Divinity 2 ego draconis kulkee tehtäviä. Chronicle of Games: DIVINITY2


Vigor mortis

Tämän tehtävän suorittaa nekromanti Naberius Cerberus, joka löytyy Vanhasta luolasta. Sen sisäänkäynti sijaitsee Oskolin pohjoisosassa. Necrosaurust pakenivat necromancerilta ja hän pyytää sinua löytämään ne. Tämän tehtävän suorittamisen jälkeen hankit melko hyödyllisen kumppanin - nekrosaurusen.

Paenneet hirviöt piiloutuvat New Aditsissa Oskolin länsiosassa. Saadaksesi nekrosauruksen kristallikallon, sinun on tapettava kolme hirviötä.

Palaa Naberijiin. Voit nyt kerätä Tame Necrosauruksen.

Bandiitin pesä

Tämä tehtävä voidaan viedä luutnantti Luisille Oskolin kasarmiin. Maurice-niminen roisto, joka on vankilassa, ei halua luovuttaa rikoskumppaniaan. Seekers Commander kutsuu sinut pääsemään rosvojen luottamukseen järjestämällä pakon ja sitten ottamaan koko jengin haltuunsa.

Voit selvittää rosvoleirin sijainnin ja salasanan kahdella tavalla.

Ensimmäinen vaihtoehto: Voit mennä alas vankilaan ja lukea Mauricen ajatuksia. Kartallesi ilmestyy merkintä "Bandiittien luola", ja saat selville salasanan syöttämiseen - "rutabaga". Jos valitset tämän vaihtoehdon, tutkiessasi Secret Manhole Dungeonin lähellä kasarmin uloskäyntiä kohtaat tason 8-9 rosvoja, jotka pelastavat Mauricen.

Toinen vaihtoehto: Raunioituneessa kappelissa on sisäänkäynti salaiseen kaivoon. Mene vankityrmän läpi kasarmin uloskäynnille ja ota ulos luurankoja ja tasojen 3-6 peikkoja matkan varrella. Päästyäsi ulos yläkerrasta löydät itsesi Mauricen sellistä. Vakuuta hänet lähtemään kanssasi ja palaamaan alas luolaan. Pieni ryhmä peikkoja hyökkää heti kimppuusi, joten ole valmis.

Mene hänen kanssaan Farmin uloskäynnille. Maurice avaa lukitun oven ja voit tutustua vankityrmän aiemmin saavuttamattomiin osiin. Siellä on salainen huone, jossa on arkku, sekä kirja, joka lisää +1 kehityspisteen. Avaa se painamalla seinässä olevaa vipua.

Kun olet tutkinut luolan, jätä Jaxon Farmin lähelle ja keskustele Mauricen kanssa. Voit jopa myöntää, että luutnantti Louis lähetti sinut, mutta hän ei silti usko sitä. Tämän seurauksena rosvo paljastaa sinulle salasanan ja leirin sijainnin.

Nyt olet jälleen valinnan edessä: raportoida itse rosvoille vai mennä luutnantin luo ja kertoa hänelle kaikki. Jos valitset toisen vaihtoehdon, niin sotilaat ja siellä saadut tehtävät tyhjentävät leirin kokonaan, paitsi "Kohtalon temppeli" tulee olemaan käytettävissä. Sinulla on aina aikaa luovuttaa rosvot luutnantille ja suorittaa tehtävä, on parempi käydä rosvojen luona ensin itse.

Loukussa

Etelälaaksossa on suuri oksien täynnä oleva kuoppa, josta metsästäjä huutaa apua. Tämä on pelin ainoa paikka, jossa köysi on hyödyllinen.

Vie metsästäjä ulos reiästä ja valmistaudu taistelemaan valtavaa tason 11 peikkoa vastaan. Kun olet tappanut kukan, saat palkkioksi jousen ja rahaa tai kokemusta.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Hieno metsästäjä

Tämä tehtävä lisätään päiväkirjaan sen jälkeen, kun on keskusteltu Glorious Robinin, metsästäjän kanssa, joka seisoo tavernan toisessa kerroksessa ja katsoo alas saliin ylhäältä. Hän onnistui voittamaan valtavan villisian ja on siitä erittäin ylpeä. Ja onko tämä syy iloon?

Sinun on todistettava, että on olemassa kauheampia hirviöitä. Tapa esimerkiksi demoni. Tällainen tason 12 hirviö kutee louhosalueella olevasta pallosta. Mutta sinun on taisteltava hänen kätyriensä kolmen aallon kanssa ennen kuin hirviö voidaan kutsua. Myös tason 9 demoni ilmestyy toisessa tapaamisessa noita Bellegarin kanssa. Kuka tahansa heistä käy.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Kun olet tappanut demonin, saat hänen tassunsa. Palaa Robinin luokse ryhtyäksesi tehtävään. Iloinen metsästäjä antaa sinulle hyvän suojan antavat käsineet sekä 1500 kokemuksen ja valitsemasi esineen.

Punaista malmia etsimässä

Tämän tehtävän suorittaa Silent Blacksmith Drivan, joka asuu Länsilaaksossa Wishing Well -kadulla. Aloittaakseen lumoamisen hän tarvitsee punamalmia. Jos varastossasi ei ole useita tämän mineraalin kappaleita, sinun on ostettava malmia kauppiailta tai juokseva paikallisten luolastojen läpi keräämään se.

Kun tuot malmin, seikkailu suoritetaan. Palkintona saat 1 500 kokemusta ja lisää kokemusta tai rahaa, joista valita.

Nyt voit tulla Drivaniin milloin tahansa lumoamaan esineitä.

Tappelumiehet

Kylän "Black Pig" -majatalossa Etsijät ovat asettuneet ja terrorisoineet omistajaa, ja paikalliset pelkäävät vierailla laitoksessa. Saadaksesi tämän tehtävän, ota yhteyttä baarimikko Tim Kindnessiin tai tarjoilijaan.

Puhu sotilaiden kanssa, mutta jotta sinut otettaisiin vakavasti, puhu kovemmin. Seurauksena tappelumiehet hyökkäävät kimppuusi, mutta luutnantti Luis ilmestyy ja kaataa juopot. Sinulla on nyt useita vaihtoehtoja.

Voit kertoa kaiken niin kuin se oli komentajalle. Tässä tapauksessa ryhmää rangaistaan ​​ja se lähetetään vaaralliseen tehtävään. Hieman myöhemmin näet heidän kuolemansa taistelussa peikon kanssa, jonka jälkeen tapat.

Voit rukoilla poikien puolesta ja katsoa myöhemmin kasarmiin. Sotilaat eivät jää velkaan - saat tehtävän ja pääsyn Hylättyyn kryptaan, josta voit ottaa hyvän vyön.

Pyydä baarimikon palkkio.

Perintä

Kun olet ajanut sotilaat ulos tavernasta, voit tavata siellä kauppiaan nimeltä Adrian Locke. Hän valittaa vartija Kin Zateynikistä, jonka piti tuoda hänelle kani. Hän otti rahat, mutta ei ole vieläkään tuonut mitään.

