Sims oi mikä helpotus täyttää asteikon. Sims Freeplay -pelin esittely


The Sims 3:n kuolonkala löytyy hautausmaan järvestä. Voit saada sen puolenyön jälkeen käyttämällä syöttinä "enkelikalaa".

The Sims 3:n torakoita löytyy lainsuojattoman urarakennuksen läheltä.

Piirtääksesi asetelman The Sims 3:ssa, sinun on napsautettava maalaustelinettä, valittava "piirrä asetelma", säädä sitten kuvan koko Z- ja X-näppäimillä ja paina C.

Jos saat perhonen (tai bugin) kiinni ja menet matkatavaroihin, löydä se sieltä ja vedä se pöydälle, hyönteinen ilmestyy lasiakvaarioon.

Pyydetyt kalat voidaan sijoittaa akvaarioon ja jopa antaa nimi! Voit myös tehdä pehmustetun eläimen pyydetystä kalasta ja ripustaa sen seinälle.

Keräämällä raakakiviä (topah, rubiini, timantti jne.) voit leikata niitä. Voit tehdä tämän menemällä matkatavaroiden luo, napsauttamalla kiveä ja siellä "leikataan". Sim lähettää kiven postitse ja vastaanottaa sen seuraavana päivänä. Kun olet asettanut kiven matkatavaroista ja napsauttanut sitä, näet useita vaihtoehtoja korun esillepanoon - aivan ilman mitään, punaisella tyynyllä, jalustalla.

Matkatavaroissa ja jääkaapissa oleva ruoka voi mennä pilalle.

Pyydetyt hyönteiset voidaan myydä tiedekeskukseen.

Kirjat voivat opettaa simillesi paljon.

Tiedekeskuksen ja hautausmaan ympäriltä voit kerätä harvinaisia ​​siemeniä (periaatteessa niitä löytyy kaikkialta, mutta siellä - 100%).

Kuoleman kukka kasvaa lähellä hautausmaan sisäänkäyntiä (sellainen pensas).

Jos sim kuolee, kuolema tulee heidän puolestaan ​​ja simillä on kuoleman kukka matkatavaroissaan, silloin kuolema ei tapa simiä, vaan se vain vie kukan itselleen.

Jos sim syö sipulia tai valkosipulia, hän saa pahanhajuisen hengityksen. Hampaiden harjaus auttaa.

Vaihda vaatteita The Sims 3:ssa napsauttamalla simiä ja valitsemalla "Change Clothes"

Asetuksissa voit muuttaa simin käyttöikää.

Hautausmaalla sijaitsevan mausoleumin katakombeissa voit löytää paljon mielenkiintoista.

Hullut simit voivat pitää hauskaa keskustelemalla keskenään.

Jos "katselet galaksia" kaukoputkella, voit nähdä putoavan meteoriitin, löytää sen ja tutkia sitä.

Uusia reseptejä voi ostaa kirjakaupasta

myös kalastuskirjoja ja uusia melodioita (nuotteja) kitaralle.

Jos palo on suuri, yksi palomies ei ehkä selviä ja useampi palomies tulee juoksemaan auttamaan häntä.

Myös simin takapuoli voi syttyä tuleen ja palomies sammuttaa sen.

Kylvyn jälkeen altaan reunalle asetettu kumiankka lisää +15 tunnelmaa 5 tunniksi ("Quack Quack Time"). Ei aina, mutta sitä tapahtuu. Mitä enemmän aikaa vietetään kylpyhuoneessa, sitä suurempi mahdollisuus.

Kohtuullisilla rahasummilla pääsee osaomistajaksi suurimmalle osalle julkisista laitoksista (kaupat, kahvilat, stadion) ja vielä merkittävämmällä rahalla ostaa ne omistukseen, jonka jälkeen kaikki on mahdollista irtisanoa. ja nimeä laitos uudelleen. Lisäksi laitos, jos olet osaomistaja tai omistaja, tuottaa tuloja - 2000 muutaman päivän välein (sinun on soitettava rahaa).

Katakombien tutkiminen ja videolasit nostavat erittäin hyvin tätä pirun Vapaa-aikaa, joka on aina taipuvainen nollaan, mutta on (kunnollinen) mahdollisuus saada negatiivinen mieliala, ja pitkäksi aikaa (katakombeissa karhun hyökkäystä varten -35 8 tunnin ajan).

Välilyöntinäppäimen painaminen (perinteisesti) siirtää kameran aktiivisen hahmosi sijaintiin.

Lähettämällä leikkaamattoman kiven käsittelyyn jalokivikauppiaille (postitse) saat takaisin jalokiven sijasta - puutarhatontun

Roskakori ja postilaatikko voidaan järjestää uudelleen.

- "Riippumaton tutkimus" "Suoja"-uran uralla käy läpi kaksi työvuoroa, ja pääsääntöisesti päättyy epäonnistumiseen, MUTTA se täyttää uran kasvuasteikon maksimaalisesti.

