एक धूम्रपान हथगोला फेंको, एक विध्वंसक का उपयोग करें और विरोधियों को बेअसर करें। हम पुलिस विभाग छोड़ देते हैं।

"विशेष रूप से खतरनाक" खंड में अतिरिक्त कार्य हैं।


मल

आप सीवर हैच तक दो तरह से पहुँच सकते हैं - छत के माध्यम से या गेट के माध्यम से। इमारत के बीच (मानचित्र पर ड्रॉप बिंदु से थोड़ा अधिक) एक छोटा सा मार्ग है जिससे आपको नीचे गली में जाने की आवश्यकता है। इस मामले में, आपको गेट पर पुलिस अधिकारियों के एक समूह का सामना करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप आगे बढ़ने का निर्णय लेते हैं, तो पहले हम एक विध्वंसक की मदद से दुश्मन को बन्दूक से बेअसर कर देंगे।

सीवर में हमारा सामना ब्लैक मास्क के लोगों से होता है, जो लगभग हर मीटर पर खदान करते हैं। लाल सूट में दुश्मन हमारे हमलों को पीछे हटाना जानते हैं, इसलिए आपको उन पर अधिक बार पलटवार करना होगा। हम लकड़ी के विभाजन को नष्ट करने के लिए जेल का उपयोग करते हैं। हम जल उपचार क्षेत्र में गुजरते हैं। एक हुक के साथ हम बाईं ओर के किनारे से चिपके रहते हैं। हम बस अगले पायदान पर कूद जाते हैं। थोड़ा आगे बढ़ने के बाद, हम दाईं ओर के कगार से चिपके रहते हैं और दुश्मन पर कब्जा कर लेते हैं। दूसरे को निरस्त्र करते हुए, हम और भी ऊंचे चढ़ते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, बटन दबाते हैं और, बैटक्लाव को बाहर निकालते हुए, बाईं ओर पाइप कवर को पकड़ते हैं। भाप को पुनर्निर्देशित करने के बाद, हम नियंत्रित पंजे को बाहर निकालते हैं और केबल को खिड़की के ठीक ऊपर अटैचमेंट पॉइंट पर छोड़ते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, बालकनी में जाते हैं और कोड पैनल को क्रैक करते हैं। हम नाले के लिए उड़ान भरते हैं, जो हमें संचार कक्ष तक ले जाएगा।

हम कार्गो लिफ्ट के लिए उड़ान भरते हैं और विरोधियों से निपटते हैं। हम बटन दबाते हैं, ऊपर जाते हैं और जासूसी दृष्टि को सक्रिय करते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, एक शस्त्र के साथ एक शत्रु है, इसलिए सबसे पहले हम उसके पास दौड़ते हैं। हम मॉनिटर के दाईं ओर डेटाबेस से जुड़ते हैं। हम ब्लैक मास्क के अपार्टमेंट में हुई घटनाओं की पूरी तस्वीर तैयार करते हैं। तो ब्लैक मास्क ने अपनी डरी हुई प्रेमिका को सुरक्षित घर भेज दिया। कुछ गड़बड़ होने का शक करते हुए, बाद में उसने अपना डबल वहाँ भेजा, और वह बालकनी से अंदर दाखिल हुआ। अनजाने में, हत्यारे ने उसे देखा। एक लड़ाई शुरू हुई, और हत्यारा विजयी हुआ। उसकी मदद से गोथम के वाणिज्यिक बैंक में प्रवेश करने के लिए ब्लैक मास्क को जीवित रहने की आवश्यकता थी। इतना क्रूर नरसंहार केवल एक ही व्यक्ति - जोकर द्वारा किया जा सकता था। हम सतह पर निकलते हैं और गेट के दाईं ओर कोड पैनल खोलते हैं।

गोथम कमर्शियल बैंक

हम इमारत की छत पर जाते हैं, जेल को दरवाजे के दाईं ओर की नाजुक दीवार पर लगाते हैं और इसे उड़ा देते हैं। अंदर जाने के बाद, हैच खोलें और नीचे कूदें। ग्रेटर के ऊपर जैमर को नष्ट करने के लिए विनाशक का प्रयोग करें। हम कोड पैनल में तोड़ते हैं, हॉल में जाते हैं और दूसरी तरफ उड़ते हैं। दरवाजों के ऊपर बाईं ओर एक वेंटिलेशन ग्रिल है। हम इसे खोलते हैं और खदान से गुजरते हैं। जेल को फर्श पर लगाएं और उड़ा दें। तिजोरी में, हम ब्लैक मास्क की आड़ में छिपे हुए जोकर का सामना करते हैं। जोकर ने सत्ता हथिया ली और बैटमैन की आत्मा पर हत्यारों को भेज दिया।

