Kaj početi v rabljenem življenju. Načini zaslužka v SL


Med mladimi uporabniki interneta je težko najti nekoga, ki še nikoli ni igral spletne igre za več igralcev. Nekdo je morda enkrat poskusil, ni mu bilo všeč, in enkrat za vselej je tega v prihodnosti zavrnil. In nekdo si, nasprotno, ne more predstavljati svojega življenja brez iger.

Število igralcev vključuje ne le tiste ljudi, ki preživljajo čas samo za svoje zadovoljstvo, ampak tudi tiste, ki igro obravnavajo kot način zaslužka. Dejstvo je, da lahko s spletnimi igrami za več igralcev zaslužite pravi denar. Glavna stvar je vedeti, v kateri igri in kako je to mogoče storiti.

Prodaja dragocenosti iz igre

Obstaja več načinov za zaslužek na spletnih igrah. Toda pogosteje kot ne ljudje preprosto prodajajo vrednote igre, ki so jih nekoč lahko spravili v igro ali pa so bile tudi prej kupljene. Svoj račun lahko celo prodate z dobro razvitim (načrpanim) značajem.

Glede na to, da so spletne igre same po sebi zelo priljubljene, se med igralci zagotovo najdejo ljudje, ki želijo kupiti ta račun. Dejstvo je, da mnogi igralci, ki so komaj začeli igro, ne želijo porabiti časa in truda, da bi sami odprli vse. Lažje jim je najti takšnega prodajalca igralnih vrednosti in kupiti že pripravljen, močan in "napihnjen" lik.

Ko ste razumeli bistvo takšnega zaslužka na igrah, bi lahko sprva pomislili, da je tukaj vse preprosto. Toda v resnici je vse opazno zapleteno zaradi dejstva, da številni projekti svojim igralcem kategorično prepovedujejo, da se ukvarjajo s tovrstnimi dejavnostmi, saj to vodi novoregistrirane do znatnih finančnih izgub.

V Second Life lahko kupujete in prodajate

A kljub temu tisti, ki se želijo ukvarjati s takšnim igralniškim poslom, ne bi smeli obupati, saj so na prostranosti interneta taka podjetja, ki nasprotno pozdravljajo tovrstno podjetništvo. Primer je igra z imenom Second Life.

Tu lahko vsak igralec pokaže svoj ustvarjalni potencial drugim uporabnikom, dobi za to dostojno vsoto denarja in hkrati ne skrbi, da bo račun nekega dne blokiran zaradi kršitve pravil, ki jih je določila uprava. Razvijalci te igre z veseljem sprejmejo vsakega uporabnika, ki želi zaslužiti. Konec koncev, več denarja igralec zasluži, več denarja bo prejelo podjetje samo.

Znane blagovne znamke v Second Life

Številna resna podjetja so razvila svoja virtualna podjetja za igro. To so storili zato, da bi se ponovno reklamirali, pa tudi zato, da bi povečali pretok strank izven igre. V igri "Second Life" lahko pogosto vidite znane blagovne znamke in celo poskušate dobiti službo v enem od znanih podjetij.

V Second Life ne morete kopičiti virov z mletjem. Tukaj je dobiček odvisen izključno od tega, kako pustolovski je igralec. Na splošno je vse tako kot v resničnem življenju. Na samem začetku igre lahko poskusite vložiti pravo valuto ali začnete delati za tiste, ki so že dolgo registrirani v tem sistemu in iščejo delavce.

Najbolj priljubljene v igri so ustanove, namenjene zabavi. To je razloženo z dejstvom, da mnogi igralci še vedno zasledujejo cilj sprostitve in zabave, ne pa zaslužka. Konec koncev je to predvsem igra.

Nekdo je celo uspel obogateti

Dober primer za nadobudne virtualne poslovneže je nemški učitelj, ki se je ukvarjal s prodajo in nakupom igralniških ozemelj in je posledično lahko v enem letu zbral več kot milijon dolarjev. To samo še enkrat potrjuje dejstvo, da je v igri, tako kot v resničnem življenju, veliko odvisno od podjetništva.