Jos selaat varakkaiden naapureiden roskakoria, voit löytää harvinaisia ​​keräilyesineitä - esimerkiksi plutoniumia tai vaaleanpunaista timanttia. Ja muita hyödyllisiä asioita: esimerkiksi ankka kylpyhuoneeseen. Kaikki löydetty siirretään reppuun, myös roskat, minkä vuoksi hahmot (etenkin Siisti) voivat järkyttyä.

Roskat ja sanomalehdet ovat aivan turhaa tavaraa, ne eivät sovellu edes lannoitteeksi. Nallekarhu voi silti olla hyödyllinen hahmoille, joilla on "Ikuinen lapsi" -ominaisuus, ja vain lapsille.

Yksinkertainen (ja suhteellisen halpa) tapa kohottaa kodin viihtyisyyttä on ripustaa verhot ja laittaa mattoja.

Kotikukat eivät vaadi kastelua. Kukkia talon ulkopuolella - myös.

Pysäköinti autollesi voi sijaita missä tahansa sivustolla.

Sims 3:n keskuskirjastossa käy ilmi, että siellä ei voi vain mennä sisään, vaan myös lukea kirjoja, ja kirjastossa kirjoja luetaan nopeammin kuin kotona.

Jos lapset tai teini-ikäiset ovat myöhässä kadulla ilman aikuista, heidät voidaan pidättää.

Kun simit uivat uima-altaassa, he saavat käyttöönsä uusia vuorovaikutuksia: pidätä hengitystä ja splash.

Vauvan saaminen kotona tai sairaalassa oli mahdollista. Sairaalassa synnyttäessä kaikki menee hyvin.

Lucky Trait ei tarjoa 100% turvaa varkaa vastaan.

Epäonninen luonteenpiirre pelastaa sinut tahattomalta kuolemalta (jos simisi esimerkiksi poltetaan tai kuolee nälkään, kuolema ei vie häntä, vaan sanoo "(Nimi), ikuinen huono onnenne tekee minut onnelliseksi. En halua riistän itseltäni tällaisen nautinnon. Tänään en ota sinua vastaan." Ja jatkat pelaamista.

Julius Caesar -palkinto on yksi parhaista koskaan tehdyistä sijoituksista. Vigor-indikaattori ei putoa niin nopeasti (esimerkiksi töissä klo 8.00-16.00 Vigor putoaa 1/3:een, palkkiolla - vain 1/2:een).

"Politiikan" uralla on mahdollisuus viettää työpäivä "uusia työtapoja" kehittäen. Vaarallinen asia, jos epäonnistut, suhteet kollegoihin ja esimiehiin romahtavat erittäin vakavasti.

Politiikan uralla tietyn tason (5-6) jälkeen tarvitset rahaa vaalikampanjaan. Varainkeruujuhlien järjestäminen on yksi tehokkaimmista tavoista (noin 68 000 dollaria). Juhla kestää 4 tuntia julkisella tontilla, mieluiten musiikin ja grillin kera. Älä kutsu hahmoja "pahoiksi" ja "haitallisiksi"!

"Politiikan" uralla voit varastaa rahaa puoluerahastosta. Jos yritykselle on kerätty paljon rahaa (vihreä hymy), voit "lainata" jopa 5 000 dollaria. On epäilyksiä, että heidät voidaan erottaa tämän vuoksi.

Huoneen takka antaa +20 tunnelmaa.

Rahapuiden lompakoita ei voida istuttaa, mutta jonkin ajan kuluttua niiden viereen (puilla, ei kukkaroilla) siemenet alkavat syntyä uudelleen.

Ulosottomiehillä on taskussa teleportteri, joten ovia ei tarvitse irrottaa, he vievät jotain joka tapauksessa.

Puutarhanhoito on kannattavinta ja tuo 15 000 dollaria päivässä. Myös ruoka on aina tuoretta, mutta jos päätät tehdä niin, sinun on hankittava viilein sänky, jotta voit nopeasti täydentää elinvoimaa, kalkkia kannattaa silti vaihtaa.

Puutarhatontut, jotka voidaan saada kiinni, ovat elossa.

Sisustustuotteiden hintojen asteittainen nousu on jatkunut ensimmäisten simien ajoista lähtien. Alunperin 5 dollaria maksanut maalaus voitiin myydä paljon myöhemmin 50 dollarilla, mutta siihen mennessä se oli jo muuttumassa merkityksettömäksi.

Jos käytät kehittäjäkoodia ja pidät ctrl-näppäintä painettuna, voit napsauttaa moodletia hiirellä ja se katoaa. Esimerkiksi pelon tunnelma katakombeissa käynnin jälkeen.

Voit solmia haamuja simin kanssa, mutta tätä varten sinun on ensin lähetettävä hauta laboratorioon.

Jotta et juokse pitkälle kalan perässä, luot lammen sivustolle, ostat tai pyydät 10 kpl. saman lajin kalat, napsauta lampia, valitse "luonnollinen lampi" ja anna kalat siihen. Tämä voidaan tehdä kaikenlaisilla.