विस्फोट के बाद, हम एक उच्च बिंदु पर चढ़ते हैं और दुश्मनों के आने वाले समूह का निरीक्षण करते हैं। यदि आप जासूसी दृष्टि को सक्रिय करते हैं, तो आप केवल एक ही दुश्मन को देख सकते हैं, जिसके पीछे जैमर है। इसे एक विध्वंसक की मदद से अस्थायी रूप से बेअसर किया जा सकता है, या अंत में, वाहक को ही निष्क्रिय करके। हम दाईं ओर उच्च बिंदु पर जाते हैं और माफिया के सीढ़ियों पर चढ़ने का इंतजार करते हैं। हम उसके पास उड़ते हैं, चुपके से और बेअसर हो जाते हैं। थोड़ी देर बाद, बाकी लोग हृदय गति संवेदक के एक संकेत द्वारा शरीर का पता लगा लेंगे। हम उनसे एक-एक करके निपटते हैं। बाद वाला आत्मसमर्पण करने का फैसला करता है, हम उसके पास जाते हैं और उससे पूछताछ करते हैं। हम बैंक छोड़ते हैं, दाईं ओर कार के पीछे छिपते हैं और विशेष बलों के जाने की प्रतीक्षा करते हैं। आप उनसे निपटने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन दो तीर हैं, इसलिए हम उनके खिलाफ विध्वंसक का उपयोग करते हैं।

इस्पात संयंत्र

कॉपरहेड।


प्लांट के यार्ड पर कड़ी सुरक्षा की जाती है। हम स्नाइपर के पास उतरते हैं और चुपचाप उसे बेअसर कर देते हैं। केंद्र में दो लोग आगे-पीछे चलते हैं, हम उन्हें आखिरी के लिए छोड़ देते हैं। स्नाइपर के बाद, हम प्रवेश द्वार के ऊपर बालकनी पर दुश्मन के पास जाते हैं। इसके बाद, हम गेट के प्रत्येक तरफ की दीवारों पर माफियाओं से निपटते हैं। कहीं नीचे की तरफ हम देखते हैं कि एक और दुश्मन दूसरों से अलग है। हम केंद्र में अंतिम दो तक जाते हैं और उन्हें एक-एक करके काटते हैं।

हम अंदर जाते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। जासूसी दृष्टि उनमें से शूटर की पहचान करने में मदद करेगी। दरवाजों के ऊपर एक वेंटिलेशन सिस्टम है। हम जाली को एक बल्ले से खोलते हैं और कार्यालय में प्रवेश करते हैं। हम निशानेबाजों को बेअसर करते हैं, हम कमरे को साफ करते हैं और कोने में कंप्यूटर को हैक करते हैं। विनाशक का उपयोग करके मशीन गन को अक्षम करें या वेंटिलेशन के माध्यम से वापस जाएं। हम लोडिंग पॉइंट पर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और अगले दरवाजे के कोड पैनल को तोड़ते हैं। एक लोडर और कई माफिया एक गुप्त कमरे में गायब हो गए। हम शेष विरोधियों से निपटते हैं। जल्द ही एक नया ग्रुप आएगा। शत्रुओं में दण्ड देने वाला होगा। हम उसके कवच को अल्ट्रा-स्टनिंग के साथ उजागर करते हैं - स्टन बटन को ट्रिपल दबाते हुए, फिर हम शक्तिशाली वार की एक श्रृंखला बनाते हैं। हम गुप्त कमरे की दीवार के दाईं ओर स्थित बटन को सक्रिय करते हैं। पहली कोशिश में संरचना एक नाजुक दीवार से नहीं टूट पाएगी। हम इसे स्विंग करते हैं, बैक रिंग को बैटक्लाव से पकड़ते हैं। हम गुप्त कमरे में कूदते हैं और लिफ्ट को नीचे ले जाते हैं। हम कॉकपिट में शरीर को स्कैन करते हैं।

हम दुश्मनों को बेअसर करते हैं, कोड पैनल को तोड़ते हैं और दवा प्रयोगशाला में जाते हैं। जैसा कि बैंक में होता है, विरोधियों में से एक अपनी पीठ पर जैमर रखता है। वह दूर दाएं कोने में जाएगा, हम वहां उसका इंतजार कर रहे हैं। वाहक के ठीक ऊपर एक और शत्रु भी होगा। सबसे पहले, हम इसे बेअसर करते हैं। दुश्मन हृदय गति सेंसर से लैस नहीं हैं, इसलिए पता लगाने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। सबसे पहले, हम ऊपरी स्थिति में विरोधियों को खत्म करते हैं, और उसके बाद ही हम जमीन के साथ आगे बढ़ने वालों के लिए आगे बढ़ते हैं। हम ब्लैक मास्क के कार्यालय में जाते हैं, बंधक को मुक्त करते हैं और यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि जोकर कहाँ गया। कॉपरहेड प्रकट होता है और बैटमैन को जहर देता है। आपको जहर की संरचना का अध्ययन करने की आवश्यकता है ताकि आप एक मारक बना सकें। हम फर्श पर निशानों को स्कैन करते हैं, धीरे-धीरे समय को उल्टा करते हैं और जब कॉपरहेड हवा में होता है, तो हम पाइप पर एक और निशान का अध्ययन करते हैं। जबकि अल्फ्रेड मारक का संश्लेषण कर रहा है, हम अपनी आखिरी ताकत के साथ बाहर निकलने की ओर बढ़ रहे हैं।