Keane partioi kylän sisäänkäyntiä ylhäältä, portilla. Hän sanoo, että Locke on kiristäjä, etkä ole ensimmäinen, jonka hän lähettää rahalle, ja tämä näyttää totuudelle. Mutta on parempi täyttää kauppiaan tilaus - hänen tuote kiinnostaa sinua. Jos otat Keanen puolelle, hän kertoo sinulle Locken taikakärryn salasanan. Mutta voit selvittää tämän salasanan yksinkertaisesti lukemalla ostoskorin ajatuksia.

Palkkio on pieni, kauppias on erittäin niukka.

Luutnantti Louisin Stash

Jos et antanut Seekers-luutnanttia tehtävää suorittaessasi "tappaajat", niin yksi heistä, Merrill, paljastaa sinulle salaisuuden. Se löytyy kasarmin toisesta kerroksesta. Tosiasia on, että luutnantti Louisilla on salakuljetuksen kätkö, josta voit hyötyä.

Jos menet Louisin luo ja kerrot hänelle, että hän paljastettiin, sotilaat lähetetään vaaralliseen tehtävään, ja he kuolevat. Tehtävä epäonnistuu, etkä pääse välimuistiin.

Suorittaaksesi tehtävän onnistuneesti, mene hylättyyn kryptaan, joka sijaitsee kappelin oikealla puolella. Kun olet sisällä, käytä sisäänkäyntiä vastapäätä olevaa painiketta.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Matkalla törmäät useisiin tasojen 4-5 luurankoihin. Seuraavaksi kohtaat luurangotaikurin, tapat hänet saadaksesi avaimen luolan toisessa päässä olevaan oveen. Avaimella avattavasta huoneesta löydät arkun ja laatikot, oikealla on "voimavyö", vie se tehtävään.

Loviksen kivi

Puhu isä Romonin kanssa, niin hän kertoo sinulle tietystä esineestä, jonka hän haluaisi omistaa. Tämä kivi voidaan saada päätehtävän aikana. "Mestari Lovisia etsimässä".

Loviksen tornissa, tulen hengittävien patsaiden palapelin jälkeen, suuntaa huipulle. Pian löydät oven - tule sisään.

Edessäsi on pyöreä huone, joka hehkuu vihreällä valolla. Täällä asuu Mestarin vanha seppä - luuranko nimeltä Karel. Tulirakenteessa näet vanteen oikeassa kulmassa. Aktivoi se.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Huoneen keskelle ilmestyy vihreä pallo, jonka isä Romon pyysi tuomaan. Kiveä ei tarvitse heti kantaa papille. Jos tutkit sitä, sinut kuljetetaan linnoituksen Dungeoniin - se sijaitsee Lovisin tornin alla -, jossa tapaat Toykh-nimisen haamun. Lue hänen ajatuksensa saadaksesi +1 tilastopisteen. Lyhyen keskustelun jälkeen sinua hyökkäävät neljä 9-10 tason hirviötä.

Kun olet käsitellyt haamua ja muita pahoja henkiä, aktivoi kaksi jalkaa. Kun olet aktivoinut viimeisen jalan, kiipeä laskeutuvia laattoja luolan uloskäynnin yläpuolelle. Siellä voit valita yhden neljästä esineestä: miekan, nuijan, kilven tai jousi.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Palaa nyt isä Romonin luo ja suorita tehtävä.

Muadda Algedin veri

Ota myllyn talon kellarin avain viherruuassa olevaan rautakadaan, lähellä takkaa. Mene tehtaan ensimmäiseen kerrokseen ja mene alas hehkuvaan kellariin.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Luolasta löydät puun - tämä on alkemisti Abanyar. Nyt, kun sinun täytyy valmistaa juoma, ota yhteyttä häneen. Kysy Abanyarilta kuka Muadd on. Mene takaisin myllyn luo ja kerro hänelle, että tiedät hänen oikean nimensä. Tämä tehtävä lisätään päiväkirjaan. Osoittautuu, että Hubertin oikea nimi on Muadd Algedi. Hän on salamurhaajilta piiloutunut alkemisti. Mutta Muadd ei tiedä, mistä odottaa iskua. Puhu hänen tyttärelleen, ja hän antaa kolmen henkilön nimet, jotka saattavat tietää jotain: isä Romon, Rosa ja kapteeni Radner.

Kapteeni on kasarmin ensimmäisessä kerroksessa, Romon löytyy kappelilta ja Rosa, siankasvattaja Folonin vaimo, istuu talossa. Kaikista kolmesta vain hän jakaa tietoja epäilyttävistä tuntemattomista.

Mene nyt tuhoutuneeseen kappeliin. Mies nimeltä Jesse, jonka tapaat siellä, sanoo, että tappaja on jo löytänyt Muaddin, minkä jälkeen sinun on tapettava hänet.

Mene ensimmäisen kerroksen myllylle. Kun ilmestyt sinne, alkaa välikohtaus, jossa salamurhaaja nimeltä Penumbra uhkaa Muaddua ja hänen tytärtään. Voit suojata myllyä tai olla tappajan puolella.

Jos tapat Penumbran, saat tehtävän palkkion lisäksi talismanin hänen ruumiistaan. Lisäksi lisäpalkkion laatu on hieman korkeampi. Jos annat hänen tappaa Muaddin, saat vain palkinnon tehtävästä. Lähtiessään Penumbra pyytää löytämään hänet Alerothista, mutta et tapaa häntä siellä. Ehkä kehittäjät aikoivat kehittää tarinan tämän hahmon kanssa, mutta jostain syystä he eivät tehneet.

Metsästämässä

Tehtävän saat tutkimalla kasarmin ilmoitustaulua vankilan sisäänkäynnin oikealla puolella. Tehtävän suorittamiseksi sinun on tapettava viisi rikollista. Tapetuille saat kokemusta, rahaa ja tavaroita, joista valita.

ja jokainen tapettu saat kokemuksen ja valitsemasi esineen. Kaikista viidestä saat vielä 1500 kokemusta ja kolme erittäin hyvää tuotetta. Mutta ole varovainen - todisteena sinun on annettava kapteenille etsityn henkilön henkilökohtainen esine, joka sinänsä voi olla mielenkiintoinen.

Ei sanoja

Arkeologi Georg Grimoire löysi raunioita South Valleyn Stelen läheltä. Mutta hän ei voi lukea niiden kirjoituksia, ja sinun on löydettävä joku, joka voisi auttaa häntä.

Raunioissa lähellä Mahosin temppeliä asuu lohikäärmekielen asiantuntija. Tämä on imp-historioitsija nimeltä Trix-Krux. Hän antaa sinulle sanakirjan, jota Grimoire tarvitsee.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Kun arkeologi on lukenut loitsun kirjasta, tason 13 Perkhot-demoni ilmestyy. Tapa hänet suorittaaksesi tehtävän loppuun. Palkintona saat 2 200 yksikköä. kokemus ja yksi kolmesta valittavasta tuotteesta.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Kadonnut sielu

Ensimmäisellä tapaamisellasi mestari Lovis pyytää sinua löytämään ja palauttamaan kiven sielunsa kanssa. Hän on nyt Amadusiassa, hänen menneisyytensä ystävä, joka asuu Mahoksen temppelissä.

Tämä voidaan tehdä päätehtävän suorittamisen aikana. "Siellä oli lohikäärme, mutta kaikki tulivat ulos"... Voit noutaa kiven Amaduzian ruumiista tappamisen jälkeen. Mutta temppelissä tapaat haamuja, jotka pyytävät sinua murtamaan Loviksen sielun. Jos täytät heidän pyyntönsä, epäonnistu tämä tehtävä!

