दिव्यता 2 अहंकार ड्रैकोनिस पासिंग क्वेस्ट। खेलों का क्रॉनिकल: DIVINITY2


ताक़त मोर्टिस

यह खोज नेक्रोमैंसर नाबेरियस सेर्बेरस द्वारा दी गई है, जो पुरानी गुफा में पाया जा सकता है। इसका प्रवेश द्वार ओस्कोल के उत्तरी भाग में स्थित है। नेक्रोसॉर नेक्रोमैंसर से भाग निकले और वह आपको उन्हें खोजने के लिए कहता है। इस खोज को पूरा करने के बाद, आप एक उपयोगी साथी - एक नेक्रोसौर प्राप्त करेंगे।

भागे हुए राक्षस ओस्कोल के पश्चिम में न्यू एडिट्स में छिपे हुए हैं। एक नेक्रोसॉरस की क्रिस्टल खोपड़ी पाने के लिए, आपको तीन राक्षसों को मारने की जरूरत है।

नबेरिज को लौटें। अब आप अपना टेम नेक्रोसॉरस एकत्र कर सकते हैं।

दस्यु खोह

इस खोज को ओस्कोल की बैरक में लेफ्टिनेंट लुइस के पास ले जाया जा सकता है। मौरिस नाम का एक ठग, जो जेल में है, अपने साथियों को सौंपना नहीं चाहता। सीकर्स कमांडर आपको लुटेरों के विश्वास में आने के लिए आमंत्रित करता है, एक पलायन का आयोजन करके, और फिर पूरे गिरोह को अपने कब्जे में ले लेता है।

आप दो तरह से दस्यु शिविर का स्थान और पासवर्ड पता कर सकते हैं।

पहला विकल्प:आप जेल जा सकते हैं और मौरिस के विचारों को पढ़ सकते हैं। आपके नक्शे पर "डाकुओं की मांद" का निशान दिखाई देगा, और आपको दर्ज करने के लिए पासवर्ड मिलेगा - "रुतबागा"। यदि आप इस विकल्प को चुनते हैं, तो बैरकों से बाहर निकलने के निकट गुप्त मैनहोल कालकोठरी की खोज करते समय, आप मौरिस को बचाने वाले स्तर 8-9 लुटेरों का सामना करेंगे।

दूसरा विकल्प:बर्बाद चैपल में गुप्त मैनहोल का प्रवेश द्वार है। कालकोठरी के माध्यम से बैरक से बाहर निकलने के लिए, रास्ते में 3-6 स्तरों के कंकाल और गोबलिन को बाहर निकालें। ऊपर से बाहर निकलने के बाद आप खुद को मौरिस की कोठरी में पाएंगे। उसे अपने साथ जाने और गुफा में वापस जाने के लिए मना लें। भूतों का एक छोटा समूह तुरंत आप पर हमला करेगा, इसलिए तैयार रहें।

उसके साथ फार्म में बाहर निकलने के लिए जाओ। मौरिस बंद दरवाजे को खोलेगा और आप कालकोठरी के पहले दुर्गम हिस्से का पता लगा सकते हैं। एक छाती के साथ एक गुप्त कमरा है, साथ ही एक किताब है जो +1 विकास बिंदु जोड़ती है। इसे खोलने के लिए दीवार में लगे लीवर को सक्रिय करें।

गुफा की तलाशी लेने के बाद जैक्सन फार्म के पास से निकल जाएं और मौरिस से बात करें। आप यह भी स्वीकार कर सकते हैं कि लेफ्टिनेंट लुई ने आपको भेजा है, लेकिन वह अभी भी इस पर विश्वास नहीं करेगा। नतीजतन, दस्यु आपको पासवर्ड और शिविर के स्थान के बारे में बताएगा।

अब आपके सामने एक विकल्प है: खुद डाकुओं को रिपोर्ट करना या लेफ्टिनेंट के पास जाना और उसे सब कुछ बताना। यदि आप दूसरा विकल्प चुनते हैं, तो सैनिकों द्वारा शिविर को पूरी तरह से साफ कर दिया जाएगा और वहां प्राप्त कार्यों को छोड़कर "भाग्य का मंदिर"अनुपलब्ध हो जाएगा। आपके पास हमेशा डाकुओं को लेफ्टिनेंट को सौंपने और कार्य पूरा करने का समय होगा, बेहतर है कि पहले स्वयं डाकुओं के पास जाएं।

फंसा हुआ

दक्षिण घाटी में शाखाओं से भरा एक बड़ा गड्ढा है, जिसमें से एक शिकारी मदद के लिए पुकारता है। खेल में यही एक ऐसी जगह है जहाँ रस्सी काम आती है।

शिकारी को छेद से बाहर निकालें और एक विशाल स्तर 11 ट्रोल से लड़ने के लिए तैयार हो जाएं। व्हॉपर को मारने के बाद, आपको इनाम के रूप में चुनने के लिए एक धनुष और धन या अनुभव प्राप्त होगा।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

महान शिकारी

यह खोज ग्लोरियस रॉबिन के साथ बात करने के बाद डायरी में जुड़ जाती है, शिकारी, जो मधुशाला की दूसरी मंजिल पर खड़ा है और ऊपर से हॉल को देखता है। वह एक विशाल सूअर को हराने में कामयाब रहा और उसे इस पर बहुत गर्व है। और क्या यह आनन्दित होने का कारण है?

आपको यह साबित करने की आवश्यकता है कि और भी भयानक राक्षस हैं। उदाहरण के लिए, एक राक्षस को मार डालो। इस तरह के एक स्तर 12 राक्षस खदान क्षेत्र में एक गेंद से पैदा होते हैं। लेकिन राक्षस को बुलाने से पहले आपको उसके मंत्रियों की तीन लहरों से लड़ना होगा। साथ ही, स्तर 9 का दानव जादूगर बेलेगर के साथ दूसरी मुलाकात में प्रकट होता है। उनमें से कोई भी करेगा।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

एक राक्षस को मारने के बाद, आप उसका पंजा प्राप्त करेंगे। खोज में मुड़ने के लिए रॉबिन पर लौटें। प्रसन्न शिकारी आपको ऐसे दस्ताने प्रदान करेगा जो अच्छी सुरक्षा प्रदान करते हैं, साथ ही 1500 अनुभव और आपकी पसंद की वस्तु भी प्रदान करते हैं।

लाल अयस्क की तलाश में

यह खोज साइलेंट ब्लैकस्मिथ ड्राइवन द्वारा दी गई है, जो पश्चिमी घाटी में विशिंग वेल में रहता है। आकर्षक चीजों को शुरू करने के लिए, उसे लाल अयस्क की जरूरत है। यदि आपकी सूची में इस खनिज के कई टुकड़े नहीं हैं, तो आपको व्यापारियों से अयस्क खरीदना होगा या इसे इकट्ठा करने के लिए स्थानीय काल कोठरी से गुजरना होगा।

एक बार जब आप अयस्क लाएंगे, तो खोज पूरी हो जाएगी। एक पुरस्कार के रूप में, आपको चुनने के लिए 1,500 अनुभव और अधिक अनुभव या धन प्राप्त होगा।

अब आप किसी भी समय वस्तुओं को मंत्रमुग्ध करने के लिए ड्राइवन आ सकते हैं।

विवाद करने वाले

गांव में "ब्लैक पिग" सराय में, साधक बस गए हैं और मालिक को आतंकित कर रहे हैं, और स्थानीय लोग संस्था का दौरा करने से डरते हैं। इस कार्य को प्राप्त करने के लिए बारटेंडर टिम काइंडनेस या वेट्रेस से संपर्क करें।

सैनिकों से बात करें, लेकिन गंभीरता से लेने के लिए, कठिन बात करें। नतीजतन, विवाद करने वाले आप पर हमला करेंगे, लेकिन लेफ्टिनेंट लुइस दिखाई देंगे और नशे को नीचे ले जाएंगे। अब आपके पास कई विकल्प हैं।

आप सब कुछ वैसा ही बता सकते हैं जैसा कमांडर को था। इस मामले में, दस्ते को दंडित किया जाएगा और एक खतरनाक मिशन पर भेजा जाएगा। थोड़ी देर बाद, आप एक ट्रोल के साथ लड़ाई में उनकी मौत देखेंगे, जिसे आप बाद में मार देंगे।

आप लोगों के लिए मध्यस्थता कर सकते हैं और बाद में बैरक में देख सकते हैं। सैनिक कर्ज में नहीं रहेंगे - आपको परित्यक्त क्रिप्ट की खोज और पहुंच प्राप्त होगी, जहां आप एक अच्छा बेल्ट ले सकते हैं।

अपने इनाम के लिए बारटेंडर से पूछें।

उधारी वसूली

जब आप सिपाहियों को सराय से बाहर निकाल देते हैं, तो आप वहां एड्रियन लोके नाम के एक व्यापारी से मिल सकते हैं। वह गार्ड किन ज़ेटेनिक के बारे में शिकायत करेगा, जो उसे एक खरगोश लाने वाला था। उसने पैसे ले लिए, लेकिन फिर भी कुछ नहीं लाया।

कीन ऊपर से, गेट पर गांव के प्रवेश द्वार पर गश्त करता है। वह कहेगा कि लोके एक जबरन वसूली करने वाला है और वह पैसे के लिए भेजने वाले पहले व्यक्ति नहीं हैं, और यह सच्चाई की तरह दिखता है। लेकिन व्यापारी के आदेश को पूरा करना बेहतर है - उसका उत्पाद आपकी रुचि का होगा। यदि आप कीन का पक्ष लेते हैं, तो वह आपको लोके की जादुई गाड़ी का पासवर्ड बताएगा। लेकिन आप इस पासवर्ड को कार्ट के विचारों को पढ़कर ही पता लगा सकते हैं।

इनाम छोटा होगा, व्यापारी बेहद कंजूस है।

लेफ्टिनेंट लुइस 'स्टाशो

यदि आप मिशन पूरा करते समय सीकर्स लेफ्टिनेंट में नहीं बदले तो "विवाद करने वाले", तो उनमें से एक, मेरिल, आपको एक रहस्य बताएगी। यह बैरक की दूसरी मंजिल पर पाया जा सकता है। तथ्य यह है कि लेफ्टिनेंट लुइस के पास प्रतिबंधित पदार्थों का भंडार है, जिससे आप लाभ उठा सकते हैं।

यदि आप लुई के पास जाते हैं और उसे बताते हैं कि उसका पर्दाफाश हो गया है, तो सैनिकों को एक खतरनाक मिशन पर भेजा जाएगा, और वे मर जाएंगे। खोज विफल हो जाएगी और आप कैश में नहीं पहुंचेंगे।

खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, परित्यक्त तहखाना पर जाएँ, जो चैपल के दाईं ओर स्थित है। एक बार अंदर जाने के बाद, प्रवेश द्वार के सामने वाले बटन का उपयोग करें।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

रास्ते में, आपको कई स्तर 4-5 कंकाल मिलेंगे। इसके बाद, आप एक कंकाल जादूगर से मिलेंगे, गुफा के विपरीत छोर पर दरवाजे की चाबी पाने के लिए उसे मार डालेंगे। कमरे में, जिसे चाबी से खोला जा सकता है, आपको एक छाती और बक्से मिलेंगे, दाईं ओर "बेल्ट ऑफ पावर" है, इसे कार्य को पूरा करने के लिए लें।

लोविस स्टोन

फादर रोमन से बात करें, और वह आपको एक निश्चित कलाकृति के बारे में बताएगा जिसे वह अपने पास रखना चाहता है। यह पत्थर मुख्य खोज के पारित होने के दौरान प्राप्त किया जा सकता है। "मास्टर लविस की तलाश में".

लोविस के टॉवर में, आग से सांस लेने वाली मूर्तियों की पहेली के बाद, सिर बहुत ऊपर तक। जल्द ही आपको दरवाजा मिल जाएगा - अंदर आओ।

आपके सामने हरी बत्ती से जगमगाता एक गोल कमरा होगा। गुरु का बूढ़ा लोहार यहाँ रहता है - करेल नाम का एक कंकाल। आग के साथ एक जगह में, आप दाहिने कोने में एक घेरा देख सकते हैं। इसे सक्रिय करें।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

कमरे के केंद्र में एक हरी गेंद दिखाई देगी, जिसे फादर रोमन ने लाने के लिए कहा था। पत्थर को तुरंत पुजारी के पास ले जाने की जरूरत नहीं है। यदि आप इसका अध्ययन करते हैं, तो आपको किले के कालकोठरी में ले जाया जाएगा - यह लोविस के टॉवर के नीचे स्थित है - जहाँ आप टॉयख नामक भूत से मिलेंगे। +1 स्टेट पॉइंट प्राप्त करने के लिए उसका दिमाग पढ़ें। एक छोटी सी बातचीत के बाद आप पर 9-10 स्तरों के चार राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा।

भूत और अन्य बुरी आत्माओं से निपटने के बाद, दोनों पैरों को सक्रिय करें। अंतिम पैर को सक्रिय करने के बाद, गुफा से बाहर निकलने के ऊपर अवरोही स्लैब पर चढ़ें। वहां आप चार वस्तुओं में से एक चुन सकते हैं: तलवार, गदा, ढाल या धनुष।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

अब फादर रोमन के पास वापस आएं और टास्क को पूरा करें।

मुअड्डा अलगेडिक का खून

मिलर के घर के तहखाने की चाबी लोहे के बर्तन में हरियाली के साथ चिमनी के पास ले जाएं। मिल की पहली मंजिल पर जाएँ और नीचे चमकते तहखाने में जाएँ।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

गुफा में आपको एक पेड़ मिलेगा - यह कीमियागर अबन्यार है। अब, जब आपको कोई औषधि बनाने की आवश्यकता हो, तो उससे संपर्क करें। अबन्यार से पूछो कि मुअद कौन है। मिलर के पास वापस जाओ और उसे बताओ कि तुम उसका असली नाम जानते हो। यह कार्य डायरी में जोड़ दिया जाएगा। यह पता चला है कि ह्यूबर्ट का असली नाम मुअद अल्गेदी है। वह एक कीमियागर है जो हत्यारों से छिपा है। लेकिन मुअद को नहीं पता कि झटका कहाँ से लगाया जाए। उसकी बेटी से बात करो, और वह तीन लोगों के नाम बताएगी जो शायद कुछ जानते हों: फादर रोमन, रोजा और कैप्टन रेडनर।

कप्तान बैरक की पहली मंजिल पर है, रोमन चैपल में पाया जा सकता है, और सुअर ब्रीडर फोलन की पत्नी रोजा घर में बैठती है। तीनों में से वह केवल संदिग्ध अजनबियों के बारे में जानकारी साझा करेगी।

अब बर्बाद चैपल में जाओ। जेसी नाम का एक आदमी, जिससे आप वहां मिलेंगे, कहेगा कि हत्यारे को मुआद मिल गया है, जिसके बाद आपको उसे मारना होगा।

पहली मंजिल पर मिल में जाओ। जब आप वहां दिखाई देंगे, तो एक कट सीन शुरू होगा जिसमें पेनम्ब्रा नाम का एक हत्यारा मुअद्दू और उसकी बेटी को धमकाता है। आप हत्यारे के साथ मिलर या पक्ष की रक्षा कर सकते हैं।

यदि आप पेनम्ब्रा को मारते हैं, तो आपको कार्य के लिए इनाम के अलावा, उसकी लाश से एक ताबीज प्राप्त होगा। इसके अलावा, अतिरिक्त इनाम की गुणवत्ता थोड़ी अधिक होगी। यदि आप उसे मुअद को मारने देते हैं, तो आपको केवल कार्य के लिए एक इनाम मिलेगा। छोड़कर, पेनम्ब्रा उसे अलेरोथ में खोजने के लिए कहता है, लेकिन आप उससे वहां नहीं मिलेंगे। शायद डेवलपर्स ने इस चरित्र के साथ एक कहानी विकसित करने की योजना बनाई, लेकिन किसी कारण से उन्होंने ऐसा नहीं किया।

शिकार पर

जेल के प्रवेश द्वार के दाईं ओर बैरक में लगे नोटिस बोर्ड की जांच करके आप यह कार्य प्राप्त कर सकते हैं। खोज को पूरा करने के लिए, आपको पांच अपराधियों को मारना होगा। मारे गए लोगों के लिए आपको अनुभव, धन और चुनने के लिए आइटम प्राप्त होंगे।

और प्रत्येक मारे गए आपको अनुभव और अपनी पसंद का एक आइटम प्राप्त होगा। सभी पाँचों के लिए, आपको एक और 1,500 अनुभव और तीन बहुत अच्छी चीज़ें प्राप्त होंगी। लेकिन सावधान रहें - सबूत के तौर पर आपको कप्तान को वांछित व्यक्ति की एक निजी वस्तु देनी होगी, जो अपने आप में दिलचस्प हो सकती है।

शब्द नहीं हैं

पुरातत्वविद् जॉर्ज ग्रिमोइरे ने साउथ वैली स्टेल के पास कुछ खंडहर पाए। लेकिन वह उन पर शिलालेख नहीं पढ़ सकता है और आपको किसी ऐसे व्यक्ति को खोजने की जरूरत है जो उसकी मदद कर सके।

महोस के मंदिर के पास के खंडहरों में ड्रैगन भाषा का एक विशेषज्ञ रहता है। यह Trix-Krux नाम का एक छोटा सा इतिहासकार है। वह आपको ग्रिमोइरे की जरूरत का शब्दकोश देगा।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

पुरातत्वविद् पुस्तक से मंत्र पढ़ने के बाद, 13 स्तर परखोट दानव दिखाई देगा। मिशन को पूरा करने के लिए उसे मार डालो। इनाम के तौर पर आपको 2,200 यूनिट्स मिलेंगे। अनुभव और चुनने के लिए तीन वस्तुओं में से एक।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

खोया हुवा आत्मा

आपकी पहली मुलाकात में, मास्टर लोविस आपको अपनी आत्मा के साथ पत्थर को खोजने और वापस करने के लिए कहेंगे। वह अब अमादुसिया में है, जो उसके अतीत का एक मित्र है जो महोस के मंदिर में रहता है।

यह मुख्य मिशन के पारित होने के दौरान किया जा सकता है। "एक अजगर था, लेकिन सब बाहर आ गया"... अमादुजिया को मारने के बाद आप उसके शरीर से पत्थर उठा पाएंगे। लेकिन मंदिर में आपको भूत मिलेंगे जो आपसे लोविस की आत्मा को तोड़ने के लिए कहेंगे। यदि आप उनके अनुरोध को पूरा करते हैं, तो इस खोज को विफल करें!

खोज को पूरा करने के लिए, पत्थर को लोविस के पास ले जाएं। इनाम 1,650 अनुभव और चुनने के लिए एक उच्च गुणवत्ता वाला आइटम होगा। साथ ही, आपको शानदार वस्तुओं के साथ एक छाती तक पहुंच प्राप्त होगी। यदि आप पत्थर को छोड़ने से इनकार करते हैं, तो कंकाल आप पर हमला करेंगे और मास्टर लोविस गायब हो जाएंगे।

विभाजित व्यक्तित्व

दस्यु शिविर के उत्तर पश्चिम में आप यूजीन नाम के एक पागल आदमी से मिलेंगे। इसमें दो व्यक्तित्व रहते हैं: शांतिपूर्ण क्लाइड और आक्रामक दशकाल। आपको एक औषधि ढूंढनी होगी जो यूजीन को उसकी बीमारी से उबरने में मदद करेगी।

गांव में सराय की दूसरी मंजिल पर आपको एक प्रकार का दिमाग पढ़ने वाला सुरक्षा हेलमेट उसके सिर पर मिलेगा। यह डॉ. निडेलमैन हैं और उनके पास इसका इलाज है। हालांकि, आपको चुनना होगा कि किसे जीवित रखना है: क्लाइड या दशकल।

दशकल को जीवन देने के बाद, आप जादूगरों के लिए उपयोगी अंगूठी के मालिक बन जाएंगे, और क्लाइड को चुनकर, आप पुरस्कार के रूप में योद्धाओं के लिए उपयोगी कुल्हाड़ी प्राप्त करेंगे। आपको 1,500 इकाइयाँ भी प्राप्त होंगी। अनुभव और चुनने के लिए एक यादृच्छिक वस्तु।

भूतिया दिल

यह पता चला है कि goblins भी उपयोगी हैं। इस खोज को प्राप्त करने के लिए रिचर्ड वेगेनर से बात करें। यदि आप उनके विचारों को पढ़ते हैं, तो आप 50 अनुभव और 50 स्वर्ण नहीं प्राप्त कर पाएंगे, बल्कि प्रत्येक के लिए तीन गुना अधिक प्राप्त करेंगे। खर्च किया गया अनुभव पूरी तरह से भुगतान करता है, क्योंकि खोज को कई बार बदला जा सकता है।

पहाड़ की दावत या भूख

"गोब्लिन हार्ट्स" की खोज को पूरा करने के बाद, प्रेटोरियन रिचर्ड वेगेनर से फिर से बात करें। जैक्सन फार्म में प्रावधान एकत्र किए गए हैं और वह आपको ऑर्डर के लिए उन्हें प्राप्त करने में मदद करने के लिए कहेंगे। समस्या यह है कि भोजन की सुरक्षा साधकों के एक दल द्वारा की जाती है और आपको उनसे छुटकारा पाना चाहिए।

आप एक लड़ाई शुरू कर सकते हैं और साधकों को बाधित कर सकते हैं, आप उन्हें रिश्वत दे सकते हैं या गार्ड के विचारों को पढ़ सकते हैं और बता सकते हैं कि एलिजाबेथ लड़की, जिसके लिए उसे याद आती है, उसकी प्रतीक्षा कर रही है।

उसके बाद, फार्म के उत्तर में चट्टान पर रैटी को खोजें, उससे बात करें और इनाम के लिए रिचर्ड के पास लौट आएं।

भगोड़ा

सराय की दूसरी मंजिल पर एक नर्वस लड़का डेविड है। यदि आप उसके विचारों को पढ़ते हैं, तो आप पा सकते हैं कि वह आदेश से भाग गया था। अगर एलेरोथ के प्रेटोरियन, गांव में आए रिचर्ड वेगेनर ने उसे पहचान लिया, तो आदमी मुश्किल में पड़ जाएगा।

यदि आप उस लड़के को रिचर्ड के हवाले कर देते हैं, तो वह आकर उस भगोड़े को मार डालेगा। आपको पुरस्कार के रूप में अनुभव, पैसा या अपनी पसंद की कोई वस्तु प्राप्त होगी। या वादा करो कि त्यागी को न छोड़ो, इनाम वही होगा। लेकिन अगर आप किसी लड़के को धमकाते हैं, तो चुप रहने के लिए पैसे मांगते हैं, आपको भी बढ़िया मिलेगा "प्रेटोरियन डेविड के गौंटलेट्स"... इसके बाद, भगोड़ा अभी भी रिचर्ड को सौंपा जा सकता है।

बचाव हुक

गांव से दूर एक अवलोकन टावर नहीं है। उस पर आपको किन्से नाम का एक आदमी दिखाई देगा। बातचीत के बाद, तीन भूत आप पर हमला करेंगे, उन्हें मार देंगे और एक राक्षस से गिरने वाले गार्ड को हुक फेंक देंगे। टावर पर रहते हुए किन्से के दिमाग को पढ़ें - आपको +1 स्टेट पॉइंट प्राप्त होगा।

नीचे जाकर गार्ड आपको बताएगा कि क्या हुआ था। पार्टनर पिवर्ट के साथ, जब वे गोबलिन में भाग गए, तो उन्होंने क्षेत्र में गश्त की। वह राक्षसों से डर गया और अपने दोस्त को मुसीबत में छोड़कर गांव भाग गया। अब पिवर्ट को सतर्क रहना चाहिए और किन्से ने उसे दंडित करने का फैसला किया।

पिवर्ट बैरक की छत पर खड़ा है। उससे बात करो। अन्य सैनिक शीघ्र ही आ रहे हैं, और किन्से उनके साथ है। पिवर्ट को गिरफ्तार कर लिया जाएगा, और आपको 160 स्वर्ण, 450 अनुभव और चुनने के लिए एक यादृच्छिक वस्तु से पुरस्कृत किया जाएगा।

सूअर का मांस बचाव

इस खोज को प्राप्त करने के लिए फालोन से पिगस्टी में बात करें। लेफ्टिनेंट लुइस अपने सूअरों को ले गए और उन्होंने गवरुशा नाम के एक हॉग को खोजने के लिए कहा और उसके कान में एक शब्द फुसफुसाए "जांघ".

जैक्सन फार्म पर जाएं। जब आप सुअर से बात करने की कोशिश करेंगे तो तीन पहरेदार आपको रोक देंगे। आप उनसे ड्रैगन के शिकार के लिए उनके नाम के बारे में या लगभग तीन खोई हुई सुंदरियों के बारे में झूठ बोल सकते हैं। जब आप सूअरों को छोड़ेंगे तो वे भाग जाएंगे।

Follon पर लौटें और पुरस्कार के रूप में 450 अनुभव और 160 स्वर्ण प्राप्त करें, साथ ही एक और 160 स्वर्ण या अपनी पसंद का एक यादृच्छिक आइटम प्राप्त करें।

कोठरी में कंकाल

फ़ार्म पर जैक्सन हाउस में बीम पर बेसमेंट की चाबी लें। वहाँ उतरो और मेज से लो "कार्यकर्ता जैक्सन की डायरी"... इसे पढ़ें और खोज आपकी डायरी में जुड़ जाएगी।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

यह पता चला है कि जैक्सन ने अपनी पत्नी के पिछले प्रेमी को मार डाला, एक हंसमुख उपनाम कोबेलिनो वाला लड़का। आप प्राप्त जानकारी का कई तरह से उपयोग कर सकते हैं:

आप जैक्सन को ब्लैकमेल कर सकते हैं - गैर-प्रकटीकरण के लिए पैसे की मांग करें। आप खोज पूरी कर लेंगे, लेकिन इनाम छोटा होगा।

आप बस किसान को मार सकते हैं: यदि आप उससे कहते हैं कि आप कप्तान को पत्र लेंगे, तो वह आप पर हमला करेगा। इनाम उतना ही मामूली होगा, लेकिन किसान के शरीर से आप उठा सकते हैं "जैक्सन का ताबीज", जो आत्मा +4, चोरी +1 और जीवन शक्ति को +4 बढ़ा देता है।

लेकिन मिशन को पूरा करने का सबसे अच्छा तरीका है कि हत्यारे को कैप्टन रेडनर को सौंप दिया जाए, जो बैरक में पाया जा सकता है। कार्ल जैक्सन को गिरफ्तार कर लिया जाएगा, और उसकी पत्नी दाना लोहार के पास चली जाएगी। 450 इकाइयों के अलावा। अनुभव आपको बहुत अच्छी चीज मिलती है।

गुप्त पत्राचार

जैक्सन फार्म में, आप किसान की पत्नी दाना से मिलेंगे, जो आपको गांव में लोहार डिर्क को एक पत्र सौंपने के लिए कहती है।

खोज को पूरा करने के लिए कई विकल्प हैं:

कार्यों को पूरा करेंगे तो अच्छा रहेगा "कोठरी में कंकाल"न्याय के हाथों में जैक्सन का स्थानांतरण। लोहार आपका बहुत आभारी होगा, हत्यारा जेल जाएगा, और दाना अपने प्रिय के घर में चली जाएगी।

दस्यु शिविर

ध्यान! यदि आपने लेफ्टिनेंट लुइस को शिविर के स्थान के बारे में बताया और उसने अपने सैनिकों को भेज दिया, तो आप "कयामत के मंदिर" को छोड़कर शिविर में किसी भी खोज को पूरा नहीं कर पाएंगे।

कुल्हाड़ी के लिए खोजें

लुटेरों के शिविर में लकड़ी के ढांचे पर खड़ा आयरन नाम का एक लुटेरा आपसे अपनी पसंदीदा कुल्हाड़ी खोजने के लिए कहता है, जिसे उसने किसी दुर्भाग्यपूर्ण व्यक्ति के सिर में खो दिया।

कुल्हाड़ी तीन लाशों के साथ टूटे हुए वैगन पर है, ओरोबास फॉर्ड्स के प्रवेश द्वार से ज्यादा दूर नहीं है। इसे नोटिस करना मुश्किल है, यह एक लाश के सिर के पास है।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

आप बस लोहे को कुल्हाड़ी दे सकते हैं और 1,500 अनुभव और चुनने के लिए सोना या अधिक अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। या यूं कहें कि आप कुल्हाड़ी अपने पास रखते हैं। तब डाकू आप पर हमला करेगा और खो जाने पर, आपको कुल्हाड़ी छोड़ देगा। पुरस्कार के रूप में, आपको चुनने के लिए 1,500 अनुभव या 375 स्वर्ण प्राप्त होंगे।

दिन के उजाले में डकैती

यह खोज राग्नार से दस्यु शिविर में ली जा सकती है। अपराधियों के एक गिरोह ने ओरोबोस फॉर्ड्स से ओस्कोल्जे जाने वाले अमीर लोगों के कारवां को लूटने की योजना बनाई है और वह आपको उनसे जुड़ने के लिए आमंत्रित करता है।

बैठक स्थल पर जाएं। आपके पास एक विकल्प है: लुटेरों का साथ देना या व्यापारियों की रक्षा करना। यदि आप डाकुओं का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं, तो व्यापारियों को मार डालो और शिविर में राग्नार लौट आओ। आपको चुनने के लिए 1,500 अनुभव, सोना और एक और आइटम मिलेगा। दूसरा विकल्प चुनना, लुटेरों को मार डालो, और आपको तुरंत एक समान इनाम मिलेगा, लेकिन खोज विफल हो जाएगी। राग्नार को बताएं कि बहुत सारे दुश्मन थे और सभी डाकू मारे गए थे।

हम ईमानदारी से जीना चाहते हैं

एक बार दस्यु शिविर में, आप दो युवा डाकुओं से मिलेंगे: गिरि और क्लेमेंट। वे अंधेरे अतीत के साथ तोड़ना और एक नया ईमानदार जीवन शुरू करना चाहते हैं, लेकिन बाकी लुटेरों को उन पर संदेह है, और इसलिए गार्ड क्रिस्टोफर उन्हें कहीं भी जाने नहीं देंगे।

क्रिस्टोफर के पास लौटें और उसके साथ रम का व्यवहार करें। उसके बाद, गार्ड कहीं जाएगा, और आपको बस प्रेमियों के पास जाना है और खोज में मुड़ना है। इनाम के तौर पर आपको 1,500 यूनिट्स मिलेंगे। अनुभव, भगोड़े हथियार और अनुभव, या चुनने के लिए सोना।

दुर्भाग्य का मंदिर

यदि आप लुई के सैनिकों के साथ शिविर पर कब्जा कर लेते हैं, तो आप बैंडिट कैंप में प्रीस्टेस लेडा या गिल्बर्ट से बात करके इस खोज को प्राप्त करेंगे। एक और दूसरे दोनों को मंदिर के प्रवेश द्वार के सामने पाया जा सकता है।

मंदिर में पहले से ही पंप किए गए और नेक्रोसौर के साथ हस्तक्षेप करना बेहतर है, क्योंकि निम्न स्तर मृत्यु के बराबर है।

एक बार मंदिर में, आप जगन से मिलेंगे, और दरवाजा बंद कर दिया जाएगा। आपके सामने एक अंधेरा, जहरीला कमरा है। केवल उन्हीं जगहों पर सुरक्षित जहां रोशनी पड़ती है। आवश्यकतानुसार उपचार औषधि या भोजन का प्रयोग करें, लेकिन यदि आपके पास उच्च उत्थान है तो आपको उनकी आवश्यकता भी नहीं होगी।

धनुष या जादू से कंकालों को दूर से नीचे उतारें, नेक्रोसौर को बुलाएं। कमरे के विपरीत छोर पर जगन है। जब आप उसके स्वास्थ्य बिंदुओं को लगभग एक चौथाई कम कर देंगे, तो वह भाग जाएगा और आपके पीछे का द्वार खुल जाएगा।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

अगला कमरा आसान होगा - बस कंकालों की भीड़ को मार डालो। यदि आप पर्याप्त स्तर पर हैं, तो यह कोई समस्या नहीं होगी।

एक बंद दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक संदूक है। पत्थर पर सीढ़ियाँ चढ़कर आपको चाबी मिल जाएगी। यह देखना कठिन है, इसलिए करीब से देखें।

देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)