Lisäksi kalakuolema jää kiinni jopa päiväsaikaan. Jos laitat 20 kpl. ja enemmän, niin se pitäisi saada kiinni nopeammin.

Mielenkiintoisia seikkoja:

Maalauksiasi esiintyy silloin tällöin Sunset Institute of Contemporary Artissa.

Kirjasi näkyvät ajoittain kirjastossa.

Epäonnistuneet kirjat löytyvät naapurisi roskakorista.

Kun kuuntelet simisi aina suosikkimusiikkia, syöt simiesi lempiruokaa usein, sisustat simisi talon simisi suosikkiväreillä, kaikki toimii paremmin moodleteissa ja moodleteissa.

Haluatko rikkoa laitteet nopeasti? Tutki sitten laitetta mukana toimitetussa muodossa.

Pelissä on uusi piilotettu tarve "Relaxation". Ymmärtääkseni mitä suurempi tarve, sitä hitaammin muut tarpeet putoavat.

Jotta et nukahtaisi ollenkaan, saat kirjoituskoneen laseille - "mielialan hallinta". Kun elinvoima (tai ravitsemus jne.) menee nollaan, napsauta Simia ja valitse "lääke" (auton on oltava matkatavaroissa). Tämä kone tarvitsee virtaa. Voit napsauttaa mitä tahansa simiä ja ottaa energiaa. Niitä voi myös hoitaa, joten perheelle riittää yksi kone ensimmäisellä kerralla.

Et voi odottaa, kunnes iloisuus laskee (ennen töihin lähtöä),

ota energiaa itsestäsi ja toivu välittömästi lääkkeiden avulla. Ei aina toimi ensimmäisellä kerralla (mieluiten seinää vasten).

Ihmekasvissa voit kasvattaa mitä tahansa hedelmiä - lannoita se vain haluamallasi.

Jos lannoitat kasvin:

Kalakuolema, niin se kuihtuu;

Elämän hedelmä, se kasvaa nopeammin.

Matkatavaroissa ollessa:

Tuliset hedelmät lisäävät mielialaa (takan lämpöä).

Kuoleman kukka pelastaa odottamattomalta väkivaltaiselta kuolemalta (se on lunnaita kuolemasta).

Sovellus ruoanlaitossa:

Life Fruit + Death Fish = Ambrosia (nollaa simin iän heidän ikäluokkansa sisällä).

Elämän hedelmä raakana syötynä antaa vähän elämää (1 päivä?).

Tulihedelmä + muna = enkelikakku (parantaa mielialaa useita tunteja).

Sprinklerin voi ostaa tavaroista "ulkotoimintaan" ja "kodinkoneisiin". Kun mekaniikka on pumpattu 1. tasolle, on parempi parantaa se (sprinklerin mielessä) automaattiseksi. Se käynnistyy aina klo 4 ja toimii aina kello 7 asti.

Puutarhan kastelu käsin on myös parempi tähän aikaan. Aseta sprinkleri sisään (joka ei ole vielä automaattinen) ja käynnistä se itse klo 4 aamulla. Sammuta se sitten klo 7 tai myöhemmin. Ylivuoto ei vaikuta kasvien laatuun. Veden puute tappaa heidät.

Yritä lukea KAIKKI kirjat, oppikirjat, läksyt ja muu kirjallisuus kirjastossa. Ensinnäkin siellä on paljon sitä, mitä myymälä tarjoaa ilmaiseksi (lasikaapissa). Toiseksi, taidon tasoittaminen, reseptien oppiminen, oppitunnit ja itse lukeminen tapahtuu siellä monta kertaa nopeammin!

Muista lukea lapsellesi kaikki lastenkirjat. Jokainen heistä pumppaa taitoja 3. tasolle asti. Eikä sinun tarvitse tuhlata aikaa aikuisiässä. Lisäksi se luo perhesuhteita. Äärimmäisissä tapauksissa, kun pumppaat taitojasi kirjastossa, ota vauva mukaasi - he itse osaavat lukea mitä tahansa lastenkirjoja. Laita hänet lastenosastolle ja ojenna hänelle kirja ja opi omaa lukemaasi. Molemmat hyötyvät nopeasti!

Jos laitat kaupasta ostetun kylpyvaahdon kylvyn reunalle, näkyviin tulee toiminto "ota vaahtokylpy"

Jos laitat kylpyvaahdon ja ankan kylvyn reunalle, näkyviin tulee toiminto "ota ihana vaahtokylpy". Antaa "rento" tunnelman.

Kirjakerhon jäsenet saavat uuden kirjan joka viikko.

Kirjoja voi säilyttää kirjahyllyssä. Mitä enemmän kirjoja kaapissa on, sitä enemmän hyllyjä tulee täyteen.

Simit voivat lukea kirjoja uudelleen.