Suorita tehtävä viemällä kivi Lovisille. Palkintona on 1 650 kokemusta ja yksi korkealaatuinen tuote, josta valita. Saat myös pääsyn arkuun, jossa on upeita esineitä. Jos kieltäydyt luopumasta kivestä, luurangot hyökkäävät kimppuusi ja mestari Lovis katoaa.

Jakautunut persoonallisuus

Bandit Campin luoteeseen tapaat hullun kaverin nimeltä Eugene. Siinä asuu kaksi persoonaa: rauhallinen Clyde ja aggressiivinen Dshakal. Sinun on löydettävä juoma, joka auttaa Eugenea toipumaan sairaudestaan.

Kylän tavernan toisesta kerroksesta löytyy tyyppi, jolla on päässään ajatustenlukusuojakypärä. Tämä on tohtori Niedelman ja hänellä on parannuskeino. Sinun on kuitenkin valittava, kuka pitää hengissä: Clyde vai Dshakal.

Kun olet antanut elämän Dshakalille, sinusta tulee taikureille hyödyllisen sormuksen omistaja, ja valitsemalla Clyden saat palkinnoksi sotureille hyödyllisen kirveen. Saat myös 1 500 yksikköä. kokemus ja satunnainen tuote, josta valita.

Goblin sydämet

Osoittautuu, että myös peikkoista on hyötyä. Keskustele Richard Wegenerin kanssa saadaksesi tämän tehtävän. Jos luet hänen ajatuksiaan, et voi saada 50 kokemusta ja 50 kultaa, vaan molempia kolme kertaa enemmän jokaisesta tuomasta sydämestä. Käytetty kokemus maksaa itsensä täysin takaisin, koska tehtävä voidaan kääntää monta kertaa.

Vuoristojuhla tai nälkä

Suoritettuasi tehtävän "Goblin Hearts", puhu taas pretorian Richard Wegenerin kanssa. Varaukset on kerätty Jaxon Farmilta ja hän pyytää sinua auttamaan niiden saamisessa tilausta varten. Ongelmana on, että ruokaa vartioi joukko Etsijäryhmää ja sinun täytyy päästä eroon heistä.

Voit aloittaa taistelun ja keskeyttää Etsijät, voit lahjoa heidät tai lukea vartijan ajatuksia ja kertoa, että tyttö Elizabeth, jota hän kaipaa, odottaa häntä.

Etsi sen jälkeen Ratty kalliolta Farmin pohjoispuolella, puhu hänelle ja palaa Richardin luo saadakseen palkkion.

Karkuri

Hermostunut kaveri David on tavernan toisessa kerroksessa. Jos luet hänen ajatuksiaan, voit saada selville, että hän pakeni ritarikuntaa. Jos Alerothista kotoisin oleva pretoriaani Richard Wegener, joka tuli kylään, tunnistaa hänet, kaveri on pulassa.

Jos annat tyypin Richardille, hän tulee ja tappaa karkurin. Saat palkkioksi kokemusta, rahaa tai valitsemasi esineen. Tai lupaa olla luopumatta karkurista, palkinto on sama. Mutta jos uhkaat miestä, vaadit rahaa vaikenemisesta, saat myös erinomaista "Pretorian Daavidin hanskat"... Myöhemmin karkuri voidaan edelleen luovuttaa Richardille.

Pelastuskoukku

Kylän lähellä on näkötorni. Siinä näet miehen nimeltä Kinsey. Keskustelun jälkeen kolme peikkoa hyökkää kimppuusi, tappaa heidät ja heittää koukun vartijaan, joka putoaa yhdeltä hirviöistä. Lue Kinseyn ajatukset, kun hän on vielä tornissa - saat +1 tilastopisteen.

Mentäessä alas vartija kertoo mitä tapahtui. Yhdessä kumppani Pivertin kanssa he partioivat alueella, kun he törmäsivät peikkoihin. Hän pelästyi hirviöistä ja pakeni kylään jättäen ystävänsä vaikeuksiin. Nyt Pivertin on oltava hereillä ja Kinsey päätti rankaista häntä.

Pivert seisoo kasarmin katolla. Puhu hänelle. Muut sotilaat tulevat pian, ja Kinsey on heidän kanssaan. Pivert pidätetään, ja sinulle palkitaan 160 kultaa, 450 kokemusta ja satunnainen esine, josta valita.

Sianlihan pelastus

Puhu Falonin kanssa sikaloissa saadaksesi tämän tehtävän. Luutnantti Luis vei siansa pois ja hän pyytää etsimään Gavryusha-nimisen sian ja kuiskaamaan sanan hänen korvaansa "Kinkku".

Mene Jaxon Farmille. Kun yrität puhua sikalle, kolme vartijaa pysäyttää sinut. Voit valehdella heille heidän nimestään lohikäärmemetsästystä varten tai kolmesta kadonneesta kaunottaresta. He juoksevat karkuun, kun vapautat siat.

Palaa Folloniin ja vastaanota 450 kokemusta ja 160 kultaa palkinnoksi sekä vielä 160 kultaa tai valitsemasi satunnainen esine.

Luuranko kaapissa

Ota avain kellariin maatilan Jaxon-talon palkista. Mene alas ja ota pöydästä "Työmies Jaxonin päiväkirja"... Lue se ja tehtävä lisätään päiväkirjaasi.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Osoittautuu, että Jaxon tappoi vaimonsa edellisen poikaystävän, miehen, jolla oli iloinen sukunimi Kobelino. Voit käyttää saatuja tietoja useilla tavoilla:

Voit kiristää Jaxonia - vaatia rahaa salaamisesta. Suoritat tehtävän, mutta palkinto on pieni.

Voit vain tappaa maanviljelijän: jos kerrot hänelle, että viet kirjeen kapteenille, hän hyökkää kimppuusi. Palkkio on yhtä vaatimaton, mutta viljelijän ruumiista voit noutaa "Jaxonin amuletti", mikä lisää henkiä +4, väistelyä +1 ja elinvoimaa +4.

Mutta paras tapa suorittaa tehtävä on luovuttaa salamurhaaja kapteeni Radnerille, joka löytyy kasarmista. Karl Jaxon pidätetään, ja hänen vaimonsa Dana muuttaa sepän luo. 450 kappaleen lisäksi. kokemus saat erittäin hyvän asian.

Salainen kirjeenvaihto

Jaxon Farmilla tapaat Danan, maanviljelijän vaimon, joka pyytää sinua luovuttamaan kirjeen kylän seppä Dirkille.

Tehtävän suorittamiseen on useita vaihtoehtoja:

On hyvä, jos suoritat tehtävät "Luuranko kaapissa" Jaxonin siirtyminen oikeuden käsiin. Seppä on erittäin kiitollinen sinulle, tappaja joutuu vankilaan ja Dana muuttaa rakkaansa taloon.

Bandiitin leiri

Huomio! Jos kerroit luutnantti Louisille leirin sijainnin ja hän lähetti sotilaita, et voi ottaa ja suorittaa mitään tehtäviä leirissä paitsi "Tuomiotemppelin".