Zaslužek v igri "Drugo življenje" posodobil: 11. januar 2018 avtor: Nisem jaz

Nihče ne bo nikoli rekel, da je Second Life vrhunska grafika ali neverjetno podroben zaplet igre. Tukaj ni nič takega, samo običajna igra srednjega nivoja. Vendar je njegova značilnost sposobnost zaslužka in ne nujno z naložbami. Analizirajmo vse podrobno in poskušajmo obogateti.

Kako zaslužiti denar v igri Second Life

Takoj po registraciji v igri lahko zaslužite svoj prvi denar. Seveda je zaželeno nekaj vlagati v projekt igre, vendar to ni potrebno. Notranja valuta igre se imenuje Linden-dollar, menjalni tečaj je nejasen, zlasti ob trenutnih tržnih nihanjih. Ciljne strani je mogoče enostavno zaslužiti, spodaj vam bomo povedali, kako.

Second Life ima veliko graščinske posesti kjer lastniki trgujejo z različnimi stvarmi. Lastniki morajo kupiti svoje stvari, za to pa morajo prehiteti konkurente v splošnem registru. Za prehitevanje je zelo pomembno, da povečate priljubljenost svojega posestva, torej zaposlite čim več ljudi. Večina podjetnikov iger vabi igralce, da obiščejo njihove nepremičnine (tako povabilo boste prav vi) in poglej si kakšno animacijo, bodo lastniki zaračunali denar za oglede.

Ta način zaslužka je v marsičem podoben branju pisem na poštnih storitvah, le da tukaj trajanje gledanja ni trideset sekund, ampak deset do dvajset minut ali celo več. Ogledate si lahko samo eno animacijo neke vrste. Prišli so, pogledali, prejeli denar - to je algoritem vaših dejanj.

Ne pozabite na past - če se ne prikažete, boste samodejno odstranjeni iz igre dejavnost... Zato med animacijo ne sedite pri monitorju, ampak si oglejte okoliške pokrajine, spremenite pozo itd.

Drugi, nič manj priljubljen način pridobivanja ciljnih strani je denarna drevesa, ki se imenujejo "denarno drevo". Če jih želite poiskati, vnesite ime v iskalnik, vrnilo bo območja, kjer rastejo drevesa. Naloga je obiti vse in vzeti denar od rastlin. Po nekaj urah lahko popolnoma ponovite krog in znova poberete zaslužek. Upoštevajte: animacija bo na voljo za vedno, drevesa pa bodo samo v prvem mesecu zato ne izgubljajte časa.

Tretji način zaslužka spominja tako na poštne delavce kot na plačane ankete: plačajo denar za registracija na spletnih mestih tretjih oseb in izpolnjevanje vprašalnikov... Skrbniki redno preverjajo spletna mesta glede virusov, tako da vam ni treba skrbeti. Nalog je vedno veliko in izbira pestra, plačajo pa malo. Za naloge boste prejeli od dvajset do štiristo ciljnih strani. Ne mislite, da boste za svoje delo takoj plačani: ustvarjalci delovnih mest bodo najprej preverili kakovost dela.

Četrta metoda: redne igre... Na spletnem mestu so igralni avtomati, logične igrače in tako naprej, tako naprej. Seveda se vsaka igra igra samo za denar, ni pomembno, ali ste ga v igri zaslužili ali ste vnesli pravi denar. Če igrate igralne avtomate, je najmanjša stava pet dolarjev, največja dvajset, velikost dobitka je primerna.

V prvem mesecu igre, ko so denarna drevesa na voljo, ni vredno vlagati denarja v igro, vedno boste imeli čas za to. Če se še vedno odločite za vlaganje, potem ne pozabite, da je edini način za povečanje kapitala ustvarjanje lastnih posesti... Posestva je treba promovirati z umestitvijo animacije, kar je dodaten strošek. Pretehtajte vse prednosti in slabosti, nato pa lahko začnite ... Vso srečo in blaginjo v Second Life!

4. Tekmovalna deska

Obstaja več vrst teh tekmovanj:

1. Posnetek zaslona. Naredite posnetek zaslona in ga naložite na tablo, nato pa ljudje pridejo in glasujejo za svojo najljubšo fotografijo. Na koncu zmagovalec dobi določeno količino lip.