कॉपरहेड के साथ लड़ाई में, हम जल्द से जल्द बड़ी संख्या में क्लोनों को नष्ट करने के लिए एक तेज विस्फोटक जेल का उपयोग करते हैं। इसके लिए संयोजन मूल नियंत्रण - विस्फोटक जेल अनुभाग में है। स्वास्थ्य के आधे से थोड़ा अधिक समाप्त होने के बाद, क्लोन काफ़ी कम हो जाएंगे, लेकिन कॉपरहेड के हमले बढ़ जाएंगे। जब वह दृष्टि के क्षेत्र से गायब हो जाती है, तो जंप बटन + मूव बटन को साइड में डबल-क्लिक करने की तैयारी करें। हम एंटीडोट के साथ कंटेनर को हटा देते हैं और नए जोश के साथ कॉपरहेड को खत्म कर देते हैं। हम लोडिंग पॉइंट के लिए निकलते हैं। हम दुश्मनों से निपटते हैं और जेल की मदद से ट्रक के बगल में रसायनों के साथ कंटेनर को नष्ट कर देते हैं। हम इमारत छोड़ देते हैं।

गोथम सिटी रॉयल होटल

अमीर बनो और मरो।


जोकर ने बैटमैन शिकारी के साथ एक बैठक की व्यवस्था की। हम ब्रिज सपोर्ट पर पहुंचते हैं, इलेक्ट्रोक्यूशनर सिग्नल को पकड़ते हैं और सेंसर को सही दिशा में फॉलो करते हैं। होटल डायमंड क्षेत्र में स्थित है, प्रवेश द्वार पर भ्रष्ट विशेष बलों और माफियाओं का भारी पहरा है। अंदर घुसकर, हम नीचे जाते हैं और दो दुश्मनों को बेअसर करते हैं। खिड़की से बाहर कूदते हुए, हम माफियाओं के एक छोटे समूह को खत्म करते हैं। जाली कोड पैनल को हैक करना। हम बिजली बंद करने के लिए बटरंग को बटन में फेंक देते हैं। सबसे ऊपर अटैचमेंट पॉइंट है, हम इसमें एक नियंत्रित पंजा लॉन्च करते हैं। हम ऊपर जाते हैं, गेट खोलने के लिए बटन को सक्रिय करते हैं। हम नीचे जाते हैं, हम चरम कमरे में जाते हैं और मुख्य जनरेटर को पुनरारंभ करते हैं।

लिफ्ट लेते हुए, हम लॉबी में जाते हैं। दूसरी मंजिल पर तीन होंगे, जिनमें से एक मंजिल के बीच चलती है। सीढ़ियों पर इसे रोकना सबसे अच्छा है। हम सीढ़ियों के बीच दो को आखिरी के लिए छोड़ देते हैं। हम नीचे पहली मंजिल पर जाते हैं और एक-एक करके हम सभी माफियाओं को बेअसर करते हैं। जो बचे हैं वे एक उच्च बिंदु पर एक डबल बतरंग के साथ दंग रह सकते हैं। फिर जल्दी से नीचे जाओ और समाप्त करो। हम सुरक्षा कक्ष (रिसेप्शन के पास) का दरवाजा तोड़ते हैं। कैमरों के जरिए जोकर का पता लगाना मुश्किल नहीं होगा। एक बैठक में, वह इलेक्ट्रोक्यूशनर को मारता है। हम शॉक ग्लव्स निकालते हैं, हम प्लेटफॉर्म पर कूदते हैं और हम जनरेटर की आपूर्ति करते हैं। ऊपर चढ़ते हुए, हम ऊपरी संरचना से चिपके रहते हैं। हम नष्ट हुए मार्ग पर पहुंचते हैं और हुक को दसवीं मंजिल की खिड़की में छोड़ते हैं।

हम दाईं ओर जाते हैं और दरवाजा खोलते हुए, दीवार में जनरेटर को चार्ज करते हैं। ग्रिल काफी ऊपर उठ गई है, इसलिए हम तेजी लाते हैं और उसके नीचे स्लाइड करते हैं। हम जितनी सक्रिय रूप से दुश्मनों को मारते हैं, उतनी ही तेजी से गेज बार भरता है। हम शॉक ग्लव्स को सक्रिय करते हैं, जो आपको दुश्मनों को और अधिक कुशलता से खदेड़ने की अनुमति देगा, यहां तक ​​​​कि बुलेटप्रूफ बनियान या ढाल के साथ भी। हम कपड़े धोने में गुजरते हैं और दाईं ओर शीर्ष पर स्थित जाली खोलते हैं। हम खदान में कूदते हैं, हम लिफ्ट के केबिन में जाते हैं। हम जल्दी से बगल के केबिन में कूद जाते हैं और इसे दस्ताने से लोड करते हैं। आवश्यक मंजिल तक नहीं पहुंचने पर, हम स्वतंत्र रूप से कगार से चिपके रहते हैं और दुश्मन को नीचे गिरा देते हैं। गलियारे को साफ करने के बाद, हम कर्मचारी से पूछताछ करते हैं। कई और बंधकों को ऑब्जर्वेशन बार में रखा जा रहा है. हम गेट के दाईं ओर स्थित जनरेटर को चार्ज करते हैं। एक बार खिड़की पर, हम नियंत्रित पंजे को पड़ोसी टॉवर के लगाव बिंदु पर छोड़ देते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं और दुश्मन को मार गिराते हैं।