Etsi kirves

Ryöstö nimeltä Iron, joka seisoo puurakenteella ryöstöleirissä, pyytää sinua löytämään suosikkikirvesesi, jonka hän menetti jonkun onnettoman miehen päähän.

Kirves on kolmen ruumiin murtuneen vaunun luona, lähellä Orobas-vuonon sisäänkäyntiä. Sitä on vaikea havaita, se on lähellä yhden ruumiista päätä.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Voit yksinkertaisesti antaa kirveen Ironille ja saada 1 500 kokemusta ja kultaa tai enemmän kokemusta. Tai sano, että pidät kirveen itsellesi. Sitten rosvo hyökkää kimppuusi ja hävittyään jättää sinulle kirveen. Palkintona saat 1 500 kokemusta tai 375 kultaa, joista valita.

Ryöstö kirkkaassa päivänvalossa

Tämä tehtävä voidaan ottaa Ragnarilta Bandit Campissa. Rikollisjoukko on suunnitellut ryöstää Oroboksen vuonoilta Oskoljeen matkaavan rikkaiden miesten karavaanin ja kutsuu sinut mukaan.

Mene kohtaamispaikkaan. Voit valita: puolustella rosvoja tai suojella kauppiaita. Jos päätät tukea rosvoja, tapa kauppiaat ja palaa leiriin Ragnariin. Saat 1 500 kokemusta, kultaa ja vielä yhden kohteen, josta valita. Valitsemalla toisen vaihtoehdon, tapa rosvot, ja saat samanlaisen palkinnon välittömästi, mutta tehtävä epäonnistuu. Kerro Ragnarille, että vihollisia oli liikaa ja kaikki rosvot tapettiin.

Haluamme elää rehellisesti

Bandit-leirillä tapaat kaksi nuorta rosvoa: Cirin ja Clementin. He haluavat rikkoa synkän menneisyyden ja aloittaa uuden rehellisen elämän, mutta muut rosvot epäilevät heitä, ja siksi vartija Christopher ei päästä heitä mihinkään.

Palaa Christopherin luo ja kohtele häntä rommilla. Sen jälkeen vartija menee jonnekin, ja sinun on vain mentävä ystävien luo ja käännyttävä tehtävään. Palkintona saat 1 500 yksikköä. kokemus, pakolliset aseet ja kokemus tai kulta, josta valita.

Tuomion temppeli

Saat tämän tehtävän puhumalla pappitar Ledan kanssa Bandit-leirillä tai Gilbertin kanssa, jos valloitit leirin Louisin sotilaiden kanssa. Sekä toinen että toinen löytyy temppelin sisäänkäynnin edestä.

Temppelissä on parempi sekaantua jo pumpattujen ja nekrosaurusten kanssa, koska alhainen taso vastaa kuolemaa.

Kun olet temppelissä, tapaat Jagonin ja ovi lukitaan. Edessäsi on pimeä, myrkytetty huone. Turvallinen vain paikoissa, joissa valo putoaa. Käytä parantavia juomia tai ruokaa tarpeen mukaan, mutta jos sinulla on korkea regeneraatio, et edes tarvitse niitä.

Pura luurankoja kaukaa jousella tai taikuudella, kutsu nekrosaurus. Huoneen toisessa päässä on Jagon. Kun vähennät hänen terveyspisteitään noin neljänneksellä, hän juoksee karkuun ja takanasi oleva ovi aukeaa.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Seuraava huone on helpompi - tapa vain joukko luurankoja. Jos olet riittävällä tasolla, tämä ei ole ongelma.

Lukitun oven takana vasemmalla on arkku. Löydät avaimen kiipeämällä portaita kivellä. Sitä on vaikea nähdä, joten katso tarkemmin.

Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)


Jumaluuden kulku II. Sivutehtävät. Ensimmäinen osa (Oskolye)

Aivan huipulla tapaat jälleen Jagonin ja näet pienen välikohtauksen. Kuuma laava kaadetaan joen rannoille, sieltä löydät useita arkkuja. Seuraa vettä puiselle sillalle ja sitten Dark Caven sisäänkäynnille.

Oven ulkopuolella taistelet jälleen Yagonia vastaan, tällä kertaa viimeisen kerran. Kerää palkinnot ja astu vihreän valon ympyrään luolan päässä. Tapaat nekromanti Laikenin, Power Towerin omistajan. Lyhyen keskustelun jälkeen hän täyttää sisäänkäynnin, tehtävä on suoritettu. Sinua pyydetään valitsemaan kultaa tai 1500 kokemusta palkinnoksi.

Poistuaksesi luolasta mene vihreän hehkuvan teleportterin luo.

Mahoksen temppeli

Kosto

Puhu Abalam-nimisen haamulle Machosin temppelissä saadaksesi tämän tehtävän. Hän kertoo sinulle, että Lovis oli julma hallitsija, ja pyytää sinua tuhoamaan kiven sielullaan. Jos et halua epäonnistua mestari Loviksen tehtävässä "Kadonnut sielu", sinun on parasta kieltäytyä tästä tehtävästä. Mutta sitten haamut hyökkäävät kimppuusi.

Jos olet kuitenkin samaa mieltä, kivi voidaan poistaa Amadusiuksen ruumiista ja tuhota Mahoksen temppelin alttarin viereen. Palaa Abalamin luo ja kerro heille, että haamut ovat vapaita. Palkintona saat 1650 kokemusta tai 360 kultaa, joista valita.

Historia kahdessa osassa

Tämän tehtävän voi saada Machosin temppelin kirjaston kirjastonhoitajalta. Hän tarvitsee kirjan nimeltä Orbis Arcesso, joka on jossain temppelissä.

Tämä kirja löytyy huoneiden ensimmäisessä kerroksessa, joissa on sellit arkussa. Arkun avain on Amadusian sellin piilossa; päästäksesi sinne, aktivoi kirjahyllyssä oleva "Flaming Book".

Palaa kirjastonhoitajan luo. Palkintona hän antaa sinulle lohikäärmetaitokirjan, toinen osa Orbis Arcesso joita tarvitset tarinatehtävässä "Siellä oli lohikäärme, mutta kaikki tulivat ulos", sekä 1 500 kokemusta, kultaa ja esine, josta valita.

"Kaikki tapahtui niin kuin odotin. Vain pisara Lähteen taikuutta... Ja kuten kärpäsiä hunajalla, hirviöitä parveili. Kaapeli panikoi ja verilöyly alkoi. Mestarit osoittivat minua sormellaan. Kuten olin suunnitellut. Minulle laitettiin kaulus ja kahleet ja lähetettiin Fort Joyhin. Tulin tänne tappamaan heränneet. Mutta sen sijaan minusta tuli osa heidän tarinaansa."

Osa - 1: Prologi / Fresh Breeze

Divinity: Original Sin 2. Walkthrough

Hahmoeditorin jälkeen vasta luotu sankari tai sankaritar on laivalla. Mene Magister Siveniin tarkastamassa erilaisia ​​esineitä matkan varrella. Tyttö kertoo tarinan siitä, kuka olit kerran äärimmäisen vaarallinen taikuri, mutta nyt et ole uhka kenellekään, koska kaulasi ympärillä roikkuu erityinen taikapanta.