3. Klepetajte. Neželena pošta v klepetu z gostišči na tej lokaciji (v obsegu).

5. Suit + vsiljena pošta za klepet ali glas.












5. Delo (angleško delo ali zaposlitev)

Tako kot v običajnem življenju je tudi v SL delo. Če želite to narediti, morate v iskanje po lokaciji vnesti bodisi službo bodisi delo, s katerim najde lokacije, ki zagotavljajo delo. To je lahko katero koli delo, ki vzame standardni del časa od 1 do 8 ur realnega časa.

Zaposlitev lahko dobite na tri načine:
1. Izpolnite obrazec na spletni strani.
2. Ustvarite zapisek in ga izpolnite v skladu z zahtevami vprašalnika ter ga nato pošljite delodajalcu.
3. Obrnite se neposredno na delodajalca prek IM.

Striptiz
Je del petega odstavka "Delo", vendar se razlikuje po izvajanju standardov.
Če želite zaslužiti lipe, se morate določen čas vrteti na drogu. (V nekaterih primerih obstaja običajen sistem kampiranja).
Obstaja tudi več vrst striptiz zaposlitev:
1. Izpolnjevanje vprašalnika, preverjanje glasu (po katerem se oceni, ali si star 18 let ali ne).
2. Priključitev v skupino, po kateri se boste lahko vrteli na drogu.
3. Brez skupine, vprašalnikov in preverjanj.
Delo plača bodisi sistem (bot), bodisi uporabniki, ki pridejo na lokacijo (pridejo stari fantje in tete, ki plačajo striptiz, morda zahtevajo kaj več).

Delo po naročilu
V svetu SL obstajajo stranke, ki v celoti plačajo delo. (Lahko ponudijo ogromno).

Veščine, kot so:
Scenarij, risanje (umetnost itd.), delo s prima/kiparji (ustvarjanje hiš, kakršnih koli drugih struktur, živali, orožja itd.), delo z mrežo (oblačila, strukture itd.), tekstura.
Iščejo ustvarjalne ljudi po skupinah in med znanci. Zato bi morali sklepati nove prijatelje in jim povedati o tem, kaj počnete. Ker ti lahko pomagajo, če je treba.
Risbe pogosto potrebujejo lokacije, trgovine in kosmate skupine.

Oskrbovalci, lutke, igre vlog, DJ storitve, varnostnik.

Blogger. Nekateri sponzorji blogerjem plačujejo dodaten denar za dobro delo.

6. Ribolov (angleško Fish hunt)

Ta način dela sodi v akcijo Gold Tokens.

Informacije
Lokacija
Opomba: na lokaciji lahko zbirate tudi kovance, ki prinašajo majhen dobiček (če sploh).
Lahko vzamete brezplačno ribiško palico.
Life hack: ko je omejitev ribiške palice popolnoma izčrpana, kupite novo in pogumno pojdite na ribolov naprej (če ta metoda še ni blokirana).
Hud vam omogoča, da najdete več lokacij

Dodaten ribolov
Kako zaslužiti z ribolovom v Second Life.

Ribolov Virtualni ribolov.

Ribiško palico Hud lahko kupite brezplačno(programska oprema za ulov in upravljanje tega ribolova) Virtual Fishing.

Poiščite navidezno ribiško palico in virtualni ribiški HUD v svojem inventarju, z desno tipko miške kliknite ukaz (Dodaj).

Začnemo služiti linda in loviti v Virtual Fishing.

Iskanje kraja za ribolov.

Kliknite na gumb Hood Naključna lokacija (naključna lokacija). Ponujeno vam bo teleportiranje (pritisnite gumb za teleport) in znašli se boste na ribolovnem mestu, če ne, sledite rdeči puščici do ribolovnega mesta. Poiščite (bojo, rešilno kolo) za začetek ribolova, od boje ne smete biti oddaljeni več kot 20 metrov.

Metanje ribiške palice.

Pritisnite gumb Cast out na napi in počakajte, da se časovnik izteče. Po tem boste v najslabšem primeru virtualnega ribolova videli, da so vam pripisali lindas.

Občasno morate rešiti matematične probleme, da dokažete, da niste robot, ki samodejno klikne gumb. Seštejte predlagane številke in izberite pravilen odgovor.

Riba ni več ulovljena. Kaj naj naredim?