कोने के चारों ओर एक स्वचालित बुर्ज है। इसे एक विनाशक के साथ अक्षम करें। हम दीवार में जनरेटर चार्ज करते हैं और दुश्मनों को बेअसर करते हैं। हम वेंटिलेशन शाफ्ट में गुजरते हैं, किनारों से चिपके रहते हैं, उनके साथ चलते हैं और ऊंचे और ऊंचे चढ़ते हैं। हम केबल को विपरीत दिशा में संलग्नक बिंदु पर जारी करके अंतिम विफलता पास करते हैं। हम बटन को सक्रिय करते हैं और ब्लेड के ऊपर वेंटिलेशन से चिपके रहते हैं। इसके माध्यम से गुजरने के बाद, बैटक्लाव के साथ हम हैच कवर पर रिंग को पकड़ते हैं। हम दाईं ओर के ऊपरी किनारे से चिपके रहते हैं और ठग को त्याग देते हैं।

अल्फ्रेड का ज्ञान न केवल उपयोगी सलाह के लिए, बल्कि अनुभव बिंदुओं के लिए भी मूल्यवान है।


हम डांस हॉल में पहुँचते हैं, जिसे एक वास्तविक मनोरंजन पार्क में बदल दिया गया है। यह काफी मजेदार नहीं है, क्योंकि जोकर ने यहां हमारे लिए परीक्षणों की व्यवस्था की है। सफल समापन का पुरस्कार ब्लैक मास्क के लोगों का जीवन है। हम नीचे कूदते हैं और ठगों से छुटकारा पाते हैं। जैसे ही गेट खुलता है, हम बतरंग को उस बटन पर फेंक देते हैं जिस पर प्रकाश निर्देशित होता है। हम दूसरे बटन के साथ भी ऐसा ही दोहराते हैं। जब दोनों तख्त हरे रंग में चमकते हैं, तो लगाव बिंदु दिखाई देंगे। हम उनमें एक नियंत्रित पंजा छोड़ते हैं, केबल पर चढ़ते हैं और लकड़ी के एक छोटे से किनारे पर उड़ते हैं। हम जेल के साथ कमजोर दीवार को कमजोर करते हैं और कोड पैनल (पासवर्ड - "TUKTUKTUK") तोड़ते हैं। हम पानी में कूदते हैं, घूमते हैं और दाएं जाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम बटन पर खड़े होते हैं, नियंत्रित बीटारंग को लॉन्च करते हैं, इसे मास्क की विद्युतीकृत आंख से गुजरते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और दूसरी आंख से गुजरते हुए, ढाल को मारते हैं।

हम हैच के माध्यम से रेल से बाहर निकलते हैं जो ऊपर की ओर खुल गया है। हम दूसरे परीक्षण के साथ परिसर में पहुंचते हैं। सार सरल है: हम उस क्रम को याद करते हैं जिसमें मुखौटे झपकाते हैं और ठीक उसी क्रम में हम बतरंग के साथ संबंधित गेंदों को फोड़ते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और नीचे कूदे बिना, हम ठगों के पास उड़ जाते हैं। यदि ऐसा करना संभव नहीं है, तो पहले हम निचली रेल पर उड़ान भरते हैं। विरोधियों से निपटने के बाद, हम बालकनी पर चढ़ जाते हैं। हम बटन दबाते हैं, केबल को नियंत्रित पंजे से दिखने वाले शैतान के लगाव बिंदु तक छोड़ते हैं। हम अगली बालकनी में जाते हैं। हम इसे गलियारे में छोड़ देते हैं, सशस्त्र माफियाओं से छुटकारा पाते हैं और कर्मचारी से पूछते हैं। आप फर्श वेंटिलेशन सिस्टम के माध्यम से बार में जा सकते हैं। एक बार सशस्त्र ठग के नीचे, हमने उसे अचेत कर दिया। हम ब्रूजर से कवच को ट्रिपल स्टन और शक्तिशाली वार की एक श्रृंखला के साथ खींचते हैं।