Heti kun dialogi päättyy, avaa ovet ja mene käytävälle: sivulla näet kaksi muuta mestaria ja verilammikko viereisessä hytissä. Mene sisään ja puhu Master Watersin kanssa: hän pyytää sinua auttamaan löytämään syyllisen tähän kauhuun. Poistu nyt hytistä - vastakkainen ovi lukitaan. Mene päähuoneeseen alempana keskustasta.

Aluksen suurella alakannella törmäät joukkoon mestareita ja muita erilaisia ​​hahmoja, jotka myös pukeutuvat taikapannoihin ja joistakin näistä hahmoista tulee uskollisia liittolaisiasi ja kumppaneitasi tulevaisuudessa, joten suosittelen, että tutustua kaikkiin.

Maisteri Viktar ja toveri nimeltä Ifan ben Mezd seisovat lähellä ovea oikealla. Tärkeintä on, että mestari syyttää Ifania murhasta. Voit kumota naurettavat epäilyt. Lukittu ovi sijaitsee lähellä, ja jos pidät "Alt"-näppäintä painettuna, löydät sängyn läheltä avaimen, jonka jälkeen ovi voidaan avata tällä avaimella, mutta seuraavaa ovea ei voi avata.

Mene vasemmalla puolella oleviin oviin - siellä on Magister Paidy. Keskusteltuaan hänen kanssaan hän päästää sinut sisään. Sisällä alkaa kohtaus, johon osallistuu outo nainen nimeltä Vindego ja useat mestarit (lisäksi, jos pelaat tonttuna tai elokuolleena tontun muodossa, niin lihaa voidaan syödä rikospaikalla, minkä jälkeen näky ilmaantuisi, mikä taas osoitti tälle oudolle naiselle). Joka tapauksessa keskustelun lopputulos on joka tapauksessa sama: Vindego katkaisee kauluksen, luo räjähdyksen, jonka jälkeen mestarit kuolevat ja hahmo menettää tajuntansa.

Heti kun hahmo tulee järkiinsä, voit nopeasti etsiä kaikki lähellä olevat arkut ja laatikot. Jos palaat takaisin suureen huoneeseen, huomaat, että kaikki alemmalla kannella olevat satelliitit makaavat tajuttomana ja heidän yrityksensä nousta ovat turhia.

Joka tapauksessa huoneessa, jossa räjähdys tapahtui, on portaikko, joka johtaa yläkertaan. Oikealla puolella on hytti, jossa Mastersin koira seisoo. Jos olet valinnut hahmon luomisen aikana lahjakkuuden "Eläinten ystävä", voit halutessasi puhua koiralle tai tappaa. Samassa hytissä on toinen ovi lähellä, mutta se lukitaan. Myös viereisen hytin ovi, joka johtaa taas samaan huoneeseen, on lukittu. Mene siis pidemmälle suureen huoneeseen.

Keskellä on lukittu ovi, jossa on kallo. Ovien avain sijaitsee lähellä - oikealla puolella murhatun mestaripappi Mevinin ruumiissa. Tuli estää polun ruumiille, mutta se voidaan helposti sammuttaa, jos ammut vesitynnyriin. Lähistöllä epäkuolleinen tonttu Feyn istuu umpikujaan (edellyttäen, että et itse pelaa Fanen epäkuolleena). Joka tapauksessa, jos valitset vuoropuhelun aikana toisen vastauksen, saat suhteelle +2. Avaa ovet avaimella, mutta ovi tulee olemaan "Kuoleman sumun" alue, joten sinne on tappava mennä sisään (jos et pelaa epäkuolleena hahmona). Joka tapauksessa mene sivuportaita ylös.

Aluksen kannella joudut taistelemaan useiden melko suurien hyönteisten kanssa, joita kutsutaan "Vile Deviliksi". Mutta ei mitään liian monimutkaista - vain taktiset harjoitustaistelut. Sivun toiselle puolelle tulee vene, jossa on elossa oleva vanki. Dialogin aikana hahmo tarjoutuu pelastamaan loput vangit ja suosittelen, että suostut tekemään tämän, joten palaa alas.

Nyt alempaan kerrokseen saapuessaan käy ilmi, että kaikki hahmot ovat tulleet järkiinsä ja taistelevat itsenäisesti vihamielisten hyönteisten kanssa, mikä osoittaa selvästi taistelukykynsä. Pienen siivouksen jälkeen palaa heidän kanssaan takaisin veneeseen pakenemaan uppoavalta laivalta. Tämän seurauksena hahmo jää ryhmän jälkeen pelastuksen aikana, pysyy laivalla ja pelastuu vain hylyn ansiosta (jos kieltäydyt menemästä alakertaan pelastamaan muita hahmoja, kaikki tapahtuu päinvastoin: sinä vene pelastaa heidät ja muut hahmot - hylyn ansiosta).

Osa - 2: Fort "Joy"


Kuinka päästä jumalallisuuden läpi: Original Sin 2

"Rannikko"

Osa - 3: Heränneet

Divinity: Original Sin 2. Walkthrough Complete Game

"Ship Lady Revenge"

(?) Tehtävä: "Lady of the Seas"

Hyökkäyksen jälkeen aluksella on monia kuolleita hahmoja. Ensinnäkin, keskustele Garethin ja Ailmentin kanssa, jolta saat tietää, että laiva on todella elossa, koska se on rakennettu erityisestä ja ainutlaatuisesta puusta, joten purjehdukseen pääsemiseksi sinun on ensin neuvoteltava laivan kanssa.

Sijainti: "Yläkansi". Mene nyt alas ruumaan. Huolimatta siitä, että seuralaiset ovat hoitaneet asiansa, heidät voidaan silti tuoda yhteen, jos kävelet kaikkien kansien läpi. Tältä kannelta löydät vain puolet, joten mene alas.

Sijainti: "Alakansi". Laivan keulassa on häkki, ja sisällä on raajarikkoja, mutta elossa piispa Alexander. Tämän kerroksen keskellä on taikapeili, jossa voit halutessasi muuttaa hahmosi ulkonäköä. Laivan takana on erikoisovet, joille voit puhua. Mutta ennen kuin avaat ovet, etsi "", joka osoittaa tärkeän salasanan jatkokulkua varten - "". Tässä ei kuitenkaan ole kaikki: pyydä häntä menemään häkin sisään Aleksanterin luo tutkimaan ruumista ja ottamaan vaatteensa toisen tärkeän esineen - "". Ja vasta sen jälkeen palaat takaisin taikaoviin käyttämään löydettyä salasanaa ja kiveä.

Sijainti: Dallis Cabin. Lukitussa hytissä sankarit törmäävät Tarkin-nimiseen käsityöläiseen. Hän kertoo tarinan siitä, kuinka hänestä tuli noita Dalliksin vanki. Häneen voidaan luottaa ja siten pitää hengissä. Lisäksi häneltä voi ostaa monia hyödyllisiä esineitä, joten ota tämä huomioon. Joka tapauksessa keskustelun jälkeen tarkasta sänky - sen oikealla puolella on painelevy. Kiukaan painamisen jälkeen yksi kaapeista liikkuu (näet heti kumman). Valitse seuraavaksi toinen sankari ja napsauta levyä, joka sijaitsee jo poistuneen kaapin takana. Tämän seurauksena avautuu salainen huone, jossa on arvokkaita aarteita.