देवत्व II का मार्ग। भीतर छिपे सवाल। भाग एक (ओस्कोली)

सबसे ऊपर, आप फिर से जगन से मिलेंगे और एक छोटा कट सीन देखेंगे। नदी के किनारे गर्म लावा डाला जाता है, वहाँ आपको कई संदूक मिलेंगे। लकड़ी के पुल तक और फिर डार्क केव के प्रवेश द्वार तक पानी का अनुसरण करें।

दरवाजे के बाहर, आप इस बार आखिरी बार यागॉन से लड़ेंगे। ट्राफियां ले लीजिए और गुफा के अंत में हरी बत्ती के घेरे में प्रवेश करें। आप टॉवर ऑफ पावर के मालिक नेक्रोमैंसर लाइकेन से मिलेंगे। एक छोटी बातचीत के बाद, वह प्रवेश द्वार भर देगा, कार्य पूरा हो जाएगा। आपको इनाम के रूप में सोना या 1,500 अनुभव चुनने के लिए कहा जाएगा।

गुफा से बाहर निकलने के लिए, हरे चमकते टेलीपोर्टर के पास जाएं।

महोसी का मंदिर

बदला

इस खोज को प्राप्त करने के लिए माचोस के मंदिर में अबलाम नाम के भूत से बात करें। वह आपको बताएगा कि लोविस एक क्रूर शासक था और आपसे अपनी आत्मा से पत्थर को नष्ट करने के लिए कहेगा। यदि आप मास्टर लोविस की खोज को विफल नहीं करना चाहते हैं "खोया हुवा आत्मा", तो बेहतर होगा कि आप इस असाइनमेंट को अस्वीकार कर दें। लेकिन तभी भूत आप पर हमला करेंगे।

यदि आप फिर भी सहमत हैं, तो पत्थर को अमादुसियस की लाश से हटाया जा सकता है और महोस के मंदिर में वेदी के बगल में नष्ट कर दिया जा सकता है। अबालम लौटकर उनसे कहो कि भूत मुक्त हैं। इनाम के तौर पर, आपको चुनने के लिए 1650 अनुभव या 360 गोल्ड मिलेगा।

दो खंडों में इतिहास

यह खोज माचोस के मंदिर के पुस्तकालय में पुस्तकालयाध्यक्ष से प्राप्त की जा सकती है। उसे एक किताब चाहिए ऑर्बिस आर्सेसो, जो मंदिर में कहीं है।

यह किताब उन कमरों की पहली मंजिल पर पाई जा सकती है, जिनके सीने में कोठरियाँ हैं। अमादुसिया के सेल के एक छिपे हुए हिस्से में छाती की चाबी होती है; वहां पहुंचने के लिए, बुकशेल्फ़ पर "फ्लेमिंग बुक" को सक्रिय करें।

पुस्तकालयाध्यक्ष को लौटें। एक इनाम के रूप में, वह आपको ड्रैगन स्किल बुक, खंड दो . देगा ऑर्बिस आर्सेसोजिसकी आपको कहानी मिशन में आवश्यकता होगी "एक अजगर था, लेकिन सब बाहर आ गया", साथ ही 1,500 अनुभव, सोना और चुनने के लिए एक आइटम।

"सब कुछ वैसा ही हुआ जैसा मुझे उम्मीद थी। स्रोत के जादू की बस एक बूंद ... और, शहद पर मक्खियों की तरह, राक्षस झुंड में आते हैं। रैबल घबरा गया और एक नरसंहार शुरू हो गया। उस्तादों ने मुझ पर उंगलियां उठाईं। जैसा कि मैंने योजना बनाई थी। उन्होंने मुझ पर एक कॉलर और बेड़ियों को डाल दिया और मुझे फोर्ट जॉय भेज दिया। मैं यहाँ जाग्रत को मारने आया हूँ। लेकिन इसके बजाय मैं उनकी कहानी का हिस्सा बन गया।"

भाग - 1: प्रस्तावना / ताजा हवा

देवत्व: मूल पाप 2. पूर्वाभ्यास

चरित्र संपादक के बाद, नव निर्मित नायक या नायिका जहाज पर होगी। विभिन्न वस्तुओं का निरीक्षण करते हुए, मैजिस्टर सिवेन पर जाएं। लड़की आपको बताएगी कि आप एक बार बेहद खतरनाक जादूगर कौन थे, लेकिन अब आप किसी के लिए खतरा नहीं हैं, क्योंकि आपके गले में एक विशेष जादू का कॉलर लटका हुआ है।

जैसे ही संवाद समाप्त होता है, दरवाजे खोलो और गलियारे में जाओ: बगल में आप अगले केबिन में दो और स्वामी और खून का एक पूल देख सकते हैं। अंदर जाओ और मास्टर वाटर्स से बात करो: वह आपसे इस सभी भयावहता के अपराधी को खोजने में मदद करने के लिए कहेगी। अब केबिन से बाहर निकलें - विपरीत दरवाजा बंद कर दिया जाएगा। केंद्र के नीचे मुख्य कमरे में जाएं।

जहाज के बड़े निचले डेक में, आप स्वामी और अन्य विभिन्न पात्रों के एक समूह पर ठोकर खाएंगे, जिन्होंने जादू के कॉलर भी पहने हुए हैं, और इनमें से कुछ पात्र भविष्य में आपके वफादार सहयोगी और साथी बन जाएंगे, इसलिए मेरा सुझाव है कि आप सभी को जानो।

मैजिस्टर विक्टर और इफान बेन मेज़द नाम का एक साथी दायीं ओर दरवाजे के पास खड़ा होगा। लब्बोलुआब यह है कि मास्टर इफान पर हत्या का आरोप लगाएगा। आप हास्यास्पद संदेह का खंडन कर सकते हैं। एक बंद दरवाजा पास में स्थित होगा, और यदि आप "Alt" कुंजी को दबाए रखते हैं, तो आपको बिस्तर के पास एक चाबी मिलेगी, जिसके बाद इस कुंजी से दरवाजा खोला जा सकता है, लेकिन अगला दरवाजा नहीं खोला जा सकता है।

बाईं ओर के दरवाजों पर जाएं - वहां मजिस्टर पेड होगा। उससे बात करने के बाद वह आपको अंदर जाने देगा। अंदर, एक दृश्य शुरू होगा जिसमें विन्डेगो नाम की एक अजीब महिला और कई स्वामी भाग लेंगे (इसके अलावा, यदि आप योगिनी के रूप में एक योगिनी या मरे के रूप में खेलते हैं, तो अपराध स्थल पर मांस खाया जा सकता है, जिसके बाद ए दृष्टि प्रकट होगी, जिसने फिर से इस अजीब महिला को संकेत दिया)। किसी भी मामले में, बातचीत का परिणाम वैसे भी वही होगा: विन्डेगो कॉलर को तोड़ देता है, एक विस्फोट करता है, जिसके बाद स्वामी मर जाते हैं, और चरित्र चेतना खो देता है।

जैसे ही चरित्र अपने होश में आता है, आप जल्दी से आस-पास के सभी चेस्ट और बॉक्स को खोज सकते हैं। यदि आप वापस बड़े कमरे में लौटते हैं, तो आप पाएंगे कि निचले डेक पर सभी उपग्रह बेहोश पड़े हैं और उठने के उनके प्रयास व्यर्थ होंगे।

वैसे भी जिस कमरे में धमाका हुआ है, वहां ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियां हैं। दाईं ओर एक केबिन है, जिसके अंदर मास्टर्स का कुत्ता खड़ा होगा। यदि चरित्र निर्माण के दौरान आपने "जानवरों का मित्र" प्रतिभा को चुना है, तो आप कुत्ते से बात कर सकते हैं या चाहें तो मार सकते हैं। उसी केबिन में पास में एक और दरवाजा है, लेकिन वह बंद रहेगा। अगले केबिन का दरवाजा, जो फिर से उसी कमरे की ओर जाता है, भी बंद है। इसलिए आगे बड़े कमरे में जाएं।

केंद्र में एक बंद दरवाजा है जिस पर एक खोपड़ी चित्रित है। दरवाजे की चाबी पास में स्थित है - मारे गए मास्टर पुजारी मेविन के शरीर पर दाईं ओर। आग से लाश का रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा, लेकिन अगर आप पानी की एक बैरल पर गोली मारते हैं तो इसे आसानी से बुझाया जा सकता है। पास में, एक मरे हुए योगिनी फेन एक मृत अंत में बैठेगा (बशर्ते कि आप स्वयं फेन के मरे के रूप में नहीं खेलते हैं)। किसी भी मामले में, यदि आप उसके साथ संवाद के दौरान दूसरा उत्तर चुनते हैं, तो आपको रिश्ते को +2 मिलेगा। दरवाजे खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें, लेकिन दरवाजा "मौत की धुंध" का क्षेत्र होगा, इसलिए वहां प्रवेश करना घातक है (यदि आप एक मरे हुए चरित्र के रूप में नहीं खेल रहे हैं)। किसी भी मामले में, साइड सीढ़ियों से ऊपर जाएं।

जहाज के डेक पर आपको "विले डेविल" नामक कई बड़े कीड़ों से लड़ना होगा। लेकिन कुछ भी जटिल नहीं है - सिर्फ सामरिक प्रशिक्षण लड़ाई। दूसरी तरफ बचे हुए कैदी के साथ डोंगी होगी। संवाद के दौरान, चरित्र बाकी कैदियों को बचाने की पेशकश करता है और मैं अनुशंसा करता हूं कि आप ऐसा करने के लिए सहमत हों, इसलिए नीचे की ओर वापस जाएं।

अब, निचली मंजिल पर पहुंचने पर, यह पता चलेगा कि सभी पात्र अपने होश में आ गए हैं और स्वतंत्र रूप से शत्रुतापूर्ण कीड़ों से लड़ रहे हैं, जिससे उनकी युद्ध क्षमताओं का स्पष्ट रूप से प्रदर्शन हो रहा है। एक छोटी सी सफाई के बाद, डूबते जहाज से बचने के लिए उनके साथ वापस नाव पर लौट आएं। नतीजतन, चरित्र बचाव के दौरान समूह से पिछड़ जाता है, जहाज पर रहता है और केवल मलबे के लिए धन्यवाद बच जाता है (यदि आप बाकी पात्रों को बचाने के लिए नीचे जाने से इनकार करते हैं, तो सब कुछ बिल्कुल विपरीत होगा: आप नाव, और बाकी पात्रों द्वारा बचाए जाते हैं - मलबे के लिए धन्यवाद)।

भाग - 2: किला "जॉय"


दिव्यता के माध्यम से कैसे प्राप्त करें: मूल पाप 2

"तट"

भाग - 3: जागृत

देवत्व: मूल पाप 2. पूर्वाभ्यास पूरा खेल

"जहाज महिला बदला"

(?) क्वेस्ट: "लेडी ऑफ द सीज"

हमले के बाद जहाज पर कई मृत पात्र होंगे। सबसे पहले गैरेथ और बीमारी से बात करें, जिनसे आप सीखेंगे कि जहाज वास्तव में जीवित है, क्योंकि यह एक विशेष और अनोखे पेड़ से बना है, इसलिए नौकायन के लिए जाने के लिए, आपको पहले जहाज के साथ बातचीत करनी होगी।

स्थान: "ऊपरी डेक"। अब पकड़ में आ जाओ। इस तथ्य के बावजूद कि साथी अपने व्यवसाय के बारे में चले गए हैं, फिर भी उन्हें एक साथ लाया जा सकता है यदि आप सभी डेक से चलते हैं। इस डेक पर आपको आधा ही मिलेगा, इसलिए नीचे उतरें।

स्थान: "लोअर डेक"। जहाज के धनुष पर एक पिंजरा है, और अंदर अपंग, लेकिन जीवित बिशप अलेक्जेंडर है। इस मंजिल के केंद्र में एक जादुई दर्पण है, जहां आप चाहें तो अपने चरित्र का रूप बदल सकते हैं। जहाज के पीछे विशेष दरवाजे हैं जिनसे आप बात कर सकते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप दरवाजे खोलें, "" देखें, जो आगे के मार्ग के लिए एक महत्वपूर्ण पासवर्ड इंगित करेगा - ""। हालांकि, यह सब नहीं है: शरीर की जांच करने और अपने कपड़ों में एक और महत्वपूर्ण वस्तु लेने के लिए उसे पिंजरे के अंदर सिकंदर के पास जाने के लिए कहें - ""। और उसके बाद ही आप जादुई दरवाजे पर वापस लौटे पासवर्ड और पत्थर का उपयोग करने के लिए।

स्थान: डैलिस केबिन। एक बंद केबिन में, नायक टार्किन नामक एक शिल्पकार से टकराते हैं। वह कहानी बताएगा कि कैसे वह डायन डैलिस का कैदी बन गया। उस पर भरोसा किया जा सकता है और इस तरह उसे जीवित रखा जा सकता है। इसके अलावा, उससे कई उपयोगी वस्तुएँ खरीदी जा सकती हैं, इसलिए इस बात का ध्यान रखें। जो भी हो, बातचीत के बाद पलंग का निरीक्षण करें - उसके दाहिनी ओर एक प्रेशर प्लेट है। स्टोव पर दबाने के बाद, अलमारियों में से एक चलेगा (आप तुरंत देखेंगे कि कौन सा है)। अगला, एक और नायक चुनें और उस प्लेट पर क्लिक करें, जो पहले से ही दिवंगत कैबिनेट के पीछे स्थित है। नतीजतन, मूल्यवान खजाने वाला एक गुप्त कमरा खुल जाएगा।

टार्किन के ठीक बगल में एक बड़ी मेज पर "" होगा। इसका उपयोग करने के लिए पिरामिड लेना सुनिश्चित करें और इस तरह गुप्त कमरे में चले जाएं। हालांकि, टेलीपोर्टेशन के बाद, आपको दो गीस्ट से लड़ना होगा, जो कि 8वें स्तर के हैं। जीतने के बाद, "" लें।

अब आप सुरक्षित रूप से वापस ऊपर जा सकते हैं और जहाज के धनुष पर एक जीवित ड्रैगन मूर्तिकला को सक्रिय कर सकते हैं, पुस्तक के गीत के लिए धन्यवाद (जो पहले पाया गया था)। नतीजतन, जहाज आपके नायक का पालन करेगा और फिर आप बीमारी से बात कर सकते हैं, जो आपको बताएगा कि आपको मेस्टर शिव से मिलने के लिए ड्रिफ्टवुड जाने की जरूरत है।

"खुला समुद्र"

रास्ते में एक और जहाज आपके जहाज पर हमला करेगा और पता चलेगा कि यह उसी डायन डैलिस का जहाज है। हालांकि, इसके अलावा, एक लबादे में एक अज्ञात और रहस्यमय व्यक्ति होगा। शत्रु नेता लड़ाई में हिस्सा नहीं लेंगे, लेकिन मंत्रों से हर तरह की मदद देंगे। आपकी टीम का विरोध जियोस्ट (2), मास्टर्स (3) और ब्लडहाउंड (2) द्वारा किया जाएगा। बेशक, बल असमान होंगे, इसलिए उन्हें दूर करना संभव नहीं होगा, लेकिन मुख्य कार्य उन पर काबू पाना नहीं है, बल्कि केवल पांच मोड़ के लिए बीमारी की रक्षा करना है, जब तक कि यह बड़े पैमाने पर जादू न कर दे।

गीस्ट सबसे खतरनाक होंगे: वे गंभीर शारीरिक क्षति पहुंचाएंगे और सीधे बीमारी को टेलीपोर्ट कर सकते हैं। इसलिए, मैं सलाह देता हूं कि जितनी जल्दी हो सके जादुई या भौतिक कवच को जल्दी से हटा दें, और फिर कुछ धीमे मंत्र लागू करें: जमीन पर मारना, पत्थर फेंकना, ठंड लगना, चोट लगना, सोना, या एक आश्चर्यजनक तीर। जहाँ तक स्वामी की बात है, वे भी शीघ्रता से सीधे व्याधि की ओर जा सकते हैं, लेकिन वे ऐसा केवल एक बार ही कर सकते हैं, इसलिए उसके बाद उन्हें या बीमारी को किसी अन्य सुरक्षित स्थान पर टेलीपोर्ट करना संभव होगा। अंत में, बीमारी, पथरी की त्वचा (यदि कोई हो) और जादू संरक्षण (फिर से, यदि आपके शस्त्रागार में एक है) पर कुछ उपचार मंत्र लगातार लागू करें। यह सब आपको महत्वपूर्ण क्षण तक सभी पांच चालों को पकड़ने की अनुमति देगा।

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नोट:यदि युद्ध के दौरान आप एक भी शत्रु को नहीं मारते हैं, तो आपको सिद्धि प्राप्त होगी। यदि कठिनाई के आसान स्तर पर बिल्कुल सभी हमलावरों को मारना संभव है, तो फिर आपको एक उपलब्धि मिलेगी, लेकिन पहले से ही अलग।

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(?) क्वेस्ट: "इको के हॉल में"

इस बार आप आउटलाइन में दिख रहे हैं। उनमें सभी संरक्षक देवताओं का प्रतिनिधित्व किया जाएगा, लेकिन वे शून्य के पेड़ से बंधे और निलंबित होंगे। कुल सात देवता हैं: "ज़ोरल-स्टिसा" - छिपकलियों के देवता, "टायर-ज़ेंडेलियस" - कल्पित बौने के देवता, "दून" - सूक्ति के देवता, "वोगिर" - ओर्क्स के देवता , "ज़ांटेज़ा" - राक्षसों की देवी, "अमदिया" - जादूगरों की देवी, "रालिक" - लोगों के देवता। देवताओं के साथ खुद को परिचित करने के बाद, स्रोत के जादू को इकट्ठा करें, अपनी जाति से संपर्क करें और देवता को "" लागू करें। इन कार्यों के बाद, चुने हुए भगवान बताएंगे कि वे खालीपन में तेजी से लीन हैं और नायकों को उन्हें बचाने के लिए जल्दी करने की जरूरत है।

जैसे ही आपका चरित्र होश में आता है, बीमारी मंत्र पूरे जहाज को दूसरी दुनिया में स्थानांतरित कर देता है। निचले डेक पर उतरें और जादूगरनी से बात करें, फिर वास्तविक दुनिया में वापस आएं और संकेतित गंतव्य पर जाएं।

भाग - 4: स्रोत की शक्ति में महारत हासिल करना

देवत्व मूल पाप 2. पूर्वाभ्यास

रीपर का तट

(?) कार्य: "तीव्र जागरण" (भाग -1)

जैसे ही नियंत्रण आपके पास वापस जाता है, सभी से बात करें, नाव में बैठें और किनारे पर जाएँ। आगमन पर, नायक देखेंगे कि पूरा तट जहरीली मछलियों से आच्छादित हो जाएगा। यदि आपके दस्ते में एक मरे हुए चरित्र हैं, तो भेजी गई मछली को एकत्र किया जा सकता है और उपचार औषधि (जहर के साथ बोतलें) के बजाय उपयोग किया जा सकता है। बाईं ओर किनारे पर फेंकी गई एक शार्क है: इसे वापस पानी में लौटाने की पेशकश करें। नतीजतन, वह मना कर देगी और रिपोर्ट करेगी कि आसपास का सारा पानी खालीपन से दूषित है। नया पोर्टल "" थोड़ा ऊंचा है। बाईं ओर के खेतों में, आप प्रशंसा कर सकते हैं कि बौना बड़े प्रार्थना करने वाले मंत्रों से कैसे लड़ता है। जैसे ही आप करीब आते हैं, प्रार्थना करने वाले मंत्र छिप जाते हैं, जिसके बाद पूरे समूह पर नर्क के नीच देवताओं (कुल - 4) और विनाशकारी शैतान द्वारा 9वें स्तर (कुल - 2) के जहरीले रक्त से हमला किया जाएगा।

(?) क्वेस्ट: "लुटेरा कारवां"

केंद्रीय सड़क पर स्वामी की तीन टूटी हुई गाड़ियाँ हैं, और पास में, वास्तव में, उनके पाइप और कुछ मृत बौने हैं। लेकिन एक बौना योद्धा जीवित रहेगा, इसलिए वह समझा सकेगी कि क्या हुआ, भले ही वह अश्रव्य हो। आप दाईं ओर के लड़के की ओर भी मुड़ सकते हैं, जो स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से स्पष्ट कर देगा कि शून्य के राक्षसों ने कारवां पर हमला किया था। थोड़ी देर बाद, एकत्रित जानकारी शहर में जाने का मौका देगी: पुल पर गार्डों को बताएं कि आपके पास कारवां के बारे में खबर है और वे बिना किसी समस्या के पूरे समूह को अंदर जाने देंगे।

(?) असाइनमेंट: "वे पास नहीं होंगे"

दायीं ओर पुल के किनारे पर बैरिन प्रुइट नाम का एक लड़का है। वह आपको बताएगा कि घर में दूसरी तरफ उसकी मां रह गई थी, जो अब राक्षसों से घिरी हुई है। और इसलिए लड़का आपके नायकों से उसे बचाने के लिए कहता है। केवल राजपूतों की उत्तरी चौकी के माध्यम से नदी पार करना संभव होगा, लेकिन समस्या अलग है: शुरुआत में, इस स्थान को पार करने के लिए पर्याप्त ताकत नहीं है। इसलिए मैं थोड़ी देर बाद वहां जाने की सलाह देता हूं।

नदी के किनारे उत्तर दिशा में आगे बढ़ें जब तक कि आपको किनारे पर मुर्गियाँ न मिल जाएँ, जिनके अंडे गायब हो गए हैं। ऊपर चढ़ो और "फाउलविंग फीन्ड" नामक एक स्तर 9 राक्षस से लड़ो। इस राक्षस के चारों ओर बड़े विकृत अंडे होंगे, जिनमें से, वास्तव में, शैतान पैदा होते हैं। मृत अंत के ऊपर एक जीवित अंडा होगा, इसलिए जब आप दुश्मनों को हराते हैं, तो यह वही अंडा लें और इसे ऊष्मायन के लिए बिग मार्जिन चिकन में लौटा दें।

जब आप फिर से इस जगह पर लौटते हैं, लेकिन थोड़ी देर बाद, पिस्कुन नाम का एक काला मुर्गी अंडे से निकलेगा: वह सभी स्वस्थ मुर्गियों को मार देगा, जिसके बाद वह मुख्य चरित्र का पालन करेगा। असामान्य चिकन को उत्तर की ओर, राजपूत चौकी के पार पहुंचाना होगा और मैजिक रोस्टर से थोड़ा उत्तर की ओर जाना होगा। इस मुर्गे के पास पिस्कुन एक बड़े राक्षस में तब्दील हो जाता है, इसलिए आपको उससे लड़ना होगा। जीत के बाद टास्क पूरा होगा।

नोट: पिज नाम का एक लड़का इफ़ान बेन मेज़दा के बारे में पूछेगा, इसलिए मेरा सुझाव है कि वह साथी की खोज श्रृंखला को जारी रखने के लिए आपके दस्ते में हो। उत्तर दिशा में एक फाँसी भी होगी जिस पर सिवा को निलंबित कर दिया जाएगा, लेकिन अभी तक आपके पास उसे मुक्त करने के लिए पर्याप्त ताकत नहीं होगी, क्योंकि आपको आकाओं से लड़ना होगा।

"ड्रिफ्टवुड"

(?) क्वेस्ट: "लॉ ऑफ द ऑर्डर"

पश्चिम में पुल के साथ शहर में प्रवेश करें। बीच में एक मूर्ति और पास में चार व्यापारी होंगे। मैं स्थानीय प्रमुख - मैजिस्टर रेमंड से मिलने के लिए शुरुआत में ही घाट पर जाने की सलाह देता हूं। उसके पास पहुंचने पर, वह तुरंत नायकों में स्रोत को सूंघेगा, लेकिन वह यह कहकर झूठ बोल सकता है कि आप आदेश में शामिल होने आए हैं। इस मामले में, मास्टर आप पर विश्वास करेगा और एक विशेष दस्तावेज जारी करेगा - "" (इस दस्तावेज़ के लिए धन्यवाद, गार्ड अब नायकों को परेशान नहीं करेंगे)। जल्द ही, रेमंड तत्काल जहाज पर रवाना हो जाता है, और अपने डिप्टी के रूप में एक और मास्टर, जूलियन को छोड़ देता है। इसलिए, यह उसके साथ है कि हमें आगे बोलना चाहिए। जूलियन से, आप शहर में लापता उस्तादों के बारे में जानेंगे।

(?) असाइनमेंट: "एक आदमी और उसका कुत्ता"

केंद्र में शहर के फव्वारे पर, एक भिखारी चूतड़ कुत्ते के साथ बैठकर पैसे की भीख मांगेगा। कुत्ते की जांच करें, उसके कॉलर को घुमाएं, मालिक के कैश के बारे में पूछें। आप एक भिखारी से कुत्ते को धमकाने के लिए पैसे की मांग कर सकते हैं, या आप बस उसे शहर से बाहर ले जा सकते हैं।

स्थान: "ब्लैक बुल टैवर्न"। स्थानीय शहर हेराल्ड टोग्रोफ आपको तीन महत्वपूर्ण समाचार बताएंगे - मैं उन्हें ध्यान से सुनने की सलाह देता हूं। सराय के अंदर सफा नाम की लड़की काउंटर पर बैठी होगी - आप उसके साथ शराब पी सकते हैं। सरायवाले से बात करें और कोशिश करें कि उसके साथ असभ्य न हों, क्योंकि अंत में पता चलता है कि वह एक स्वामी की माँ है।

(?) असाइनमेंट: "खाता में नुकसान"

दाहिनी ओर, मधुशाला में एक मेज पर, गरवन नाम का एक पात्र होगा - यदि आप उससे बात करेंगे, तो वह आपके चरित्र को वेटर समझेगा। आप एक भेजा हुआ मांस स्टू बना और परोस सकते हैं। कैसे बनाते हैं इस डिश को? सराय के पीछे एक अलग जगह है जहाँ शौचालय से आने वाला व्यक्ति आपको स्टू के लिए नुस्खा बताएगा: स्टू + बासी मछली (अन्य सामग्री काम नहीं करेगी)। किए गए कार्यों के लिए आपको एक उपलब्धि प्राप्त होगी। दोपहर के भोजन के बाद, हवाना एक दिलचस्प कहानी सुनाएगा: उसने अपने शिक्षक लियाम के साथ, किसी तरह एक मूल्यवान माल ले जाया, लेकिन अंत में एक अप्रत्याशित हमले के कारण इसे आधा छोड़ दिया।

(?) असाइनमेंट: "प्यार की एक कीमत होती है"

सराय में, स्थानीय कार्यकर्ता लोव्रिक से भी बात करना सुनिश्चित करें, जो मधुशाला की अतिरिक्त सेवाएं प्रदान करेगा। बातचीत में, उस व्यक्ति का लिंग और जाति चुनें जिसके साथ आप रात बिताना चाहते हैं, जिसके बाद आपको मधुशाला की तीसरी मंजिल की चाबी मिलेगी। केवल एक नायक, या एक अलग साथी के साथ अंदर जाना संभव होगा। यदि आप लाल राजकुमार के लिए सेवा का उपयोग करते हैं, तो सुबह उसे लाल राजकुमारी का दर्शन होगा।

(?) असाइनमेंट: "आप दुख नहीं भर सकते"

सराय की दूसरी मंजिल पर एक होटल होगा। होटल एक धनी व्यापारी, यात्री और महिला - कैप्टन एबलवेदर का घर है। लड़की बताएगी कि उसका जहाज नीचे चला गया, लेकिन वह बच गई और वास्तव में, वह उसे आराम नहीं देती। लड़की "" नामक वस्तु खरीद सकेगी।

स्थान: "भूमिगत सराय"। सराय के पश्चिमी भाग में एक गार्ड गनोम होगा जो तहखाने के मार्ग की रखवाली करेगा। उसे पास (एक बार) के लिए 50 सिक्के दिए जा सकते हैं और अंदर जा सकते हैं। तल पर एक प्रकार का भूमिगत मधुशाला होगा। दाईं ओर गंगा नाम की छिपकली होगी, जो लाल राजकुमार को बताएगी कि अगले सपने देखने वाले को कहां देखना है। थोड़ा आगे टेलीपोर्टेशन की एक मूर्ति होगी, और उसके बगल में गोल तल के बटन होंगे। बटन दबाएं और दाईं ओर के गुप्त कमरे के दरवाजे खुल जाएंगे।

बाएं कोने में स्थानीय भूमिगत सूक्ति नेता लोहार का मुख्यालय है। नायक जल्द ही देखते हैं कि कैसे उनकी अपनी बेटी मारला उस पर हमला करती है। प्रयास स्वयं बुरी तरह विफल हो जाता है। लोहार से स्थानीय मजबूत जादूगरों के बारे में पूछा जाना चाहिए और वह मोर्डस नाम के एक बौने के बारे में बात करता है, इसलिए अब हम इस चरित्र की तलाश में जाते हैं।

(?) क्वेस्ट: "ड्रिफ्टवुड एरिना"

भूमिगत सराय के दूसरे भाग में एक स्थानीय युद्ध क्षेत्र है। अखाड़े का चैंपियन मुर्गा नाम का एक सूक्ति है। उससे लड़ने के लिए न केवल पांच लोगों की एक टीम को एक लड़ाई में हराना जरूरी है, बल्कि आंखों पर पट्टी बांधकर लड़ना भी जरूरी है।

स्थान: "अन्य इमारतें"। मधुशाला के दाहिनी ओर दीपवुड जेल है। मुख्य कमरे पर स्थानीय मुखिया का कब्जा होगा, जो स्वामी के हत्यारे को पकड़ने के लिए किसी को भी इनाम देने का वादा करेगा। तहखाने में, कैमरा एक ऐसे व्यक्ति द्वारा देखा जाएगा जो स्पष्ट रूप से अपने काम से असंतुष्ट है और जाहिर है, जो ध्यान से कुछ छुपा रहा है। अगर आप उससे बात करके उसे मना लेंगे तो वह नौकरी छोड़ देगा।

(?) क्वेस्ट: "छुपाएं और तलाश करें"

घाट पर एक लड़का और एक लड़की होगी - बेन बटन्स और हैरियेटा। वे आपको बताएंगे कि उनका आपसी दोस्त "जॉय" किले में तैरकर गया था। उन्हें आश्वस्त होना चाहिए कि यह एक बुरी जगह है और इसका पालन नहीं किया जाना चाहिए। वे एलेक्जेंड्रा और सिक खेलना शुरू करते हैं।

(?) असाइनमेंट: "द मिसिंग मास्टर्स" (भाग -1)

राहगीरों से यह पता चल सकेगा कि फिलहाल तीन गुरु पहले ही गायब हो चुके हैं। स्थानीय पहरेदारों को भोलेपन से इन रहस्यमय अपराधों के बारे में किसी तरह का कबाड़ डीलर का संदेह है। मधुशाला के प्रवेश द्वार के पास स्टीवर्ट नाम के एक योगिनी के पास थोड़ी अधिक विशिष्ट जानकारी है: उनका मानना ​​​​है कि अपराधी स्थानीय सराय के मेहमानों में से कोई है।

स्थान: ड्रिफ्टवुड फिश वेयरहाउस। बौने गोदामों में काम करेंगे, लेकिन उनमें से कुछ स्वामी ऐसे होंगे जो एक संदिग्ध जंक डीलर की तलाश में हैं। कमरे में थोड़ा ऊपर मुखिया बैठा होगा, जो जहरीली मछली की आपूर्ति के बारे में बात करेगा, लेकिन साथ ही यह नहीं बताएगा कि इसकी आवश्यकता किसे हो सकती है।

नमक वाहक के दाईं ओर, सूक्ति से बात करें जो आपको आपूर्ति के बारे में बताएगा। संवाद में एक निश्चित क्षण में बैरल का निरीक्षण करना संभव होगा, जहां गंतव्य पहले से ही लिखा होगा - "ब्लैक हाउस"।

(?) क्वेस्ट: "अजीब कार्गो"

बाईं ओर के गोदामों के बाहर, नायक कन्नॉक्स नामक एक सूक्ति पर ठोकर खाते हैं। सूक्ति इस बात से अवगत है कि वांछित व्यक्ति कहाँ छिपा है, लेकिन वह बताने से इंकार कर देता है। इसलिए, संवाद में, मैं यह उल्लेख करने की सलाह देता हूं कि आप फोर्ट "जॉय" में थे और वहां से सफलतापूर्वक निकलने में सक्षम थे - आपके प्रति सूक्ति का रवैया तुरंत बेहतर के लिए नाटकीय रूप से बदल जाएगा। वह आपको बताएगा कि जंक डीलर मछली के एक बैरल में छिपा है।