दरवाजे से गुजरने के बाद, हम जेल को बाईं ओर की परतदार दीवार पर लगाते हैं। हम गार्गॉयल से चिपके रहते हैं, फिर हम बाईं ओर खुली खिड़की की ओर बढ़ते हैं। हम जनरेटर को गेट के बाईं ओर चार्ज करते हैं। हम सीक्वेंसर से बम को डिफ्यूज करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन हम इसे और खराब करते हैं। विस्फोट होने में पच्चीस सेकंड शेष हैं! हम जंप बटन पर डबल क्लिक करके विंडो में कूदते हैं + आगे बढ़ते हैं। अंतिम क्षण में हम हेलीकॉप्टर को पकड़ने का प्रबंधन करते हैं। छत पर कूदने के बाद, हम लड़ना जारी रखते हैं, भले ही कैमरे से दृश्य हेलीकॉप्टर पर हो। छत को साफ करने के बाद, हम ऊंचे चढ़ते हैं और इमारत में प्रवेश करते हैं।

हम पूल में जाते हैं, गार्गॉयल पर चढ़ते हैं और विपरीत दिशा में चले जाते हैं। हम केंद्र में दूसरी मंजिल पर दो को मारते हैं। हम निचली मंजिल पर दुश्मनों से निपटते हैं और बाकी को खत्म कर देते हैं। एक बड़े पर्याप्त क्षेत्र में केवल 8 विरोधी हैं, इसलिए उनके अलग होने की प्रतीक्षा करना आसान है। हम रिसेप्शन पर जाते हैं और लिफ्ट के दरवाजे के कोड पैनल (कोड "ड्राइविंग") को तोड़ते हैं। हम जोकर की ओर बढ़ते हैं और बैन का सामना करते हैं। लड़ाई लाइब्रेरी में शुरू होगी और फिर छत पर जाएगी। जंप बटन पर डबल-क्लिक करके, हम उस तरफ चकमा देते हैं, जब दुश्मन उग्र रूप से हमारी ओर बढ़ रहा होता है। सामान्य हमलों के साथ, हम उसकी पीठ के पीछे उसके ऊपर से कूदते हैं, एक तिहाई अचेत करते हैं और कई वार करते हैं। हम बाहर उसी तरह से कार्य करते हैं, केवल हमें अधिक बार पक्ष में चकमा देना होगा। साथ ही, शॉक ग्लव्स स्केल को भरना संभव बनाने के लिए लगातार आने वाले माफियाओं को समय पर बेअसर करना न भूलें।


बैन अपने लोगों के साथ भाग जाता है, लेकिन बैटमैन उसे एक ट्रैकिंग सेंसर संलग्न करने का प्रबंधन करता है। बैन के कारण हुए विस्फोट से जोकर नीचे गिर जाता है। हम उड़ान, पलटवार और कमोबेश सफलतापूर्वक लैंड करने में उससे आगे निकल गए। दिखाई देने वाले विशेष बलों की एक टुकड़ी जोकर को पकड़कर ब्लैकगेट जेल में डाल देगी, और यह पहली बार नहीं है जब हम भागने में सफल हुए हैं।

ब्लैकगेट जेल

प्रशिक्षु हरलीन क्विनजेल जोकर के लिए एक मनोरोग परीक्षण करेगा, जिसके दौरान रोगी "बैटमैन के साथ भाग्यपूर्ण मुठभेड़" विषय पर तर्क करने में खुद को डुबो देगा। हम अपराधियों की भीड़ से लड़ते हैं, धीरे-धीरे रासायनिक संयंत्र के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। जहां आवश्यक हो - हम कूदते हैं, जहां आवश्यक हो - हम बैठते हैं और जहां आवश्यक हो - हम उग्र धारा की समाप्ति की प्रतीक्षा करते हैं।

मुर्दाघर, पुलिस विभाग

गुफा से हम बैन के संकेत को ट्रैक करते हैं। अल्फ्रेड संश्लेषित गोंद हथगोले। हम उन्हें टेबल से ले जाते हैं और मुर्दाघर जाते हैं, जो पुलिस विभाग में है। आप सीवर के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं। हैच वाले कमरे के पास बड़ी संख्या में विशेष बल केंद्रित हैं। सबसे पहले, हम पड़ोसी इमारत के हेलीपैड पर स्निपर्स से निपटते हैं।

हम गोंद ग्रेनेड का उपयोग करके पाइप में भाप प्लग करते हैं। हम नीचे उड़ते हैं, हम दरवाजे से गुजरते हैं और हम दो और मार्ग मुक्त करते हैं। ऊपर चढ़ो, कोड पैनल तोड़ो और सीढ़ियाँ चढ़ो। हम लाश को स्कैन करते हैं और कंप्यूटर पर ऑटोप्सी प्रोटोकॉल का अध्ययन करते हैं। बैन की ताकत का रहस्य "जहर" पदार्थ है। इसकी बदौलत हमारी आंखों के सामने मांसपेशियां और हड्डियां सूज जाती हैं। हालांकि, एक साइड इफेक्ट भी है - "जहर" के लंबे समय तक उपयोग के साथ स्मृति हानि। हम नियंत्रण को वैसे ही छोड़ते हैं जैसे हमने यहां प्रवेश किया था।