Ko pritisnete gumb za oddajanje in se časovnik ne zažene več, se v splošnem klepetu prikaže napis, da morate spremeniti lokacijo ribolova ... to pomeni, da ste ujeli vse ribe na tej boji. Preko gumba Randon Lication Hood ali uradne spletne strani virtualnega ribolova

Zamenjamo kraj ribolova.

Prenos denarja v vašo denarnico.

Ko imate 1 lind ali več, pritisnite gumb za dvig na pokrovu, da prenesete linda iz svojega ribiškega računa v svojo denarnico za igre.

Kako kupiti črve v Virtual Fishing.

Najdemo škatle s črvi. Z desno miškino tipko kliknite na polja in izberite ukaz (Dotik).

V meniju, ki se prikaže, izberite velikost črvov, ki jih potrebujete. (Majhno - Majhno, Srednje - Srednje, Super - Super). Izberite in kliknite gumb, ki ga potrebujete.

Ko izberete črve, ki jih potrebujete, znova z desno tipko miške kliknite polja in izberite ukaz (Plačaj).

Za majhne črve L $ 10 = 100 kosov, srednje črve L $ 40 = 100 kosov, za super črve L $ 60 = 100 kosov.

Uradna stran

Virtualni svet Second Life že nekaj let omogoča svojim uporabnikom, da vodijo polnopravno drugo življenje v alternativnem prostoru, pri čemer si izberejo videz, okolje in poklic po svojih željah. Zdi se, da je čisti eskapizem – vendar digitalna realnost ni tako iluzorna, kot se zdi na prvi pogled: poleg občudovanja rajskih pokrajin in iger vlog ponuja platforma tudi priložnost za pridobitev pravega izobrazbe, sodelovanje v znanstvenem konferenco, začeti lastno podjetje, začeti umetniški projekt in celo obiskati psihoterapevta. T&P je izbral 8 obetavnih projektov nove "Matrix".

SciLands: arhipelag znanosti

Second Life kot platformo uporabljajo številne knjižnice, univerze, vladne agencije in druge organizacije. Nekateri od njih raje delujejo sami, drugi se zbirajo v metropolitanskem območju. Ta strategija pomaga obogatiti drug drugega v smislu idej in pritegniti več obiskovalcev.

Otoški SciLands, ki je združil več organizacij s področja znanosti in tehnologije, danes deluje v virtualnem svetu. Sprva sta si ga med seboj delila le NASA in International Space Flight Museum, kasneje pa so se jima pridružili NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), Imperial College London, University of Denver, Exploratorium Museum in druge organizacije.

SciLands ima 3D model kraterja Victoria na Marsu, simulator letenja skozi orkan, model cunamija, ki vam omogoča, da preučite, kako nastajajo velikanski valovi, simulator zbiranja podatkov v zemeljskem ozračju z uporabo balona, ​​virtualno kliniko, olje simulator odziva na razlitja, usposabljanje modela za sestavljanje morskega zemljevida in druge zanimivosti. Vsak teden tukaj potekajo razprave o znanstvenem petku NPR, v katerih se razpravlja o različnih temah. SciLands uporabnikom Second Life omogoča učenje v svetu računalništva in odpira številna nova obzorja za invalide, ki sicer ne bi mogli sodelovati v praktičnih dejavnostih.

Otoki British Councila: kotiček za anglofile

Trije otoki British Councila v Second Life, ki so bili prej na voljo samo študentom, mlajšim od 17 let, so od leta 2011 odprti za odrasle uporabnike po vsem svetu. Tukaj se ne morete učiti samo angleščine brezplačno ali za skromen znesek, ampak si ogledate tudi replike britanskih znamenitosti: delujoče tridimenzionalne modele London Eye, Carnaby Street in osrednji športni stadion, kjer ponujajo igranje virtualnega nogometa. Tudi na otokih se lahko seznanite z življenjskimi zgodbami znanih Britancev in greste skozi jezikovne naloge z iskanjem ključev in reševanjem problemov v angleščini. British Council na svojih otokih gosti tudi številne študentske in fakultetne dejavnosti v Second Life, vendar so te še vedno zaprte za zunanje uporabnike.