Kaikilla hoidossasi olevilla simeillä on siis omat tarpeensa ja vaatimuksensa. Avaa simologiapaneeli live-tilassa ja näet, mitä osastosi tarvitsee. Jotta virtuaalimies olisi onnellinen, sinun on pidettävä jatkuvasti täytettynä kahdeksan indikaattoria: nälkä, mukavuus, hygienia, virtsarakko, energia, ilo, kommunikaatio ja huone. Tarkastellaan kutakin lähiaikoina lähemmin.

Jokainen simin tekemä toiminta vaikuttaa yhteen tai useampaan hänen tarpeisiinsa. Joten kun hän syö, Nälkäpatukka täyttyy vähitellen, mutta hygienia laskee hitaasti.

Vaa'an täyteys vaikuttaa viime kädessä osastosi tunnelmaan. Mitä enemmän vihreää väriä tarvepaneelissa, sitä onnellisemmaksi virtuaalimiehestä tulee, mitä keltaisemmaksi tai punaisemmaksi hän on - sitä onnettomampi hän on, päinvastoin.

Simin mieliala vaikuttaa kaikkeen, mitä he tekevät. Kun velvollisuutesi on erittäin onneton, hänestä tulee kiukkuinen ja kieltäytyy tekemästä mitään tai voi jopa kuolla. Mieliala voi myös vaikuttaa siihen, miten olet vuorovaikutuksessa muiden simien kanssa. Esimerkiksi kaksi ärtynyttä simiä, joiden tarpeet eivät täyty, alkavat todennäköisemmin taistella toisiaan vastaan ​​(lisätietoja tämän oppaan kohdassa 3.1). Samaan aikaan kaksi onnellista simiä suostuu todennäköisemmin ehdotukseen perheen perustamisesta.

Lopuksi on asioita, jotka auttavat pitämään tarveindikaattorit ennallaan. Puhumme niistä myös hieman myöhemmin.

Nälkä

Nälkä on yksi tärkeimmistä tarpeista pienten ihmisten elämässä. Jos tätä tarvetta ei täytetä ajoissa, simit voivat kuolla, joten pidä heidän ruokaansa tarkasti silmällä. Hanki ensin jääkaappi.

Jääkaapin avulla simeillä on useita vuorovaikutusvaihtoehtoja kerralla: "Aamiainen", "Pika aamiainen/lounas/päivällinen", "Aamiainen/Lounas/päivällinen", Tarjoile aamiainen/lounas/päivällinen. Välipalat ovat nopea tapa tyydyttää nälkä, mutta tarvepalkki täyttyy melkoisesti, vaikka herkku maksaa vain 5 dollaria. Jos tilaat simin valmistamaan ruokaa, nälkäpatukka täyttyy heidän kulinaaristen kykyjensä mukaan. Aterian valmistus maksaa 10 dollaria. Nopeat aamiaiset, lounaat tai illalliset eivät tyydytä nälkää yhtä hyvin, mutta ne vievät vähemmän aikaa ruoanlaittoon.

Lopuksi "Serve Meal" -vaihtoehdon valitseminen saa simin valmistamaan yhden suuren 20 dollarin lautasen, joka koostuu 6 annoksesta, mikä on erittäin kätevää, jos hoidossasi on suuri perhe. Yksittäisille simeille paras ratkaisu on valmistaa yksi annos: aamiainen, lounas tai illallinen.

Voit myös täyttää simien ruokatarpeet tilaamalla pizzaa kotiin vietäväksi puhelimellasi. Pizzaviipaleet eivät ole yhtä tyydyttäviä (ellet tietenkään syö niitä kaikkia), mutta ne säästävät osastosi ruoanlaitosta.

Lopuksi, jos haluat maksimoida aterioiden kylläisyyden, varmista, että sinulla on seuraavat välttämättömät tarvikkeet: jääkaappi, monitoimikone, liesi tai mikroaaltouuni.

Mukavuus

Tämän tarpeen merkitys on ilmeinen. Mukavuus kertoo, kuinka mukava Sim on tällä hetkellä. Indikaattori voi muuttua eri tavoin eri tilanteiden vaikutuksesta. Jos sim seisoo, mukavuus heikkenee vähitellen, mutta ei niin nopeasti kuin jos sim istuisi epämukavassa tuolissa tai työskenteli.

Tämän tarpeen tyydyttämiseksi sinun ei tarvitse olla tiedemies - se on helppoa. Istuminen mukavalla sohvalla katsomassa televisiota ei vain lisää simiesi mukavuutta, vaan myös heidän iloaan, jolloin voit tehdä useita tehtäviä samanaikaisesti. Ja jos kutsut ystävän samalle sohvalle, voit tyydyttää viestintätarpeen.

Kaikki sohvat ja nojatuolit voivat täyttää Comfort-asteikon, mutta eri aikoina. Sohva, jonka mukavuusluokitus on 10, täyttää tarpeen minuuteissa, kun taas sohva, jonka mukavuusluokitus on 1, kestää työnsä pidempään.