तट के दाईं ओर के कमरे में जाएं और एक बैरल में आप हिग्बा बूढ़े आदमी को पा सकते हैं। बदले में, वह उसे सीधे शहर से बाहर घेरे से बाहर निकालने के लिए कहेगा। सबसे सुरक्षित मार्ग दक्षिण तट के साथ बाईं ओर है। रास्ते में केवल दो लेवल 9 गश्ती मास्टर होंगे, इसलिए आप उनके जाने के बाद भी तेज़ी से उनके पीछे भाग सकते हैं। लेकिन अगर ऐसा हुआ कि उन्होंने आप पर ध्यान दिया, तो समस्या को हल करने के लिए दो विकल्प होंगे: पहला जंक डीलर को सौंपना है, दूसरा लड़ाई में शामिल होना है। सबसे दिलचस्प बात यह है कि अगर आप जानबूझकर लड़ाई में शामिल होना चाहते हैं, तो भी स्वामी पूरे एकांत में लड़ेंगे, उनकी सहायता के लिए कोई नहीं आएगा।

जब वह नदी के पश्चिमी किनारे पर जाने का प्रबंधन करता है, तो हिग्बा सभी नायकों को अपने दिल के नीचे से धन्यवाद देगा और फिर से एक बैरल में छिप जाएगा। हिग्बा से, आप एक मूल्यवान स्क्रॉल "" के लिए भीख माँग सकते हैं। उससे बातचीत में पता चलता है कि उसने मरे हुओं का सामान मधुशाला के रसोइए से खरीदा था. वैसे, जंक डीलर को बचाने के लिए आपको एक अनूठा टैग प्राप्त होगा - ""।

खैर, यह शहर वापस जाने और मधुशाला में रसोइया वेवलिया से बात करने का समय है। संवाद के दौरान, आप चौंकाने वाले सच का पता लगाने में सक्षम होंगे: यह वह है जो गुप्त रूप से स्वामी को मारता है, जिसके बाद वह उनका मांस स्टू तैयार करता है। हालाँकि, उसे कैद करने के लिए, आपको सबूत खोजने होंगे।

(?) असाइनमेंट: "खोया और पाया"

मछली डिपो से आगे पश्चिम की ओर बढ़ें। जल्द ही, किनारे पर, आप निश्चित रूप से एक और सूक्ति - लगान पर ठोकर खाएंगे। वह अपनी शादी की अंगूठी को पानी में गिराने की बात करेगा। अंगूठी यहीं घाट के नीचे कहीं स्थित है, लेकिन जैसे ही आपको अंगूठी मिलेगी, राक्षस पानी से बाहर आ जाएंगे। यह पता चला है कि यह एक जाल है और आपको 10 वें स्तर के शून्य के मोलोच और 9वें स्तर के इलेक्ट्रिक मेंढक "वाटर फाइंड" से लड़ना होगा (उनमें से कुल 5 हैं)। चूंकि शत्रु बिजली के विशेषज्ञ होंगे, इसलिए जितना हो सके पानी से दूर जाएं।

(?) कार्य: "तीव्र जागृति" (भाग - 2)

तो, सिवा का घर शहर के ऊपरी दाएं कोने में स्थित है। प्रवेश द्वार पर एक लड़की होगी जो आपको बताएगी कि सिवा को हाल ही में स्वामी द्वारा पकड़ लिया गया था और कहीं ले जाया गया था। घर, बदले में, बंद हो जाएगा, लेकिन अंदर आप पूरी तरह से गड़बड़ देखेंगे।

सीधे फोर्ड के आर-पार दाईं ओर ले जाएं। मुख्य सड़क पर फांसी का फंदा होगा और उस पर दो छिपकलियां लटकी रहेंगी, जिनमें से एक है मेस्त्र सीवा। वह रिहा होने के लिए कहेगी, लेकिन उसकी रक्षा 9वीं स्तर के निन्यान नामक एक जल्लाद और पास के स्वामी (उनमें से कुल 5 हैं) द्वारा की जाएगी, इसलिए मेरा सुझाव है कि आप पहले युद्ध के लिए तैयार हो जाएं।

जैसे ही आप सभी दुश्मनों को हराने और सीवा को मुक्त करने का प्रबंधन करते हैं, उसके साथ उसके घर वापस लौट आएं। घर के अंदर दीवार से हटा दें तस्वीर - पीछे की तरफ एक बटन है। बिस्तर के नीचे एक हैच है, लेकिन खोलने के लिए एक पासवर्ड की आवश्यकता होगी, जिसे केवल सिवा ही जानता है। पासवर्ड का पता लगाना मुश्किल नहीं होगा, इसलिए जब आप खुद को तहखाने में पाएंगे, तो आपको भगवान से मिलने के लिए एक अनुष्ठान से गुजरना होगा। अनुक्रमण:

रात्रिस्तंभ में सिवा के दायीं ओर चाकू और काली जड़ लें। ... कटोरी को त्रिकोणीय स्टैंड से बायीं ओर लें। ... चरित्र का खून छोड़ने के लिए चाकू पर दो बार क्लिक करें। ... चीजें बनाने के लिए मेनू खोलें (क्राफ्टिंग) और कटोरी को जड़ और खूनी चाकू के साथ मिलाएं। ... नतीजतन, आपको एक औषधि मिलेगी जिसे ड्रैगन की मूर्ति के नीचे रखने की आवश्यकता होगी: पहिया घुमाएं, औषधि से धुआं निकलेगा। ... अंत में, "फेफड़ों में धुआं बनाए रखें" विकल्प चुनें और चरित्र को दूसरे आयाम में भेजा जाता है।

अब आप भगवान से बात कर सकते हैं। इस बार वह स्रोत का एक बिल्कुल नया मंत्र सिखाएगा - "" (आत्माओं की दुनिया को देखने की क्षमता)। उसके बाद, सीधे दाईं ओर बादल पर जाएं और वास्तविक दुनिया में वापस आ जाएं। पहला भूत, मास्टर हैरिक की आत्मा, चरित्र के कमरे का दौरा करेगी।

(?) असाइनमेंट: "द मिसिंग मास्टर्स" (भाग - 2)

शहर में, सराय में जाओ और मारे गए स्वामी में से एक की आत्मा पर ठोकर खाओ। भूत के साथ बातचीत के दौरान, नायकों को पता चलता है कि हत्या के पीछे रसोइया है, और आत्मा इस तथ्य के कारण सेवानिवृत्त नहीं हो सकती कि वह अपने हाथ पर छोड़ी गई अंगूठी पहनती है।

अब चोर चरित्र को संभालना होगा। इसलिए, जबकि रसोइया दाईं ओर के कमरे में है, बाईं ओर के कमरे में नायक को फर्श में बोर्ड की जांच करनी चाहिए, जिसके अंदर एक कैश है, और कैश में एक कटा हुआ हाथ और उस पर एक अंगूठी है .

अंगूठी और कटे हुए हाथ से आप जेल में अधिकारी के पास जा सकते हैं। नतीजतन, वह अपने अधीनस्थ को रसोइए की हिरासत में भेज देगा, लेकिन अंत में रसोइया उसे मार देगा। यदि आप व्यक्तिगत रूप से रसोइए को अंगूठी दिखाते हैं, तो लड़ाई तुरंत शुरू हो जाएगी। जीत के बाद, केवल एक कागज के टुकड़े पर पीड़ितों की एक सूची सबूत के रूप में रह जाती है, जिसे फिर से अधिकारी के पास ले जाया जा सकता है। एक पुरस्कार के रूप में, आप चार प्रस्तुत वस्तुओं में से चुनने के लिए चुन सकते हैं।

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नोट:सराय के बाईं ओर, स्थानीय बिल्ली को मछली खिलाई जा सकती है, जिसे शून्य से जहर दिया जाता है। बिल्ली अंततः मर जाएगी और आप उसकी आत्मा से बात कर सकते हैं। फलतः सिद्धि प्राप्त करें।

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खेल के पारित होने पर प्रश्न और उत्तर

(?) प्रश्न: देवत्व में कॉलर कैसे हटाएं: मूल पाप 2?

उत्तर: चरित्र पर जादू विरोधी कॉलर को खेल की शुरुआत में हटाया जा सकता है, अगर "जॉय" किले के यहूदी बस्ती में आप तहखाने में जाते हैं और आप अखाड़ा जीत सकते हैं। जीत के बाद, लोहार नेबोरा के पास जाएं, जो यहूदी बस्ती के ऊपरी दाएं कोने में है। लेकिन सभी कॉलर केवल दूसरे अध्याय / दूसरे अधिनियम के अंत में कहानी के पारित होने के दौरान ही हटाए जा सकते हैं।

(?) प्रश्न: देवत्व में पात्रों को कैसे पुनर्जीवित करें: मूल पाप 2?

उत्तर: यह तभी संभव है जब युद्ध में सभी पात्रों की मृत्यु न हो और कोई उत्तरजीवी हो। इस चरित्र को "पुनरुत्थान के स्क्रॉल" का उपयोग करना होगा, जिसे आप किसी भी व्यापारी से 250 सिक्कों के लिए खरीद सकते हैं, या स्वयं बना सकते हैं। पुनरुत्थान की एक स्क्रॉल बनाने का सूत्र इस प्रकार है: जीवन का सार + जल का सार + कागज की चादर।

(?) प्रश्न: मैं दिव्यता में स्रोत अंक कैसे प्राप्त करूं: मूल पाप 2?

उत्तर: इसके लिए नियमानुसार प्रकाशयुक्त द्रव को एकत्रित करना आवश्यक है। हालांकि, एक और तरीका है: आप एक अद्वितीय मंत्र का उपयोग कर सकते हैं जो अन्य प्राणियों से स्रोत खींचता है (मंत्र सुप्रीम मास्टर्स की छड़ी में मौजूद है)।

(?) प्रश्न: जेल से कैसे बाहर निकलें देवत्व: मूल पाप 2?

उत्तर: अध्याय 2 / अधिनियम 2 में, यदि आप कोई अपराध / अपराध करते हैं, तो चरित्र को एक भूमिगत जेल में और एकांत कारावास में डाल दिया जाएगा। सेल, बदले में, एक टेलीपोर्टेशन स्क्रॉल है, लेकिन आप स्वयं को स्थानांतरित नहीं कर सकते। इसलिए, जेल से बाहर निकलने के लिए, आपको अंदर चूहे से बात करने की ज़रूरत है, जो मास्टर कुंजी देगा (सेल के दरवाजे तोड़ने के लिए मास्टर कुंजी का उपयोग किया जा सकता है)। हालांकि, अगर समस्या जानवरों के साथ संवाद करने के कौशल में है, तो चूहे को तुच्छ रूप से मारना होगा, और फिर लाश से चुनना होगा।

(?) प्रश्न: देवत्व में एक्शन पॉइंट कैसे बढ़ाएं: मूल पाप 2?

♦ उत्तर: गेम में एक्शन पॉइंट "इनिशिएटिव" नामक स्टेट पर निर्भर करते हैं। औषधि, स्क्रॉल, जल्दबाजी मंत्र और अन्य उपयोगी प्रभावों की सहायता से अंकों की संख्या में वृद्धि करना संभव होगा।

(?) प्रश्न: दिव्यता में कौशल कैसे रीसेट करें: मूल पाप 2?

♦ उत्तर: आप जादू के दर्पण के सामने खड़े होकर कौशल बिंदुओं को रीसेट कर सकते हैं। यह फ़ंक्शन तीसरे अध्याय / तीसरे अधिनियम के पारित होने की शुरुआत से ही उपलब्ध हो जाता है। दर्पण जहाज के निचले डेक पर स्थित होगा जिस पर आप "जॉय" किले से रवाना होंगे।

(?) प्रश्न: मुझे दिव्यता में सभी साथी कहां मिल सकते हैं: मूल पाप 2?

उत्तर: देर-सबेर आप सभी साथियों से "जॉय" किले की बस्ती में मिलेंगे। कुल छह साथी होंगे, लेकिन आप केवल तीन को अपने साथ ले जा सकते हैं (मुख्य पात्र की गिनती नहीं)। और खेल को पारित करने की प्रक्रिया में, उपग्रहों का हमेशा दूसरों के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है।

(?) प्रश्न: मुझे दिव्यता में पाँचवाँ साथी कैसे मिलेगा: मूल पाप 2?

उत्तर: एक समूह में वर्णों की अधिकतम संख्या चार होती है। अधिक वर्ण जोड़ना बस असंभव है। आप किसी अन्य वर्ण के लिए केवल एक स्लॉट खाली कर सकते हैं - अर्थात, प्रतिस्थापित करें, लेकिन पाँचवाँ साथी नहीं जोड़ें।

(?) प्रश्न: फावड़ा कहां से लाएं, देवत्व में फावड़ा कहां है: मूल पाप 2?

उत्तर: खेल की शुरुआत में आप उत्तरी तट पर - पुल के केंद्रीय मलबे पर एक मुफ्त फावड़ा पा सकते हैं। उसके बाद, आपको व्यापारियों से फावड़े खरीदने होंगे, या किसी आकस्मिक खोज की आशा करनी होगी।

(?) प्रश्न: मुझे गैरेथ को दिव्यता में कहां मिल सकता है: मूल पाप 2?

उत्तर: लब्बोलुआब यह है कि गैरेथ उत्तर में खंडहर में इकोइंग मार्श में घिरा हुआ था। आगमन पर, उसे दो समूहों को हराने में भी मदद करनी होगी, जिसमें प्रति समूह चार लोगों के स्वामी शामिल हैं।

(?) प्रश्न: दिव्यता में कौशल कहां से खरीदें: मूल पाप 2?

उत्तर: अध्याय 2 / अधिनियम 2 में, कौशल को "इकोइंग मार्श" नामक स्थान पर बेचा जाएगा, जो दक्षिण में - श्राइन ऑन द रॉक में स्थित है। अध्याय 4 / अधिनियम 4 में, गनोम ड्रिफ्टवुड स्क्वायर में कौशल का व्यापार करेंगे।

(?) प्रश्न: क्या ऐसाएक्सप्लोरर मोडवीदेवत्व: मूल पाप 2?

उत्तर: यह एक आसान गेम मोड है, जहां, उदाहरण के लिए, विरोधी लड़ाई में लगभग कोई प्रतिरोध नहीं देते हैं। मोड विशेष रूप से उन खिलाड़ियों के लिए बनाया गया था जो नहीं जानते कि कैसे सामरिक खेल खेलना है और सिर्फ कहानी के माध्यम से वातावरण में डुबकी लगाना चाहते हैं।

(?) प्रश्न: देवत्व में काली बिल्ली क्या है: मूल पाप 2?

उत्तर: काली बिल्ली को "जॉय" किले से होते हुए पूर्व दिशा में ले जाना चाहिए। अंत में, बिल्ली बस गायब हो जाती है और एक सम्मन कैट स्पेल में बदल जाती है। भविष्य में, बिल्ली को लड़ाई में बुलाया जा सकता है, यह जल्दी से निर्दिष्ट लक्ष्य तक पहुंच जाता है और तीरंदाजों को शूटिंग से अच्छी तरह से रोकता है, जिससे निकट युद्ध में संलग्न होता है।

(?) प्रश्न: दिव्यता में आत्माओं के जग का क्या करें: मूल पाप 2?

उत्तर: सोल जग्स को इस दुनिया में मरे नहीं रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसलिए यदि आप जग तोड़ते हैं, तो कोई भी विशिष्ट मालिक कंकाल (मरे हुए) नहीं रह जाएगा और पूरी तरह से मर जाएगा, आंशिक रूप से नहीं। मैं अनुशंसा करता हूं कि आप आत्माओं के सभी पाए गए जगों को अपने साथ ले जाएं और उन्हें तभी तोड़ें जब आप आत्मा के मालिक से मिले हों, ताकि कम से कम मरने वाले भाषण को सुन सकें और मूल्यवान अनुभव प्राप्त कर सकें।

(?) प्रश्न: देवत्व में मरे नहींं कैसे भिन्न है: मूल पाप 2?

♦ उत्तर: सभी मरे हुए नायकों में कई प्रमुख विशेषताएं हैं। सबसे पहले, सामान्य उपचार औषधि, स्क्रॉल और अन्य चीजों के बजाय, वे जहर और अन्य नकारात्मक भेजने वाले प्रभावों का उपयोग करते हैं, जो बदले में उन्हें ठीक करते हैं। सामान्य हीलिंग स्क्रॉल और हीलिंग बोतलें अपंग हो जाती हैं। दूसरा, मरे नहीं जानते कि कैसे अन्य जातियों के पात्रों में बदलना है।

(?) प्रश्न: देवत्व में नेक्रो-लौ को कैसे और किसके साथ हटाया जाए: मूल पाप 2?

उत्तर: लब्बोलुआब यह है कि नेक्रो-लौ एक अनोखा और विशेष प्रकार का अभिशाप है जिसे किसी भी चीज़ से नहीं बुझाया जा सकता है।

(?) प्रश्न: मुझे देवत्व में सिबला कहां मिल सकता है: मूल पाप 2?

उत्तर: अध्याय 2 / अधिनियम 2 में, सिबला दक्षिण समुद्र तट पर, यहूदी बस्ती के प्रवेश द्वार के पास पाया जा सकता है। बाद के अध्यायों / कृत्यों में, सभी मुख्य पात्र हमेशा अपने निजी जहाज पर प्रतीक्षा कर रहे होंगे।

दिव्यता का पूरा पूर्वाभ्यास: मूल पाप 2 जल्द ही यहाँ दिखाई देगा, इसलिए बने रहें!

अभिभावक द्वीप

जब आप पहली बार स्थान पर दिखाई देंगे, तो आपको द्वीप की आत्मा द्वारा बधाई दी जाएगी, 1,400 अनुभव प्राप्त करने के लिए 1,400 अनुभव के लिए इसके विचार पढ़ें। अच्छा सौदा।

द्वीप की आत्मा के साथ अपनी दूसरी मुलाकात के दौरान, "कठिन विकल्प" खोज के पूरा होने के समय, उसके विचारों को पढ़ें और 1 अतिरिक्त कौशल बिंदु प्राप्त करें।

एक वस्तु के बारे में जानने के लिए जोना (2.0 - 24) नामक मछली पकड़ने वाले भूत के विचारों को पढ़ें, जिसे लाइकेन खो गया था, और ड्रैगनिड वाक्का द्वारा उठाया गया था, जो पास की गुफा (2.0 - 7) में रहता है। नतीजतन, इस ड्रैगनिड की खोह में एक बॉक्स दिखाई देगा।

वक्का नाम का एक ड्रैगनिड एक गुप्त बॉक्स के बारे में सोचता है जिसमें हर्मिट का धनुष धूल जमा कर रहा है। उनके विचारों को पढ़कर पागल व्यापारी (2.0 - 17) के पास छाती में एक अच्छा धनुष दिखाई देगा।

वक्की गुफा में हरा वक्का रत्न (2.2 - 2.2.1 - 1) है। यदि आप इसे लेते हैं और फिर ड्रैगनिड से बात करते हैं, तो आपको या तो पत्थर वापस करना होगा या वाक्का को मारना होगा। बातचीत से पहले, आप 5000 सोने के लिए व्यापारी को मणि सौंप सकते हैं और परिणामस्वरूप आप अच्छे ड्रैगनिड के साथ अपने रिश्ते को खराब नहीं करेंगे।

कैटरीना ग्रिमोइरे (2.0 - 8) के विचारों को पढ़ने के बाद, आप ग्रिमोयर परिवार के गहनों का पासवर्ड सीखेंगे - "डचेस"। मैं आपको याद दिला दूं कि ओरोबस फॉर्ड्स में इन खजानों के स्थान को ओस्कोल में जॉर्ज ग्रिमोइरे के विचारों से सीखा जा सकता है। खजाना अपने आप में एक उच्च गुणवत्ता वाली वस्तु है जो एक छाती में छिपी हुई है, लेकिन आपको इसे सुरक्षित रूप से एक्सेस करने के लिए एक और ग्रिमोयर खोजने की आवश्यकता होगी।

Elfrit - एक खोया नाविक - सोचता है कि व्हेल की खोपड़ी पर कुछ चमकदार है। उनके विचारों को पढ़कर 2.0-23 बिंदु पर एक सीना दिखाई देगा।

पावर टॉवर कॉरिडोर

जब आप शशान द्वारा बनाए गए अवरोध को दूर कर लें, तो नीचे जाएं। दाईं ओर एक और रुकावट है, इसे उड़ाते हुए, आप अपने आप को गलियारों की तीसरी मंजिल पर स्थित छाती (2.1 - 10) की चाबी के साथ एक गुप्त कमरे में पाएंगे।

तीसरी मंजिल पर दो मोमबत्तियां (2.1 - 21) हैं, यदि आप उन्हें लगातार और बिना देर किए जलाते हैं, तो यहां एक गुप्त कमरा खुल जाएगा।

अपनी मृत प्रति के साथ लड़ाई से पहले शशान के विचारों को पढ़ें, ताकि 2 विकास बिंदुओं (2.1 - 18) को जोड़ते हुए दूसरी मंजिल पर येरकी के कमरे में मेज पर एक किताब दिखाई दे।

शशान की मृत प्रति से लड़ने के बाद उसके विचारों को पढ़ने के बाद, आपको एक अतिरिक्त विकास बिंदु प्राप्त होगा।

राक्षस रज़ील के साथ पहली लड़ाई के बाद शशान के विचारों को पढ़ने के बाद, आपको एक अतिरिक्त विकास बिंदु मिलेगा।

दानव रज़ीएल के विचारों को पढ़ने के बाद, आप सीखते हैं कि बरनबास ने उससे एक हथौड़ा उधार लिया था और उसे वापस नहीं करता है। इसके लिए धन्यवाद, भविष्य में आप एक बहुत अच्छा एक हाथ वाला हथौड़ा प्राप्त करने में सक्षम होंगे।

लाइकेन के साथ लड़ाई से पहले, उसके विचारों को पढ़ें और, नेक्रोमैंसर को हराने के बाद, आपको उसके सिंहासन के पीछे बहुत मूल्यवान चीजों के साथ एक संदूक मिलेगा।

शक्ति का टॉवर
एक अतिरिक्त कौशल बिंदु हासिल करने के लिए, शशन के विचारों को पढ़ें, जो टॉवर के कमरों में पाए जा सकते हैं।

अपने लोहार, कीमियागर, प्रशिक्षक और नेक्रोमैंसर के विचार पढ़ें। हर बार आपको 1 अतिरिक्त स्किल पॉइंट मिलेगा।

तुम्हारे टावर के कमरों में संदूक बंद हैं। कीमियागर के कमरे में मेज पर चाबी ले लो और उसके साथ नेक्रोमैंसर के कमरे में छाती खोलो। नेक्रोमैंसर की छाती से चाबी प्रशिक्षण के क्षेत्र में छाती को खोलती है, जहां कार्यशाला में छाती की कुंजी होती है। तदनुसार, आपके कक्षों में छाती की चाबी कार्यशाला में छाती में होती है।

ड्रैगन स्किल बुक्स प्रशिक्षण क्षेत्र में हथियारों की मेज पर, नेक्रोमैंसर सर्कल में पूल बाड़ पर, कीमियागर की मेज पर, कार्यशाला में और बिस्तर पर कक्षों में हैं।

[ढहने]

विषय खोज

सख्त इच्छा

जब आप पहली बार इस स्थान पर दिखाई देंगे तो खोज आपको अभिभावक द्वीप की आत्मा देगी। वह विभिन्न व्यवसायों के चार प्रतिनिधियों को चुनने की पेशकश करेगी: एक कीमियागर, एक जादूगर-लोहार, एक नेक्रोमैंसर और एक तलवारबाजी शिक्षक। आपको दो आवेदकों में से चुनना होगा। अचयनित चरित्र को मार दिया जाएगा। यदि आप अपने सेवकों को आपको आवंटित समय के भीतर नहीं चुनते हैं, तो द्वीप की आत्मा आपके लिए इसे यादृच्छिक रूप से चुनकर करेगी।

आपको सभी आवेदकों को ढूंढना है, उनसे बात करनी है, उनके विचारों (वैकल्पिक) को पढ़ना है, फिर उपयुक्त चिन्ह ढूंढ़ना है और अपना चुनाव करना है। आपको आवश्यक सभी पात्रों का स्थान मानचित्र 2.0 पर चिह्नित किया गया है: नेक्रोमैंसर - बिंदु 18, कीमियागर - अंक 2 और 20, लोहार-जादूगर - 12 और 19, प्रशिक्षक - 15 और 31। संकेत: नेक्रोमैंसर - 9, कीमियागर - 14, जादूगर - 21, लड़ाकू स्वामी - 32।

प्रत्येक पूर्ण किए गए सबक्वेस्ट के लिए, आपको 750 अनुभव, 400 स्वर्ण और अपनी पसंद का एक आइटम (लोहार चुनते समय, 4 आइटम) प्राप्त होंगे।

विचारों
यह "कठिन विकल्प" कहानी खोज को पूरा करते समय प्राप्त एक सहायक खोज है। आपको अपने सेवकों की भूमिका के लिए आईलैंड ऑफ द गार्जियन्स के सभी आठ आवेदकों के विचारों को पढ़ना होगा।

लोहार:
वेसन के विचारों से यह पता चलता है कि वह सुंदर कवच बनाना जानता है।
रेट स्लेजहैमर को इस बात का पछतावा है कि जहाज़ की तबाही के कारण वह सर्वश्रेष्ठ बंदूकधारी के खिताब के लिए एक और प्रतियोगिता नहीं जीत पाएगा।

नेक्रोमैंसर:
फ्रेंकेन स्टीन एक नेक्रोसॉरस बनाने का सपना देखता है जो हाथापाई के हथियारों और तीरों से प्रतिरक्षित हो।
इगोर हेलसिंग जादू और जहर से प्रतिरक्षित एक नेक्रोसॉरस बनाने का सपना देखता है।

कीमियागर:
एलन डी के विचारों को पढ़ने के बाद, आप समझ सकते हैं कि वह एक अद्वितीय अमृत बनाने की अपनी क्षमता के बारे में झूठ बोल रहे हैं।
इयान बार्बर खुद को रिवेलॉन में सबसे अच्छा कीमियागर मानते हैं।

बाड़ लगाने वाले।
कैप्टन हर्मियोन को अपने बेहतर हथियारों पर पूरा भरोसा है।
केनेच खुद को जादू-टोने से संबंधित युद्ध का एक उत्कृष्ट शिक्षक मानते हैं।

अब आपकी पसंद के दीर्घकालिक परिणामों के बारे में कुछ शब्द।

लोहार। Rhett केवल एक खोज देगा, जिसे पूरा करके आप एक साथ दो सुधार कर सकते हैं। वेसन को दो बार मदद करनी होगी - अधिक अनुभव। रिट्ट के कार्य को पूरा करने की प्रक्रिया में, आपके पास 2 मैलाकाइट प्राप्त करने का अवसर होगा (और यह इसका उपयोग करने लायक है), वेसन के quests को पूरा करने के परिणामस्वरूप, आपको 2 इकाइयाँ प्राप्त होंगी। कौशल।

नेक्रोमैंसर के बीच का अंतर शारीरिक या जादुई क्षति के खिलाफ नेक्रोस्वर की रक्षा में मामूली वृद्धि है।

कीमियागर मौलिक रूप से अलग नहीं हैं। नाई अनन्य औषधि बनाने में सक्षम होगा जो जल्द ही अप्रासंगिक हो जाएगा, और एलन सीखेंगे कि समान रूप से अनन्य, लेकिन समान रूप से बेकार अमृत कैसे बनाया जाए।

सबसे बड़ा अंतर कोचों का है। हवा में महल में से एक में, आपको एक पुस्तक प्राप्त होगी, जिसके अध्ययन से आपके कौशल में 5 इकाइयों की वृद्धि होगी। यदि केनेचट आपके कोच हैं, तो उन्हें किताब देनी होगी, अन्यथा आप अंतिम कोच के कार्य को विफल कर देंगे और अपने क्षेत्र में सुधार नहीं कर पाएंगे। यदि आपको हरमाइन द्वारा पढ़ाया जाता है, तो पुस्तक आपके पूर्ण निपटान में होगी।

हवा में मोमबत्ती

द्वीप के रखवालों के तट पर आपको एक कब्र मिलेगी जिसके ऊपर हवा लगातार चल रही है (2.0 - 11)। इसमें लिखा है "मेरा अंतिम आश्रय सभी हवाओं के लिए खुला है - वे मुझे वांछित शांति नहीं देते हैं।"

श्राप को दूर करने के लिए मंत्र चाहिए। यह "मिस्टीरियस डायरी" में दर्ज है, जो एल्फ्रिट द्वारा उनके उद्धार के लिए दिया गया है - मलबे वाले जहाज से एक नाविक (2.0 - 30)। आप तुरंत उसकी तलाश में जा सकते हैं, लेकिन बेहतर है कि पहले कैप्टन हर्मियोन (2.0 - 15) से बात करें, जो इस बेवकूफ को बचाने के लिए एक खोज देगा।

हालाँकि, सावधान रहें: सुनिश्चित करें कि डायरी के लिए आपकी सूची में खाली जगह है और हरमाइन को तब तक न मारें जब तक आप एल्फ्रिट को नहीं बचाते, अन्यथा कहानी के पारित होने में समस्या हो सकती है।

मंत्र प्राप्त करने के बाद, कब्र पर लौटें और इसे पढ़ें। फिर तीनों मोमबत्तियां जलाएं। खोज पूरी हो जाएगी और आपको शशान भूत से बात करने का अवसर मिलेगा। इनाम के तौर पर आप 1,875 अनुभव या सोना चुन सकते हैं।

मरे हुओं में से जी उठने

शशान की कब्र पर लगाए गए जादू को हटाने के बाद, आप उसकी आत्मा से बात कर सकते हैं, वह लाइकेन को नष्ट करने में आपकी मदद करने का वादा करेगी, लेकिन इसके लिए आपको जादूगर की मालकिन की आत्मा को मुक्त करने की आवश्यकता है। आपको जादूगर की पुरानी प्रयोगशाला में जाना होगा और वहां एक विशेष अंगूठी लानी होगी।

कालकोठरी के प्रवेश द्वार का पता लगाएं (2.0 - 3), पासवर्ड "डूम" कहें और आप खुद को अंदर पाएंगे। आखिरी कमरे में जाओ और वहाँ, मेज पर, आपको अंगूठी के साथ शाशन का ताबूत मिलेगा। वापस रास्ते में, लाइकेन की मालकिन की एक मृत प्रति आपके सामने आएगी और तीन बल्कि मजबूत राक्षसों को उकसाएगी। उनमें से एक बंद छाती की चाबी गिरा देता है।

अपना रास्ता साफ करने के बाद, शशान के भूत के पास लौट आएं और उसे अंगूठी दें। खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, आपको 2,250 अनुभव या अपनी पसंद का सोना मिलेगा।

ठीक सीधे

खुद को मुक्त करने और मांस प्राप्त करने के बाद, शशन शक्ति के टॉवर तक दौड़ेगा और प्रवेश द्वार पर बाधा को दूर करने में आपकी मदद करेगा (2.0 - 26)। आप तुरंत उसके पीछे जा सकते हैं या द्वीप पर कुछ व्यवसाय पूरा कर सकते हैं - लड़की को कुछ नहीं होगा, वह इंतजार करेगी।

रास्ते में, आपको गैबेट नामक एक प्रकार के लुटेरों के एक गिरोह से लड़ना होगा, वे बर्बाद जहाजों पर डकैती का व्यापार करते हैं। सावधानी से आगे बढ़ें, कई बार आपकी लड़ाई एक कट सीन से बाधित होगी, जिसके दौरान आप गिरोह के नेता के साथ बात करेंगे, इस समय दुश्मनों से घिरे रहने की कोशिश न करें - ये कटकनेस बहुत भटकाव वाले हैं।

दुष्ट बैरक (2.0 - 26) तक जाएं। टॉवर ऑफ पावर (2.0 - 28) के स्टील को खोलने के लिए बाईं ओर के मार्ग को देखना न भूलें, यह बहुत महत्वपूर्ण है, इसके लिए आप एक ड्रैगन के रूप में द्वीप के चारों ओर यात्रा करने में सक्षम होंगे। भविष्य में और "नाविक की प्राचीन कथा" पक्ष की खोज को पूरा करें।