Mesh Agency: posel na avatarjih

Za igranje Second Life potrebujete avatar. Da bi zares užival v procesu, mora biti lep, počesan, oblečen in obut, izurjen v pravilni hoji in majhnih gibih (ali na primer plesu). Vse to ni dano takoj in praviloma, da bi postali čeden moški v virtualni resničnosti, se morate potruditi toliko kot v resničnem življenju. Praznine za avatarje - tako imenovane "mreže" - lahko kupite na MarketPlace, jih naredite sami v programu za delo s tridimenzionalnimi slikami ali kupite - vse ali ločeno - v posebnih trgovinah za čisto pravi denar. Dobro oblikovan ročno izdelan avatar lahko stane kar 3.800 $ Linden (240 $ Linden je približno enak enemu ameriškemu dolarju), kupljen od oblikovalcev ali narejen po naročilu - celo dražji. Avatar lahko oblečete, počešete, posedite in najamete po vaših željah. Če želite to narediti, lahko v Second Life kupite kateri koli model različnih stopenj podrobnosti: police s sveže pečenimi žemljicami za pekarno, skodelice čaja za kuhinjo, hlev za dvorišče, posteljo za spalnico, kačasto podobno pletenice na glavi in ​​tako naprej.

Najbolj donosen posel na tem področju je prišla iz agencije Mesh Agency, ki najame 3D oblikovalce in prodaja predmete, ki jih ustvarijo: pričeske, čevlje, oblačila, predmete, zgradbe in celotne avatarje. Na primer, par čevljev tukaj lahko stane od 8 do 30 dolarjev. Podjetje sodeluje tudi z vodji prodaje za pomoč pri distribuciji svojih izdelkov v Second Life in zunaj nje. Zaposleni v agenciji Mesh lahko "delajo" v virtualni pisarni podjetja z uporabo avatarjev ali pa ostanejo ob strani in ustvarjajo modele v resničnem svetu.

Online Therapy Institute: Delo z ljudmi

Inštitut za spletno zdravljenje v okviru Second Life ponuja usposabljanje za bodoče trenerje, psihoterapevte, supervizorje, poslovne trenerje, menedžerje in druge strokovnjake, ki se osredotočajo na vedenje in duševno zdravje. Obstajajo praktični modeli spletnih odnosov, ki vam omogočajo, da vadite svoje poklicne veščine, vadite tuji jezik v svoji specialnosti in izvajate opazovanja v podporo teoretičnemu delu. Zunaj virtualne resničnosti inštitut ne deluje, hkrati pa organizacija izdaja diplome, ki bodo uporabne v »prvem« življenju.

Pospešeno okrevanje: virtualni terapevt

Pacienti centra za pospešeno okrevanje obiščejo psihoterapevta v Second Life. V okviru programa zdravljenja odvisnosti od alkohola najprej opravijo intenzivni dvo- ali tritedenski tečaj v pravih centrih, nato pa odidejo domov – in tam jih čakajo vse znane skušnjave. Tukaj virtualna resničnost res pride prav: v naslednjih devetih ali dvanajstih mesecih se pacienti srečajo s psihoterapevtom v Second Life.

Na "otoku" klinike je stavba rehabilitacijskega centra poustvarjena v vseh podrobnostih, ljudje pa lahko pridejo tja v obliki avatarjev, da bi se srečali z avatarjem svojega zdravnika. Videz slednjega se tukaj skoraj ne razlikuje od resničnega. Med pogovori se uporabljata zvok in klepet, tako da pacienti slišijo tudi glas svojega terapevta.

Strokovnjaki ugotavljajo, da njihove stranke po takih seansah ne le "občutijo, da so bile nekje zunaj doma", ampak so tudi "bolj odkrite in govorijo bolj neposredno" zaradi pojava "dezinhibicije omrežja", ki ga lahko opazimo tudi med normalna komunikacija v klepetalnicah.... Po mnenju terapevtov ta oblika svetovanja pomaga pri razvijanju »opazovanja jaza« pri pacientih, ki jim omogoča, da nase in svoja dejanja gledajo bolj objektivno in racionalno. "Morda je komunikacija s pomočjo avatarja tista, ki omogoča simulacijo dela opazovalnega jaza," so prepričani strokovnjaki pri Accelerated Recovery.