Hygienia

Hygieniavaaka näyttää, kuinka puhdas ja pesty osastosi on. Käytä kylpyä, suihkua tai pese kätesi pesualtaassa lisätäksesi tarvettasi. Jos hygieniaa ei ylläpidetä oikealla tasolla, tyydyttämättömällä tarpeella on lopulta negatiivinen vaikutus simin mielialaan ja vuorovaikutukseen muiden simien kanssa. Kuvittele, jos haluaisit kommunikoida henkilön kanssa, joka ei ole kylpenyt kahteen tai useampaan viikkoon?

Maksimoi suihkussa ja kylvyssä käymisen vaikutus pitämällä nämä esineet puhtaina.

Virtsarakko (virtsarakko)

Mielestäni tämän tarpeen merkitystä ei tarvitse selittää. Mikä tärkeintä, varmista, ettet mene liian alas, muuten siitä voi tulla hieman haittaa minkä ikäiselle simille. Jos hän ei pysty hillitsemään luonnollista tarvettaan, kupla tyhjenee vastoin tahtoasi, missä tahansa sim on tällä hetkellä. Samaan aikaan hänen hygieniansa laskee jyrkästi minimiin. Hämmennystä voi tapahtua kuplan tilasta riippumatta. Esimerkiksi jos joku päättää kutittaa hahmoasi paljon.

Tähän tarpeeseen ei ole väliä, millainen wc sinulla on. Simisi täyttää heidän tarpeensa hetkessä ja palaa päivittäiseen rutiiniinsa.

Energiaa

Energia on tuttu unen tarve, jonka tyydyttämisen virtuaaliset pikkumiehet ansaitsevat yhtä paljon kuin mekin. Mitä enemmän he nukkuvat, sitä enemmän heidän energiapatukkansa täyttyy. Indikaattori laskee asteittain päivän aikana, varsinkin kun Sim on kiireinen jonkinlaisessa työssä. Voit palauttaa sen useilla tavoilla.

Ensin tietysti sängyn avulla. Jos kalusteet ovat huonoja, unentarve tyydytetään hitaasti ja voi kestää koko yön. Simit voivat jopa nukkua työnsä läpi, jos tarvepalkki ei täytä ajoissa. Varmista siis, että lähetät potilaat ajoissa nukkumaan. Jos sänky on hyvä (esim. "Moderni"), energia palautuu nopeasti, vain parissa tunnissa. Jos energia palautuu täysin, hahmot nousevat automaattisesti kello 6 aamulla. Jos ei, he nukkuvat, kunnes käsket heidän herätä.

On yksi erityinen sänky, josta puhumme lasten osiossa, koska sen käytön seurauksena voi syntyä elämän kukkia. Sänkyä voi käyttää sekä nukkumiseen että muihin yhtä tärkeisiin asioihin. Jos sinulla on jo puoliso, joka haluaa liittyä, valitse "Pelaa sängyssä" -vaihtoehto. Tällainen peli nostaa hahmojesi tunnelman ja mukavuuden maksimitasolle, mutta alentaa hygieniaa ja energiaa.

Jos haluat nopeasti lisätä hahmon energiaa ennen töihin lähtöä, käytä kahvinkeitintä. Kahvi lisää simien energiaa vain vähän, mutta tarpeeksi pitääkseen heidät hereillä. Lapset eivät voi käyttää kahvinkeittimiä, mutta heillä on muita tapoja palauttaa energiaa.

Riippuen siitä, kuinka täynnä energiapalkki on, simit voivat herätä eri tavalla. Levänneet ja iloiset hahmot hyppäävät heti ylös sängystään, kun taas uneliaiden nouseminen voi kestää jopa 30 peliminuuttia: tämä aika tarvitaan viimeiseen heräämiseen ja tyytymättömyytensä osoittamiseen.

Aikuiset ja lapset nukkuvat hieman eri tavalla. Aikuisten simien uni on herkempää kuin lasten. Ne heräävät mistä tahansa melusta, olipa kyseessä tietokone, televisio tai nauhuri. Suosittelen siis tarkkailemaan aikuisen sukupolven unta ja varmistamaan, etteivät lapset mene makuuhuoneeseen vanhempien nukkuessa. Lisäksi puhelin ja kuntolaite kannattaa sijoittaa mihin tahansa muuhun huoneeseen: kellon soiminen ja joku yrittää treenata herättävät simit. Näin ollen neuvoni sinulle on, että älä laita makuuhuoneeseen muuta kuin kaikkein välttämättömimmät tavarat, ja tässä tapauksessa osastollesi tarjotaan levolliset unet.

Lapset ovat erittäin unisia ja ainoa asia, joka voi herättää heidät, on herätyskello. Siksi voit hyödyntää tätä ominaisuutta ja säästää erillisen makuuhuoneen rakentamisessa heille, koska toimiva televisio tai nauhuri ei voi herättää lapsia.