दरवाजे पर जाने के बाद और टावर के गलियारों से टकराने के बाद, सीधे दरवाजे पर जाएं, बायीं दीवार पर रिंग का उपयोग करके जाली को ऊपर उठाएं (2.1 - 1)। जल्द ही शाशन की एक मृत प्रति लुटेरों की संगति में आपसे मिलने के लिए निकलेगी, जब आप लड़ते हैं, तो वह मार्ग को पत्थरों से भर देगी। शत्रुओं का नाश करें और दाईं ओर तीसरे कमरे में जाएं। दूर बाएं कोने में, लकड़ी के बीम पर गुप्त बटन ढूंढें (2.1 - 4)। इसे एक्टिवेट करने से आप पैसेज को और खोलेंगे।

अब कंकाल की भर्ती के साथ कमरे में आगे बढ़ें और वहां दो विस्फोटक बैरल (2.1 - 6) खोजें। दोनों को अपने साथ ले जाओ। रुकावट के स्थान पर वापस लौटें (2.1 - 8) और मार्ग को खाली करने के लिए अपनी सूची से विस्फोटकों का उपयोग करें। विस्फोट के बाद रास्ता साफ हो जाएगा और खोज पूरी हो जाएगी।

इनाम के तौर पर आपको 1,500 अनुभव या अपनी पसंद का सोना मिलेगा।

दानव नाम

यह कार्य आपको शक्ति की मीनार के गलियारों में शशान से बात करने से प्राप्त होगा। लाइकेन अपनी आत्मा को एक राक्षस की आत्मा से जकड़ कर अमरत्व प्राप्त करने में सफल रहा। लड़की इस जीव को अंडरवर्ल्ड से बुलाने और मारने का प्रस्ताव रखती है, जिससे नेक्रोमैंसर को नष्ट कर दिया। लेकिन सम्मन अनुष्ठान करने के लिए, आपको राक्षस के नाम का पता लगाना होगा।

लौटने से पहले, यहां स्थित ट्रैवल स्टील को सक्रिय करें और जांचें कि क्या आपके पास टॉवर ऑफ पावर स्टील तक पहुंच है। इसके अलावा, यह जानना महत्वपूर्ण है कि जल्द ही लाइकेन के साथ आपकी लड़ाई होगी, जिसे जीतने के बाद आप ओस्कोल में कई पात्रों को नहीं ढूंढ पाएंगे और वहां कई खोजों में बदल जाएंगे। अपनी डायरी चेक करें, इन्वेंट्री में देखें। आगे बढ़ने से पहले, सुनिश्चित करें कि ओस्कोल में सभी व्यवसाय पूरे हो गए हैं।

पुरानी समस्याओं के बोझ से छुटकारा पाकर मोर्चरी रूम में वापस आ जाओ और टावर की तीसरी मंजिल पर चढ़ जाओ। वहां आप पर कई राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा। लड़ाई के बाद, कमरे के चारों ओर चलो, और एक और मौत दिखाई देगी, उसमें से एक चाबी (2.1 - 20) गिर जाएगी।

नीचे दूसरी मंजिल पर जाएं। आप बेसमेंट में मिली चाबी से दरवाजा खोलेंगे। येरका नाम का एक गूंगा भूत यहां रहता है, गुप्त कमरे के लिए पासवर्ड खोजने के लिए उसका दिमाग पढ़ें। पास में एक बुककेस ढूंढें जिसे सक्रिय किया जा सकता है (2.1 - 16) और उस पासवर्ड का उपयोग करें जिसे आपने अभी प्राप्त किया है गुप्त कमरा खोलने के लिए। इसमें मेज पर एक किताब के साथ एक बॉक्स है, जिसे पढ़ने के बाद आप दानव का नाम जानेंगे - "रज़ील"।

यदि आपने शशान के विचारों को पढ़ा है, तो प्रवेश द्वार पर टेबल पर आपको "नोट्स ऑफ यरकी" पुस्तक मिलेगी, जिसमें 2 विकास बिंदु (2.1 - 18) शामिल होंगे।

अब गलियारों की चौथी मंजिल तक जाइए, जहां शशन आपसे मिलेंगे और तलाश पूरी होगी। इनाम के तौर पर आपको 1,875 अनुभव या अपनी पसंद का सोना मिलेगा।

लाइकेन की मांद
टॉवर ऑफ पावर के लिए आपके पास आखिरी लड़ाई होगी। आपको यह कार्य दानव रज़ील के साथ लड़ाई के बाद प्राप्त होगा, जो निकट की हार को भांपते हुए लाइकेन भाग गया।

सिंहासन कक्ष में प्रवेश करने से पहले, आने वाली लड़ाई में शशान की भूमिका चुनने का अवसर होता है: वह आपको ठीक कर सकती है, मौत को बुला सकती है (3 पीसी।) या नुकसान पहुंचा सकती है। आप किस वर्ग में खेल रहे हैं उसके आधार पर चुनें। लड़ाई के लिए सावधानीपूर्वक तैयारी करना न भूलें: अपने नेक्रोसॉरस को फिर से बुलाएं यदि यह पिछली लड़ाइयों में क्षतिग्रस्त हो गया था, तो बुलाए गए भूतों को अपडेट करें, उपचार औषधि की पर्याप्तता की जांच करें, सबसे अधिक संभावना है कि आपको उनका लगातार उपयोग करना होगा।

तैयारी पूरी करने के बाद, लिफ्ट में जाएँ और सिंहासन कक्ष में जाएँ। वीडियो देखने के बाद, आपको एक साथ दानव रज़ील, मौतों का एक झुंड और लाइकेन से लड़ना होगा। आप किसी दानव या नेक्रोमैंसर को मार सकते हैं, परिणाम वही होगा - उनकी आत्माएं जुड़ी हुई हैं। लेकिन दानव को नष्ट करना अधिक कठिन है, सबसे पहले, वह काफी फुर्तीला है और लगातार भागता है, परेशानी को भांपता है, और दूसरी बात, लाइकेन एक मजबूत जादूगर है और उसके आग के गोले बहुत ठोस नुकसान पहुंचाते हैं। यदि आप एक नेक्रोमैंसर को मारने का फैसला करते हैं, तो आग के घेरे में खड़े होने की कोशिश न करें, जो समय-समय पर रोशनी करता है, और यदि संभव हो तो, अन्य राक्षसों से विचलित न हों।

लड़ाई के बाद, डेमियन और ज़ैंडलोग हॉल में दिखाई देंगे, आपस में थोड़ा झगड़ा होगा और कार्य पूरा हो जाएगा। एक इनाम के रूप में, आपको चुनने के लिए 3,750 अनुभव और अधिक अनुभव या सोना मिलेगा।

टॉवर ऑफ पावर पर कब्जा करने के लिए, आपको डेमियन के महल को हवा में नष्ट करना होगा, जो आपके रास्ते में पहला लेकिन आखिरी नहीं है। उन दरवाजों से बाहर निकलें जिनके पास शाशन खड़ा है और ड्रैगन स्टोन को सक्रिय करें।

अब, एक ड्रैगन के रूप में, आपको बैलिस्टा, नेस्ट टावरों और उड़ने वाले राक्षसों को नष्ट करने की आवश्यकता है। इसके लिए आपके पास दो कौशल हैं: "ड्रैगन फ्लेम" और "फायर ऑर्ब"। आपके पास स्टॉक में एक ड्रैगन स्किल पॉइंट भी होना चाहिए। ड्रैगन स्पिरिट स्पेल प्राप्त करने के लिए इसका उपयोग करें, जो आपको अपने हिट पॉइंट्स को पुनर्स्थापित करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, आप इन उद्देश्यों के लिए उपचार की बोतलों का उपयोग कर सकते हैं, या, चरम मामलों में, भोजन। अपने ड्रैगन कवच पहनना न भूलें।

जब अधिकांश बैलिस्टे और टावर नष्ट हो जाते हैं, तो आप अपने आप अपने महल में वापस आ जाएंगे। अब एक पूर्ण मालिक के रूप में।

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भीतर छिपे सवाल

प्रतिद्वंद्वी बहनें

रखवालों के द्वीप पर रहस्यमयी गुफा में (बिंदु 2.0 - 10 पर प्रवेश द्वार) आप दो बहनों से मिलेंगे। वे दोनों लाइकेन की सेवा करना चाहते हैं और दो सेनाएँ बनाना चाहते हैं - ड्रैगनिड्स और कवच, लेकिन वे यह पता नहीं लगा सकते हैं कि किसके योद्धा अधिक मजबूत हैं। आपको इस विवाद को सुलझाना होगा। आगे की कार्रवाई के लिए आपके पास तीन विकल्प हैं।

1. आप दोनों को मार सकते हैं और खोज इनाम पा सकते हैं। हालांकि, ध्यान रखें कि बहनों में से एक का स्तर 20 है और यह एक गंभीर खतरा पैदा कर सकती है।

इस खोज पूर्ण विकल्प को चुनने पर, आपको चुनने के लिए एक आइटम प्राप्त होगा।

2. यदि आप अन्ना के साथ हैं, तो वह आपकी बहन के क्रूर लोगों को जहर देने की पेशकश करेगी। आपको बिंदु 2.0 - 1 पर द्वीप पर एकोनाइट जहर की एक बोतल ढूंढनी होगी और उसके साथ लड़की को वापस करना होगा। एना ड्रैगनिड को जहर से संक्रमित करेगी और उसे अपनी बहन के कमरे में लाने के लिए कहेगी। Adda के साथ बात करते समय सावधान रहें, यदि आप कहते हैं कि आपने अन्ना से ड्रैगनकिन खरीदा है या कहें कि आप उसके सैनिकों को जहर देना चाहते हैं, तो Adda के नेतृत्व में सभी ड्रैगनिड्स आप पर हमला करेंगे। एक बीमार राक्षस को दस्ते से जोड़ने के बाद, इनाम के लिए अन्ना के पास लौटें।

3. यदि आप Adda का पक्ष लेते हैं, तो आपको पहले उसका नकली लाल अयस्क लाना होगा, जिसे बिंदु 2.0 - 27 पर द्वीप पर ले जाया जा सकता है। फिर गुफा में वापस जाएँ, और Adda आपसे अयस्क को अपनी बहन के पास ले जाने के लिए कहेगा। , जिसके बाद कवच कमजोर होना चाहिए। अन्ना के साथ बातचीत शुरू करने के लिए, उसके कमरे में दूर के ज्वलंत दरवाजों से संपर्क करें। यह पूछे जाने पर कि यह अयस्क कहाँ से आता है, उत्तर दें कि आपने इसे लाइकेन के टॉवर में पाया, अन्यथा यह आप पर हमला करेगा, और इसके सभी कवच ​​इसके साथ होंगे। अयस्क देने के बाद, खोज को पूरा करने के लिए अड्डा वापस आएं।

आपको 1,850 इकाइयाँ प्राप्त होंगी। अनुभव, सोना और चुनने के लिए एक वस्तु।

जहाज से पानी में पुरुष

कैप्टन हर्मियोन (2.0 - 15) के साथ बातचीत के दौरान यह खोज आपकी डायरी में जोड़ दी जाएगी। उसका एक नाविक अंतर्देशीय चला गया, और लड़की उसे खोजने के लिए कहती है। हालांकि यह एक साइड सर्च है, इसे पूरा करने से आपको कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने में मदद मिलेगी।

Elfrita - यह बेवकूफ नाविक का नाम है - आप बिंदु 2.0 - 30 पर ड्रैकियंस के एक समूह से घिरे हुए पाएंगे। सभी राक्षसों को मार डालो, और आदमी आपको एक "रहस्यमय डायरी" देगा, जिसमें एक जादू है जो आपको हवा को प्रभावित करने की अनुमति देता है। यह पुस्तक "कैंडल्स इन द विंड" कहानी खोज के काम आएगी।

हरमाइन पर लौटें और 1,850 क्स्प और अपनी पसंद का एक आइटम प्राप्त करें।

ध्यान! यदि आपने यह कार्य करने के बाद, हरमाइन को मारने का फैसला किया है, तो कम से कम तब तक ऐसा न करें जब तक आपको डायरी प्राप्त न हो जाए। अन्यथा, खेल के आगे पारित होने में समस्या हो सकती है। और पहले से सुनिश्चित कर लें कि आपकी सूची में नोटबुक के लिए जगह है, जो एल्फ्रिड द्वारा दी गई है।

नाविक की एक प्राचीन कथा

यह खोज हर्मियोन के जहाज थर्गॉयन के एक इतिहासकार द्वारा दी गई है, जो बर्बाद जहाज के बगल में गार्जियन द्वीप पर पाया जा सकता है। वह आपको समुद्री डाकू उल्फामार और उसके मंत्रों की किताब के बारे में बताएगा। इतिहासकार को यकीन है कि उल्फमार का जहाज द्वीप पर है और यह वह है जिसे एक विशाल पेड़ के ऊपर देखा जा सकता है। Thurgoyne आपको जहाज पर एक किताब खोजने और उसे वापस लाने के लिए कहता है।

आपके पास इस खोज को थोड़ी देर बाद पूरा करने का अवसर होगा, जब टॉवर ऑफ पावर आपका हो जाएगा और आप एक ड्रैगन में बदल सकते हैं। डेमियन के प्रयासों से, पूरा द्वीप जहरीले धुएं से भर जाएगा, इसलिए आपके पास द्वीप पर सुरक्षित रूप से लौटने का एक ही रास्ता है - टॉवर ऑफ पावर (2.0 - 28) के स्टील के माध्यम से, लेकिन केवल अगर आप नहीं भूले हैं इसे पहले खोलने के लिए। स्टील के बगल में आपको टर्गोइन मिलेगा।

टॉवर ऑफ पावर (2.0 - 25) के गलियारों के प्रवेश द्वार पर सीधे दौड़ें, ड्रैगन में बदलने के लिए पर्याप्त जगह होगी। पेड़ के जहाज के लिए उड़ान भरें, जिसे दूर से भी याद करना मुश्किल है। नीचे जाओ और एक छाती खोजने के लिए मानव रूप में उसकी जांच करें, और उसमें, विभिन्न छोटी चीजों के अलावा, "पुरानी डायरी"।

अब आप थर्गोइन लौट सकते हैं और उसे खोज दे सकते हैं। एक इनाम के रूप में, आपको 3,750 अनुभव, सोना, या चुनने के लिए एक यादृच्छिक वस्तु प्राप्त होगी। लेकिन किताब को पढ़ना और 2 अतिरिक्त कौशल अंक प्राप्त करना बुद्धिमानी होगी, जिससे कार्य विफल हो जाएगा।

द व्हाइट व्हेल डायरीज़

यह खोज जीवाश्म विज्ञानी कैटरीना ग्रिमोइरे द्वारा दी गई है, जो गार्जियन द्वीप (2.0 - 8) पर एक विशाल समुद्री राक्षस की हड्डियों के बीच पाई जा सकती हैं। उससे बात करें और वह आपसे इस मृत व्हेल के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने में मदद करने के लिए कहेगी।

आपको "व्हाइट व्हेल" डायरी की आवश्यकता है, जो भूत-मछुआरे योना (2.0 - 24) से उसकी खोज "द ओल्ड मैन-घोस्ट एंड द सी" को पूरा करने के बाद प्राप्त की जा सकती है। नोटबुक प्राप्त करने के बाद, कैटरीना के पास लौटें और इस खोज को पूरा करें। एक इनाम के रूप में, आपको 1,875 अनुभव और अपनी पसंद का एक आइटम प्राप्त होगा।

भूत का शिकार

वक्का (2.0 - 6) नामक एक संवेदनशील ड्रैगनिड आपको उस गुफा से भूतों को हटाने के लिए कहेगा जहां वह रहता था। कालकोठरी का दरवाजा पास में स्थित है (2.0 - 7)। एक बार अंदर जाने के बाद, आप पर भूतों के एक समूह द्वारा तुरंत हमला किया जाएगा। वे काफी भड़कीले होते हैं और समस्या पैदा नहीं करते हैं। जैसे ही अंतिम भूत मारा जाता है, आपको एक संदेश प्राप्त होगा कि गुफा मुक्त है।

अब आपको बस बाहर जाना है और वक्का खोज में मुड़ना है। एक इनाम के रूप में, आपको चुनने के लिए 1,875 अनुभव और आइटम प्राप्त होंगे।

बूढ़ा भूत आदमी और समुद्र

यह कार्य आपकी डायरी में आयोना नाम के भूत से बात करने के बाद दिखाई देगा, जो मछली पकड़ने वाली छड़ी (2.0 - 24) के साथ किनारे से व्हेल पकड़ता है।

द्वीप पर जीवाश्म विज्ञानी कैटरीना ग्रिमोइरे (2.0 - 8) का पता लगाएं और उसे इओना के बारे में बताएं। वह आपको "लिज़ी से योना" शिलालेख के साथ एक ताबीज देगी। भूत के पास लौटें और उसे गहना दें, इनाम के रूप में वह आपको "व्हाइट व्हेल" नोटबुक देगा, जो कैटरीना के लिए दिलचस्प होगा।

खोज को पूरा करने के लिए, आपको 1,875 अनुभव और अपनी पसंद का एक आइटम प्राप्त होगा।

पागल दोपहर का भोजन

यह खोज क्रेजी हर्मिट ऑन गार्जियन आइलैंड (2.1 - 17) द्वारा दी गई है। वह एक वाइवर्न अंडा खाना चाहता है और आपको उसे दोपहर का भोजन लेने के लिए घोंसले में चढ़ने के लिए कहता है। आप उपचार औषधि पर स्टॉक कर सकते हैं और पहाड़ की चोटी पर जा सकते हैं (2.0 - 4) वहां वाइवर्न रानी के अंडे को इकट्ठा करने के लिए। लेकिन एक और शानदार तरीका है।

Wyverns को आक्रामक होने से रोकने के लिए, आपको एक विशेष मरहम प्राप्त करने की आवश्यकता है जो आपको भयानक उड़ने वाले राक्षसों से बचाएगा। ऐसा करने के लिए, द्वीप पर वक्का (2.0 - 6) नामक एक संवेदनशील ड्रेकोनिड खोजें। आप बस उसे मार सकते हैं और तरल की बोतल ले सकते हैं, लेकिन उससे बात करना, उसके द्वारा दी गई खोज को पूरा करना और यह मरहम प्राप्त करना बुद्धिमानी है।

जब आप वाइवर्न घोंसलों की यात्रा करते हैं, तो एक खिड़की दिखाई देगी जो आपको बदबूदार पदार्थ को शरीर पर लगाने के लिए प्रेरित करेगी। ऐसा करें, और वाइवर्न के घोंसले (2.0 - 4) के शीर्ष पर आपका आगे का रास्ता शांत और सुरक्षित होगा।

अंडा लेने के बाद, हर्मिट में वापस आ जाओ। कार्य को पूरा करने के लिए सामान्य इनाम के अलावा, आपकी सूची में "महामहिम" नामक एक कुंजी दिखाई देगी, यह किनारे पर एक बंद छाती को खोलती है (2.0 - 16)।

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नक्शा 2.0 - रखवालों के द्वीप
मानचित्र 2.1 - शक्ति के टॉवर के निचले मार्ग
मानचित्र 2.2 - गार्जियन द्वीप कालकोठरी
2.2.2 रहस्यमय गुफा
2.2.3 लाइकेन की प्रयोगशाला

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भूविज्ञानी निकोलस क्रैब्स के विचारों को पढ़ने के बाद, ग्रेट नाइट की मूर्ति के पीछे पहाड़ों में जहाज की प्रतीक्षा में, आपको और अधिक लाल अयस्क मिलेगा।

ईगल के नेस्ट कैंप की सबसे ऊपरी मंजिल पर डार्क सर्कल के दो नौकरों को मत मारो, और वे आपके साथ व्यापार करेंगे। उनका वर्गीकरण बहुत दिलचस्प हो सकता है।

ईगल्स नेस्ट कैंप में बीर नाम के एक व्यापारी के विचारों को पढ़ें और जानें कि कैदी के पिंजरे की चाबी समुद्र के किनारे के नीचे है। इसके अलावा, बीयर की कीमतें कम होंगी। चाबी लेने के बाद, ओलिविया नाम की एक लड़की को मुक्त करें, और इनाम के रूप में वह आपको शिविर के शीर्ष तल पर छाती की चाबी देगी।

2,400 XP के लिए Laura Fidget के विचारों को पढ़ने से आपको 3,200 XP मिलेंगे। एक छोटी सी, लेकिन अच्छी।

गोबलिन जारल के विचारों को पढ़ने के बाद, जो "कलेक्टिंग सीड्स" की खोज के दौरान यग्द्रसिल पेड़ के पास दिखाई देता है, शाखाओं में लकड़ी के प्लेटफॉर्म पर मैलाकाइट वाला एक बॉक्स दिखाई देगा।

ओरोबस फॉर्ड्स का बंदरगाह। बंद संदूक की चाबी व्यापारी इरविन के पीछे अनाज की बोरी में है।

प्रेटोरियन लुसियस सेजानस के विचारों को पढ़ें, जो अपने भाई के साथ ओरोबस फॉर्ड्स के घाट पर बीयर पीते हैं, और बंदरगाह के दूर कोने में, चमकते मशरूम के बीच, मूल्यवान वस्तुओं का एक बैग दिखाई देगा।

मरने वाले गुड लिस्टर (3.0 - 24) के विचारों को पढ़ने से आपको 1 अतिरिक्त कौशल बिंदु मिलेगा।

दुष्ट मूर सोचता है कि वाइवर्न ने उसके सीने की चाबी चुरा ली है, उसके विचारों को जानने के बाद, आपको सीधे घोंसले में वीरता के शिविर (3.0 - 43) के ऊपर चाबी मिलेगी।

स्रोत के साथ गुफा में दानव ज़गन के विचारों को पढ़ने के बाद, आप टेलीपोर्ट (3.1 - 3.1.2 - 6) के पास छाती में पाएंगे, अन्य बातों के अलावा, एक ड्रैगन के लिए एक हेलमेट, जो एक को जोड़ता है " फायर ओर्ब" कौशल।

गोर्नी चोर्टोगी का गांव। छाती की चाबी। व्यापारी के दाहिनी ओर मकान में ताला लगा हुआ है। शेल्फ पर बाईं ओर इसकी कुंजी।
पहले घर में दाहिनी ओर ताला लगा हुआ है, यदि आपके पास इसे खोलने के लिए पर्याप्त कौशल नहीं है, तो बैरल के पीछे घर के दाहिने कोने में चाबी मिल सकती है।
बूढ़े आदमी गोबियर के घर में बंद छाती की चाबी विपरीत दीवार पर बैरल के पीछे है।

डाकू रैगन के विचारों को पढ़ने के बाद, आपको अँधेरी गुफा के मृत सिरे में गहनों का एक थैला मिलेगा।

आर्थर ग्रिमोइरे सोचते हैं कि उनके परिवार का खजाना एक जाल से सुरक्षित है जिसे संदूक खोलने से पहले निष्क्रिय किया जाना चाहिए। मैं आपको याद दिला दूं कि ग्रिमोइरे की छाती तक पहुंचने के लिए, आपको जॉर्ज, कैटरीना और आर्थर के विचारों को पढ़ना होगा। उसके बाद, आप आसानी से ओरोबस फॉर्ड्स में स्थित छाती की सामग्री को पोरेची (3.0 - 53) के निकास के पास एक गुफा के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। साथ ही, सभी ग्रिमोयर्स के विचारों को पढ़ने से आप "द रॉक ऑफ़ द ग्रिमोयर फ़ैमिली" उपलब्धि प्राप्त कर सकते हैं।

भूत स्वाल्दा के विचारों को पढ़ने के बाद, लकड़ी के मंच पर एक छाती दिखाई देगी, जिसमें ड्रैगन का कवच होता है, जो 40% मान जोड़ता है।

गोर्नी त्चेर्तोगी के गाँव के पागल विंगा के विचारों को पढ़ने के बाद, आप उसके रमप्लेस्टिल्टस्किन चेस्ट के लिए पासवर्ड जानेंगे। बक्सा तंबू के दो कदम पीछे स्थित है।

अलेरॉट।
लेगेट ऑगस्टस के विचारों को पढ़ने से आपको 1 अतिरिक्त विकास बिंदु मिलेगा।

आयामी दरारों को बंद करने और 2 कौशल अंक हासिल करने के लिए अनुष्ठान के दौरान ज़ालैंडोर के विचारों को पढ़ें।

हवा में महल।

स्टोन के हवाई महल में हनलोश के विचारों को पढ़ने के बाद, आप उनकी मृत्यु के बाद सेट आइटम "अल्ट्रिंग्स गौंटलेट्स" प्राप्त कर सकते हैं।

हवा में स्टोन के महल के दिल में स्टोन के विचारों को पढ़ने के बाद, आप उनकी मृत्यु के बाद सेट आइटम "अल्ट्रिंग ब्रेस्टप्लेट" प्राप्त कर सकते हैं।

स्टोन के महल का दिल। यदि आप एक उपकरण में 4 जादू के पत्थर डालते हैं जिससे जीवित कवच लगातार रेंगता है, जिसे वहीं एकत्र किया जा सकता है, तो कवच दिखना बंद हो जाएगा, और यदि आप 5 पत्थर डालते हैं, तो एक छाती दिखाई देगी। पाँचवाँ पत्थर स्टोन के साथ अंतिम लड़ाई के क्षेत्र में एक चढ़ाई पर स्थित है।

लेगेट रेज़र, जो हवा में रेज़र कैसल के दिल में पाया जा सकता है, बूट्स ऑफ अल्टरिंग के बारे में सोच रहा है। उसके दिमाग को पढ़ने और जनरल को मारने के बाद, आपको सेट का यह हिस्सा मिलेगा।

काली के महल में हवादार रहते हुए, उसकी मृत्यु के बाद "अल्टरिंग का हेलमेट" प्राप्त करने के लिए महल की मालकिन के विचारों को पढ़ें।

किरा के हवाई महल के दिल में वेलानिर के भूत के विचार पढ़ें, फिर बर्फ के विशाल खंड (6.0 - 6.0.1 - 8) पर जाएं और दीवार पर बाईं ओर बटन दबाएं। ऊपर से आग जलेगी और बर्फ पिघलेगी। आप वेलानिर की छाती तक पहुंचेंगे।

जहर ओस्कोली।

ठेकेदार विलियम्स अपने कमरे में छाती के लिए कोड के बारे में सोचते हैं। गुप्त कक्ष (9.0 - 9.0.3 - 7) को खोलने पर, यदि आप उसका मन पढ़ेंगे तो आपको वहाँ 2 संदूक मिलेंगे।

चेस्ट की चाभी, जो खदान के पास टावर की दूसरी मंजिल पर है, उसे तीसरी मंजिल पर टेबल पर ले जाया जा सकता है, जहां ठेकेदार विलियम्स के साथ बैठक होती है।

डॉ. निडेलमैन के विचारों से, आप यह पता लगा सकते हैं कि कैश में प्रवेश करने के लिए उनका नाम पासवर्ड है (9.0 - 5)।

गेसर के विचारों को पढ़ने के बाद, उसके कमरे में दीवार के पास व्यंजनों वाला एक बॉक्स दिखाई देगा।

रायगॉन के विचारों को पढ़ने के बाद, उसके कमरे में दीवार के खिलाफ मूल्यवान वस्तुओं का एक बॉक्स दिखाई देगा।

ओस्कोली खानों में बाल दानव के विचारों को पढ़ने से आपको 2 अतिरिक्त कौशल अंक मिलेंगे।

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विषय खोज

बीज संग्रह

इस कार्य को प्राप्त करने के लिए, आपको प्राचीन गुफा के निचले स्तर पर जाने की आवश्यकता है, जिसके प्रवेश द्वार को मानचित्र 3.0 पर बिंदु 3 से चिह्नित किया गया है। वहां आपको तीन स्वर्ण प्रतिमाएं मिलेंगी। उनमें से किसी से भी बात करें, और वह आपको ओरोबास फॉर्ड्स से तीन पेड़ों के बीज लाने के लिए कहेगा।

द्वीप पर गुफा के पास आपको पहला यग्द्रसिल वृक्ष मिलेगा (3.0 - 8)। बीज के बदले में, वह आपको उसकी शाखाओं में बसे भूत को मारने के लिए कहेगा। जारल नाम का एक छोटा स्तर 23 कीट पेड़ के पीछे दिखाई देगा। इससे पहले कि आप भूत को मारें, उसके विचारों को पढ़ें ताकि पेड़ पर मैलाकाइट वाला एक बॉक्स दिखाई दे।

एक पेड़ को बचाने के लिए, आपको सोने का विकल्प या 4,500 अनुभव, साथ ही एक जादुई बीज मिलेगा।

मायदीन का पेड़ पहाड़ों में घाट के आधे रास्ते (3.0 - 23) में स्थित है। यह आपको पास में उड़ने वाले तीन वायवर्न को नष्ट करने के लिए कहेगा। यह कोई मुश्किल काम नहीं है, और इसे पूरा करने के इनाम के रूप में, आपको चुनने के लिए अनुभव या सोना और दूसरा जादुई बीज भी मिलेगा।

इरमिनसुल नाम का आखिरी पेड़ ओरोबस फॉर्ड्स के दूसरी तरफ भूत बल क्षेत्र के पास खड़ा है। बीज पाने के लिए आपको एक पहेली को सुलझाना होगा। "हम बोलने में असमर्थ हैं, लेकिन हमारा संकीर्ण कंठ एक विशाल गर्भ में ले जाता है। हम रिश्तेदारों की कंपनी में जहाजों पर यात्रा करते हैं। हम कौन है?"। सही उत्तर "अम्फोरा" है। आपकी चतुराई का इनाम पहले दो के समान होगा।

सभी बीज प्राप्त करने के बाद, उनके साथ प्राचीन गुफा में लौट आएं और प्रत्येक मूर्ति को जादुई बीज भेंट करें। तलाश पूरी होगी। एक इनाम के रूप में, आपको चुनने के लिए 6,000 अनुभव या सोना मिलेगा।

प्रतिबिंबों का हॉल

अमादुसियस द्वारा संरक्षित वेदी से फेयरी बुक पढ़ने के बाद यह खोज आपकी डायरी में जुड़ जाएगी। डेमियन को नष्ट करने के लिए, आपको प्रतिबिंब के हॉल में प्रवेश करने की आवश्यकता है, इसके लिए आपको प्रवेश द्वार की कुंजी खोजने की आवश्यकता है, ट्रू ड्रैगन, जो प्रवेश द्वार को इंगित करेगा, एक विशेष ढाल जो मृतकों के राज्य में रहने वालों की रक्षा करती है और ए वह मंत्र जो अदृश्य द्वारों को दृश्यमान बनाता है।

आपकी पत्रिका में चार उप-असाइनमेंट जोड़े जाएंगे।

और अदृश्य दिखाई देने लगेगा।

सूची में अंतिम आइटम ढूंढना आसान है, यह टॉवर ऑफ पावर में, फायरप्लेस और बिस्तर के बीच की मेज पर आपके व्यक्तिगत कक्षों में स्थित है।

एक बार जब आप स्क्रॉल उठा लेते हैं, तो सबक्वेस्ट पूरा हो जाएगा।

मृतकों के राज्य में प्रवेश।

हॉल ऑफ रिफ्लेक्शंस में जाने के लिए, आपको, अन्य बातों के अलावा, ट्रू ड्रैगन को खोजने की आवश्यकता है। आप इस जीव को ओरोबासोवी फॉर्ड्स में प्राचीन गुफा की गहराई में पा सकते हैं। इसका प्रवेश द्वार ग्रेट नाइट (3.0 - 3) की मूर्ति के बगल में, झरने के पीछे स्थित है।

इससे पहले कि आप ग्रैंड हॉल में जा सकें, जहां ड्रैगन बैठता है, आपको "एकत्रित बीज" खोज को पूरा करना होगा और गुफा की गहराई तक पहुंच प्राप्त करनी होगी। तब आप अपने आप को उग्र और जहरीले जाल वाले कमरे में पाएंगे। इसके बाएं हिस्से में लीवर हैंडल वाला एक बॉक्स होता है, और लीवर ही कमरे के अंत में होता है। जैसे ही आप इसे सक्रिय करते हैं, गलियारे के साथ आगे एक मार्ग खुल जाएगा।