Medicinski center navidezne resničnosti: Boj proti fobijam

V Kaliforniji deluje mreža Virtual Reality Medical Center, ki je specializirana za zdravljenje fobij. Z uporabo delujočih 3D modelov strašljivih pojavov v Second Lifeu strokovnjaki pomagajo pacientom premagati strah pred letenjem, javnim nastopanjem, visokimi nadstropji, zaprtimi prostori in celo pajki. Virtually Better ponuja podobne storitve v državi Georgia.

Ameriška vojska uporablja tudi navidezno resničnost: tu deluje zlasti platforma, ki omogoča simulacijo dramatičnih vojaških dogodkov. Zvoki in vonjave se lahko dodajo vizualnim informacijam: smrad, ki izhaja iz goreče gume, ali molitve v arabščini. Psihoterapevti uporabljajo te modele, da svojim veteranskim bolnikom s PTSD pomagajo ponovno obiskati in obdelati svoje boleče spomine.

MyBase: American Airbase Simulator

Letalske sile so v Second Life ustvarile tudi več "otokov" in "regij" za usposabljanje svojih potencialnih in trenutnih zaposlenih. To vključuje MyBase, virtualno letalsko bazo za operacije zaposlovanja, usposabljanja, izobraževanja in usposabljanja. Njeni ustvarjalci so zasledovali ne le izobraževalne, ampak tudi popularizacijske cilje, saj je osnova namenjena zunanjim uporabnikom. »Razvili smo različne vloge, tako da lahko ljudje cenijo našo bazo v Second Life z vseh zornih kotov: kako je biti vojaški ali ladijski kaplan, zdravnik, član tečaja za mlade vojake ali pilot,« avtorja ideje recimo. Uporabniki, ki obiščejo MyBase, se lahko tudi "teleportirajo" ali preletijo ozemlje virtualne pomorske baze, ki se nahaja na bližnjem morskem otoku. Poleg tega v okviru MyBase deluje OneSource - ozemlje za vojsko, njihove družine in prijatelje, ki so v resničnem svetu daleč drug od drugega, lahko pa pridejo sem in komunicirajo med seboj.

Deset kock in Machinima filmov: 3D umetnost

V okviru Second Life lahko uporabniki gostijo tudi razstave, snemajo filme, delajo koreografije in karkoli drugega s seznama stvari, ki se v resničnem življenju imenujejo umetnost. Na primer, lastnika galerij Hayne Shaughnessy in Roos Damon sta najela newyorškega arhitekta Benna Dunkleyja, da je ustvaril svoj razstavni prostor Ten Cubed v virtualnem svetu. Na otvoritvi se je predstavilo pet umetnikov, ki se v vsakdanjem življenju ukvarjajo s sodobno umetnostjo. V Ten Cubed si lahko ogledate in celo kupite tako virtualna kot resnična dela. Igra vodi tudi galerijo Crossworlds – odprt prostor za umetnike v Second Life – in druge razstavne dvorane.

Za snemanje v virtualnem svetu obstaja poseben žanr - machinima. Gre za kratek film, posnet s 3D grafiko in tehnologijo video iger. Poleg tega obstajajo gledališke predstave, v katerih vloge igrajo avatarji (prvič na profesionalni ravni v Second Lifeu je bil seveda uprizorjen odlomek iz Hamleta), in gledališki festivali: na primer komedija Praktično smešno Festival komedije. V okviru igre delujejo baletne skupine (glasba in koreografija se ustvarjata posebej za vsako predstavo) in potekajo plesne predstave v živo, ki jih ustvarja ekipa La Performance. Pogosto za uporabnike sodelovanje v Second Life postane tudi platforma za literarne kariere. Zgodbe in romane, posvečene izkustvu »virtualnosti«, pišejo številni, nekateri avtorji pa v igri najdejo celo sodelavce. Na primer, roman Second Life Love, ki je zdaj v prodaji na Amazonu, sta v obliki dialoga napisala dva uporabnika: Per Olsen in Lee Gang Kin, ki se nikoli nista videla v resničnem življenju.

Umetnost drugega življenja seveda še ne more tekmovati s pravim. In vendar je v svetu z več kot milijonom ljudi več kot dovolj prostora za ustvarjalno izražanje. Povsem možno je, da se bo nekega dne na tem področju pojavil umetnik ali režiser, ki bo lahko ustvaril delo, ki je enako priljubljeno v obeh svetovih. In matrica, velikodušno oprašena z idejami, izposojenimi iz resničnosti, se bo vrnila k svojim izvorom in postopoma zabrisala meje med biološko realnostjo in življenjem "v digitalnem".