Ilo

Tämä tarve täytetään nopeimmin The Simsissä. En usko, että kukaan tykkää olla tylsistynyt ja toimettomana. Virtuaalit ihmiset tarvitsevat myös pieniä nautintoja, ja he voivat viihdyttää itseään monin eri tavoin.

Ensinnäkin voit käyttää mitä tahansa saatavilla olevia sähköisiä tuotteita. Television lisäksi, josta hahmot voivat katsella jotain mielenkiintoista, on myös tietokone. Varmista, että saat molemmissa tapauksissa tarvittavat tuolit, nojatuolit tai sohvat, niin simit voivat tyydyttää mukavuustarpeensa samanaikaisesti. Toinen hyvä mielialan tehostaja on Virtual World Bundle, vaikka tämä tuote onkin hieman kallis.

Simisi voivat myös lukea kirjoja, ja jos heillä on leikkisä luonne, he voivat nauttia yhteisistä toiminnoista muiden simien kanssa television katselusta sängyssä tai porealtaassa pelaamiseen. Vain jos suunnitelmasi eivät lisää perhettä, ole varovainen näiden pelien kanssa.

Viestintä

Jokaisen simin täytyy kommunikoida ja olla vuorovaikutuksessa omien kaltaistensa kanssa. Viestintäpalkki täyttyy paljon hitaammin kuin muut ja se on pidettävä oikealla tasolla vähintään kerran päivässä. Yksinkertaisin tilanne on, kun sim ei asu yksin ja voi jatkuvasti kommunikoida sukulaisten kanssa. Päinvastoin, yksittäiset hahmot kohtaavat jatkuvasti tarvetta kutsua ystäviä kotiin tai mennä heidän kanssaan kaupunkiin yhteistä viihdettä varten.

Viestinnän tasoon vaikuttavat monet vuorovaikutukset, mutta jokainen niistä - eri vahvuudella. Joten tunti keskustelua ystävien kanssa ei tuo yhtä hyvää vaikutusta kuin muutama intohimoinen suudelma. Tarpeen tyydyttämiseksi ole vuorovaikutuksessa hahmosi ympärillä olevien simien kanssa, ja jos niitä ei ole, lemmikkien kanssa leikkiminen riittää.

Jos jostain oudosta syystä joudut alentamaan viestintätasoa ja hahmosi on huonolla tuulella, järjestä tappelu. Hyökkää toiseen simiin, niin viestintätaso laskee dramaattisesti.

Huone

Ja lopuksi, viimeisin tarve on huone. Tarpeen ydin on heijastaa kuinka mukava ja kauniisti varusteltu talo on. Simit rakastavat tilavia ja hyvin valaistuja tiloja.

Room-baari täyttyy, jos talossasi on erilaisia ​​koristeita: patsaita, kukkia, maalauksia - jokainen tuo lisäpisteitä mukavuuteen. Jos huoneet ovat tyhjiä tai niissä on likaisia ​​astioita, lätäköitä tai kärpäsiä, kysyntä laskee jyrkästi.

Lisäksi torakoita voi esiintyä saastuneissa huoneissa. Voit päästä eroon hyönteisistä valitsemalla "Tuhoa" -vaihtoehdon, jonka aikana on erittäin hauskaa seurata hahmojen toimintaa.

Jos huoneet ovat pieniä, ripusta seinille paljon kuvia (jos sinulla on niihin varaa) ja osta kalliita huonekaluja. Mukavuuspisteet tällaisten ostojen jälkeen lisääntyvät. Älä kuitenkaan unohda, että tarpeeseen vaikuttaa paitsi talon, myös koko sivuston kunto. Jos on tilaa ja mahdollisuuksia, koristele tonttejasi. Paljon kukkia ja puita lisää mukavuuspisteitä, ja jos sinulla on Hot Date -lisäosa asennettuna ja perheellä on tarpeeksi rahaa, sijoita tontille suihkulähteitä.

On epätodennäköistä, että nyt löytyy henkilö, joka tuntee tietokonepelit, mutta ei tunne Sims-sarjaa. Tästä elämäsimulaattorista tuli uskomattoman suosittu jo sen ensimmäisen osan ilmestyessä - sinut kutsuttiin liikkumaan luomasi ihmisen kehoon ja vain elämään sitä. Tähän sisältyi ruokaa, siivousta, työtä, ihmisten tapaamista, itsensä kehittämistä ja paljon muuta. .