Suurella pöydällä aivan Tarkinin vieressä on "". Muista ottaa pyramidi käyttääksesi sitä ja siirtyä siten salaiseen huoneeseen. Teleportaation jälkeen sinun on kuitenkin taisteltava kahden geistin kanssa, jotka ovat 8. tasoa. Voiton jälkeen ota "".

Nyt voit turvallisesti palata yläkertaan ja aktivoida elävän lohikäärmeveistoksen laivan keulassa kirjan kappaleen (joka löytyi aiemmin) ansiosta. Tämän seurauksena alus tottelee sankariasi ja voit sitten puhua Illnessille, joka kertoo sinulle, että sinun täytyy mennä Driftwoodiin tapaamaan mestari Sivaa.

"avomeri"

Matkalla toinen alus hyökkää laivasi kimppuun ja käy ilmi, että tämä on saman noita Dallisin laiva. Tämän lisäksi mukana tulee kuitenkin tuntematon ja salaperäinen henkilö viittassa. Vihollisen johtajat eivät osallistu taisteluihin, mutta tarjoavat kaikenlaista apua loitsuilla. Joukkuettasi vastustavat geistit (2), mestarit (3) ja verikoirat (2). Tietenkin voimat ovat epätasa-arvoisia, joten niitä ei voida voittaa, mutta päätehtävänä ei ole voittaa niitä, vaan vain suojella sairautta viiden kierroksen ajan, kunnes se tekee laajamittaisen loitsun.

Geistit ovat vaarallisimpia: ne aiheuttavat vakavia fyysisiä vahinkoja ja voivat teleportoida suoraan sairauteen. Siksi suosittelen kiirehtimään ja poistamaan joko maaginen tai fyysinen panssari mahdollisimman nopeasti ja sitten käyttämään hidastusloitsuja: maahan osuminen, kiven heittäminen, jäätyminen, loukkaantuminen, uni tai upea nuoli. Mestarit voivat myös siirtyä nopeasti suoraan sairauteen, mutta he voivat tehdä tämän vain kerran, joten sen jälkeen on mahdollista teleportoida heidät tai vaiva johonkin muuhun turvallisempaan paikkaan. Käytä lopuksi jatkuvasti parantavia loitsuja sairauteen, kivi ihoa (jos sellaista on) ja taikasuojaa (jälleen, jos sinulla on sellainen arsenaalissasi). Kaikki tämä antaa sinun pitää kaikki viisi liikettä avainhetkeen asti.

____________________

Muistilappu: Jos et tapa taistelun aikana yhtäkään vihollista, saat saavutuksen. Jos helpolla vaikeustasolla on mahdollista tappaa ehdottomasti kaikki hyökkääjät, saat jälleen saavutuksen, mutta jo erilaisen.

____________________

(?) Tehtävä: "Into the Halls of Echo"

Tällä kertaa näyt ääriviivassa. Kaikki suojelusjumalat ovat edustettuina niissä, mutta ne sidotaan ja ripustetaan tyhjyyden puuhun. Jumalaa on kaikkiaan seitsemän: "Zorl-Stissa" - liskojen jumala, "Tyr-Zendelius" - haltioiden jumala, "Dyyni" - tonttujen jumala, "Vrogir" - örkkien jumala , "Zantezza" - demonien jumalatar, "Amadia" - velhojen jumalatar, "Ralik" - ihmisten jumala. Kun olet tutustunut jumaliin, kerää lähteen taika, lähesty rotuasi ja käytä "" jumaluuteen. Näiden tekojen jälkeen valittu Jumala kertoo, että tyhjyys imeytyy nopeasti ja sankarien on kiirehdittävä pelastamaan heidät.

Heti kun hahmosi palaa tajuihinsa, sairausloitsu siirtää koko laivan toiseen maailmaan. Mene alas alemmalle tasolle ja keskustele noidan kanssa, palaa sitten todelliseen maailmaan ja purjehti ilmoitettuun määränpäähän.

Osa - 4: Lähteen voiman hallitseminen

Divinity Original Sin 2. Ohjaus

Reaper's Coast

(?) Tehtävä: "Terävä herääminen" (Osa - 1)

Heti kun hallinta palautuu sinulle, puhu kaikille, astu veneeseen ja mene maihin. Saapuessaan sankarit huomaavat, että koko rannikko on myrkytettyjen kalojen peitossa. Jos ryhmässäsi on epäkuollut hahmo, lähetetyt kalat voidaan kerätä ja käyttää parantavien juomien (myrkkypullojen) sijaan. Vasemmalla on maihin heitetty hai: tarjoudu palauttamaan se takaisin veteen. Tämän seurauksena hän kieltäytyy ja ilmoittaa, että kaikki ympärillä oleva vesi on tyhjyyden saastuttamaa. Hieman korkeampi on uusi portaali "". Vasemmalla puolella olevilla pelloilla voit ihailla kääpiön taistelemista suuren rukoussirkan kanssa. Heti kun tulet lähemmäksi, rukoilevat mantissit piiloutuvat, minkä jälkeen helvetin ilkeät jumalat (yhteensä - 4) ja tuhoisa paholainen hyökkäävät 9. tason myrkytetyllä verellä (yhteensä - 2).

(?) Tehtävä: "Ryöstetty karavaani"

Keskustiellä on kolme rikkinäistä mestareiden kärryä, ja lähellä itse asiassa heidän putket ja pari kuollutta kääpiötä. Mutta yksi kääpiösoturi on elossa, joten hän pystyy selittämään tapahtuneen, vaikkakin äänettömästi. Voit myös kääntyä oikealla puolella olevan pojan puoleen, joka tekee selvästi ja selkeästi selväksi, että tyhjyyden paholaiset hyökkäsivät asuntovaunun kimppuun. Hieman myöhemmin kerätyt tiedot antavat mahdollisuuden mennä kaupunkiin: kerro sillalla oleville vartioille, että sinulla on uutisia asuntovaunusta ja he päästävät koko ryhmän sisään ilman ongelmia.

(?) Tehtävä: "Eivät mene läpi"

Oikealla puolella, sillan reunalla, on poika nimeltä Barrin Pruitt. Hän kertoo, että hänen äitinsä jäi toiselle puolelle taloon, jota nyt ympäröivät paholaiset. Ja niin poika pyytää sankareitasi pelastamaan hänet. On mahdollista ylittää joki vain paladiinien pohjoisen tarkastuspisteen kautta, mutta ongelma on erilainen: heti alussa ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi voimaa ohittaa tämä paikka. Joten suosittelen menemään sinne vähän myöhemmin.

Liiku jokea pitkin pohjoiseen, kunnes törmäät rannalla kanoja, joiden munat ovat kadonneet. Kiipeä korkeammalle ja taistele "Foulwing Fiend" -nimisen tason 9 hirviön kanssa. Tämän hirviön ympärillä on suuria vääristyneitä munia, joista itse asiassa syntyvät pirut. Umpikujan päällä on yksi elossa oleva muna, joten kun voitat viholliset, ota tämä muna ja palauta se Big Margin -kanalle haudottavaksi.

Kun palaat tähän paikkaan uudelleen, mutta vähän myöhemmin, munasta kuoriutuu musta kana nimeltä Piskun: hän tappaa kaikki terveet kanat, minkä jälkeen hän seuraa päähenkilöä. Epätavallinen kana on toimitettava pohjoiseen Paladinin tarkastuspisteen poikki ja päästä hieman pohjoiseen taikakukon luo. Tämän kukon lähellä Piskun muuttuu suureksi hirviöksi, joten sinun on taisteltava hänen kanssaan. Voiton jälkeen tehtävä suoritetaan.