ध्यान दें कि परेड हॉल के ठीक सामने दो मैलाकाइट अयस्क आउटलेट हैं: बाईं ओर और दाईं ओर। दायां वाला स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, और बायां एक व्हीलब्रो के पीछे छिपा होता है।

ग्रैंड हॉल में जाओ और एल्डर से बात करो। उससे आप सीखेंगे कि हॉल ऑफ रिफ्लेक्शंस में कैसे पहुंचा जाए। उप-खोज को पूरा करने का इनाम 7,500 अनुभव और अधिक अनुभव या चुनने के लिए सोना होगा।

बाहर निकलने पर, डेमियन आपसे मिलेंगे और डार्क सर्कल के 4 कप्तानों को उकसाएंगे। यदि आप कम से कम 23 के स्तर तक नहीं पहुंचे हैं तो लड़ाई कठिन हो सकती है।

एक जीवित व्यक्ति, एक बार मृतकों के राज्य में, मृत्यु की आभा से तुरंत नष्ट हो जाएगा। आपके साथ ऐसा होने से रोकने के लिए, आपको एक विशेष ढाल प्राप्त करने की आवश्यकता है। आप उसे एलेरोट में पाएंगे। आप ओरोबास फॉर्ड्स में उड़ने वाले जहाज के लिए केवल एक कंपास, एक पतवार और एक उड़ान क्रिस्टल इकट्ठा करके वहां पहुंच सकते हैं। वे बिंदु जो वाइवर्न घोंसलों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जहां भाग स्थित हैं, उन्हें मानचित्र 3.0 पर पाया जा सकता है। फिर बंदरगाह में मास्टर पेज और फ्लाइट मास्टर स्नैपर से बात करें (3.0 - 39)।

एक बार अलेरोथ में, आप एक दुखद तस्वीर देखेंगे: ज़ैंडलोर की विफलता के परिणामस्वरूप राक्षस और मरे मुक्त हो गए हैं। आप एक पुराने परिचित, मास्टर रैना से भी मिलेंगे, जो आपको अलग करने के लिए तैयार होंगे, लेकिन प्रेटोरियन के प्रमुख अनहरद का मानना ​​​​है कि आने वाला शिकारी शहर को बुरी आत्माओं से छुटकारा दिलाएगा और ड्रैगन शिकारी को शुरू नहीं होने देगा। एक लड़ाई।

शहर में घूमें, स्थानीय व्यापारियों द्वारा पेश किए गए वर्गीकरण को देखें। फिर विरासत ऑगस्टस (4.0 - 5) से बात करें, जो अपने लोगों को आपको टेलीपोर्टर के माध्यम से जाने का आदेश देगा।

ज़ैंडलर की सहायता के लिए जाने से पहले, मैं एक गंभीर लड़ाई की तैयारी करने की सलाह देता हूं: अपनी औषधि आपूर्ति की जांच करें, अपने उपकरणों का मूल्यांकन करें और यदि आवश्यक हो तो इसे अपग्रेड करें। उसके बाद, पुराने जादूगर को अलेरोथ के कैथेड्रल जाने के लिए टेलीपोर्ट का उपयोग करें।

ज़ैंडलोर से, आप सीखेंगे कि मास्टर देवदत ने एक ढाल को दूसरे आयाम में छिपा दिया था, लेकिन उस समय कुछ अप्रत्याशित हुआ, और दरारें बन गईं, जिसके माध्यम से राक्षस हमारी दुनिया में आते हैं। आपको अधर्म की भीड़ को विचलित करते हुए, जादूगरों को आयामों में छेद बंद करने में मदद करनी होगी, जबकि ज़ांदलोर और देवदतस ने अपना मंत्र दिया।

ऊपर जादूगर का पालन करें, एक बार कमरे में, वह दरार को बंद करना शुरू कर देगा। स्क्रीन पर आपके सामने उलटी गिनती होगी, आपको राक्षसों को 15 सेकंड के लिए ज़ैंडलोर के पास नहीं जाने देना चाहिए। जब सब कुछ खत्म हो जाए तो जादूगर से बात करें और दूसरे कमरे में चले जाएं, जहां ऐसा ही सीन दोहराया जाएगा।

ध्यान दें। ज़ैंडलर के दिमाग को पढ़ने से आपको 2 स्किल पॉइंट मिलेंगे।

ध्यान दें। मेज पर एक कमरे में ड्रैगन कौशल की एक किताब है।

लेकिन सबसे कठिन परीक्षा नीचे आपका इंतजार कर रही है - तीन दरारें, और आपको पूरे एक मिनट के लिए राक्षसों को वापस पकड़ने की जरूरत है। यदि आप इसे सम्मान के साथ पास करते हैं, तो इनाम के रूप में आपको 11,250 अनुभव, सोना और अधिक अनुभव या चुनने के लिए सोना मिलेगा, और ज़ैंडलर आपको एक ढाल देगा।

ताला और चाबी

हॉल ऑफ रिफ्लेक्शन की कुंजी के लिए, आपको ओस्कोल्जे जाना होगा, जिसे डेमियन ने एक जहरीले बेजान गड्ढे में बदल दिया था। खदान के पास टॉवर की तीसरी मंजिल पर ठेकेदार विलियम्स को खोजें (9.0 - 2)। उससे बात करें और वह आपको उस गुफा की चाबी देगा जिसके माध्यम से आप प्राचीन अभयारण्य पा सकते हैं। इसके अलावा, आपको साइड क्वेस्ट "ए गिल्ड विदाउट ए मास्टर" प्राप्त होगा। गुफा का प्रवेश बिंदु (9.0 - 4) पर है, लेकिन इसमें प्रवेश करने से पहले आपको ड्रेगन के खिलाफ बचाव बंद कर देना चाहिए, इसके लिए टॉवर के उत्तर-पश्चिम में स्थित लीवर (9.0 - 1) का उपयोग करें।

खदानों में डार्क सर्कल के राक्षसों, कंकालों और नौकरों का निवास है, वहां के राक्षस ज्यादातर स्तर 28 हैं। ट्रैकर्स के साथ कुछ समस्याएं उत्पन्न होती हैं, जिनमें से कालकोठरी में अविश्वसनीय रूप से कई हैं, वे आपको कई सेकंड के लिए स्तब्ध रख सकते हैं।

सीढ़ियों से नीचे जाने पर, आपको एक बंद दरवाजा मिलेगा, इसकी चाबी आमोन की है, जो गुफा के पूर्वी पंख के चौड़े हिस्से में खड़ा है (9.0 - 9.0.3 - 2)। आगे बढ़ने के लिए बस इतना ही जरूरी है, लेकिन मैं खानों के कुछ रहस्यों से खुद को विचलित होने दूंगा। दक्षिण विंग में आपको लीवर हैंडल (9.0 - 9.0.3 - 4) के साथ एक छाती मिलेगी, इसका आधार पूर्वी गलियारे (9.0 - 9.0.3 - 6) के बहुत अंत में स्थित है। लीवर को सक्रिय करके, आप बाईं ओर की दीवार खोलेंगे, जिसके पीछे चेस्ट हैं। पश्चिम विंग में, दूसरी दीवार को ऊपर लाने के लिए बाईं दीवार (9.0 - 9.0.3 - 5) के बटन का उपयोग करें। खुलने वाले गुप्त कमरे में विभाजन के पीछे की दीवार पर लगे बटन का उपयोग करें, यह बक्से के कारण दिखाई नहीं दे सकता है, जिसके बाद दीवार नीचे चली जाएगी और आप अपने आप को एक बंद कमरे में पाएंगे। हालांकि, एक और दीवार बाहर उठेगी, जो बगल के गुप्त कमरे (9.0 - 9.0.3 - 7) तक पहुंच प्रदान करेगी। पहले बटन का फिर से प्रयोग करें, अब अंदर से - दीवार उठेगी, और बगल का कमरा खुला रहेगा।

अब जब आपके पास सभी चेस्टों तक पहुंच है, तो सतर्क रहें। बंद दरवाजा खोलो (9.0 - 9.0.3 - 1) आमोन की चाबी से, डेमियन के सेवकों के समूह को मार डालो और अगले हॉल में तुम शक्तिशाली राक्षस बाल से मिलोगे। दो अतिरिक्त कौशल अंक हासिल करने के लिए बोलते समय उसके दिमाग को पढ़ें। यदि आपका स्तर काफी ऊंचा नहीं है, तो इस राक्षस के साथ लड़ाई कठिन हो सकती है। एक विशाल स्तर 30 राक्षस के अलावा, आप उसके कई अनुयायियों द्वारा विरोध करेंगे, जिसमें एक मरहम लगाने वाला भी शामिल है। लड़ाई के लिए पहले से तैयारी करें, औषधि की पर्याप्तता की जांच करें और यदि आवश्यक हो, तो बुलाए गए प्राणियों को अपडेट करें।

दानव से एक ट्रॉफी के रूप में सतर्कता गिरती है। इसके अलावा, एक ही बैग में अद्वितीय उपकरण होते हैं। सबक्वेस्ट को पूरा करने के लिए एक इनाम के रूप में, आपको 11,250 अनुभव, सोना और अधिक अनुभव या चुनने के लिए सोना मिलेगा।

ओस्कोल्जे पर लौटने के लिए खोले गए टेलीपोर्टर का उपयोग करें। सोने के दो चेस्टों को खोजना न भूलें।

हॉल ऑफ रिफ्लेक्शंस में जाकर आपको यह समझना होगा कि यह आपकी आखिरी यात्रा है, खेल वहीं खत्म हो जाएगा। इस संबंध में, अब कुछ बचाने और समझौता करने का कोई मतलब नहीं है। वहां आपको ताले लेने या अनुभव बचाने की ज़रूरत नहीं होगी, अब आपको पैसे की ज़रूरत नहीं होगी - ट्रेनर से अनावश्यक कौशल को डंप करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। कौशल के आगे विकास की संभावनाओं को अधिकतम करें, हॉल में आपको बहुत सारे कौशल अंक प्राप्त होंगे। उपकरण में सभी संभव उन्नयन डालें। अपने साथ कुछ अच्छे तावीज़ ले जाएँ, बाद के जीवन में अद्वितीय गुणवत्ता की चीज़ें गिर रही हैं और, शायद, उनमें से कुछ आप पहनना चाहेंगे। अपनी ज़रूरत की सभी औषधियों का स्टॉक करना न भूलें।

34 के स्तर पर, अंतिम लड़ाई को पूरा करना संभव है, लेकिन यह बहुत मुश्किल है, निचले स्तरों पर हॉल में न मरने की संभावना शून्य हो जाती है। स्तर 35 इस संबंध में सबसे इष्टतम है।

पूरी तरह से तैयार होने के बाद, हॉल ऑफ रिफ्लेक्शंस के प्रवेश द्वार पर जाएं, यह ओरोबस फॉर्ड्स में स्थित है, स्टेल ऑफ द रेड हैमर (3.0 - 48) के सामने। अंदर जाने का अवसर पाने के लिए, अपनी इन्वेंट्री में "माचोस के नोट्स" स्क्रॉल पढ़ें, फिर दिखाई देने वाले गेट को खोलें।

तलाश पूरी होगी। आपको 22,500 अनुभव प्राप्त होंगे, साथ ही चुनने के लिए अधिक अनुभव या सोना भी।

इनाम स्वीकार करने के बाद, आपको ड्रैगन के रूप में हॉल ऑफ रिफ्लेक्शंस में ले जाया जाएगा। यहां आपको मेमोरी ईटर्स के हमले को पीछे हटाना होगा, साथ ही उनके घोंसलों को नष्ट करना होगा। सरीसृपों से निपटने के बाद, आगे पोर्टल में उड़ान भरें।

अब आप अपने आप को एक विशाल महल में पाएंगे। जब तक आप दानव चारोन से नहीं मिलते, तब तक नीचे जाएं। स्किल पॉइंट पाने के लिए उसके दिमाग को पढ़ें। यहां और आगे, अतिरिक्त कौशल अंक प्राप्त करने के लिए सभी के विचार पढ़ें।

आगे बड़े अखाड़े में जाएं, जहां आपको मारे गए कुछ पात्रों से मिलेंगे: ड्रैगन शिकारी मारियस, शाशन की मृत प्रति, अमादुज़िया, रज़ील के साथ लाइकेन, अपनी पत्नी और बाल के साथ लॉर्ड जोहान। वे एक के बाद एक दिखाई देंगे, जिससे आपको ठीक होने का समय नहीं मिलेगा। उन्हें हराने के बाद खुले हुए टेलीपोर्ट का इस्तेमाल करें।

आप फिर से एक अजगर बन जाएंगे, इस रूप में आप एक आग के गोले से गुजरते हैं और खुद को इग्रेन की यादों में पाते हैं। आपके सामने डेमियन की मालकिन की फांसी का एक दृश्य होगा। हत्या को रोकने के लिए, आपको चुने हुए वन, ज़ैंडलोर और राजपूतों के एक बड़े समूह से लड़ना होगा। यह अंतिम लड़ाई है और आपको अपने चरित्र की क्षमताओं के आधार पर खुद रणनीति चुननी होगी। किसी भी मामले में प्रासंगिक एकमात्र सिफारिश यह है कि आपको लंबे समय तक एक ही स्थान पर नहीं रहना चाहिए, आगे बढ़ना चाहिए, विरोधियों के समूह के केंद्र में न होने का प्रयास करना चाहिए।

इस लड़ाई को जीतने के बाद, आप अंतिम वीडियो देखेंगे, जिसने कई खिलाड़ियों को निराश किया, लेकिन, मेरी राय में, काफी अप्रत्याशित और इस तरह दिलचस्प।

वीडियो के अंत में गेम खत्म हो जाएगा।

[ढहने]

भीतर छिपे सवाल

खदान की सफाई

आप इस खोज को खनन इंजीनियर निकोलाई क्रैब्स से बात करके प्राप्त करेंगे, जो ग्रेट नाइट की मूर्ति के पीछे पहाड़ों में पाए जा सकते हैं (3.0 - 2)। वह कहेगा कि खदान को राक्षसों से मुक्त कर दिया जाए ताकि लोग फिर से वहां अयस्क निकाल सकें।

विचाराधीन गुफा का प्रवेश तट पर (3.0 - 10) है। यह एक पुरानी डिप्लेटेड माइन है। आपको 21 स्तर के बॉस (3.1 - 3.1.7 - 2) - बेल्होडर चखरूर के साथ कमरे में नीचे जाना होगा - 20-22 के स्तर के imps से अपना रास्ता साफ करना और उसे मारना।

फिर इंजीनियर के पास वापस आएं और रिपोर्ट दें कि खदान फिर से सुरक्षित है। इनाम के तौर पर आपको 4,500 अनुभव या अपनी पसंद का सोना मिलेगा।

प्रबोधन

यह खोज अंधे दार्शनिक शिमोन द्वारा दी गई है, जो अनाम टेलीपोर्टर (3.0 - 7) के पास पाया जा सकता है। ऋषि अपनी दृष्टि फिर से हासिल करना चाहता है और दो मैलाकाइट्स के लिए उदारतापूर्वक इनाम देने का वादा करता है, वे उसकी आंखों की जगह लेंगे।

उसे जिन पत्थरों की आवश्यकता है, वे बहुत दुर्लभ और मूल्यवान हैं, मैलाकाइट का उपयोग स्तर 10 के जादू के साथ वस्तुओं को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है। लेकिन इनाम इसके लायक है। शायद आपके पास पहले से ही आवश्यक मात्रा में मैलाकाइट है, इस खनिज के लिए खनन स्थानों की एक सूची और खोज जहां आप इसे पुरस्कार के रूप में प्राप्त कर सकते हैं, इस वॉकथ्रू की अवलोकन सामग्री "12 टिप्स" में पाया जा सकता है।

आपके द्वारा लाए गए रत्नों के लिए, शिमोन आपको 2 अतिरिक्त कौशल बिंदुओं से पुरस्कृत करेगा। साथ ही, आपको अनुभव और चुनने के लिए एक उच्च गुणवत्ता वाली वस्तु मिलेगी।

टॉम्ब रेडर्स

आप इस खोज को लौरा फ़िदगेट से बात करके प्राप्त करेंगे, जो ग्रेट नाइट की मूर्ति (3.0 - 7) के पास कगार पर पाई जा सकती है। लड़की आपको बताएगी कि वह और तीन अन्य साहसी, अज्ञात से एक पत्र प्राप्त करके, एक समृद्ध मकबरे की तलाश में गए थे। उनमें से प्रत्येक के पास खजाने की गुफा की एक चौथाई कुंजी है। आपको सभी लुटेरों को ढूंढना चाहिए और उनके साथ कब्र पर जाना चाहिए।

जिमी डीन और जैक चैटरबॉक्स की मृत्यु ओरोबास फॉर्ड्स पर मंडराते समय हुई थी। आप उनकी लाशों को क्रमशः (3.0 - 32) और (3.0 - 27) बिंदुओं पर पा सकते हैं।

तीसरा, आर्थर ग्रिमोइरे, एक पिंजरे में बैठता है, राक्षसों के डेन (3.0 - 21) में अपने आखिरी घंटे की प्रतीक्षा कर रहा है। आपको वहां जाकर यात्री को मुक्त करना होगा।

सभी खजाने की खोज करने वालों को खोजने के बाद, लॉस्ट ग्रेव (3.0 - 29) पर जाएं, जहां लौरा और आर्थर आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे। लड़की से बात करें, जिसके बाद आपको गुफा में प्रवेश करने का अवसर मिलेगा। एक बार अंदर जाने पर, आप देखेंगे कि कब्र खाली है, और आपके साथी इस निष्कर्ष पर पहुंचेंगे कि यह बेलेगर का मजाक था।

तलाश पूरी हो गई है। एक इनाम के रूप में, आपको चुनने के लिए 6,000 अनुभव या सोना मिलेगा।

लेकिन परेशान होने की जल्दी न करें, इस गुफा में दो मैलाकाइट नसें हैं (3.1 - 3.1.5 - 1)। यदि आप असफल होते हैं तो बचत और लोड करके, आप इस दुर्लभ पत्थर की आपूर्ति को फिर से भरने में सक्षम होंगे। इसके अलावा समाधि के पास आप ड्रैगन कौशल की एक किताब उठा सकते हैं। और लीवर (केंद्र में पहला, लकड़ी के प्लेटफॉर्म पर दूसरा, और बक्से के पीछे की दीवार पर तीसरा) का उपयोग करके आप शीर्ष पर दिखाई देने वाली मूल्यवान चीजों के साथ छाती तक पहुंच प्राप्त करेंगे।

गुप्त ठिकाना

ड्रैगन रॉक कैंप में बसे ड्रैगन उपासकों का एक समूह और उनके नेता इदेडिया (3.0 - 16) नाम के अंतिम उग्र शूरवीर ओरोबस को गुफा से लौटने का सपना देखते हैं जहां वह शिकारियों से छिपा था। आश्रय के प्रवेश द्वार को खोलने वाले अनुष्ठान को करने के लिए, उसे तीन अवयवों की आवश्यकता होती है: बैड-आइवी, लपटों का कप और ड्रैगन का खून।

ड्रैगन हंटर कैंप (3.0 - 41) में थिएल में अर्बेन की तलवार के लिए गॉब्लेट का आदान-प्रदान किया जा सकता है। बस उससे बात करो और एक एक्सचेंज की पेशकश करो, वह तुम्हें चाबी देगा। छाती (3.0 - 42) पर जाएं और प्राचीन अवशेष लें। इस उप-खोज को पूरा करने के लिए, आपको 4,500 अनुभव, सोना और अपनी पसंद की एक वस्तु प्राप्त होगी।

आप गोर्नी चैट्स (3.0 - 34) के गांव में फाउल मीट प्राप्त कर सकते हैं। व्यापारी निकोले थेलर "रून्स ऑफ क्रोध" की खोज को पूरा करने के बाद इसे आपको 5000 सोने के लिए बेच देंगे, या, आप बस उनके विचारों को पढ़ सकते हैं, फिर बिस्तर पर घर की चाबी ले सकते हैं और तहखाने में जा सकते हैं। आप अपने आप को थेलर के बगीचे में पाएंगे, जहां आपकी जरूरत की घास उगती है। कार्य के लिए केवल एक भागने की जरूरत है, बाकी को लाभ पर बेचा जा सकता है।

इस उप-खोज को पूरा करने के लिए, आपको 4,500 अनुभव और अपनी पसंद की एक वस्तु प्राप्त होगी।

दोनों अवयवों को प्राप्त करने के बाद, इदेडिया (3.0 - 16) पर वापस आएं ताकि वह अनुष्ठान कर सके और ग्रेट फ्लेम नाइट की गुफा से मुहर हटा सके। जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो लाल प्लेट को सक्रिय करके कालकोठरी में उतर जाएं।

गुफा में आपको तुरंत एक छाती दिखाई देगी (मानचित्र 3.1 - 3.1.12-1 देखें)। इसे खाली करने में जल्दबाजी न करें, पहले इसमें पड़ी सभी वस्तुओं को याद रखें और नीचे जाएं। वहाँ आपको ओरोबस की लाश मिलेगी, और उसके बगल में एक छाती है। सामग्री तक पहुँचने के लिए, आपको तीन प्रश्नों के उत्तर देने होंगे।

1. आपने पत्थर की कितनी खोपड़ियाँ देखी हैं? - तीन
2. प्रवेश द्वार पर छाती में क्या था - आइटम वहां उत्पन्न होते हैं, इसलिए आपको छाती की सामग्री को सूचीबद्ध करना होगा
3. आपने कितनी मोमबत्तियां देखी हैं? - चार।

उसके बाद, आप छाती लूट सकते हैं। इसके अलावा, कमरे के दूर के अंत में ड्रैगन कौशल की एक किताब है, और यहां आप मास्टर अर्बेन की शील्ड भी पा सकते हैं, अगर खेल की शुरुआत में आप भूत के विचारों को एक परित्यक्त क्रिप्ट में पढ़ते हैं ओस्कोल्या गांव में चैपल।

सतह पर आने के बाद, इदेडिया से बात करें और उसे बताएं कि ओरोबस मर चुका है। तलाश पूरी होगी। एक इनाम के रूप में, आपको चुनने के लिए 6,000 अनुभव या सोना मिलेगा।

शांत और मौन, कालकोठरी के लिए विशिष्ट नहीं, आपको शांत कर सकता है, लेकिन आपको अपनी सतर्कता नहीं खोनी चाहिए, जल्द ही आप पर ड्रैगन शिकारी के एक समूह द्वारा हमला किया जाएगा, जो अभी भी खुद को ड्रैगन उपासक के रूप में प्रच्छन्न करते हैं।

शमां का इनाम

यह कार्य ऑरेलियस द्वारा दिया गया है - प्रेटोरियन गार्ड का प्रमुख, जो घाट पर पाया जा सकता है (3.0 - 40)। उनका घर प्रवेश द्वार से घाट तक विपरीत कोने में स्थित है। ऑरेलियस लाल हथौड़ा जनजाति स्वाल्दा के नेता को मारने के लिए कहता है, जो गोबलिन को एकजुट करने में कामयाब रहे और अब वे इन जगहों के लोगों के लिए एक वास्तविक खतरा पैदा करते हैं।

रेडहैमर गुफा (3.0 - 51) पर जाएं और एक बड़े पंखों वाला भूत (3.1 - 3.1.9 - 7) खोजें। बदले में, वह ऑरेलियस की मृत्यु के लिए एक इनाम की पेशकश करेगा। धोखा। स्वाल्दा को मारने से पहले, स्थानीय व्यापारी टाइम्पा (3.1 - 3.1.9 - 8) के सामानों के वर्गीकरण की जांच करें, आदिवासी नेता पर हमला करने के बाद वह आक्रामक हो जाएगा। हेड गॉब्लिन के विचारों को पढ़ने के बाद, आप एक लकड़ी के प्लेटफॉर्म पर छाती में ड्रैगन कवच पाएंगे, जिसमें 40% मैना होगा।

आपके साथ एक लड़ाई में, अपने स्वास्थ्य बिंदुओं का एक हिस्सा खो जाने के बाद, स्वाल्दा भाग जाएगा, और आपको ड्रैगन की आड़ में उसे बाहर खत्म करना होगा। युद्ध के दौरान, वह कई बार चंगा करेगा।

भूत को मारने के बाद, ऑरेलियस को लौटें। कार्य को पूरा करने के लिए, आपको 6,000 अनुभव और स्वर्ण, साथ ही अधिक अनुभव या चुनने के लिए सोना प्राप्त होगा।

लापता गश्ती

यह असाइनमेंट प्रेटोरियन गार्ड के लेफ्टिनेंट लुसियस ब्रूटस द्वारा दिया गया है, जो ओरोबस फोजर्स के घाट पर पाया जा सकता है, जिसका प्रवेश द्वार लिफ्ट के बाईं ओर है। वह मंच पर प्रवेश द्वार के पास अपने भाई के साथ एक मेज पर बैठता है।

अधिकारी ने हाल ही में एक गश्ती दल को स्वर्ग के हॉल में भेजा और उसके लोग अभी तक वापस नहीं आए हैं। उनका मानना ​​है कि जवानों को ट्रोलर्स से दिक्कत हो रही है. आपको इस बस्ती का दौरा करना होगा और इसके लोगों की मदद करनी होगी।

चट्टान के साथ एक संकरा रास्ता गोर्नी चैट्स (3.0 - 34) की ओर जाता है। गाँव के प्रवेश द्वार पर, गश्ती दल के प्रमुख सर्टोरियस क्विंटस आपका स्वागत करेंगे, लेकिन जो बातचीत अभी शुरू हुई है, वह दो ट्रोल्स के हमले से बाधित होगी। राक्षसों से निपटने के लिए सैनिकों की मदद करें और फिर से क्विंट से बात करें। वह आपको जादूगर मुंगो के बारे में बताएगा, जो पास की एक गुफा में रहता है और विभिन्न सरीसृपों को गाँव भेजता है, जिसके बाद आपको एक और पक्ष खोज "रून्स ऑफ क्रोध" प्राप्त होगा (इसी विवरण देखें)।

क्विंटस के अनुरोध पर ट्रोल से गुफा को साफ करने के बाद, आप ब्रूटस लौट सकते हैं और अपनी प्रगति की रिपोर्ट कर सकते हैं। तेज़ यात्रा के लिए, स्थानीय टेलीपोर्टर (3.0 - 37) का उपयोग करें। कार्य को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, आपको 4,500 अनुभव, सोना और अपनी पसंद की एक वस्तु प्राप्त होगी।

ओरोबास फॉर्ड्स हार्बर (3.0 - 40) में क्रिमिनल वांटेड बोर्ड की जांच करके आपको यह कार्य प्राप्त होगा।

आपको बरनबास द पेल, रैगन, चखरुरा, मूर और एकिस को ढूंढना होगा। आपको पहले से ही ओस्कोली में एक समान कार्य करना था। प्रत्येक अपराधी की मृत्यु के प्रमाण के रूप में, आपको वांछित से संबंधित कुछ चीजें लाने की आवश्यकता होगी। इनमें से कुछ आइटम पहनने योग्य और बहुत अच्छी गुणवत्ता वाले हैं। ऐसे आइटम आपके लिए उपयोगी हो सकते हैं, इसलिए सबक्वेस्ट में बदलने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप किसी ऐसे आइटम का उपयोग नहीं करने जा रहे हैं जो अपराधी की मृत्यु को साबित करता है।

यह एक स्तर 21 बेल्होडर है, एक शाही नेता, जो डिप्लेटेड माइन (3.0 - 10) में छिपा है।

तख़्त डेक पर चढ़ो। छखरुरा के कमरे को मानचित्र 3.1 - 3.1.7 पर बिंदु 3 से चिह्नित किया गया है। राक्षसों के छोटे समूह इसके लिए आपका रास्ता रोक देंगे। बेलहोडर खुद एक बड़ा खतरा पैदा नहीं करता है और कुछ राक्षसों की तुलना में बहुत कमजोर है जो उसके रास्ते में आते हैं। उनकी मृत्यु का प्रमाण खोज वस्तु "छखरुरा का मुखौटा" होगा

लुसियस सेजानस में मास्क के साथ लौटने पर, आपको 4,500 अनुभव या सोने का विकल्प मिलेगा।

यह स्तर 22 छोटा सा भूत, अन्य सिप से घिरा हुआ है, बंदरगाह के पास खड़ा है (3.0 - 45)। उसे मारते समय, एक छोटी सी गड़बड़ देखी गई: यदि आप सीधे उसके प्लेटफॉर्म पर उतरते हैं, तो आप अयक्स को तब तक नहीं मार पाएंगे जब तक आप ऊपरी प्लेटफॉर्म से नीचे नहीं जाते और उसे सक्रिय नहीं करते। अन्यथा, इसमें कोई समस्या नहीं होगी, यदि आपका स्तर बहुत कम नहीं है।

इस छोटे से छोटे से अच्छा हार गिरता है, जो उसी समय उसकी मृत्यु का प्रमाण है। 4,500 अनुभव या अपनी पसंद का सोना प्राप्त करने के बाद, या जब आप अपने लिए हार रखते हैं, तो आप तुरंत सेजन की उप-खोज में बदल सकते हैं।

यह लुटेरा अय्यक्स की झोपड़ी (3.0 - 44) के सामने चट्टानों में, वीरता के शिविर में बस गया। मारने से पहले, लुटेरे के विचारों को उसकी छाती तक पहुँचने के लिए पढ़ें (शिविर के ठीक ऊपर सॉकेट में चाबी विचारों को पढ़ने के बाद दिखाई देती है)। मूर की मृत्यु का प्रमाण उनकी नोटबुक होगी। पहले की तरह, लुटेरे के सिर के लिए, आपको 4,500 अनुभव या सोना मिलेगा।

रैगन डाकुओं का नेता है जो डार्क केव में बस गए थे, जिसका प्रवेश द्वार ईगल के नेस्ट कैंप (3.0 - 55) के पास स्थित है। लगभग तुरंत प्रवेश द्वार पर आप पर डाकू सुरा द्वारा हमला किया जाएगा, जिससे दरवाजे की चाबी गिरती है (3.1 - 3.1.10 - 4)। इस दरवाजे के पीछे आपको 4 प्लेटफार्म मिलेंगे, उन पर निम्नलिखित क्रम में खड़े हों: 2 - 4 - 1 - 3 (दीवार से दो चेस्ट वाले नंबर)। यह गिरोह के नेता के लिए मार्ग को अवरुद्ध करने वाले सुरक्षात्मक अवरोध को हटा देगा। अब शांति से रागोन के सिर के पीछे गुफा की पश्चिमी भुजा पर जाएँ। उसके साथ कई लुटेरे होंगे जो खतरनाक हो सकते हैं यदि आपका स्तर 24 से नीचे है।

दस्यु की मौत का सबूत उसकी अंगूठी है। इनाम के लिए उसके साथ सियान वापस आएं।

यह नेक्रोमैंसर पुरानी गुफा (3.0 - 9) में पाया जा सकता है। लेकिन इससे पहले कि आप इसे प्राप्त करें आपको जादूगर की रक्षा करने वाले क्षेत्रों को अक्षम करना होगा।

एक बार कालकोठरी में, तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आपको एक कट-सीन दिखाई न दे, जो घोंसले के टॉवर और बरनबास के ठिकाने की रक्षा करने वाले गोले दिखा रहा हो।

कट सीन के पूरा होने पर, एक ड्रैगन का रूप लें और ज्वालामुखी के मुंह में टेलीपोर्ट्स में से एक पर जाएं। उनमें से तीन हैं: एक बहुत नीचे, और अन्य दो चट्टान के किनारों पर। उनका स्थान मानचित्र पर अंकित है (3.1 - 3.1.3)। सबसे ऊपरी टेलीपोर्ट के पीछे "पाठ्यपुस्तक" के साथ केवल एक बंद छाती होती है जो 1 कौशल जोड़ती है। इसकी चाबी पास में एक नष्ट मकबरे में है।

केंद्र में टेलीपोर्ट 22 स्तर की मौतों के समूह के साथ एक छोटे से कमरे की ओर जाता है। वे लीवर की रक्षा करते हैं जो घोंसले की सुरक्षा को बंद कर देता है और बरनबास की सुरक्षा के तत्वों में से एक है। आपको निचले टेलीपोर्टर के पीछे फ्लेमिंग ग्रेट द्वारा बंद छाती की चाबी मिल जाएगी।