Vaikuttaa siltä, ​​​​että idea on uskomattoman yksinkertainen, mutta ihmiset todella pitivät siitä, ja peli alkoi heti saada faneja. Tämä johti toisen, paljon edistyneemmän ja monipuolisemman osan ja sitten kolmannen ja neljännen osan ilmestymiseen (joiden välissä kehittäjä päätti kokeilla ja teki The Simsin keskiajalla - kokeilu oli menestys, mutta ei voittoa niin menestys kuin pääpeleissä, joten hyväksyttiin päätös palata raiteilleen ja julkaista The Sims 4). Mutta kaikki nämä pelit ovat tietokonepelejä, eli ne ovat erittäin vaativia järjestelmälle ja laitteistolle, jolla ne toimivat. Entä ne, jotka pelaavat vain mobiililaitteilla? Aiemmin erilaisia ​​The Sims -jäljitelmiä on julkaistu useammin kuin kerran, mutta ne kaikki olivat laadultaan useita suuruusluokkaa huonompia. Lopulta kehittäjät päättivät, että on aika julkaista legendaarisen sarjan virallinen mobiiliversio, jonka nimi oli Sims Freeplay. Mobiiliversion kulku ei eroa paljon siitä, miten se tapahtuu tietokoneella - prosessi on vain hieman yksinkertaistettu. Jotta voit nopeasti selvittää, kuinka pelata tätä projektia, sinun on luettava tämä artikkeli. Se kertoo Sims Freeplay -pelin ominaisuudet, joiden läpikulku ei aiheuta sinulle vaikeuksia, jos kiinnität huomiota.

Kuinka pelata?

Joten ensin sinun on ymmärrettävä perusasiat - kuinka pelata Sims Freeplaya? Esittely edellyttää, että ymmärrät pelin täysin, joten sinun tulee heti selvittää, mitä sinulta vaaditaan. Sinun tehtäväsi on suorittaa sinulle annetut tehtävät, ne palvellaan hahmosi erilaisten toiveiden tai tarpeiden muodossa, joten pidä niitä silmällä. Miten simejä hallitaan yleensä? Jos olet pelannut The Sims -peliä PC:llä, sinun pitäisi pystyä hallitsemaan hahmoja melko nopeasti. Jos ei, tässä on pieni ohje. Ensin sinun on valittava yksi hahmoistasi valikosta. Pelin alussa voit luoda yhden sankarin - silloin sinun ei tarvitse valita ketään, koska hän on ainoa, jota voit hallita. Mutta voit luoda useita hahmoja kerralla yhdistettynä yhdeksi perheeksi tai saada perheen ohimeneväksi - silloin sinun on vaihdettava sankareita. Kun jokin simeistä on aktiivinen, voit napsauttaa mitä tahansa kohtaa näytöllä - jos sillä on mahdollista suorittaa mitä tahansa toimintoa, näytölle tulee luettelo vaihtoehdoista. Kaikista vaihtoehdoista valitset haluamasi, ja simisi tekee sen, mitä käskit hänen tekevän. Näin olet vuorovaikutuksessa simien kanssa Sims Freeplay -pelissä. Nyt läpäisemisen ei pitäisi aiheuttaa sinulle vaikeuksia.

Yksittäiset tehtävät

Nyt on aika puhua siitä, mikä on The Sims Freeplayn todellinen läpikulku. Tehtävien suorittaminen on tämän projektin perusta, joten niihin kannattaa keskittyä tarkemmin. Joten kannattaa aloittaa yksittäisistä tehtävistä, koska ne ovat yleisimpiä ja yksinkertaisimpia. Kun sinulla on yksittäinen tehtävä, sinun on tutustuttava sen sisältöön ja suoritettava ohje - se koostuu aina yhdestä vaiheesta, eli simisi yhdestä toiminnasta. Joskus se voi olla helppoa, joskus melko vaikeaa, koska tehtävä saattaa vaatia esineen, jota sinulla ei ole, tai jotain toimintaa, jota simisi ei vielä osaa tehdä. Tämä vaikeuttaa läpäisyä Sims Freeplayssa. Rakkaus on tehtävä, josta monet pelaajat kärsivät. Sen olemus on yksinkertainen - sinun on saatava toinen sim rakastumaan hahmoosi. Se ei näytä olevan mitään monimutkaista, mutta joskus tuloksen saavuttaminen on erittäin vaikeaa, ja sen suorittaminen vie paljon enemmän aikaa kuin haluaisimme. Tehtävät eivät kuitenkaan ole aina yksittäisiä.

Työryhmät

On paljon monimutkaisempia tehtäviä, jotka koostuvat useista tehtävistä kerralla, mikä vaikeuttaa suuresti niiden toteuttamista. Lisäksi ketju voi koostua kahdesta tai kolmesta ja kahdestakymmenestä tai kolmestakymmenestä tehtävästä. Kuten näet, The Sims Freeplay -pelin kulku ei enää näytä niin yksinkertaiselta ja pilvettömältä. Palkinto on kuitenkin paljon vaikuttavampi. Jos yksittäisistä tehtävistä saat vähän rahaa, kokemusta tai tyylipisteitä, sinulle avautuu uusia mahdollisuuksia ketjuille - rakennusten rakentamiseen, joihin sinulla ei aiemmin ollut pääsyä, lasten lähettämiseen kouluun ja niin edelleen. Kehittäjät ovat miettineet juonitehtävät hyvin ja sovittaneet ne harmonisesti peliuniversumissa tapahtuvaan. Saat varmasti paljon iloa prosessista. Olet tyytyväinen sekä yksittäisiin tehtäviin että ketjutehtäviin. Ja Sims Freeplayn siirtyminen tuskin kyllästyttää sinua, koska joka kerta sinulle tarjotaan yhä enemmän uusia mahdollisuuksia.