बाने का मुख्यालय

हम क्षेत्र में स्निपर्स को बेअसर करते हैं, नीचे जाते हैं और कम खतरनाक विरोधियों से निपटते हैं। हम हमले की शुरुआत ग्लाइड शॉट से करते हैं। हम सुरंग में जाते हैं, दाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं। हम जाली खोलते हैं, हम खदान से गुजरते हैं और नीचे जाकर दुश्मनों से क्षेत्र को साफ करते हैं। हम जैल की सहायता से मटमैले अवरोध को नष्ट कर देते हैं। हम पानी में एक गोंद ग्रेनेड फेंकते हैं, गठित बेड़ा पर कूदते हैं और दीवारों पर छल्ले तक खुद को खींचने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करते हैं। वास्तविक बैन के रिसीवरों का सामना करना पड़ता है, जिसमें "जहर" के साथ पीठ पर रिचार्ज भी होता है, हम कब्जा रोकने के लिए उनके हमलों (हमारे सिर के ऊपर लाल संकेत) से दूर हो जाते हैं। उनके लिए एक स्टन काफी होगा, जिसके बाद हम सिलसिलेवार वार करेंगे।

सीढ़ियों से नीचे उतरकर हम दरवाजा खोलने का प्रयास करते हैं। पदार्थ के अपने अध्ययन में बैन अच्छी प्रगति कर रहा है। यद्यपि इसने मृत्यु के खतरे को व्यावहारिक रूप से समाप्त कर दिया है, फिर भी दुष्प्रभाव किसी भी समय हो सकता है। हम कंप्यूटर पर जाते हैं और बैटमैन और ब्रूस वेन के साथ अपनी तस्वीरें और वीडियो ढूंढते हैं। बैन को रहस्य के बारे में पता चला, और अब सुपरहीरो की गोपनीयता बहुत संदेह में है। इसी बीच जुगनू अचानक रडार पर आ गया। उसने गोथम के मुख्य कनेक्टिंग ब्रिज का खनन किया और बंधकों को ले लिया। गुफा और अल्फ्रेड इंतजार करेंगे, क्योंकि हमारी वजह से जो लोग खतरनाक स्थिति में हैं, उनका जीवन दांव पर है।

पायनियर्स ब्रिज

"विशेष रूप से खतरनाक" वर्गों से कुछ कार्यों को पूरा करने और "डार्क नाइट" चुनौतियों को पूरा करने के लिए अतिरिक्त सुधार दिए गए हैं।


गंतव्य पर पहुंचने के बाद, हम नीचे जाते हैं और पुलिस को बेअसर कर देते हैं। हम अंदर जाते हैं और गॉर्डन को बमों के बारे में चेतावनी देते हैं। जब वह चला जाता है, तो हम दायीं ओर लिफ्ट में जाते हैं। हम कोड पैनल (पासवर्ड - "RESCUE") को तोड़ते हैं और बल्ले के पंजे से हम बाईं ओर के किनारे से चिपके रहते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, जाली को बाहर निकालते हैं और और भी ऊंचे चढ़ते हैं। हम जनरेटर को चार्ज करते हैं, पाइप को गोंद ग्रेनेड से प्लग करते हैं और दूसरी तरफ कूदते हैं। हम कगार को पकड़ते हैं, अंत तक दाईं ओर बढ़ते हैं। हम चारों ओर मुड़ते हैं, ऊपर देखते हैं और अगले कगार पर चढ़ जाते हैं। हम बॉयलर रूम में वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से बाहर निकलते हैं। चार केंद्रीय गार्गॉयल्स का खनन किया जाता है और यदि आप उन पर बैठते हैं, तो दुश्मन तुरंत हमें ढूंढ लेंगे, और विस्फोट के बाद हम नीचे गिर जाएंगे। हम निचले स्तर पर अपराधियों को बेअसर करते हैं। अंतिम प्रतिद्वंद्वी आत्मसमर्पण करेगा। स्थापित बमों की संख्या के बारे में पता लगाने के लिए हम उससे पूछताछ करते हैं। उनमें से एक केंद्र में है, ओवन के नीचे डिवाइस से कवर हटा दें। सीमित समय के लिए हम कोड पैनल को हैक करते हैं। प्रत्येक नोड में केवल एक उपलब्ध संयोजन होगा।

दाईं ओर के दरवाजे से हम लिफ्ट के पास जाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, जेल को एक नाजुक दीवार पर लगाते हैं और इसे उड़ा देते हैं। हम विरोधियों पर शॉक डंडों से कूदते हैं और उन पर पीछे से हमला करते हैं। ब्रैंडन के हाथ खोलो और पलटवार करो। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और स्टेशन जाते हैं। हम तीरों के बगल में कगार से चिपके रहते हैं। हम दोनों को एक साथ बेअसर करते हैं, हम उन विरोधियों के आसपास जाते हैं जो शोर मचाकर भाग गए हैं और उनसे भी निपटते हैं। हम केंद्रीय गाड़ी के सामने दरवाजा खोलते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में उठते हैं, बटन दबाते हैं और खिड़की के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, हम कार की छत पर कूद जाते हैं। कवर हटा दें, दूसरे बम को डिफ्यूज करें। आग का दरवाजा बंद है। आइए अल्फ्रेड से एक्सेस कोड प्राप्त करने के लिए कहें। दूसरी ओर, कोने में, एक मार्ग है जो हमें दक्षिणी स्तंभ तक ले जाएगा।