Huomaa: Pidge-niminen poika kysyy Ifan ben Mezdasta, joten suosittelen, että hän on ryhmässäsi jatkaakseen kumppanin tehtäväketjua. Pohjoisessa on myös hirsipuu, johon Siwa ripustetaan, mutta toistaiseksi sinulla ei ole tarpeeksi voimaa vapauttaa häntä, koska sinun on taisteltava mestaria vastaan.

"Ajopuu"

(?) Tehtävä: "Järjestyksen laki"

Astu kaupunkiin siltaa pitkin länteen. Keskustaan ​​tulee patsas ja sen läheisyyteen neljä kauppiasta. Suosittelen menemään laiturille heti alussa tapaamaan paikallista päällikköä - Magister Raymondia. Saapuessaan hänen luokseen hän haistaa välittömästi Lähteen sankareissa, mutta hän voi valehdella sanomalla, että olet tullut liittymään järjestykseen. Tässä tapauksessa mestari uskoo sinua ja antaa erityisen asiakirjan - "" (tämän asiakirjan ansiosta vartijat eivät enää kiusaa sankareita). Pian Raymond purjehtii kiireellisesti laivaan ja jättää toisen päällikön, Julianin, sijaiseksi. Siksi meidän pitäisi puhua hänen kanssaan lisää. Julianilta saat tietoa kadonneista mestareista aivan kaupungissa.

(?) Tehtävä: "Mies ja hänen koiransa"

Keskustassa sijaitsevan kaupungin suihkulähteen luona kerjäläinen istuu koiran kanssa kerjäämässä rahaa. Tutki koiraa, käännä kaulapanta ympäri, kysy omistajan kätköstä. Voit vaatia kerjäläiseltä rahaa koiran kiusaamisesta, tai voit yksinkertaisesti ottaa ja ajaa hänet pois kaupungista.

Sijainti: "Black Bull Tavern". Paikallinen kaupunginherald Togrof kertoo sinulle kolme tärkeää uutista - suosittelen kuuntelemaan ne huolellisesti. Tavernan sisällä tiskillä istuu Safa-niminen tyttö - hänen kanssaan voi juopua. Keskustele majatalonpitäjän kanssa ja yritä olla töykeä hänelle, koska lopulta käy ilmi, että hän on yhden isännistä äiti.

(?) Tehtävä: "Tappiot kirjanpidossa"

Oikealla puolella, tavernan pöydässä, on hahmo nimeltä Garvan - jos puhut hänelle, hän erehtyy hahmosi tarjoilijaksi. Voit valmistaa ja tarjoilla Sent Meat Stew -pata. Kuinka tehdä tämä ruokalaji? Tavernan takana on erillinen paikka, jossa käymäläinen kertoo sinulle muhennosohjeen: muhennos + vanhentunut kala (muut ainekset eivät toimi). Tehdystä työstä saat saavutuksen. Lounaan jälkeen Havanna kertoo mielenkiintoisen tarinan: hän kuljetti yhdessä opettajansa Liamin kanssa jollain tapaa melko arvokasta lastia, mutta jätti sen lopulta puoleen väliin pahojen odottamattoman hyökkäyksen vuoksi.

(?) Tehtävä: "Rakkaudella on hintansa"

Tavernassa kannattaa jutella myös paikallisen työntekijän Lovrikin kanssa, joka tarjoaa tavernan lisäpalveluita. Valitse keskustelussa sen henkilön sukupuoli ja rotu, jonka kanssa haluat viettää yön, jonka jälkeen saat avaimen tavernan kolmanteen kerrokseen. Sisään voi mennä vain yhden sankarin tai erillisen seuralaisen kanssa. Jos käytät palvelua Punaiselle prinssille, hänellä on aamulla visio Punaisesta prinsessasta.

(?) Tehtävä: "Et voi täyttää surua"

Tavernan toiseen kerrokseen tulee hotelli. Hotellissa asuu varakas kauppias, matkustaja ja nainen - kapteeni Ableweather. Tyttö kertoo, että hänen aluksensa meni pohjaan, mutta hän selvisi, eikä se itse asiassa anna hänelle lepoa. Tyttö voi ostaa tuotteen nimeltä "".

Sijainti: "maanalainen taverna". Tavernan länsiosassa on vartiotontu, joka vartioi kellarikäytävää. Hänelle voidaan maksaa 50 kolikkoa passista (kerta) ja mennä sisään. Alareunassa tulee olemaan eräänlainen maanalainen taverna. Oikealla puolella on Ganges-niminen lisko, joka kertoo Punaiselle prinssille, mistä etsiä seuraavaa unelmoijaa. Hieman kauempana on teleportaation patsas, ja sen vieressä on pyöreät lattiapainikkeet. Paina painikkeita ja oikealla puolella ovet sivussa olevaan salaiseen huoneeseen aukeavat.

Vasemmassa kulmassa on paikallisen maanalaisen gnoomisijohtajan Loharin päämaja. Sankarit näkevät pian kuinka hänen oma tyttärensä Marla hyökkää hänen kimppuunsa. Itse yritys epäonnistuu surkeasti. Loharilta pitäisi kysyä paikallisista vahvoista velhoista ja hän puhuu kääpiöstä nimeltä Mordus, joten nyt lähdetään etsimään tätä hahmoa.

(?) Tehtävä: "Driftwood Arena"

Maanalaisen tavernan toisella puoliskolla on paikallinen taisteluareena. Areenan mestari on tonttu nimeltä Murga. Taistellakseen häntä vastaan ​​ei tarvitse vain voittaa viiden hengen joukkue taistelussa, vaan myös taistella silmäsidoksella.

Sijainti: "Muut rakennukset". Tavernan oikealla puolella on Deepwoodin vankila. Päähuoneessa asuu paikallinen päällikkö, joka lupaa kenelle tahansa palkinnon herrojen murhaajan vangitsemisesta. Kellarissa kameraa tarkkailee mies, joka on selvästi tyytymätön työhönsä ja ilmeisesti salailee jotain huolellisesti. Jos puhut hänelle ja vakuutat hänet, hän lopettaa työnsä.

(?) Tehtävä: "Piilosta"

Laiturilla on poika ja tyttö - Ben Buttons ja Harrietta. He kertovat sinulle, että heidän yhteinen ystävänsä meni uimaan Fort "Joyn" luo. Heidän tulee olla vakuuttuneita siitä, että tämä on huono paikka, eikä sitä pidä seurata. He alkavat pelata Alexandra and Sickiä.

(?) Tehtävä: "The Missing Masters" (osa - 1)

Ohikulkijoilta voi saada tietää, että tällä hetkellä kolme mestaria on jo kadonnut. Paikalliset vartijat epäilevät naiivisti näistä salaperäisistä rikoksista jonkinlaista roskakauppiasta. Hieman tarkempia tietoja hallussaan Stewart-niminen tonttu lähellä tavernan sisäänkäyntiä: hän uskoo, että syyllinen on joku paikallisen tavernan vieraista.