V Second Life nekateri prebivalci zaslužijo ali poskušajo zaslužiti z oddajanjem zemljišč v najem drugim prebivalcem. Tudi sam sem počel podobne stvari, še posebej, ker imam Premium račun in zato lahko neposredno kupim virtualno zemljišče pri Lipah.

Nikoli nisem imel cilja pridobiti bajne dobičke; sprva nisem verjel v idejo zaslužka z najemnino. Majhne parcele sem dajal v najem z majhno maržo. Prvo, kar sem ugotovil, je, da večina potencialnih najemnikov ne ve, kaj v resnici hočejo in zakaj to potrebujejo. To lahko včasih povzroči izgube.

Na primer, fant iz Gruzije je najel precej velik del plaže z neposrednim dostopom do Lipovega morja.

Dogovorili smo se o tehničnih podrobnostih, o plačilu in se razšli. Nekaj ​​tednov kasneje pismo - nimam dovolj zemlje, potrebujem več. Ni problema! Pogajanja, odkup sosednjih parcel. Sprašujem - ali je dovolj? On odgovori da. Naslednji teden prejmem še pismo - zemlje ni dovolj! Blah! Vprašal sem!

Izkazalo se je, da se je fant odločil, da bo povezal nekaj deklet, saj je kupil vse žoge z animacijo, ki je "potrebna" za to, poleg tega pa še čudovito hišo. Vprašanja, kaj so prima itd. se ni kopal v parno kopel.

Toda postopek ni šel in odločil se je za nakup večje hiše - z dekleti ni bilo možnosti. Potem se odloči, da bo hišo še dodatno kupil. Ubogi fant, a ni zame, da mu razlagam, da ne gre za velikost. :))

Kot rezultat, sem kupil kup dragih zemljišč z nizko tekočino na plaži, tip je dobil v lasti večmesečno prazno ogromno hišo, pohištvo ni ustrezalo. V bližini ni bilo več prostih parcel, novega sima si nisem upal prehiteti.

Posledično nisem dobil nobenega dobička - šel sem na nič in bil sem vesel tudi tega. Žlice so bile najdene, usedlina pa je ostala. Z vsemi naslednjimi najemniki sem poskušal tesneje sodelovati in ugotoviti njihove resnične potrebe. Če jih nisem mogel zadovoljiti, sem jim to iskreno povedal in se tako izognil nadaljnjim izgubam in zapravljanju časa.

Iz tega je zrasla tudi druga vrsta najema. Stranka je naročila ne le parcelo, ampak rešitev na ključ. Empirično sem prišel do zaključka, da je treba del plačila prevzeti vnaprej. Nekdo je prosil za ljubezensko gnezdo za mesec ali dva, nekdo za vilo ob morju ali trgovino.

Izkazalo se je, da je najlažje delati z Američani in Nemci, težje z Italijani, Brazilci in Rusi iz različnih razlogov.

Moj zadnji projekt na ključ je bila pisarna odvetniške pisarne iz Izraela. Dovolj hitro smo se dogovorili, dali so mi popolno carte blanch pri izvedbi. Cilj je bil osvetliti se na internetu in ustvariti izložbo v SL.

Sprva je pisarna zasedla nekaj več kot 2 tisoč kvadratnih metrov. m .. Ni mi ustrezalo, ker plačilo ni pokrilo mojih stroškov. Zato nam je, oboroženi s tempresami, uspelo pisarno stlačiti na tisoč kvadratnih metrov. m., ne da bi pri tem izgubili funkcionalnost.

Kako se je končal najemni posel? Zaslužil sem nekaj denarja, dobil dobre izkušnje pri gradnji v SL, skriptiranju, ustvarjanju tekstur v photoshopu. A ves denar je bil porabljen v SL, saj so bile vsote majhne, ​​v resničnem življenju od takega denarja ne moreš živeti.

Ne vem, kako se drugi obnesejo v tem poslu. A to je v SL priljubljen posel tudi zdaj, kljub močnemu padcu vrednosti virtualnih zemljišč.