अब, वापस वेंट में चढ़कर, आप नेस्टिंग टॉवर को नष्ट कर सकते हैं।

निचले टेलीपोर्ट के पीछे शायद सबसे कठिन परीक्षा आपका इंतजार कर रही है। बाएं गलियारे के साथ जाएं और आप सीढ़ियों से ऊपर की ओर जाने वाले प्लेटफॉर्म देखेंगे। समस्या यह है कि जैसे ही आप खुद को उनमें से किसी पर पाते हैं, यह जल्दी से लावा में डूबने लगेगा। आपको लावा में गिरे बिना जल्दी से दूसरी तरफ दौड़ने की जरूरत है। फिर, बगल के प्लेटफॉर्म पर कूदें और ऊंची चढ़ाई करें। आपके सामने एक चलती हुई प्लेट होगी, जिसकी मदद से आपको लीवर से दूसरे प्लेटफॉर्म पर जाने की जरूरत है। मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप प्रगति को अधिक बार जारी रखें।

तल पर टेलीपोर्टर को सक्रिय करने के लिए लीवर का उपयोग करें, और फिर कूदें और ऊपरी प्लेटफॉर्म पर जाने के लिए इसका उपयोग करें। यहां आप चलती प्लेटों पर चल सकते हैं, मुख्य बात यह है कि इसे समय पर करें और नीचे न गिरें।

जैसे ही आप अपने आप को इस पर पाएंगे, आपके सामने का स्लैब नीचे उड़ जाएगा, इसलिए तुरंत अगले एक पर कूदना महत्वपूर्ण है। अब कूदने में थोड़ी सटीकता और आप अपने आप को छाती और उसके बगल में टेलीपोर्टर पर पाएंगे। बाद वाले का उपयोग करके, आप बहुत ऊपर चले जाएंगे। सावधानी से उतरें, नीचे के प्लेटफार्मों पर कूदते हुए, एक लीवर पर जो बरनबास की रक्षा को अक्षम कर देगा।

अब आपको लावा में चलते हुए प्लेटफॉर्म पर जाने की जरूरत है और रास्ता साफ हो जाएगा। फिर से एक अजगर में बदलो और केंद्र में मंच पर उड़ो जहां बरनबास खड़ा है। दाना खुद 23 स्तर का राक्षस है, लड़ाई के दौरान वह खुद की मदद करने के लिए मौत को बुलाएगा।

यदि आप शक्ति के टॉवर पर कब्जा करते समय दानव के विचारों को पढ़ते हैं, तो दाना के शरीर से, अन्य लूट के अलावा, आपको रज़ील का हथौड़ा मिलेगा।

बरनबास की गदा लूसियस सेजानस लाओ और आपको चुनने के लिए 4,500 अनुभव या सोना मिलेगा।

सूची से सभी अपराधियों के विनाश के लिए, आपको एक अतिरिक्त इनाम मिलेगा: टिबेरियस का धनुष, 4,500 अनुभव, सोना और चुनने के लिए दो आइटम।

दुबारा सडक पर

हालांकि यह एक पक्ष खोज है, यह आपको खेल की कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने में मदद करेगा। उड़ते जहाज (3.0 - 39) के बगल में, ऊपर, ओरोबस फोजर्स पियर में मास्टर पेज से बात करें। वह शिकायत करेगा कि उड़ने के लिए पर्याप्त हिस्से नहीं हैं: कम्पास, पतवार और उड़ान क्रिस्टल। आप उन्हें वाइवर्न घोंसलों में पा सकते हैं जो पूरे fjords में बिखरे हुए हैं।

एलेरोट जाने के लिए आपको कम से कम एक जहाज की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि आपको कम से कम एक पुर्जे लाने होंगे। कम्पास स्लॉट मानचित्र 3.0 पर लाल डॉट्स, पतवार नीले और फ़्लाइट क्रिस्टल हरे रंग के साथ चिह्नित हैं। कुल मिलाकर, आपको तीन वस्तुओं के तीन सेट एकत्र करने होंगे। उसके बाद, आपको चुनने के लिए 6,000 अनुभव, सोना और अधिक अनुभव या सोना प्राप्त होगा।

जहाज की प्रतीक्षा में

"क्लीनिंग द माइन" की खोज को पूरा करने के बाद आपको यह कार्य इंजीनियर निकोले क्रैब्स (3.0 - 2) से प्राप्त होगा। वह एक हवाई पोत की प्रतीक्षा कर रहा है, लेकिन किसी कारण से इसमें देरी हो रही है। आपको समय-समय पर मास्टर पेज को इंजीनियर के बारे में याद दिलाना होगा।

आप बंदरगाह (3.0 - 39) में लिफ्ट का उपयोग करके प्रेटोरियन एयरक्राफ्ट ऑपरेटर को ढूंढ सकते हैं। हालांकि, उसके लिए क्रैब्स के लिए जहाज भेजने के लिए, आपको कम से कम आंशिक रूप से मिशन "बैक ऑन द रोड" को वाइवर्न्स के घोंसलों में कम्पास, पतवार और फ्लाइट क्रिस्टल को इकट्ठा करके पूरा करना होगा।

जैसे ही जहाज तैयार होगा, पेज से बात करें और वह जहाज को इंजीनियर के लिए भेज देगा। आप पुरस्कार के लिए क्रैब्स के प्रतीक्षा क्षेत्र में जा सकते हैं, या थोड़ी देर बाद बंदरगाह पर लौट सकते हैं, जब वह स्वयं वहां पहुंचेगा। किसी भी स्थिति में, पुरस्कार के रूप में, आपको चुनने के लिए 2,000 स्वर्ण और अधिक अनुभव या स्वर्ण प्राप्त होगा।
गांड में दर्द

ओरोबस फॉर्ड्स के ड्रैगन हंटर कैंप (3.0 - 41) में, आप थिएल नाम के एक व्यक्ति से मिलेंगे। पूछें कि क्या उसे मदद की ज़रूरत है और वह आपको मुकदमे की प्रतीक्षा किए बिना हत्या के आरोपी कैदी को फांसी देने के लिए कहेगा। यदि केनेच आपके कोच नहीं बने, तो यह कहना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा कि थिएल और शाऊल (जो कैदी का नाम है) लापता संरक्षक के स्थान के लिए प्रतिस्पर्धी हैं। इसलिए, एक त्वरित परीक्षण में शिकारी की रुचि समझ में आती है। यदि आप वर्तमान में केनेच के "अपरेंटिस" कार्य को पूरा कर रहे हैं, तो आपको यह ध्यान रखना चाहिए कि इस खोज के सफल समापन से कोच की मदद करने के लिए आपके इनाम की राशि पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।

शाऊल तक जाने के लिए, शिकारी मोंटाग द्वारा संरक्षित गेट पर आगे बढ़ें। आपके पास एक कैदी में घुसपैठ करने के कई तरीके हैं: एक गार्ड को रिश्वत देना, उसे एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देना (वह स्तर 26 है), या उसके दिमाग को पढ़कर उसे ब्लैकमेल करना। आप जिस भी विकल्प का उपयोग करते हैं, परिणामस्वरूप, मोंटाग दरवाजे खोल देगा और आपको टेलीपोर्ट के माध्यम से जाने देगा।

आप अपने आप को एक पिंजरे में बंद, शाऊल के बगल में पहाड़ों में ऊंचा पाएंगे। चाबी बगल की बेंच पर है। दरवाजे खोलो और कैदी से बात करो।

इस खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आपके पास केवल एक ही रास्ता है - शाऊल का "ध्यान रखना"। यदि आप 25 के स्तर या उससे अधिक उम्र के हैं, तो उसके साथ लड़ाई मुश्किल नहीं होगी।

थिएल में लौटने पर, आपको 6,000 अनुभव और स्वर्ण, साथ ही साथ चुनने के लिए अधिक अनुभव या सोना प्राप्त होगा।

क्रोध के भागो

यह कार्य प्रेटोरियन गश्ती दल के प्रमुख सर्टोरियस क्विंटस द्वारा दिया जाता है, जो हाई हॉल (3.0 - 34) के गांव के प्रवेश द्वार पर पाया जा सकता है। पुराने जादूगर मुंगो पास की खदानों (3.0 - 35) में बस गए और स्थानीय लोगों के साथ कुछ साझा नहीं किया, प्रेटोरियन आपको समस्या को हल करने में मदद करने के लिए कहता है। कीसी भी की म त प र। अगर आप मांगेंगे तो आपकी मदद के लिए दो सिपाही दिए जाएंगे, उनकी चिंता न करें, वे किसी भी हाल में नहीं मरेंगे।

गुफा में आपको लेवल 20-23 ट्रोल्स के ग्रुप का सामना करना पड़ेगा। Mungo के लिए जाना आसान नहीं है। उन्होंने अभेद्य बाधाओं के साथ अपनी मांद को बंद कर दिया। सबसे पहले, आपको ट्रोल-रन-कीपर को मारना होगा, जो पहले बैरियर (3.1 - 3.1.8 - 6) पर पाया जा सकता है और उसकी लाश से दो जादू टोना रन प्राप्त कर सकते हैं। फिर दूसरे बैरियर (3.1 - 3.1.8 - 3) पर जाएं और सुरक्षा को अक्षम करने के लिए बाईं ओर ट्रांसफर स्टील का उपयोग करें।

लिफ्ट ऊपर उठाएं और आप ट्रोल्स से घिरे एक जादूगर को देखेंगे। यहाँ गड़बड़ी को रोकने के कई तरीके हैं:

1. शांति से सब कुछ तय करने का अवसर है। मुंगो द चिकन रून (यदि आपके पास एक है) की पेशकश करें जिसे प्राचीन गुफा (3.1 - 3.1.1 - 1) में उठाया जा सकता है। इस प्रकार, वह भोजन प्राप्त करेगा, और अब ग्रामीणों से संपर्क नहीं करेगा।
2. जादूगर के विचारों को पढ़ने के बाद, आप दोस्ती के भागे के अस्तित्व के बारे में जानेंगे, जो गुफा में राक्षसों को रखता है। फिर संवाद में उपयुक्त विकल्प चुनें, और ट्रोल जादूगर को मार डालेंगे, और फिर खुद मर जाएंगे।
3. अच्छी लूट और अनुभव प्राप्त करके आप मुंगो को आसानी से मार सकते हैं।

क्विंट पर लौटने पर, आपको कार्य के लिए इनाम मिलेगा: 4,500 अनुभव, सोना और अपनी पसंद की एक वस्तु।

ऊपरी सदनों का आतंक

हाई हॉल के प्रमुख, बीट्राइस (3.0 - 34) नाम की एक लड़की, "रून्स ऑफ क्रोध" की खोज को पूरा करने के बाद, आप इस खोज को प्राप्त करेंगे। वह आपको कुएं में नीचे जाने और यह पता लगाने के लिए कहेगी कि यह क्यों सूख गया है, और वह आपको स्रोत के साथ गुफा के प्रवेश द्वार की कुंजी भी प्रदान करेगी (3.0 - 36)। उनके विचारों को पढ़कर आप यह जान सकते हैं कि मुखिया को पानी की बिल्कुल भी चिंता नहीं है - इस तरह आप गाँव के नीचे गहराई में रहने वाले एक भयानक प्राणी की बलि देते हैं।

राक्षस गुफा में बस गए हैं, आपको कालकोठरी के माध्यम से यात्रा के दौरान उनके समूहों को नष्ट करना होगा। लिफ्ट से नीचे जाने से पहले, गुफा के दक्षिणी भाग में कमरे में जाएँ, जहाँ आप क्रेज़ (3.1 - 3.1.2 - 3) नामक एक दानव से मिलेंगे, और निचले स्तर पर बंद दरवाजों की चाबी ले जाएँ, जिसके पीछे लीवर से हैंडल वाली छाती है (3.1 - 3.1.2 - 5)। इस हिस्से को और भी नीचे जाने के लिए लिफ्ट के पास के आधार से जोड़ना होगा।

कुएं की गहराई में फिर मिलेंगे क्रेज से, इस बार तो उसे मारना ही पड़ेगा। आगे बढ़ो, अंतिम मालिक तक पहुँचने से थोड़ा पहले, पत्थरों पर बाईं ओर कूदो। यदि आप सावधानी से उनके साथ चलते हैं, तो आप दो मैलाकाइट नसें (3.1 - 3.1.2 - 8) पा सकते हैं। जब आप इस कालकोठरी के मुख्य दानव ज़गन के काफी करीब पहुंच जाएंगे, तो एक कट सीन शुरू हो जाएगा। यदि आप इस समय उसके विचारों को पढ़ते हैं, तो थोड़ी देर बाद टेलीपोर्ट के पास छाती में आपको ड्रैगन के लिए एक हेलमेट मिलेगा। इस दानव के खिलाफ मानव हथियार शक्तिहीन हैं और इसलिए आप एक अजगर का रूप लेंगे और उसमें ज़गन से लड़ेंगे। दानव के मरने के बाद, घोंसले के दो स्थानों और छोटे फेंकने वाले जीवों को नष्ट कर दें।

कोई रास्ता निकालना मुश्किल हो सकता है: यह सबसे ऊपर है और पत्थरों के कारण मुश्किल से दिखाई देता है।

कालकोठरी से बाहर निकलने के बाद, बीट्राइस पर जाएं और उसके विश्वासघाती कृत्य के बारे में अपने दावे उसके सामने पेश करें। नैतिक मुआवजे के रूप में, वह आपको दो मैलाकाइट्स से पुरस्कृत करेगी। इसके अलावा, आपको अनुभव, सोना और अपनी पसंद की एक वस्तु प्राप्त होगी।

चुने हुए के वंशज

गोर्नी चोर्टोगी (3.0 - 34) के गाँव में, आप कुछ धोखेबाजों से मिलेंगे, जो कथित तौर पर अपने घर में रहने वाले भूत के सामने किसान गोबियर के अंधविश्वासी डर को भुनाने की कोशिश कर रहे हैं। वास्तव में यह "भूत" अपराधियों का प्रच्छन्न साथी है। आप इस दृश्य में सभी प्रतिभागियों के विचारों को पढ़ सकते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है, आप पहले से ही सब कुछ जानते हैं जो आपको इन पंक्तियों को पढ़ने के बाद अगले चरणों पर निर्णय लेने की आवश्यकता है।

तो, आप बदमाशों के साथ खेल सकते हैं या बूढ़े को धोखे से बचा सकते हैं। गोबियर के लिए 1,000 सोने का भुगतान करने का विकल्प भी है, या यहां तक ​​​​कि 500 ​​​​गोल्ड के लिए अपनी क्षमताओं में "सुधार" भी है, लेकिन यह तभी स्वीकार्य है जब आप एक डॉर्क की भूमिका निभा रहे हों।

यदि आप घोटाले में भाग लेने का निर्णय लेते हैं, तो मोना के विचारों को पढ़ें और उसके साथी से बात करें, यह कहते हुए कि आप स्कैमर्स के वास्तविक लक्ष्यों से अवगत हैं। आपको एमोन से 500 स्वर्ण, 4,500 अनुभव और कार्य को पूरा करने के लिए स्वर्ण, और चुनने के लिए अधिक अनुभव या स्वर्ण प्राप्त होगा।

बूढ़े आदमी की मदद करने के लिए, उसे भूत के घर को मुफ्त में खाली करने का वादा करें। धोखेबाज भाग जाएंगे, और आपको किसान के घर की चाबी मिल जाएगी और आप उसकी छाती में घुसने में सक्षम होंगे। उनमें से एक बंद है, चाबी विपरीत दीवार पर बैरल के पीछे है। संदूक के अलावा भूत के भेष में धोखेबाज भी होगा। उससे बात करो और वह जल्दी से पीछे हट जाता है। उसके बाद, गोबी वापस आएं और रिपोर्ट करें कि घर साफ है। कार्य को पूरा करने का इनाम ऊपर वर्णित के समान होगा।

भूत कहानियां

रेड हैमर जनजाति (3.0 - 51) की गुफा में, एक बंद दरवाजे के पीछे बेलहोडर-क्रॉनिकलर ग्रोटे बैठता है। वह बहुत कुछ जानता है, लेकिन उसे रिकॉर्डिंग में समस्या है - उसके पास कोई हाथ नहीं है। यदि आप किसी ऐसे व्यक्ति को लाते हैं जो भूत की भाषा जानता है और लिख सकता है, तो Grotte आपको उदारतापूर्वक पुरस्कृत करेगा।

जिस व्यक्ति की आपको आवश्यकता है वह स्वर्ग के हॉल में रहता है, और उसका नाम विंगा (3.0 - 33) है। यह पागल अपने आप को भूत समझता है, वह इन प्राणियों की भाषा बखूबी बोलता है। उससे बात करें और उसे ग्रोटे के निमंत्रण के बारे में बताएं, जिसे मनोचिकित्सक सहर्ष स्वीकार करेगा।

क्रॉनिकलर पर लौटने पर, आपको 4,500 अनुभव, सोना और अपनी पसंद की वस्तु प्राप्त होगी। साथ ही अब इसके दरवाजे आपके लिए खुले रहेंगे।

प्रेटोरियन की मृत्यु

रेडहैमर जनजाति (3.0 - 51) की गुफा में स्वाल्दा नाम का एक भूत रहता है, जिसने अपने आसपास की जनजातियों को लामबंद किया और लोगों के लिए खतरा बन गया। इस खोज को पाने के लिए उससे बात करें। भूत आपको एक जहरीला सिर देगा, और सोने के पहाड़ों को प्रेटोरियन के प्रमुख, ऑरेलियस को सौंपने के बदले में वादा करेगा। अधिकारी प्रेटोरियन हार्बर (3.0 - 40) में पाया जा सकता है, जो किले के द्वार के बाईं ओर पहला घर है।

जैसे ही भूत का सिर प्रेटोरियन के हाथ में होगा, वह मर जाएगा, और आप इनाम के लिए गुफा में लौट सकते हैं। हालाँकि, स्वाल्दा, जाहिरा तौर पर, आपको धन्यवाद देने वाला भी नहीं था, बल्कि वह आपसे निपटने की कोशिश करेगा। अपने कुछ स्वास्थ्य बिंदुओं को खो देने के बाद, स्वाल्दा भाग जाएगा, और उसे ड्रैगन की आड़ में उसे बाहर खत्म करना होगा। युद्ध के दौरान, वह कई बार चंगा करेगा।

खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, आपको चुनने के लिए 6,000 अनुभव या स्वर्ण प्राप्त होगा।

[ढहने]

हवा में महल में मिशन

एक मास्टर के बिना एक गिल्ड

यह कार्य वर्कर विलियम्स द्वारा दिया गया है, जो खदानों के पास के टॉवर में जहर वाले ओस्कोल (9.0 - 2) में पाए जा सकते हैं। वह आपसे उसे और उसके साथियों को बाहर निकलने में मदद करने के लिए कहेगा, और वह गुफा के दरवाजे की चाबी भी देगा, जो "हॉल ऑफ रिफ्लेक्शन" कहानी मिशन को पूरा करने के लिए आवश्यक है।

यह शायद पूरे खेल में सबसे छोटी खोज है, क्योंकि आपको केवल टॉवर की पहली मंजिल पर जाना है, डेमियन के नौकरों से लड़ना है। इनाम के तौर पर, आपको 1,500 अनुभव, सोना और अपनी पसंद की एक वस्तु मिलेगी।

प्यारी हड्डियां

हवा में किरा के महल के दिल में भूत वेलानिर से बात करके आप इस खोज को प्राप्त करेंगे (मानचित्र 6.0 - 6.0.1)। वह आपसे अपनी पत्नी के कक्षों में जाने में मदद करने के लिए कहेगा। ऐसा करने के लिए, आपको एक पहेली को हल करना होगा। कालकोठरी के गलियारों में पाँच मूर्तियाँ हैं, मार्ग को खोलने के लिए, आपको उनके नामों का अनुमान लगाना होगा। कियारा के विचारों को पढ़ने के बाद आप पता लगा सकते हैं कि सभी मूर्तियाँ झूठ बोल रही हैं।

आप पहेली को स्वयं हल करने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन यह कोई मामूली कार्य नहीं है, आंशिक रूप से खेल के अपर्याप्त सटीक अनुवाद के कारण, इसलिए सही उत्तरों की एक सूची नीचे संलग्न है। इसके अलावा, नक्शे पर सभी मूर्तियों को उनके नाम के अनुसार चिह्नित किया गया है। हालाँकि, यह याद रखना चाहिए कि यदि उत्तर गलत है, तो गुफा में सभी राक्षस फिर से प्रकट होते हैं और हर बार वे अनुभव देते हैं, जो किरा के महल के दिल को ऊपर उठाने के लिए एक अच्छी जगह बनाता है।

अकेली मूर्ति ("विभिन्न कमरों में विनाश और विनाश। उजाड़ एक ही स्थान पर अराजकता है") वीरानी है।

नक़्शे के नीचे वाले कमरे में:

दाईं ओर ("मैं विनाश के साथ एक ही कमरे में खड़ा हूं। मैं विनाश नहीं हूं और विनाश नहीं हूं") - यह विनाश है;

बाईं ओर ("मैं विनाश नहीं हूं और अराजकता नहीं। अराजकता इस कमरे में नहीं है, न ही विनाश वाले कमरे में") - यह विनाश है।

नक़्शे के शीर्ष पर स्थित कमरे में:

दाईं ओर ("इस कमरे में केवल विनाश है। इस कमरे में विनाश है") कैओस है;

बाईं ओर ("मैं उजाड़ नहीं हूं और अराजकता नहीं। विनाश एक ही कमरे में कयामत के साथ है") - यह विनाश है।

सभी नामों को बुलाने के बाद, किसी भी मूर्ति के पास टेलीपोर्ट का उपयोग करके जल्दी से किरा के कक्षों के द्वार पर जाएँ और उन्हें खोलने का प्रयास करें। यदि आपने सभी मूर्तियों का नाम सही रखा है, तो दरवाजे खुल जाएंगे, अन्यथा आपको कालकोठरी को फिर से साफ करना शुरू करना होगा।

यदि किरा के साथ बातचीत के दौरान आप गलत व्यवहार करते हैं, तो परिणामस्वरूप खोज न्यूनतम इनाम के साथ पूरी हो जाएगी: अनुभव या चुनने के लिए सोना। अनुभव प्राप्त करने के लिए, सोना और एक और आइटम चुनने के लिए - और चुनने के लिए कुछ है - आपको किरा को यह समझाने की ज़रूरत है कि आप वेलानिर के साथ संवाद कर रहे हैं। ऐसा करने के लिए, उसे परिवार की याद दिलाएं कि उसने और उसके पति ने खाया, और फिर उसे बताएं कि उसका पति अपना शरीर वापस पाना चाहता है और हॉल ऑफ रिफ्लेक्शंस में इंतजार कर रहा होगा। उसके बाद, साइरस को मारना होगा।

तलाश पूरी होगी।

पी.एस. कालकोठरी के आखिरी कमरे में पड़े कागज के टुकड़े की मानें तो पता चलता है कि कीरा को असल में पार्वती कहा जाता है।

[ढहने]

सहायक कार्य

रासायनिक ताबीज
देता है: कीमियागर जान नाई

"विशेषज्ञों के लिए मंत्रों की पुस्तक" रखने के बावजूद, जेन अभी भी झिझकता है। अब वह तुमसे कहेगा कि तुम उसके लिए बड़ी शक्ति वाला ताबीज लाओ। यह गहना वर्तमान में रैगॉन नामक डार्क सर्कल के जादूगर के पास है।

संक्रमित ओस्कोली (3.0 - 1) पर जाएं, अब यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां जीवन के लिए उपयुक्त भूमि के बहुत कम भूखंड हैं। आपको उस जगह में घुसने की जरूरत है जो कभी गांव हुआ करता था। वहां पहुंचने के लिए, आपको पहले ड्रैगन सुरक्षा गुंबदों को बंद करना होगा। मानचित्र 9.0 क्षेत्र नियंत्रण लीवरों को दर्शाता है। बिंदु 6 पर, उस जगह के ऊपर के क्षेत्र को बंद कर दें जहां "शुभकामनाएं" एक बार खड़ी थीं। फिर दूसरे लीवर 9 पर जाने के लिए टेलीपोर्टर 7 का उपयोग करें, यह पहाड़ी पर है। उसकी मदद से महोस के मंदिर की सुरक्षा को अक्षम करें और वहां उड़ान भरें। बिंदु 10 पर आपको एक और लीवर मिलेगा, इसकी सक्रियता आपको गांव के मार्ग के ऊपर के गुंबद को निष्क्रिय करने की अनुमति देगी। अंतिम लीवर 11 बिंदु पर है, यह पूर्व गांव पर रक्षा को अक्षम करता है।

टेलीपोर्ट (बिंदु 13) आपको हार्ट ऑफ़ रायगॉन कैसल तक ले जाएगा। इस पागल बेवकूफ को मारने के लिए किसी विशेष कौशल की आवश्यकता नहीं है। यदि आप रैगॉन के दिमाग को पढ़ें, तो उसके पीछे की दीवार के सामने कई वस्तुओं वाला एक बॉक्स दिखाई देगा।

"कीमिया का ताबीज" जो आपको चाहिए वह आपके बैग में ट्राफियों के साथ होगा। उसके साथ जनवरी को लौटें। एक इनाम के रूप में, आपको 6,000 अनुभव, सोना और एक "ट्यूटोरियल" मिलेगा जो 1 यूनिट जोड़ता है। कौशल, साथ ही साथ चुनने के लिए अधिक अनुभव या सोना। फिर अपने क्वार्टर में जाकर अलकेमिकल गार्डन को सुधारने के लिए शशान से बात करें।

मंत्र की किताब

देता है: कीमियागर जान नाई

जान बार्बर से पूछें कि क्या उसे किसी चीज़ की ज़रूरत है और वह आपको बताएगा कि मंत्रों की एक अद्भुत किताब वाला एक कीमियागर ओरोबास फॉर्ड्स में रहता है। यदि आप उसे यह ठुमके ला सकते हैं तो आपका सहायक बहुत आभारी होगा।

अंधेरी गुफा की यात्रा (3.0 - 55)। एक बार एक वैज्ञानिक वहां रहता था, लेकिन अब उस पर लुटेरों का कब्जा है। आप से मिलने वाले डाकुओं के पहले समूह का नेतृत्व सुरा नाम की एक लड़की द्वारा किया जाएगा, जो गुफा के पूर्वी हिस्से में दरवाजे की चाबी गिराती है (3.1 - 3.1.10 - 4)। वहा जाओ। गलियारे के अंत में आपको चार स्लैब मिलेंगे, गुफा के दूसरे पंख में सुरक्षात्मक क्षेत्र को अक्षम करने के लिए आपको सही क्रम में क्रम में खड़ा होना चाहिए। सही क्रम 2 - 4 - 1 - 3 (दीवार से दो छाती वाली संख्या) है।

अब दूसरे कॉरिडोर पर जाएं। वहां आपको रैगन के नेतृत्व में लुटेरों के एक बड़े समूह का सामना करना पड़ेगा। प्रेटोरियन ने इस डाकू के सिर के लिए एक इनाम नियुक्त किया है, उसे मारने के बाद, हार्बर (3.0 - 40) पर जाएं और इनाम प्राप्त करने के लिए लुसियस सेजानस से बात करें।

जैसे ही कमरा लुटेरों से मुक्त होता है, इस कमरे में स्थित तीन मूर्तियों को सक्रिय करें। हर बार मूर्ति घूमेगी। जैसे ही यह घूमना बंद कर देता है, अगले एक पर तब तक जाएं जब तक कि आप उन्हें इस तरह से मोड़ न दें। गलियारे के अंत में इस सरल अनुष्ठान के पूरा होने पर, "पाक के लिए मंत्र की पुस्तक" दिखाई देगी।

वॉल्यूम को जन बार्बर पर ले जाएं। एक पुरस्कार के रूप में, आपको 4,500 अनुभव, सोना, एक पाठ्यपुस्तक जो 1 कौशल जोड़ता है, साथ ही साथ चुनने के लिए अनुभव या धन प्राप्त होगा। उसके बाद, अल्केमिस्ट प्लेटफॉर्म को बेहतर बनाने के लिए शशान पर जाएं: औषधि बनाने के लिए आवश्यक सामग्री की मात्रा कम हो जाएगी। इसके अलावा, जेन आपके द्वारा पाई गई पुस्तक के व्यंजनों के अनुसार आपके लिए विशेष औषधि बनाने में सक्षम होगा।

एक बोतल में बुद्धि

देता है: कीमियागर एलन डी

जब आप एलन डी को अपना सिग्नेचर पोशन बनाने में मदद करते हैं, तो वह आपसे "पॉशन ऑफ विजडम" प्राप्त करने के लिए कहेगा, जो केवल गेसर नाम की एक चुड़ैल के पास है। आप डेमियन के इस नौकर को उसके हवाई महल में पा सकते हैं, जो महोस के मंदिर (9.0 - 10) के पास ओस्कोल में स्थित है।

हालांकि, वहां पहुंचने से पहले, आपको कई सुरक्षात्मक क्षेत्रों को अक्षम करना होगा जो इस क्षेत्र में मुफ्त उड़ानों को रोकते हैं। सबसे पहले, बिंदु (9.0 - 6) पर जाएं और लीवर का उपयोग करें, फिर बिंदु (9.0 - 7) पर दूसरे तंत्र को प्राप्त करने के लिए बिंदु (9.0 - 7) पर टेलीपोर्टर का उपयोग करें, जो सुरक्षा को अक्षम करता है। अब आप महोस के मंदिर के लिए स्वतंत्र रूप से उड़ान भर सकते हैं और हार्ट ऑफ गेसर कैसल तक पहुंचने के लिए एक बिंदु से दूसरे बिंदु (9.0 - 10) तक टेलीपोर्ट का उपयोग कर सकते हैं।

यदि लड़ाई से पहले आप डार्क सर्कल के नौकर के विचारों को पढ़ते हैं, तो दीवार के पास मूल्यवान व्यंजनों वाला एक छोटा सा बॉक्स दिखाई देगा। वही "विजडम पोशन" पराजित गेसर के शरीर से एक ट्रॉफी होगी।

एलन डी को लौटें। कार्य को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में, आपको 6,000 अनुभव, सोना, और एक "पाठ्यपुस्तक" मिलेगी जो 1 इकाई जोड़ती है। कौशल, साथ ही साथ चुनने के लिए अधिक सोना या अनुभव। रसायन उद्यान में सुधार के लिए शशान जाना न भूलें, अब औषधि का खर्च और भी कम होगा।

एलन डी की प्रसिद्ध औषधि

देता है: कीमियागर एलन डी

वादा किए गए सुपर-पोशन को बनाने के लिए, कीमियागर एक फुसफुसाते हुए पेड़, एक काला गुलाब, एक देवी और एक मिट्टी की जड़ मांगेगा। सामग्री की पूरी सूची कार्यों को पूरा करते समय आसानी से एकत्र की जा सकती है या केवल व्यापारियों से खरीदी जा सकती है।

यह महत्वपूर्ण है कि एलन के साथ बात करते समय, सभी जड़ी-बूटियाँ आपकी सूची में हों, न कि टॉवर ऑफ़ पॉवर के खजाने में।

लेकिन सभी जड़ी-बूटियों को कीमियागर को हस्तांतरित करने से समस्याएं खत्म नहीं होंगी। धोखेबाज वैज्ञानिक समय के लिए रुकता रहेगा और उसे एक ड्रैगन पंजा लाने के लिए कहेगा। यह घटक भी दुर्लभ नहीं है और यह बहुत संभव है कि यह पहले से ही आपके डिब्बे में धूल जमा कर रहा हो। यदि ऐसा नहीं है, तो बस अपनी यात्रा के दौरान चारों ओर देखें और आप इसे निश्चित रूप से पाएंगे।

कीमियागर के पास वापस लौटें और उसके काढ़ा बनाने तक प्रतीक्षा करें।

खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, आपको 4,500 अनुभव और अपनी पसंद के दो आइटम प्राप्त होंगे। अब एलन आपको अपनी "मूर्खतापूर्ण औषधि" बनाने में सक्षम होगा, जिससे सभी प्रकार के नुकसान के लिए आपका प्रतिरोध बढ़ जाता है।

कार्य पूरा करने के बाद, रासायनिक मंच को बेहतर बनाने के लिए टॉवर चेम्बर्स से शाशन तक जाएं, औषधि बनाने के लिए आवश्यक जड़ी-बूटियों की मात्रा कम हो जाएगी।