रुकावट के आसपास जाकर, जनरेटर को चार्ज करें और ग्रेट को नीचे करें। हम पाइप के नीचे फिसलते हैं, जेल को नाजुक विभाजन पर लगाने की कोशिश करते हैं, लेकिन नीचे गिर जाते हैं। हम गाड़ी से चिपके रहते हैं और बीच में पहुँचकर, हम बाएँ मुड़ते हैं और एक बीम पर कूदते हैं और दूसरे पर कूदते हैं। हम दाएँ मुड़ते हैं, नीचे उड़ते हैं और अंतिम क्षण में हमें अगली गाड़ी को पकड़ने की आवश्यकता होती है। हम बिना शोर के विशेष रूप से स्निपर्स को बेअसर करते हैं। हम विफलता को पार करते हैं, दूसरी तरफ गार्गॉय को पकड़ते हैं। हम दुश्मनों से बिजली के पैनल को साफ करते हैं। बटन दबाएं, दरवाजा खोलें और तीसरे बम को डिफ्यूज करें। हम बाईं ओर चलते हुए, स्टेशन पर लौटते हैं। हम केंद्र पर कूदते हैं और नाजुक विभाजन को नष्ट करते हैं। अपराधियों का एक नया समूह स्टेशन पर पहुंचा। हम फर्श के नीचे छिप जाते हैं, दुश्मन की प्रतीक्षा करते हैं और उसे पीछे से बेअसर कर देते हैं। हम ऊपरी स्थिति में दुश्मनों को खत्म करते हैं, और अंत में हम उन लोगों को छोड़ देते हैं जो आग के दरवाजे के पास हैं।

जुगनू।


हम जनरेटर को चार्ज करते हैं, बाहर निकलते हैं और धातु के बीम से चिपके रहते हैं। हम दाईं ओर बढ़ते हैं, कगार पकड़ते हैं और उसी दिशा में आगे बढ़ते रहते हैं। हम अपने आप को ऊपर खींचते हैं, पुल पर चढ़ते हैं और बड़ी संख्या में दुश्मनों के साथ युद्ध में संलग्न होते हैं। शॉक ग्लव्स काम आएंगे। जुगनू लड़ाई के तुरंत बाद पहुंचेगा। हम इसे बैटक्लाव से पकड़ते हैं। आग की क्षति काफी अधिक है, इसलिए आपको अक्सर चकमा देना होगा। जब दुश्मन जगह में जम जाता है और हमला करने की तैयारी करता है, तो इस समय हम तुरंत उस पर गोंद बम फेंकते हैं, और फिर उसे तेज बतरंगों से कुचल देते हैं। दंग रह गए जुगनू, हम एक बैटक्लाव के साथ खींचते हैं, जल्दी और अक्सर संबंधित बटन दबाते हैं। चौथे बम को विस्फोट करने के असफल प्रयास के बाद, हम भागने लगते हैं। नीचे कूदते हुए, हम धातु के बीम से चिपके रहते हैं। हम दुश्मन को गोंद बम से अंधा कर देते हैं और जल्दी से पुल पर वापस आ जाते हैं। दूसरे चरण में, आग के अलावा, आपको बमों को चकमा देने की भी आवश्यकता होती है। मूल रूप से, हम उसी तरह से कार्य करते हैं जैसे शुरुआत में। हम जुगनू को पकड़कर और दो पलटवार करके लड़ाई समाप्त करते हैं।

बैटमैन गुफा

जब हम लोगों की जान बचाने की कोशिश कर रहे थे, तब बाने गुफा तक पहुंचने में कामयाब रहे और वहां कहर बरपाया। बैट-कंप्यूटर को काम करने के लिए पुनर्स्थापित करने के लिए हम कंप्यूटर के साथ बातचीत करते हैं। सीढ़ियों से नीचे जाते हुए, हम दाएँ मुड़ते हैं और अल्फ्रेड के लिए उड़ान भरते हैं। मलबे को हटाने के बाद, हम शॉक ग्लव्स का उपयोग डिफाइब्रिलेटर के रूप में करते हैं। सौभाग्य से, सब कुछ काम कर गया: बटलर बच गया और उसकी स्थिति स्थिर हो गई।