Tehtäviä naapureille

Kuten useimmissa mobiilipeleissä, tässä projektissa on myös pseudo-moninpelikomponentti. Kuten jo ymmärsit "pseudo"-etuliitteestä, et voi olla suoraan vuorovaikutuksessa yhteistyökumppaneiden kanssa. Joka päivä Friends Lotsissa on kuitenkin haasteita, joiden avulla voit ansaita palkintoja sekä itsellesi että leikkikaverillesi The Sims Freeplayssa. Tehtävien suorittaminen tuo viestintäpisteitä, jotka ovat erittäin tärkeitä tässä pelissä. No, tärkeimmät tehtäväryhmät harkitaan - on aika tarkastella muutamia esimerkkejä.

Pilkkaa toista hahmoa

Tämä ei ole kaikkein nautinnollisin tehtävä, sillä se varmasti alentaa toisen sankarin asennetta simiin. Mutta ongelmana on, että monet pelaajat eivät yksinkertaisesti löydä samanlaista toimintoa kommunikoidessaan muiden hahmojen kanssa. Se ei ole niin yksinkertaista - tosiasia on, että hahmosi on oltava erittäin hauska (kyllä, pelissä on huumorintajuindikaattori, jota sinun on kehitettävä) voidakseen tehdä kepposia muille. Siksi pumppaa tarvittava indikaattori, ja hetken kuluttua sarakkeessa "aikuisuus" näet vaihtoehdon "pilkku". Sen käyttäminen toisessa simissä suorittaa tämän tehtävän.

saada lapsi

Tämä tehtävä aiheuttaa vähän ongelmia ensimmäisessä vaiheessa, mutta sillä on merkitystä vain, jos peli näkee vastasyntyneen vauvan olevan kehdossa. Mutta monilla pelaajilla on ongelmia tämän kanssa - jostain syystä vanhemmat laittavat lapsen lattialle, vaikka talossa on kehto. Mikä on ongelma? Sinun tulisi ymmärtää, että tämä ei ole todellista elämää, vaan peli, joten kaikki mahdolliset toimintavaihtoehdot ovat tässä ohjelman määräämiä. Siksi, jos laitat parivuoteen yhdelle puolelle seinää vasten, vain yksi sim voi makaa siinä, koska seinä estää toisen sisäänkäynnin. Sama tapahtuu kehdon kanssa - jos lähestymistapa siihen on jotenkin suljettu, simit laittavat vauvan lattialle. Aseta se niin, että se ei kosketa mitään kummallakaan puolella - ja suoritat tämän tehtävän helposti.

Rentoudu puhallettavalla tuolilla

Tämä tehtävä näyttää erittäin yksinkertaiselta: tarvitset vain uima-altaan ja sitä varten. Mutta tässä voi syntyä odottamaton ongelma, koska sim voi yksinkertaisesti kieltäytyä kiipeämästä uima-altaaseen. Mutta sinun on ymmärrettävä, että hän tekee sen syystä. Useimmiten ongelma voidaan ratkaista tarkistamalla veden väri - jos se on keltainen tai ruskea, jos vesi ei ole kirkasta, tämä tarkoittaa, että allas on liian likainen. Siksi sinun on ensin puhdistettava se ja sitten suoritettava tämä tehtävä.

Rakkautta ilmassa

Tämä tehtäväketju on yksi tunnetuimmista ja pisimmistä, joita Sims Freeplay -opastus voi tarjota sinulle. "Rakkaus on ilmassa" on tehtävä, jonka aikana sinun on aloitettava suhde toisen hahmon kanssa ja tuotava se avioliittoon. Tämä tehdään kahdessakymmenessä eri vaiheessa, joista jokainen voi kestää muutamasta sekunnista (esimerkiksi suudelma poskelle) useisiin tunteihin (elokuvan katsominen yhdessä). Noudata vain pelin antamia ohjeita, eikä sinulla pitäisi olla ongelmia kulkuväylän kanssa. Kaikki alkaa siitä, että sinun täytyy käydä suihkussa, ja päättyy avioliittoon toisen hahmon kanssa. Mitä saat Sims Freeplay Love is in the Air -tehtävästä? Suorittamalla tämän tehtävän kaikki hahmosi voivat vapaasti mennä naimisiin ja naimisiin.

Erikoisuudet

Tässä pelissä on monia pieniä asioita, joihin sinun tulee kiinnittää huomiota. Jos esimerkiksi ravistat laitettasi pelin ollessa päällä, simisesi saattavat oksentaa ja joutua siivoamaan perässään. Huomaa myös, että toisin kuin tietokoneversiossa, et voi kelata aikaa taaksepäin mobiiliversiossa. Voit tehdä tämän järjestämällä ajan uudelleen laitteellasi, mutta tätä pidetään huijauksena.