एक बहुत जरूरी किताब

देता है: कोच केनेचट

छात्र केनेच को बचाने के बाद, मास्टर से फिर से बात करें, और वह आपको "वॉर्स ऑफ डेमन्स" पुस्तक लाने के लिए कहेगा, जो वर्तमान में डार्क सर्कल के सबसे शक्तिशाली प्रतिनिधियों में से एक है, काली नाम की एक जादूगरनी।

हवा में काली कैसल की यात्रा (3.0 - 54) और कैसल हार्ट नामक कालकोठरी में उतरें। ऐसा करने के लिए, आपको 19 जनरेटर बंद करने की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन आप बस सुरक्षात्मक गुंबद के ऊपर जितना संभव हो उतना ऊपर उड़ सकते हैं, और फिर प्रवेश द्वार पर जा सकते हैं। काली के कमरे में जाने के लिए, आपको दो लीवर सक्रिय करने और छाती से चाबी लेने की जरूरत है (7.0 - 7.0.2 - 5)। लड़ाई मुश्किल नहीं होगी। डार्क सर्कल के सेवक की मृत्यु के बाद आपको उसके शरीर से ट्राफियों में से एक के रूप में "वॉर्स ऑफ डेमन्स" पुस्तक प्राप्त होगी।

वॉल्यूम की जांच के बाद, आप 5 इकाइयां प्राप्त कर सकते हैं। कौशल, लेकिन खोज विफल हो जाएगी। नतीजतन, आप अपने कौशल को 15 तक नहीं सुधार पाएंगे। पुस्तक सौंपने से, आप कार्य को सफलतापूर्वक पूरा कर लेंगे। एक इनाम के रूप में, आप एक "पाठ्यपुस्तक" चुन सकते हैं जो 1 इकाई जोड़ती है। कौशल, सोना या अनुभव।

देता है: कोच केनेचट

केनेच अपने छात्र शाऊल के बारे में बहुत चिंतित है और आपको हंटर कैंप (3.0 - 41) में युवक से मिलने के लिए कहता है।

शिविर के प्रवेश द्वार पर, थिएल नामक एक शिकारी आपका स्वागत करेगा, जिसका उल्लेख केनेच ने शाऊल के प्रतिद्वंद्वी के रूप में एक संरक्षक के रूप में किया था। वह आपको बताएगा कि कोच का छात्र सलाखों के पीछे है, उस पर हत्या का संदेह है, लेकिन ट्रायल का इंतजार किए बिना वह उससे निपटना चाहेगा। मदद के लिए सहमत होने पर, आपको "ए पेन इन द एसेस" कार्य प्राप्त होगा (संबंधित विवरण देखें)।

यदि आप थिएल के काम का पालन करते हैं और शाऊल को मार देते हैं, तो जब आप वापस लौटते हैं, तो आपके पास केनेह को उसके छात्र की मृत्यु के बारे में सूचित करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा। इनाम मामूली होगा: चुनने के लिए अनुभव या सोना।

खोज के अधिक सफल समापन के लिए, टिल की मदद करने से इंकार कर दें। सीधे मोंटाग नाम के एक शिकारी द्वारा संरक्षित गेट पर जाएं। आपके पास एक कैदी में घुसपैठ करने के कई तरीके हैं: एक गार्ड को रिश्वत देना, उसे एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देना (वह स्तर 26 है), या मोंटाग के दिमाग को पढ़कर उसे ब्लैकमेल करना। आप जिस भी विकल्प का उपयोग करते हैं, परिणामस्वरूप, गार्ड दरवाजे खोल देगा और आपको टेलीपोर्ट के माध्यम से जाने देगा।

आप अपने आप को एक पिंजरे में बंद, शाऊल के बगल में पहाड़ों में ऊंचा पाएंगे। चाबी बगल की बेंच पर है। दरवाजे खोलो और कैदी से बात करो। वह भागने के आयोजन में आपकी मदद मांगेगा। ऐसा करने के लिए, आपको टेलीपोर्ट को उच्च हॉल में शिविर में पुन: कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता है। वहाँ जाएँ (3.0 - 37) और टेलीपोर्ट को सक्रिय करें, फिर शाऊल के पास वापस जाएँ और कहें कि रास्ता साफ है।

कैदी को मुक्त करने के बाद, केनेच्ट वापस आएं और उसे असाइनमेंट के सफलतापूर्वक पूरा होने की सूचना दें। एक इनाम के रूप में, आपको अनुभव, सोना और चुनने के लिए दो उच्च गुणवत्ता वाली वस्तुएं प्राप्त होंगी।

उसके बाद, अपने क्वार्टर में शशान से मिलें ताकि वह वर्कशॉप की एक मशीन को अपग्रेड कर सके।

मर्टल नाम की एक तलवार

देता है: ट्रेनर हर्मियोन

हरमाइन के कामुक मामलों को निपटाने के बाद, वह आपसे काली नाम की अपनी बदकिस्मत बहन को खोजने और नष्ट करने के लिए कहेगी, जो डार्क सर्कल की नौकर बन गई है, और साथ ही साथ मर्टल नामक एक बहुत शक्तिशाली ब्लेड भी लाएगी।

हवा में कैली कैसल में आपको हरमाइन की बहन मिल जाएगी। वहाँ के प्रवेश द्वार को मानचित्र (3.0 - 54) पर अंकित किया गया है। आपको महल के दिल (7.0 - 11) में जाने की जरूरत है, यह दो तरीकों से किया जा सकता है: 19 जनरेटर बंद करें और सभी टावरों को नष्ट कर दें, फिर नीचे जाएं और अंदर जाएं, या बस एक ड्रैगन के रूप में उड़ें गुंबद के ऊपर जितना संभव हो उतना ऊंचा और फिर, एक आदमी "गुलेल" में बदलकर कालकोठरी के प्रवेश द्वार पर।

काली के कमरे में जाने के लिए, आपको कालकोठरी के बाएँ और दाएँ पंखों में दो लीवरों को सक्रिय करना होगा, साथ ही छाती से चाबी प्राप्त करनी होगी (7.0 - 7.0.2 - 5)।

काली के कक्षों में, आपको डार्क सर्कल स्तर 28-29 और उनके नेता स्तर 30 के सेवकों का सामना करना होगा। इससे पहले कि आप उसे मारें, मन को पढ़ने की क्षमता का उपयोग करें और बाद में आप सेट आइटम "अल्ट्रिंग हेलमेट" के मालिक बन सकते हैं। यदि आपके पास पर्याप्त उच्च स्तर है, तो लड़ाई आपके लिए झूठी नहीं होगी। कृपया ध्यान दें कि पुस्तक "डेमन वॉरियर्स" काली से आती है, आपको इसकी आवश्यकता होगी यदि केनेच आपके शिक्षक थे, लेकिन चूंकि आपने हरमाइन को चुना था, आप अतिरिक्त 5 इकाइयों को प्राप्त करने के लिए सुरक्षित रूप से वॉल्यूम का अध्ययन कर सकते हैं। कौशल।

टावर अखाड़े को लौटें। खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, आपको 6,000 अनुभव, सोना और एक "पाठ्यपुस्तक" मिलेगी जो 1 इकाई जोड़ती है। कौशल। फिर अखाड़ा सुधारने के लिए शशान जाना न भूलें।

गेट टर्न से

देता है: ट्रेनर हर्मियोन

हरमाइन टॉवर के साथ सहज है, लेकिन उसका एक अधूरा काम है। उसके मंगेतर, मॉर्गन, ओरोबास फॉर्ड्स में घाट पर इंतजार कर रहे हैं। उसे उसे बताना चाहिए कि उनके बीच सब कुछ खत्म हो गया है, और उसने लड़की को जो हार दिया है उसे वापस कर दें।

घाट का प्रवेश द्वार प्रेटोरियन हार्बर (3.0 - 40) में लिफ्ट के बाईं ओर है। अंदर केयरटेकर को ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। आप उसे बता सकते हैं कि हरमाइन ने उसे छोड़ दिया या मर गया, किसी भी मामले में, मॉर्गन परेशान होगा और आपको मार्शल आर्ट्स की पुस्तक देगा।

हरमाइन के पास लौटें और उसे किताब दें। कार्य को पूरा करने के लिए, आपको 4,500 अनुभव प्राप्त होंगे, एक "ट्यूटोरियल" जो 1 कौशल और आपकी पसंद का एक आइटम जोड़ता है।

अब आप शशान से प्रशिक्षण के क्षेत्र में सुधार करने के लिए कह सकते हैं। नतीजतन, आपके पास कौशल को 13 के स्तर तक बढ़ाने का अवसर होगा।

नाजुक व्यापार

देता है: लोहार आर्कनिस्ट रेट स्लेजहैमर

बातचीत के दौरान, रेट स्लेजहैमर आपको उस पत्थर के बारे में बताएगा जो उसने ओरोबस फॉर्ड्स में जहाज के मलबे के दौरान खो दिया था। यदि आप इसे वापस प्राप्त कर सकते हैं, तो जादूगर कार्यशाला में मशीनों में सुधार करेगा। रेट आपको छाती की चाबी देगा।

मलबे वाला जहाज पोरेची (3.0 - 56) के निकास के पास पाया जा सकता है, आपको जिस छाती की जरूरत है वह एक पत्थर पर है, जो दूर से पूरी तरह से दिखाई दे रही है। इसे खोलने पर आपको "गोब्लिन स्टोन" के अंदर और कुछ छोटी चीजें मिलेंगी। उसके तुरंत बाद, दो भूत आपके पास आएंगे और उन्हें खजाना देने की मांग करेंगे।

खोज को पूरा करने के लिए आपके पास दो विकल्प हैं।

1. आप गोबलिन को एक पत्थर बेच सकते हैं, आपका इनाम होगा: 6,000 अनुभव, सोना, दो मैलाकाइट और आपकी पसंद का एक उच्च गुणवत्ता वाला आइटम। कार्य को पूरा करने के लिए, रेट पर लौटने पर, आपको 6,000 अनुभव या धन का विकल्प प्राप्त होगा।

2. दूसरा विकल्प गोबलिन्स को मारना है, लेकिन ऐसा करना इतना आसान नहीं है: आप पर हवा से हमला किया जाता है, और प्रभावी प्रतिरोध के लिए आपको ड्रैगन बनना होगा, लेकिन द्वीप पर ऐसा करना असंभव है , तो कुछ समय के लिए आप दो स्तर 26 राक्षसों की आग के नीचे तैरने के लिए मजबूर हो जाएंगे। जब शत्रु पराजित हो जाएँ, तो कार्यशाला में वापस जाएँ। कार्य को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में, आपको 6,000 अनुभव, सोना, या एक पाठ्यपुस्तक का विकल्प मिलेगा जो आपके कौशल को 1 इकाई बढ़ा देगा।

इस कार्य को पूरा करने के बाद, शशन के पास जाएँ, आपको अपनी कार्यशाला को दो बार सुधारने का अवसर मिलेगा। अन्य सहायकों के विपरीत, रेट केवल एक खोज देता है।

क्रूर रेज़र

देता है: लोहार-चुड़ैल वेसन

रत्नों के खोए हुए भार को वेसन में लाने के बाद, उससे फिर से बात करें और वह आपको डार्क सर्कल रेज़र के लेगेट से संबंधित कुइरास के बारे में बताएगा। यदि आप इसे प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, तो जादूगर कार्यशाला में मशीनों को और भी बेहतर बनाने का वादा करता है।

रेज़र हवा में रेज़र कैसल के डंगऑन हार्ट में, बिंदु (3.0 - 30) पर प्रवेश द्वार में पाया जा सकता है। यह एक स्तर 28-29 राक्षस क्षेत्र है। इससे पहले कि आप कार्य पूरा करना शुरू करें, आपको ड्रेगन और टावरों से पूरे महल को साफ करना होगा, साथ ही तीन सुरक्षात्मक बाधाओं को अक्षम करना होगा, उन सभी को 8.0 मानचित्र पर चिह्नित किया गया है।

महल के दिल में उतरने के बाद, परिसर की सफाई करते हुए अंत तक जाएं। बंद दरवाजे की चाबी अगले कमरे में है (8.0 - 8.0.1 - 1)। संवाद के दौरान, उसे हराने के बाद सेट आइटम "ब्रेस्टप्लेट ऑफ अल्ट्रिंग" प्राप्त करने के लिए विरासत के विचारों को पढ़ें। लड़ाई में, रेज़र मिनियन्स को बुलाएगा और समय-समय पर विशेष कैप्सूल में भाग जाएगा, पूरी तरह से अपने स्वास्थ्य को बहाल करेगा। हमने उसे मारने के लिए तरह-तरह के हथकंडे अपनाए और इस नतीजे पर पहुंचे कि कई बार इलाज कराने के बाद भी जागीरदार ऐसा करना बंद कर देता है और मर जाता है। हमें इस प्रक्रिया में कोई नियमितता नहीं मिली है। एक कमरे के कोनों में लीवर का उपयोग करने से कवच रेज़र समन की मात्रा कम हो जाती है।

कुइरास प्राप्त करने के बाद, वेसन को लौटें। एक इनाम के रूप में, आपको 6,000 अनुभव, सोना और एक "ट्यूटोरियल" प्राप्त होगा जो 1 कौशल जोड़ता है। अपनी करामाती मशीनों को फिर से अपग्रेड करने के लिए शाशन जाना न भूलें।

आवश्यक विवरण

देता है: लोहार-चुड़ैल वेसन

घाटी के एक लोहार डिर्क ने कुछ दुर्लभ सामग्री इकट्ठी की और एक सहायक लोहार के माध्यम से वेसन को दे दी। आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि क्या कूरियर के साथ सब कुछ क्रम में है और उसी समय कार्गो उठाएं।

आप घाट मॉर्गन के कार्यवाहक से कूरियर के बारे में पूछ सकते हैं, लेकिन वह कहेगा कि उसने दूत को नहीं देखा और जाहिर है, वह कहीं देर हो चुकी है। वास्तव में, काइंड लिस्टर - जो कि कूरियर का नाम है - मुसीबत में था, उस पर राक्षसों ने हमला किया, लूट लिया और किनारे पर मरने के लिए छोड़ दिया (3.0 - 24)। जब आप उसे ढूंढ लें, तो एक अतिरिक्त कौशल बिंदु के लिए लिस्टर के दिमाग को पढ़ना सुनिश्चित करें।

आपको डेप्लेटेड माइन (3.0 - 10) में जाकर वेसन की चीजें उठानी होंगी। वे नीचे हैं, देखने वाले के पीछे के कमरे में छखरुरा (3.1 - 3.1.7 - 2), एक छाती में, जिसकी चाबी इस दुष्ट गेंद से गिरती है।

चुराई हुई वस्तु लौटाकर लोहार के पास लौट आओ। कार्य को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में, आपको 4,500 अनुभव, सोना, एक "ट्यूटोरियल" मिलेगा जो चुनने के लिए 1 कौशल और अधिक अनुभव या सोना जोड़ता है। करामाती मशीनों में से एक को अपग्रेड करने के लिए शशान से बात करें।

डार्क सर्कल की अंगूठी

"बुक ऑफ द डेड" खोज को पूरा करने के बाद गेम हेलसिंग से बात करके आपको यह कार्य प्राप्त होगा। नेक्रोमैंसर आपको स्टोन नाम के डार्क सर्कल के कमांडर डेमियन के एक दल की अंगूठी लाने के लिए कहेगा। स्टोन्स एयर कैसल में जाएं, इसका प्रवेश बिंदु (3.0 - 20) पर है। यह राक्षसों के स्तर 26-28 के साथ एक क्षेत्र है।

आपको तीन जनरेटर बंद करने होंगे (मानचित्र 5.0 देखें)। उनमें से सबसे पहले आप प्रवेश द्वार के पास पाएंगे, यह राक्षसों द्वारा संरक्षित है। दूसरे डिवाइस पर जाने के लिए, "पैसेज" (5.0 - 4) से गुजरें, जिसे छोड़कर आप खुद को हनलोश नाम के डार्क सर्कल के एक नौकर के सामने पाएंगे, वह अपने नेक्रोसौर के साथ ड्रेगन से सुरक्षा की व्यवस्था करता है। बातचीत के दौरान योद्धाओं के लिए एक सेट आइटम अल्ट्रिंग गौंटलेट्स प्राप्त करने के लिए उनके दिमाग को पढ़ें। यदि आपका स्तर काफी ऊंचा नहीं है, तो उसके साथ लड़ाई मुश्किल हो सकती है: हनलोश धनुष शॉट के साथ अचेत हो जाता है और नियमित रूप से "डर" क्षमता का उपयोग करता है। तीसरा जनरेटर बिंदु (5.0 - 3) पर स्थित है, इसके विनाश के साथ आपको कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

महल के दिल में पत्थर है (नक्शा 5.0 - 5.0.3)। यदि आपका स्तर 29 से नीचे है, तो वहां जाने से पहले, मैं आवश्यक मात्रा में अनुभव प्राप्त करने के लिए पूरे महल को साफ करने की सलाह दूंगा। तथ्य यह है कि स्टोन एक मजबूत योद्धा है, जो डार्क सर्कल के नौकरों के एक बड़े समूह से घिरा हुआ है और उसे हराना एक आसान मामला होने की संभावना नहीं है।

एक बार महल के दिल में, आगे बढ़ो और जनरल से बात करो। यदि संवाद के दौरान आप पढ़ते हैं, पत्थर धोते हैं, तो उसे मारकर, आप "कुइरास ऑफ अल्ट्राइंग" प्राप्त कर सकते हैं - इस महल में प्राप्त दूसरा सेट आइटम।

युद्ध के दौरान, लगभग दो-तिहाई जीवन गंवाने के बाद, खलनायक भाग जाएगा और आपको उसके पीछे बुलाएगा। उसी कमरे में टेलीपोर्ट के माध्यम से बाहर निकलें और अपने आप को एक विशाल क्षेत्र में पाएं। इससे पहले कि आप सामान्य के साथ ब्लेड पार कर सकें, आपको कंकाल, दानव भूत और अन्य बुरी आत्माओं के रूप में चार कुलीन राक्षसों और कई सहायता समूहों को मारना होगा। इस पूरे समय, स्टोन एक अभेद्य क्षेत्र द्वारा संरक्षित, अखाड़े के केंद्र में खड़ा होगा।

कमांडर को मारने के बाद, उसकी अंगूठी ले लो और अपने नेक्रोमैंसर के पास वापस आ जाओ। एक इनाम के रूप में, आपको 6,000 अनुभव, सोना और एक "ट्यूटोरियल" मिलेगा जो 1 यूनिट जोड़ता है। कौशल, साथ ही साथ चुनने के लिए अतिरिक्त सोना या अनुभव। फिर अपने नेक्रोसौर को फिर से सुधारने के लिए शशान में जाएं।

मृतकों की किताब

द्वारा दिया गया: नेक्रोमैंसर इगोर हेलसिंग

इगोर हेलसिंग आपको वर्तमान में नेक्रोमैंसर के पूर्व मालिक, बरनबास नामक एक जादूगर के स्वामित्व वाली एक पुस्तक खोजने के लिए कहता है। आप उसे पुरानी गुफा में पा सकते हैं, जिसका प्रवेश द्वार चट्टानों के अवसाद में है, ग्रेट नाइट की मूर्ति (3.0 - 3) से ज्यादा दूर नहीं है।

यह एक कठिन कार्य है, लेकिन आप इसे उच्च स्तर के बिना पूरा करना शुरू कर सकते हैं - गुफा के माध्यम से यात्रा करने के लिए चरित्र के आत्मविश्वास से नियंत्रण की आवश्यकता होती है, न कि उत्कृष्ट युद्ध प्रदर्शन की।

एक बार गुफा में जाने के बाद, सीधे तब तक जाएं जब तक आपको सुरक्षात्मक ढालों के लिए नियंत्रण दिखाने वाला एक कटसीन दिखाई न दे। कट सीन के पूरा होने पर, एक ड्रैगन का रूप लें और ज्वालामुखी के मुंह में टेलीपोर्ट्स में से एक पर जाएं। उनमें से तीन हैं: एक बहुत नीचे, और अन्य दो चट्टान के किनारों पर। उनका स्थान मानचित्र पर अंकित है (3.1 - 3.1.3)।

आपको सबसे ऊपरी टेलीपोर्ट के पीछे बुक ऑफ द डेड मिलेगा। इसके रास्ते में, आपको 22 के स्तर की कई मौतों से लड़ना होगा।

चूंकि इस कार्य के लिए बरनबास को मारना आवश्यक नहीं है, हम पुरानी गुफा के पारित होने के विवरण का वर्णन नहीं करेंगे। जब आप "ऑन द हंट" खोज को पूरा करते हैं, तो आप इस दाना को मारने आएंगे, संबंधित अनुभाग में आपको इस कालकोठरी को पार करने की प्रक्रिया का पूरा विवरण मिलेगा।

पुस्तक के साथ नेक्रोमैंसर के पास लौटें। खोज को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में, आपको 4,500 अनुभव, स्वर्ण और "ट्यूटोरियल" प्राप्त होगा, जो आपको एक अतिरिक्त कौशल बिंदु प्राप्त करने की अनुमति देता है।

खोज में मुड़ने के बाद, नेक्रोमैंसर के प्लेटफॉर्म को अपग्रेड करने के लिए शशान के पास जाएं। इस अपग्रेड के परिणामस्वरूप, आपके नेक्रोसॉरस को जादू से थोड़ी बढ़ी हुई सुरक्षा प्राप्त होगी।

खून की ताकत

देता है: नेक्रोमैंसर फ्रेंकेन स्टीन

फ्रैंकन स्टीन के साथ बात करें, जो टॉवर ऑफ पावर नेक्रोमैंसर के मंच पर बस गए हैं। वह आपको आपसे बेहतर नेक्रोसॉरस के अस्तित्व के बारे में बताएगा और आपसे उसके पंजे लाने के लिए कहेगा।

नेक्रोमैंसर जिस राक्षस के बारे में बात कर रहा था, वह न्यू एडिट्स (3.0 - 52) में रहता है। इन गुफाओं में नेक्रोसॉर का निवास है। कालकोठरी के बाएं पंख में राक्षसों का एक समूह है, जिसका नेतृत्व परफेक्ट नेक्रोसॉर ओवरलॉर्ड (3.1 - 3.1.11 - 1) करता है। उसे मारकर तुम काम पूरा करोगे।

इनाम 6,000 अनुभव, सोना, एक "ट्यूटोरियल" होगा जो चुनने के लिए 1 कौशल और नेक्रोसौर का एक टुकड़ा जोड़ता है। उसके बाद अपने मृत साथी की शारीरिक क्षति से सुरक्षा बढ़ाने के लिए शशन से बात करना न भूलें।

नेक्रोसॉरस हाथ

देता है: नेक्रोमैंसर फ्रेंकेन स्टीन

जब आप परफेक्ट नेक्रोसॉरस के पंजे फ्रेंकेन में लाते हैं, तो वह और पंजे मांगेगा, जो डार्क सर्कल के नौकर हनलोश के पालतू जानवर को मारकर प्राप्त किया जा सकता है। यह स्टोन्स कैसल इन द एयर (3.0 - 20) में पाया जा सकता है, जो 26 - 28 राक्षसों के स्तर वाला क्षेत्र है।

एक बार महल में, प्रवेश द्वार पर पहला जनरेटर बंद करें और "संक्रमण" (5.0 - 4) तक बाईं ओर रखते हुए उड़ें। इन गलियारों से गुजरें, आप खुद को दीवारों से घिरे एक पत्थर के ढांचे में पाएंगे। हनलोश अपने नेक्रोसौर (5.0 - 17) के साथ ठीक आपके सामने खड़ा होगा। उसके साथ बातचीत के दौरान, उसे हराने और "अल्ट्रिंग हैंडबुक" प्राप्त करने के लिए डार्क सर्कल के एक नौकर के विचारों को पढ़ें। सावधान रहें, हनलोश के पास कई नियंत्रण कौशल हैं: वह एक धनुष के साथ अचेत करता है और डराता है, जिससे उसके साथ लड़ाई काफी कठिन हो जाती है, खासकर यदि आप 28 के स्तर से नीचे हैं।

नेक्रोसॉरस के पंजे प्राप्त करने के बाद, फ्रेंकेन पर लौटें। खोज को पूरा करने के पुरस्कार के रूप में, आपको 6,000 अनुभव, स्वर्ण और एक "ट्यूटोरियल" मिलेगा जो +1 इकाई जोड़ता है। कौशल, साथ ही साथ चुनने के लिए अधिक सोना या अनुभव।

[ढहने]

नक्शा 3.0 ओरोबस फोजर्ड्स
नक्शा 3.1 - ओरोबस फोजर्ड्स के कालकोठरी
3.1.1 प्राचीन गुफा
3.1.2 झरने वाली गुफा

जब ड्रैगन को जहाज की रक्षा करने की आवश्यकता होती है। जहाज को मार गिराने मत दो। शायद किसी के पास सेव फाइल है?
आखिरी लड़ाई वहीं रह गई। उसे क्या होगा...

जब मैं सर्कुलर अटैक बदलना चाहता हूं और 4 ब्लैक स्क्रीन "... वीडियो" दिखाना चाहता हूं तो वही कचरा करंट उड़ जाता है और जो सेटिंग्स मुझे ऑफर की जाती हैं वह सूट नहीं करती हैं (कंपनी फ्लेम ऑफ रिवेंज में) क्या करें ?? ?

Anvar4ik से संदेश:

दोस्तों, क्या बकवास है? (मैंने गेम इंस्टॉल किया। मैं गेम लॉन्च करता हूं। मैं सुंदर स्क्रीनसेवर देखता हूं, और फिर मैं उड़ जाता हूं (कौन जानता है कि क्या गलत हो सकता है?


शायद समस्या vidyahu पर ड्राइवर में है, नए ड्राइवर स्थापित करें और फिर से शुरू करने का प्रयास करें।

ब्लैकआउट से संदेश:

एकत्रित युक्तियाँ? उन्हें फिर से पढ़ें और आवश्यक पत्थरों को आवश्यक रनों पर रखें, वहां आप भ्रमित नहीं होंगे। केवल एक चीज है: संकेतों में से एक है "* कुछ है * - जीवन का दूसरा पक्ष", और इसलिए, आपको इसे * कुछ वहां * कंकड़ "मौत" रनर पर रखना होगा, न कि "जीवन"।


माउंटेन रन - स्टोन व्हाइट स्नो (सर्दियों), वाटर रन - स्टोन ब्लू मून (प्राचीन गीत फुसफुसाते हुए), मौत का भाग - पत्थर का काई चूहा (गर्मी के जंगल की खुशबू), गोल्डन रन - अग्नि देवता का पत्थर (चिलचिलाती गर्मी) , साँप रूण - पत्थर बैंगनी आह (बिजली) शायद मुझसे कहीं गलती हुई थी, अगर आप रंग को देखते हैं, तो यह सबसे उपयुक्त विकल्प है, या यह अनुवाद की सूक्ष्मता है, यह अभी भी काम नहीं करता है और मेरे पास भी है संकेत और कहाँ देखना है)

मैंने खेल को चालू रखा और तुरंत समस्याओं का एक समूह बन गया।
1.एफपीएस हमेशा ठीक 30 होता है, अधिक नहीं, कम नहीं
2. जब एचडीआर चालू होता है, तो सब कुछ काला हो जाता है, केवल मिनीमैप दिखाई देता है
3. राहत और पात्र किसी प्रकार के पारभासी होते हैं, उनके माध्यम से काले रंग में जो पृष्ठभूमि में होता है वह चमकता है
....

वीडियो 9800GT, नवीनतम ड्राइवर (260.99)। डायरेक्ट-एक्स, मेरी राय में, खेल के साथ चला गया।

ग्राफिक्स की गुणवत्ता को कम करने की कोशिश करें, सेटिंग्स के साथ खेलें। सुंदर छाया आदि को हटा दें। उदाहरण के लिए, मेरा कार्ड आपके कार्ड से बेहतर है, लेकिन छोटी रैम (2GB DDR3) के कारण यह विवरण को अधिकतम पर सेट करने की अनुमति नहीं देता है।

छिपी हुई खोज। (कुछ के लिए दिमाग पढ़ना जरूरी है)

पर्स।

मिलर की बेटी ने चर्च में अपना बटुआ खो दिया, वह अपने विचारों में इसकी रिपोर्ट करती है। पर्स पोर्च की सर्पिल सीढ़ी के नीचे होता है, जिस पर पुजारी प्रार्थना पढ़ता है और वहां तभी प्रकट होता है जब आप उसके विचारों को पढ़ते हैं।

बेल्ट।

चर्च के प्रवेश द्वार पर खड़े गार्ड अर्नोल्ड ने बिस्तर के नीचे एक बेल्ट छोड़ दिया, वह अपने विचारों में इस बारे में सूचित करता है। बैरक में बिस्तर के नीचे बेल्ट तभी दिखाई देती है जब आप उसका मन पढ़ लें। आप उसे बेल्ट नहीं दे सकते (जाहिरा तौर पर जरूरत नहीं), क्रमशः, इनाम एक बेल्ट है (तो-तो, आकर्षण के लिए एक छेद के साथ)।

चर्च में परित्यक्त तहखाना (दाईं ओर बाहर से प्रवेश द्वार)।

वहां पहुंचने के लिए, आपको मधुशाला में नशे में धुत साधकों की जरूरत है, उन्हें कप्तान को न सौंपें। वहाँ एक प्रतिकृति चुनें जैसे पुरुषों के मनोरंजन के बारे में कुछ। उसके बाद वे ऊपर की बैरक में शांत होकर बैठेंगे। कृतज्ञता में, वे एक परित्यक्त क्रिप्ट के बारे में एक खोज देंगे, जिसमें कप्तान मूल्यवान सामान रखता है। उसके बाद, उन्हें अभी भी कप्तान को सौंपा जा सकता है, वह उन्हें ट्रोल की तलाश में भेज देगा, जहां वे मर जाएंगे। (बाद में ट्रोल वाला सीन होगा)

मिलर की कालकोठरी।

चाबी रसोई में सब्जियों की एक कटोरी में है। मिलर चाबी के बारे में सोचता है, लेकिन वह वहीं रहता है और इसलिए, विचारों को पढ़ना जरूरी नहीं है। कालकोठरी में एक पेड़ है जो मुफ्त में जड़ी-बूटियों से औषधि बनाता है और उसके विचारों में किसी प्रकार के मिलर की तिजोरी का पासवर्ड है, जो मुझे अभी तक नहीं मिला है।

लोहार की कालकोठरी।

सराय के बगल वाले शेड में चाबी लोहार के विचारों को पढ़कर ही दिखाई देती है, वह याद करता है कि कैसे उसने किसान की पत्नी के साथ वहां समय बिताया था।

किसान की कालकोठरी।

पहले शहर के बगल में एक खेत पर, एक बीम पर एक शेड में स्थित है। किसान की पत्नी उसके बारे में सोचती है, लेकिन चाबी उसके विचारों को पढ़े बिना भी पड़ी रहेगी। कालकोठरी में, एक किसान की डायरी, जिसमें उसने हत्या करना कबूल किया। यदि आप उसे बिना कुछ मांगे डायरी देते हैं - 450XP, यदि आप इसे कप्तान को सौंपने की धमकी देते हैं, तो वह हमला करेगा और उसे मारना होगा, इनाम 225XP और एक अच्छा ताबीज होगा।

कैदी का खजाना।

कायर गार्ड पीवी, जो कैद होने के बाद अपने साथी को छोड़कर चला गया, उसे अपने छोटे से खजाने की याद आती है। गांव के पास पहला टेलीपोर्ट खोजें।

गदा।

गार्ड विन्थ्रोप, मिल के प्रवेश द्वार के सामने खड़ा होकर, खोए हुए क्लब के बारे में सोचता है। आप उसे सूअरों के बाड़े के पीछे शहर के पास एक खेत में पा सकते हैं।

चार चर्मपत्र।

1. टावर के पास एक भूत गांव में।

2. खंडहर में, जहां जादूगर दिखाई देता है, तीन स्लीपरों से दूर नहीं।

3. प्रवेश द्वार के बाईं ओर दस्यु शिविर है।

4. दक्षिण में पत्थर के घेरे में, खदान और फाजर्डी ओरोबासा के मार्ग के बीच।

तीन क्रिस्टल।

मंदिर के बायें कोने में, दाहिनी ओर, पेड़ के पीछे के कोने में, और टेलीपोर्टर के बायें कोने में भी, यदि आप उसका सामना करते हैं। उन्हें कुरसी पर मूर्तियों में डाला जाता है, जहां छोटा सा भूत (ज़िक्स-ज़ैक्स) है।