ब्लैकगेट जेल

जोकर ने जेल पर कब्जा कर लिया और कैदियों के बीच दंगा शुरू कर दिया। जगह पर पहुंचकर, हम गेट पर कूदते हैं और तीर पर हमला करते हैं। साइट को साफ करने के बाद, हम खिड़की के पास हैच के माध्यम से सीवर में प्रवेश करते हैं। थोड़ा आगे बढ़ते हुए जेल को नाजुक फर्श पर लगाएं। नीचे गिरकर, हम वांछित स्तर तक चढ़ते हैं। हम नियंत्रित पंजे को दूसरी तरफ लगाव बिंदु पर छोड़ते हैं। इसी तरह, हम विद्युतीकृत पानी के साथ दो और डुबकी लगाते हैं। हम कमजोर दीवार को नष्ट कर देते हैं और नीचे उड़ जाते हैं। हम बिजली के पैनल पर प्रहार करते हैं, पानी में एक गोंद ग्रेनेड से एक बेड़ा बनाते हैं और अपने आप को बल्ले के पंजे के साथ छल्ले तक खींचते हैं। ऊपर चढ़कर, हम बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। जैसे ही हम बटन दबाते हैं, हम नियंत्रित बटरंग को विपरीत कमरे की खिड़की में छोड़ देते हैं। हम बिजली के माध्यम से बतरंग का संचालन करते हैं और इसे बाईं ओर ढाल के खिलाफ मारते हैं। जल स्तर बढ़ गया है, इसलिए हम एक बेड़ा बना सकते हैं, उस पर कूद सकते हैं और खुद को कमजोर दीवार तक खींच सकते हैं। इसे नष्ट करने के बाद, हम ऊंचे उठते हैं और पाइप को गोंद बम से प्लग करते हैं।

नीचे एक और बेड़ा बनाएँ। हम उस पर कूदते हैं और तुरंत नीचे बैठ जाते हैं। हम जितनी जल्दी हो सके पाइप को बाईं ओर प्लग करते हैं। फिर दोनों पाइपों से भाप निकलेगी। और अंत में, हम ऊपर से अंतिम तीन पाइप प्लग करते हैं, जिसके बाद हम कगार से चिपके रहते हैं। हम सेवा भवन में बंदियों को बेअसर करते हैं। हम जनरेटर चार्ज करते हैं, लिफ्ट कार पर चढ़ते हैं और उससे भी ऊपर चढ़ते हैं। वेंटिलेशन शाफ्ट हमें दुश्मन के इलाके में ले जाएगा। पहले स्तर पर दो विरोधियों को चुपचाप बेअसर कर दें। हम गार्गॉयल से चिपके रहते हैं और चौथे स्तर पर स्नाइपर के पास जाते हैं। हम तीसरे स्तर को साफ करते हैं, और फिर दूसरे को। हम हार्लिन को मुक्त करते हैं, दरवाजे पर उतरते हैं और ब्लॉक बी में जाते हैं।

उत्परिवर्तित बैन।


दुश्मनों से निपटने के बाद, हम ऊपर जाते हैं। डेथस्ट्रोक के साथ एक छोटी बातचीत के बाद, हम रास्ते में बड़ी संख्या में कैदियों को हटाते हुए, जोकर की ओर बढ़ना जारी रखते हैं। बैन के साथ लड़ाई में, हम पहली बैठक के समान तरीकों का उपयोग करते हैं: लाल चिह्न दिखाई देने पर पक्ष को चकमा देना, अति-आश्चर्यजनक, दुश्मन पर कूदने के बाद, जिसके बाद एक श्रृंखला और एक निर्णायक झटका। दूसरे चरण में शॉक ग्लव्स अपराधियों को तेजी से तितर-बितर करने में मदद करेंगे। हम उनके साथ फ्लर्ट नहीं करते हैं और मुख्य दुश्मन की दृष्टि नहीं खोते हैं, अन्यथा कई शक्तिशाली मेढ़े हमें गहरी नींद में भेज देंगे।

गॉर्डन को गोली मारकर जोकर भाग निकला। हम बैन को पुनर्जीवित करते हैं, जिसके बाद वह खुद को एक संशोधित "नस" के साथ इंजेक्ट करता है और एक बड़े आकार तक सूज जाता है। संकरे गलियारों में हम दुश्मन को पीछे से खदेड़ने की कोशिश करते हैं। जासूसी दृष्टि का उपयोग करना सुनिश्चित करें। हम बैन को एक इलेक्ट्रिक चेंबर से टकराते हैं और बहुत सारे वार करते हैं। हम दुश्मन से दूर हो जाते हैं, उस पर गोंद ग्रेनेड फेंकते हैं। साइड वेंटिलेशन शाफ्ट में छिपाना सबसे अच्छा है, न कि फर्श में। जब जैमर चालू हो जाता है, तो हम इसके करीब आते हैं और इसे डिस्ट्रक्टर से बंद कर देते हैं। हम बैन को समाप्त करते हैं और एक नियंत्रित पंजे की एक केबल के साथ बांधते हैं। उसे बैटमैन का राज याद नहीं होगा, एक मजबूत पदार्थ ने उसकी याददाश्त मिटा दी है।

अब आपको जोकर को पकड़ने की जरूरत है। हम आगे बढ़ते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और टूटी हुई जाली से नीचे कूदते हैं। गॉर्डन के साथ मिलकर, वह अपराधियों के हमले को रोकता है। हम चैपल में पहुँचते हैं और जोकर को काफी हराते हुए, हम उसे न्याय के हाथों में सौंप देते हैं। अंतिम वीडियो देखना।