फॉर्च्यूनटेलर क्वेस्ट।

1. पहली खोज। खरगोश का पालन करें (ग) खरगोश स्वयं भविष्यवक्ता के पूर्व की ओर।

2. दूसरा एक शूरवीर के साथ द्वंद्वयुद्ध है। Fjordi Orobasa के मार्ग के पास पुल पर नाइट।

3. तीसरी खोज करते हुए आप मैक्सोस के मंदिर के गलियारे में बेलेगर से मिलेंगे, वह आपको उड़ान भरने के लिए भेजेगा।

पेनेलोप का लटकन।

लोविस के टॉवर के पास लटकन ढूंढें और उसे कब्र पर ले जाएं। कब्र भविष्यवक्ता के पूर्व और मीनार के पश्चिम में है।

पत्थर के घेरे।

बेलेगर द्वारा बुलाए गए जीवों को हराएं।

भूत पेंडेंट।

भूतों के कालकोठरी में, आपको 3 ताबीज तावीज़ खोजने होंगे:

1. पश्चिमी भाग में - कंकाल के बगल में एक छोटे से बक्से में मृत सिरों में से एक में।

2. दक्षिणी भाग में - एक दूसरे के बगल में खड़ी दो बड़ी छाती में, हॉलोर्न नामक डाकू से ज्यादा दूर नहीं।

3. पूर्वी भाग में - लाल अयस्क की दो शिराओं के बीच वेदी-वृक्ष की तलहटी में एक छोटे से संदूक में ।

तावीज़ों को मूर्ति के सामने लगाने की आवश्यकता होती है, जो फूलों के दो टबों के बीच कालकोठरी (जहाँ 3 दिशाएँ अभिसरण होती हैं) के केंद्र में स्थित होती हैं।

आवेदन आदेश: पश्चिम, पूर्व, दक्षिण।

हरा पत्थर।

पुजारी को हरा पत्थर देने से पहले उसका प्रयोग करें।

नीडलमैन का पासवर्ड।

नीडलमैन का पासवर्ड आप लाइकेन को हराने के बाद ही पता लगा सकते हैं। आपको डॉक्टर बिना मेगाडिवाइस के लोविस टावर के शीर्ष पर मिल जाएंगे और आप उनके विचारों को आसानी से पढ़ सकते हैं।

अजीब किताबें।

सराय में सभी पुस्तकें पाई जाती हैं लेकिन केवल निम्नलिखित क्रम में पाई जा सकती हैं:

1. तीसरी मंजिल पर, एक बंद कमरे में।

2. भूतल पर, बार काउंटर पर।

3. दूसरी मंजिल पर, किताबों के ढेर पर शिकारी रॉबिन से ज्यादा दूर नहीं।

4. खंड 4 आपका इनाम है, एक कौशल पुस्तक। यह फायरप्लेस में भूतल पर स्थित है।

मूर्तियों की पहेलियां।

मूर्ति 3: मैं या तो तबाही हूं या अराजकता, तबाही उसी कमरे में है जहां तबाही है

मूर्ति 4: मैं न अराजकता हूं न कहर, न अराजकता मेरे कमरे में है, न कूड़ा-करकट में है"

मूर्ति 5: मैं एक ही कमरे में कचरे के रूप में हूं, मैं न तो तबाही हूं और न ही कचरा

उन लोगों के लिए जिन्हें भाषा अवरोध की समस्या है:

एकल कमरा: सूची से तीसरी पंक्ति;

लावा कमरा: बाईं ओर 5वीं पंक्ति, दाईं ओर 1 पंक्ति;

हरियाली वाला कमरा: बाईं ओर चौथी पंक्ति, दाईं ओर दूसरी पंक्ति।

मैक्सोस मंदिर। अजगर का नरसंहार।

ड्रैगन से निपटने के लिए, आपको रक्त, एक विशेष पुस्तक और तराजू खोजने की जरूरत है। तराजू की तलाश करने से पहले, आपको रहने वाले क्वार्टर वाले गोलाकार कमरे में जाना होगा और ऊपरी मंजिल पर सभी कमरों की तलाशी लेनी होगी। एक कमरे में, आपको विस्तारित किताब पर क्लिक करना होगा और खुले कमरे में ड्रैगन के खून की एक बोतल लेनी होगी। दूसरे कमरे में एक चाबी है जो पहली मंजिल पर ताला खोलती है। आपको जो किताब चाहिए वह उस सीने में है। पुस्तक और रक्त प्राप्त करने के बाद, आपको सीधे ड्रैगन के पास जाने की आवश्यकता है। उसके साथ बात करने के बाद (आप उसके विचारों को पढ़ सकते हैं कि उस छाती का पासवर्ड पता करें जहां ड्रैगन का खून था), आपको ड्रैगन पर ध्यान न देते हुए जल्दी से पुल के पार दौड़ना चाहिए। पुल के ठीक पीछे तराजू। तराजू इकट्ठा करने के तुरंत बाद, आपको किताब पढ़नी चाहिए। यदि आप उस तक नहीं पहुँच सकते हैं, तो एक अच्छी युक्ति यह होगी कि आप जीवन शक्ति को बढ़ाएँ, अधिक बार कूदें और/या किसी को मदद के लिए बुलाएँ।

टॉवर के लिए प्रशिक्षकों को चुनने के बाद क्या करें (कब्र के ऊपर हवा, तीन मोमबत्तियां):

जहाज के मलबे के शिविर से दूर नहीं, आपको एक खोए हुए आदमी को खोजने की जरूरत है (पहले कैप्टन हर्मोज़ा से यह खोज प्राप्त करने के लिए, ताकि ग्लिच से बचा जा सके), ड्रैगन छिपकलियों से घिरे, उन्हें मारें और आदमी से एक किताब प्राप्त करें। फिर हम तट पर जाते हैं और हवा में एक कब्र पाते हैं, जो तीन मोमबत्तियों से घिरी होती है। हम किताब पढ़ते हैं और सासन से बात करते हैं। वह उसे अंगूठी वापस करने के लिए कहती है। कीमियागर एलन के ठीक पीछे दरवाजे के पीछे अंगूठी है। हम अंगूठी लौटाते हैं और टावर को नेक्रोमैंसर से मुक्त करने के लिए जाते हैं

Oroboros Fjord में टसेपेल्लिन भागों को कहां खोजें?

लगभग सभी भाग पूरे fjord में घोंसलों में पाए जा सकते हैं, बस एक ड्रैगन के करीब उड़ते हैं - वे तुरंत दिखाई देते हैं। आखिरी टुकड़ा द्वीप पर खोज पेड़ों में से एक के बगल में स्थित है।

तीसरा पेड़ कहाँ है जिससे आपको बीज प्राप्त करने की आवश्यकता है?

यह एक गड़बड़ है, मानचित्र पर मार्कर के नीचे कोई पेड़ नहीं है, यह चट्टान में किले के ठीक सामने एक अलग द्वीप पर ओरोबोरोस fjord स्थान की शुरुआत में स्थित है

दस्यु शिविर कहाँ है और वहाँ कैसे पहुँचें?

आप दो तरीकों से दस्यु शिविर में पहुँच सकते हैं: 1. यह गार्ड लेफ्टिनेंट से एक कार्य प्राप्त करना है और गुप्त रूप से दस्यु को मुक्त करना है। उत्तरार्द्ध आपको शिविर का स्थान और प्रवेश करने के लिए पासवर्ड बताना चाहिए।

2. घाटी में, जो लोविसा के टॉवर के पीछे स्थित है, एक पुल पर आप डाकुओं से मिल सकते हैं जो एक रईस को लूटने जा रहे हैं। यदि आप उनकी मदद करते हैं, तो वे पासवर्ड "चुकंदर" भी कहेंगे और अपने शिविर के बारे में बात करेंगे।

शिविर ही ब्लैक स्पीयर के किले के पास स्थित है, द्वारपाल एक परित्यक्त घर में है, हम उसे पासवर्ड बताते हैं और खुद को शिविर में पाते हैं

डाकुओं का नेता जगोन कहाँ है और उसे कैसे मारना है?

इगॉन मंदिर में एक दस्यु शिविर में है, जो एक महिला रक्षक और दो धनुर्धारियों द्वारा संरक्षित है। उस स्त्री से बात करो और वह तुम्हें मन्दिर में जाने देगी। इगॉन खुद आप पर हमला करेगा। आप उसे दो चरणों में मार सकते हैं। पहले आपको इसे फर्श पर उज्ज्वल स्थानों के माध्यम से प्राप्त करने की आवश्यकता है (यह बेहतर है कि छाया में न जाएं, जहर प्राप्त करें), दूसरी बाधा, उबलते लावा के रूप में, पानी से गुजरती है। आगे जगन को मारना मुश्किल नहीं होगा।

Fjords में 4 पुरातत्वविदों की खोज करें।

1 - एक टीवी रिपोर्ट के पीछे एक पहाड़ी पर बंदरगाह के बाईं ओर एक लाश।

2 - ड्रैगन उपासकों के किले और बंदरगाह के बीच घोंसले में एक लाश।

3 - Fjords की शुरुआत में शूरवीर की मूर्ति के बगल में पहाड़ पर एक जीवित लड़की।

4 - इंप की लायर गुफा में एक जीवित आदमी एक पहाड़ के अंत में एक गुफा जो नदी को दो भागों में विभाजित करती है।

मुहर के 4 भागों को इकट्ठा करने के बाद, आपको मकबरे में जाने की जरूरत है, जो कि पदक के दूसरे भाग के स्थान के पास स्थित है।

कौशल और आँकड़े पुस्तकें:

1. कौशल की किताब। पहले स्थान पर प्रशिक्षण क्षेत्र के केंद्र में एक ऊंचे पत्थर पर स्थित है। हमें कूदने की कोशिश करनी चाहिए।

2. कौशल की किताब। अजीब किताबों के माध्यम से छिपी खोज के लिए एक इनाम के रूप में चिमनी में झूठ बोलना। आपको कम से कम 3 के लॉकपिक्स के कौशल की आवश्यकता है।

3. आँकड़ों की पुस्तक। चर्च क्रिप्ट के केंद्र में स्थित है, जिसमें आपको मुख्य खोज पर भूत को मारने की जरूरत है।

4. कौशल की पुस्तक। जमीन में झूठ, जिस पर आपको दस्यु को जेल से बाहर निकालने की जरूरत है। पहले से बंद दरवाजे के बाद, जिसे वह अपनी चाबी (या मास्टर कुंजी?) से खोलता है, दीवार में एक बटन के साथ एक नुक्कड़ होगा। बल्कि शक्तिशाली भूत-हाथापाई वाला एक कमरा होगा, जो ठीक भी होता है। बिस्तर के बगल में (या बिस्तर पर) बुक करें।

खेल का अंत

जब आप चुने हुए के सामने बर्फ में लटकते हैं - यह खेल का अंत है.

डिवाइनिटी ​​2: ब्लड ऑफ ड्रेगन प्रसिद्ध गेम डिवाइन डिवाइनिटी ​​का सीक्वल है। इसे उन्हीं डेवलपर्स द्वारा 2002 में जारी किया गया था। मुख्य पात्र फिर से खुद को रिवेलॉन में पाता है। यह एक ऐसा राज्य है जिसमें लगातार युद्ध हो रहे हैं, और यह विनाश के कगार पर है। सबसे पहले, नायक ड्रैगन हंटर्स में से एक के रूप में कार्य करता है, लेकिन जैसे-जैसे कथानक आगे बढ़ता है, उसे पता चलता है कि ड्रेगन मुख्य बुराई नहीं हैं। हमें दूसरों से पूरी तरह से लड़ना चाहिए। डार्क सर्कल के नेता डेमियन के पास अब जबरदस्त ताकत है। वह अंतिम, निर्णायक युद्ध के लिए तैयार है। एक उग्र शूरवीर की मदद से, नायक ने सीखा कि कैसे एक ड्रैगन में बदलना है। यह वही है जो सबसे महत्वपूर्ण लड़ाई में मदद करेगा।

खेल का मार्ग देवत्व 2: ड्रेगन का रक्त

तो, हम खेल देवत्व 2: रक्त ड्रेगन के पारित होने की शुरुआत करते हैं। आप एक छोटे से गांव में दिखाई देंगे और अपने "नेता" के साथ बातचीत शुरू करेंगे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उसका नाम क्या है। यह महत्वपूर्ण है कि वह बोलती है। मुखिया आपको किसी मैगिनी के पास भेजेगा। वही आपको गिफ्ट के तौर पर ग्लोइंग आंखें देगा। उनके लिए धन्यवाद, आपके पास मृतकों को देखने की क्षमता होगी। फिर आपको जादूगर, तीरंदाज और योद्धा से बात करने की ज़रूरत है। सलाह के लिए पूछें कि कौन होना बेहतर है।

लेकिन इससे पहले, लड़की उपहार के रूप में विचारों की गणना करने की क्षमता पेश करेगी। तब तुम उड़कर नष्ट तराई में चले जाओगे, जहां एक गांव भी है। हालांकि, यह पुराने वाले से थोड़ा बड़ा होगा। वहां आपको पहली खोज मिलेगी, जो कठिन नहीं है। आपको ग्रामीणों से बात करने की जरूरत है, रात में दिखाई देने वाले अजगर के बारे में जानकारी प्राप्त करें। उसके बाद, "नेता" आपको चैपल में जाने और वहां भूत को खोजने के लिए कहेगा। आने वाली लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ। लड़ाई को कम या ज्यादा आसान बनाने के लिए, आपको स्तर ऊपर करने की जरूरत है। तथ्य यह है कि छठे स्तर का भूत दो कंकालों को बुलाएगा। इसके अलावा, बुलबुले और मन्ना, साथ ही एचपी पर स्टॉक करना आवश्यक होगा। यह सब काम आएगा ताकि आप मरे हुओं का विरोध कर सकें और विशेष रूप से उनसे डरें नहीं। जब आप खेल दिव्यता II: अहंकार ड्रेकोनिस के पारित होने के दौरान भूत को हराते हैं, तो आप दो-हाथ वाली तलवार के मालिक बन जाएंगे। "बॉस" के लिए आगे बढ़ें।

इसके बाद, आपको टॉवर पर लॉर्ड डोविस के पास भेजा जाएगा। फिर से, आपको अपने स्तर को लगभग 9 तक बढ़ाने की आवश्यकता होगी। तथ्य यह है कि स्तर 7-8 के कंकाल वहां हर जगह जाते हैं। वैसे तो एक साथ कई कंकाल फेंके जाते हैं। टावर के रास्ते में, आपको "दुश्मनों के कबीले से" एक महिला मिलेगी। हालाँकि, आप उससे नहीं लड़ेंगे। महिला अपनी यादों का प्रदर्शन करेगी। यह वह जगह है जहां आप पहली बार ड्रैगन उड़ाते हैं। फिर आप जादूगर से मिलेंगे। वह आपको रिववेलन के बारे में बहुत सारी जानकारी बताएगा। टावर पर जाएं। टॉवर के अंदर जाने के लिए, आपको नष्ट हुए पत्थर के पुल पर चढ़ना होगा और टॉवर में भागना होगा। जब आप सभी कंकालों से निपटते हैं, तो उन स्लैबों की तलाश करें जो दीवारों से चिपके रहते हैं। आपको उन पर आखिरी तक कूदने की जरूरत है, जहां एक लीवर होगा। वह टावर के दूसरे हिस्से का फाटक खोलने में मदद करेगा। सब कुछ वही होगा - कंकाल, स्लैब, द्वार।


जब आप दो गेट खोलेंगे तो आपके सामने कोई प्लेट नहीं रहेगी। हालांकि गेट होगा। दीवार के बगल में आपको एक लकड़ी की सीढ़ी दिखाई देगी, जिसके साथ आपको चढ़ने की जरूरत है। सबसे ऊपर, आपको पाँच मूर्तियाँ दिखाई देंगी। आपको उन पर लगातार क्लिक करने की आवश्यकता है ताकि उनके पास की रोशनी हरी हो जाए। खेल का मार्ग देवत्व 2: ड्रेगन का रक्त जारी है।

जब आप सही संयोजन दबाते हैं, तो आपके पास के द्वार खुल जाएंगे। ये बहुत जल्दी होगा। वापस मत जाओ! फाटक खोलने के बाद, आपको आगे दौड़ने की जरूरत है। आपको केंद्र में एक चमक वाले कमरे में ले जाया जाएगा। यह तुरंत ध्यान दिया जाना चाहिए कि टावर में दो कमरे हैं। एक में, आप एक कंकाल व्यापारी पर ठोकर खाएंगे। व्यक्ति के शरीर को खोजो, उसके पास एक जादू होगा। हमें इसे लेना चाहिए और इसे पढ़ना चाहिए। फिर आपको एक लीवर दिखाई देगा जिसे आपको दबाने और लिफ्ट पर नीचे जाने की जरूरत है। यह आपको एक उदास कमरे में डाल देगा। यहां शत्रुओं से कोई लड़ाई नहीं होगी। सिंहासन से बात करो। लेकिन पहले आपको बचत करना सुनिश्चित करना होगा। तथ्य यह है कि आपको इसी सिंहासन पर परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी। यानी विभिन्न सवालों के जवाब देने के लिए। यदि आप बहुत सारी गलतियाँ करते हैं, तो सिंहासन कहेगा कि आप लॉर्ड लोविस से बात करने के योग्य नहीं हैं। खैर, सिंहासन को नुकसान होगा। ऐसे में दोबारा परीक्षा देनी होगी। एचपी पर बहुत सारे बुलबुले नहीं पीने के लिए, इसे बचाना बेहतर है:

तो, आप सिंहासन से विभिन्न प्रश्नों के उत्तर देने में सक्षम थे। भगवान लोविस स्वयं आपके सामने प्रकट हुए हैं! आप उसके साथ बातचीत कर रहे हैं, जिसके बाद वह आपको मैक्सोस के मंदिर भेजता है। लेकिन पहले, आपको स्तर को कम से कम 11-12 तक लाना होगा। तथ्य यह है कि काफी गंभीर पंपिंग की भीड़ होगी। खेल का मार्ग देवत्व 2: ड्रेगन का रक्त जारी है।

प्रवेश द्वार पर आप अपने "बॉस" के साथ दो नौकरों से मिलेंगे। झगड़ा होगा, नतीजतन महिला आपको देशद्रोही कहेगी। खैर, दो नौकरों से लड़ो। वही "बॉस" कहीं गायब हो जाएगा। प्रतिद्वंद्वियों को हराने के बाद, मैक्सोस के मंदिर में जाएं। अंदर किताबों के साथ गलियारे होंगे। किताब से बात करें, आगे बढ़ें। नतीजतन, आप उस कमरे में जाएंगे जहां दो किताबें होंगी। प्रत्येक पुस्तक आपको एक कार्य कक्ष में ले जाएगी। आइए इस पर थोड़ा और विस्तार से ध्यान दें:

पुस्तक 1: तुम बहुत सारे सोने के साथ एक कमरे में प्रवेश करोगे। हालाँकि, आपको इसे नहीं छूना चाहिए, क्योंकि बिजली आप पर गिरेगी। यहां आपको कद्दू की तलाश करने की जरूरत है। जब आप इसे लेंगे, तो दरवाजे खुल जाएंगे ताकि आप पिछले कमरे में जा सकें, जहां 2 किताबें हैं। लेकिन तुरंत ही आप चार लाटनिकों पर ठोकर खाएंगे। उन्हें मार दिया जाना चाहिए।


पुस्तक 2: आप अपने आप को एक ऐसे कमरे में पाते हैं जिसमें बाईं ओर दाईं ओर के समान है, लेकिन एक दर्पण छवि में है। आपका काम अंतर खोजना है। और अंतर उस गिलास का है जो स्तंभ के बगल में बाईं ओर खड़ा है। वापस जाओ। चार लड़ाइयों को भिगोएँ।

तीसरे कमरे के लिए एक मार्ग होगा। यहां आपको सीढ़ियों के ऊपर से कूदना है। जब आप कूदते हैं, तो आप फिर से पुराने कमरे में चार बख्तरबंद आदमियों से मिलेंगे। स्वाभाविक रूप से, उन्हें भिगोने की आवश्यकता है। खेल का मार्ग देवत्व 2: ड्रेगन का रक्त जारी है।

और फिर मूर्ति के सामने एक टेलीपोर्ट दिखाई दिया। आपको इसमें प्रवेश करना होगा। तो आप अपने आप को एक परित्यक्त कमरे में पाते हैं। मांस का एक भरवां जानवर तुमसे बात करना शुरू कर देगा। बातचीत बहुत सुखद नहीं है। के बाद बिजूका उड़ जाएगा। आपको सीधे कांटे की ओर दौड़ना है। उस पर बाएं मुड़ें। एक कमरा होगा। जैसे ही आप इसमें प्रवेश करेंगे, दरवाजे तुरंत बंद हो जाएंगे और 4 बख्तरबंद आदमी दिखाई देंगे। आपको उनसे निपटने की जरूरत है, और फिर कमरे में एक गुप्त बटन ढूंढें। आप सीक्रेट रूम खोल पाएंगे और लीवर दबा पाएंगे। आप देखेंगे कि एक दरवाजे का आधा ताला लगा हुआ है। फिर आपको आगे दौड़ने की जरूरत है। यह वापस जाने लायक नहीं है। वही तस्वीर होगी, बिना सीक्रेट रूम के। लातनिकोव को मार डालो, फिर आगे दौड़ो। इस गलियारे में आप के बाईं ओर आपको वह दरवाजा दिखाई देगा जिसे आप खोलते हैं। आप अपनी पीठ के साथ उस कमरे में खड़े हो जाते हैं जहां से आप भागे थे। हमें आपके सामने वाले कमरे में भागना चाहिए। और फिर से 4 लाटनिक होंगे। उन्हें मार डालो, और फिर गुप्त कमरे से बटन की तलाश करो। वहां लीवर दबाएं। तब दरवाजे पूरी तरह खुल जाएंगे। उन दरवाजों से भागो।

इस दरवाजे के पीछे लोगों के साथ एक पुस्तकालय होना चाहिए। वे कुछ ढूंढ रहे हैं। जब वे आपको ढूंढते हैं, तो आपको उनका सिर काटना होगा। भूत से बात करो जो इस कमरे में होगा। जैसे ही आप बोलें, फिर आगे दौड़ें। चौराहा होगा। बाईं ओर दौड़ें। दिव्यता II: अहंकार ड्रेकोनिस प्रगति जारी है। आपके सामने एक हॉल होगा। वहाँ के लोगों को फिर से भिगोएँ। फिर इस हॉल में 3 कमरे होंगे। सब कुछ खोजो। खोज आइटम, अर्थात् पुस्तक और ड्रैगन के खून की खोज करना सुनिश्चित करें।


पुस्तकालय से फिर भूत से बात करो। अब आपको ड्रैगन की त्वचा खोजने की जरूरत है। ड्रैगन के आखिरी कमरे से इंसान बनने के लिए यह जरूरी है। आपको त्वचा उस कमरे में मिलेगी जहां ड्रैगन है। वह वेदी पर होगी। जल्दी से त्वचा ले लो, चौराहे पर भाग जाओ। अन्यथा, आप बस तले हुए होंगे। किताब खोलो, मंत्र पढ़ो। तब अजगर एक आदमी में बदल जाएगा, उसे मार डालेगा। जैसे ही आप मारते हैं, उस कमरे में दौड़ें जहां आपने अभी तक नहीं देखा है - आखिरी में। मुख्य दुश्मन से मिलें। उससे बात करो। वह दो भीड़ को डुबोने के लिए बुलाएगा। खैर, इस सब के बाद आप प्रहरी द्वीप जा सकते हैं।

इस द्वीप पर आपको आत्मा से बात करनी चाहिए। वह आपको बताएगा कि आपको आठ में से चार नौकरों को चुनना है। जैसे ही आप उन्हें चुनते हैं, तो स्मारकों से बात करें। उन्हें आपके द्वारा चुने गए व्यक्ति का नाम बताएं। नक्शे पर निशान तक दौड़ें - कब्र तक। यहां आपको मोमबत्तियां जलानी हैं, लेकिन तेज हवा उन्हें उड़ा देगी। खेल का मार्ग देवत्व 2: ड्रेगन का रक्त जारी है।

द्वीप के चारों ओर दौड़ें और एक ऐसे व्यक्ति की तलाश करें जो राक्षसों से घिरा हो। फिर आपको राक्षसों को मारने की जरूरत है, जिसके बाद आपको उस व्यक्ति से एक मंत्र प्राप्त होगा। इसे ले लो, कब्र पर दौड़ो और इसे पढ़ो ताकि हवा मर जाए। हल्की मोमबत्तियां। एक लड़की दिखाई देगी जो "धन्यवाद, लेकिन मुझे मेरी अंगूठी चाहिए" जैसा कुछ कहेगी। एक व्हेल के कंकाल के पास, एक गुफा में अंगूठी की तलाश की जानी चाहिए। वहां बच्ची अभी पढ़ाई कर रही है. इस क्षेत्र में गुफा का प्रवेश द्वार है। प्रवेश करने से पहले खुद को बचाना सबसे अच्छा है। अंगूठी को गुफा में ले जाओ, और फिर मांस का एक भरवां जानवर दिखाई देगा। आपने मैक्सोस के मंदिर में उससे बात की। उसके साथ लड़ो, साथ ही राक्षसों। जब आप इसे समझ लें, तो लड़की को अंगूठी दें। इसके बाद उनसे बातचीत होगी। फिर टावर को जीतने के लिए उसके साथ दौड़ें। आपको बस लड़की का अनुसरण करने की आवश्यकता है।


तो, आप उस कण्ठ के बगल में हैं जो टॉवर की ओर जाता है। उसके साथ भागो, डाकुओं से निपटो। जैसे ही आप टॉवर में प्रवेश करते हैं, आप खुद को जेल में पाएंगे। इसके मध्य भाग में फिर से मांस से बना एक भरवां जानवर होगा, जिसे हर चीज की तरह भरना होगा। वैसे, बिजूका आगे भी पैसेज को भर देगा। कैदी को मुक्त करो। वह आपको विस्फोटकों वाले कैश के बारे में बताएगा। खेल के आगे के मार्ग में देवत्व 2: ड्रेगन का रक्त, विस्फोटक ले लो और मलबे को उड़ा दो। आगे तब तक दौड़ें जब तक आपको लिफ्ट न दिखाई दे। अलग-अलग मंजिलों पर ड्राइव करें और सभी के साथ व्यवहार करें। तब जिसे तू ने जिलाया, वह दौड़ता हुआ आएगा। वह दानव को बुलाने से निपटेगी। दानव को मार डालो। वह कहेगा कि यह अच्छा है कि वह तुम्हें गुम्मट के स्वामी के पास ले जाए। आगे भागो और तुम अपने आप को सिंहासन कक्ष में पाओगे। वहाँ तुम फिर से उसी गुरु और दानव को देखोगे। आपका काम सभी के साथ व्यवहार करना है। उसके बाद, टावर आपका हो जाता है, लेकिन बैलिस्टा के आसपास दुश्मन है। एक ड्रैगन में बदलो और बैलिस्टा को नीचे लाओ। तब टावर आखिरकार आपका हो जाएगा।

टावर पर कब्जा करने के बाद, आपको ओरोबस के Fiords को टेलीपोर्ट करना होगा। यदि टेलीपोर्ट काम नहीं करता है, तो निम्न कार्य करें: टेलीपोर्ट से पहले, सहेजे गए को लोड करें और फिर टेलीपोर्ट काम करेगा। तुम तुरन्त भूतों की भीड़ में फेंक दिये जाओगे। पानी में उतरना बेहतर है। इसमें, एक ड्रैगन में बदल दें (डिफ़ॉल्ट रूप से - "क्यू" कुंजी)। ऊपर की ओर उतारें। आपको बैलिस्टा के लिए उड़ान नहीं भरनी चाहिए। एक ड्रैगन विरोधी क्षेत्र होगा और तुम तुरंत मर जाओगे। पहाड़ पर एक टेलीपोर्टर की तलाश करें। इसमें जाओ, और तुम बंकर में फेंक दिए जाओगे। अंदर केवल कुछ ही दुश्मन होंगे जिन्हें मारना होगा। अन्य दो के साथ बेहतर सौदेबाजी। कभी-कभी आप उनसे अच्छी चीजें खरीद सकते हैं। मैदान को बंद करें और बलिस्टों से निपटें। दिव्यता II: अहंकार ड्रेकोनिस प्रगति जारी है।

खैर, अब, स्वर खोज के अनुसार: आपको पानी के ऊपर - पुरानी स्थिति में लौटने की जरूरत है। झरने के नीचे एक गुफा की तलाश करें। इसके अंदर दरवाजे के पास तीन मूर्तियां होंगी। वे आपको "ट्री सीड्स" देने के लिए कहेंगे। प्रत्येक प्रतिमा अपने स्वयं के पेड़ का नाम रखेगी। अब आइए देखें कि आपको पेड़ों की तलाश कहाँ करनी चाहिए:

  1. यह पेड़ सीधे गुफा के सामने एक द्वीप पर स्थित है। गुफा से बाहर निकलें, ड्रैगन बनें, द्वीप के लिए आगे बढ़ें।
  2. यह पेड़ महल से दूर एक पहाड़ पर होगा।
  3. बंदरगाह के पीछे दिया गया पेड़। उड़ो और बाईं ओर आपको एक बड़ा पेड़ दिखाई देगा।

तो, तुम मूर्तियों को सारा अनाज दे दो, अंदर जाओ और आगे बढ़ो। वहां अजगर से बात करो। फिर, ओरोबस फोर्ब्स स्थान पर, हवाई पोत के लिए स्पेयर पार्ट्स की तलाश करें। वे सभी घोंसलों में स्थित हैं। जिस टापू से तुमने अनाज लिया था उस पेड़ पर सिर्फ एक क्रिस्टल होगा।


दूसरे शहर के लिए उड़ान भरें। जादूगर को गेट बंद करने में मदद की जरूरत है। वह खड़ा होता है और उनके बंद होने से निपटता है। आपको उन सभी राक्षसों को नीचे लाना होगा जो वहां से नीचे लाए गए हैं। उनसे डरो मत, क्योंकि वे कमजोर हैं। यह आपको एक ढाल देगा। जहां तक ​​पत्थर की बात है, वह आपको ब्रोकन वैली गुफा में मिलेगा। खेल का मार्ग देवत्व 2: ड्रेगन का रक्त जारी है। एक अजगर की तरह गुफा में उड़ो, सभी से लड़ो और टावरों को नष्ट करो।

तुम गुफा में प्रवेश करो और पत्थर ले जाओ। ओरोबस फोर्ब्स के लिए फिर से उड़ान भरें। आपको एक पेड़ चाहिए, जिसके आगे आपने पहेलियों का अनुमान लगाया हो। पानी में उतरो, अभी भी कुछ ऐसा होगा जो जमी हुई लावा जैसा दिखता है। वहां पहुंचें और उस स्क्रॉल पर क्लिक करें जो आपकी इन्वेंट्री में है। मंत्र पढ़ें। आप अपने आप को गूँज के हॉल में पाते हैं।

सबसे पहले, 4 टावरों को मारें जो आपके सामने ड्रैगन के साथ होंगे। अंधेरे दायरे में उड़ो। आप खुद को कालकोठरी में पाते हैं। आपके सामने कदम हैं। सहेजें और अपने आप को अखाड़े में खोजने के लिए नीचे उतरें। वहां आपको उन सभी मालिकों को मारने की जरूरत है जो खेल के दौरान पहले ही मारे जा चुके हैं। वैसे, वे बहुत कमजोर होंगे, और आपको उनके प्रतिशोध से कोई समस्या नहीं होगी। सभी को भिगोने के बाद, टेलीपोर्ट के द्वार खोल दें। दर्ज करें और अपने आप को दूसरे कालकोठरी में खोजें। आपके सामने एक गोला दिखाई देगा। सहेजें!

वहाँ उड़ो और अपने आप को एक निश्चित महिला की यादों में पाओ। उसे मार डाला जा रहा है, लेकिन आप पर ध्यान दिया जाता है। आपको वहां सभी को भिगोने की जरूरत है। यह आसान नहीं है, लेकिन यह संभव है। जब आप सभी को मारते हैं, तो अंतिम वीडियो देखें। खेल का मार्ग देवत्व 2: ड्रेगन का रक्त पूरा हुआ।