Sijainti: Driftwood Fish Warehouses. Kääpiöt tulevat työskentelemään varastoissa, mutta heidän joukossaan on melkoinen määrä mestareita, jotka etsivät epäiltyä roskakauppiasta. Hieman korkeammalla huoneessa istuu päällikkö, joka puhuu myrkytettyjen kalojen saannista, mutta samalla hän ei kerro, kuka sitä mahdollisesti tarvitsee.

Puhu suolakuljettimen oikealla puolella olevalle gnomille, joka kertoo sinulle tarvikkeista. Tietyllä hetkellä dialogissa on mahdollista tarkastaa piippu, jossa määränpää on jo kirjoitettu - "Musta talo".

(?) Tehtävä: "Strange Cargo"

Vasemmalla olevien varastojen ulkopuolella sankarit törmäävät gnomiin nimeltä Kannox. Tonttu tietää, missä etsitty henkilö piileskelee, mutta kieltäytyy kertomasta. Siksi vuoropuhelussa suosittelen mainitsemaan, että olit Fort "Joyssa" ja pääsit onnistuneesti pois sieltä - gnomin asenne sinuun muuttuu välittömästi dramaattisesti parempaan suuntaan. Hän kertoo sinulle, että roskakauppias on piiloutunut yhteen kalatynnyreistä.

Mene rannikon oikealla olevaan huoneeseen ja yhdestä tynnyristä löydät Higban vanhan miehen. Hän pyytää vuorostaan ​​ottamaan hänet pois piirityksestä suoraan pois kaupungista. Turvallisin reitti kulkee etelärantaa pitkin vasemmalle. Matkan varrella on vain kaksi tason 9 partiomestaria, joten voit jopa juosta nopeasti heidän ohitseen, kun he ovat poissa. Mutta jos vain sattui, että he huomasivat sinut, ongelman ratkaisemiseksi on kaksi vaihtoehtoa: ensimmäinen on luovuttaa roskakauppias ja toinen on liittyä taisteluun. Mielenkiintoisin asia on, että vaikka haluaisitkin tietoisesti liittyä taisteluun, mestarit taistelevat täydellisessä yksinäisyydessä, kukaan ei tule heidän apuunsa.

Kun hän onnistuu pääsemään joen länsipuolelle, Higba kiittää sydämensä pohjasta kaikkia sankareita ja piiloutuu jälleen tynnyriin. Higbasta voit kerjätä arvokasta rullaa "". Keskustelemalla hänen kanssaan saat selville, että hän osti tapetun tavarat tavernan kokilta. Muuten, roskakauppiaan pelastamisesta saat ainutlaatuisen tunnisteen - "".

No, on aika palata kaupunkiin ja puhua kokki Wevlian kanssa tavernassa. Dialogin aikana saat selville järkyttävän totuuden: hän tappaa salaa mestarit, minkä jälkeen hän valmistaa heistä lihapata. Sinun on kuitenkin löydettävä todisteita, jotta hänet voidaan vangita.

(?) Tehtävä: "Lost and Found"

Siirry kalavarastoista länteen. Pian rannalla törmäät ehdottomasti toiseen gnomiin - Laganiin. Hän puhuu vihkisormuksensa pudotuksesta veteen. Rengas sijaitsee jossain täällä laiturin alla, mutta heti kun saat sormuksen, hirviöt tulevat esiin vedestä. Osoittautuu, että tämä on ansa ja sinun täytyy taistella 10. tason Moloch of the Void ja 9. tason sähkösammakoiden "Water Fiend" kanssa (niitä on yhteensä 5). Koska viholliset erikoistuvat sähköön, siirry mahdollisimman kauas vedestä.

(?) Tehtävä: "Terävä herääminen" (Osa - 2)

Siwan talo sijaitsee siis kaupungin oikeassa yläkulmassa. Sisäänkäynnillä on tyttö, joka kertoo, että mestarit vangitsivat ja veivät Siwan äskettäin jonnekin. Talo puolestaan ​​lukitaan, mutta sisällä huomaat täydellisen sotkun.

Siirry oikealle puolelle suoraan kaakelin yli. Päätielle tulee hirsipuu, jonka päälle ripustetaan kaksi liskoa, joista toinen on Maestr Siwa. Hän pyytää vapautusta, mutta häntä vartioivat Ninyan-niminen 9. tason teloittaja ja lähellä olevat mestarit (niitä on yhteensä 5), joten suosittelen valmistautumaan taisteluun ensin.

Heti kun onnistut voittamaan kaikki viholliset ja vapauttamaan Siwan, palaa hänen kanssaan takaisin kotiinsa. Poista kuva talon sisällä seinästä - takana on painike. Sängyn alla on luukku, mutta avaaminen vaatii salasanan, jonka vain Siwa tietää. Salasanan selvittäminen ei ole vaikeaa, joten kun löydät itsesi kellarista, sinun on suoritettava rituaali tavataksesi Jumalan. Jaksotus:

Ota Siwan oikealla puolella olevalta yöpöydältä veitsi ja mustajuuri. ... Ota kulho vasemmalla puolella kolmiotelineestä. ... Napsauta veistä kahdesti jättääksesi hahmon veren siihen. ... Avaa esineiden luomisvalikko (askartelu) ja yhdistä kulhoon juuri ja verinen veitsi. ... Seurauksena on, että saat juoman, joka on asetettava lohikäärmepatsaan alle: käännä pyörää, juomasta tulee savua. ... Valitse lopuksi vaihtoehto "Pidä savu keuhkoissa" ja hahmo lähetetään toiseen ulottuvuuteen.

Nyt voit puhua Jumalalle. Tällä kertaa hän opettaa täysin uuden Lähteen loitsun - "" (kyky nähdä henkien maailma). Mene sen jälkeen suoraan oikealla olevaan pilveen ja palaa takaisin todelliseen maailmaan. Ensimmäinen haamu, Mestari Harrikin henki, vierailee hahmon huoneessa.

(?) Tehtävä: "The Missing Masters" (osa - 2)

Mene kaupungissa tavernaan ja törmää yhden tapetun mestarin henkeen. Aaveen kanssa käydyn vuoropuhelun aikana sankarit saavat tietää, että kokki on murhan takana, eikä henki voi jäädä eläkkeelle, koska hänellä on käteensä jättämä sormus.

Nyt varashahmon on otettava valta. Joten kun kokki on oikealla olevassa huoneessa, vasemmanpuoleisen huoneen sankarin on tutkittava lattiassa olevaa taulua, jonka sisällä on kätkö ja kätkössä on leikattu käsi ja sormus .

Sormuksella ja katkaistulla kädellä voit mennä vankilan upseerin luo. Tämän seurauksena hän lähettää alaisensa kokin säilöön, mutta lopulta kokki tappaa hänet. Jos näytät sormuksen kokille henkilökohtaisesti, taistelu alkaa välittömästi. Voiton jälkeen todisteista on jäljellä vain luettelo uhreista paperilla, joka voidaan jälleen viedä upseerille. Palkintona voit valita yhden neljästä esitellystä tuotteesta.

____________________

♦ Huomaa: Tavernan vasemmalla puolella paikallinen kissa voidaan ruokkia kalalla, joka on myrkytetty tyhjiöstä. Kissa kuolee lopulta ja voit puhua hänen hengelleen. Tämän seurauksena saavuta saavutus.

____________________

Kysymyksiä ja vastauksia pelin kulkuun

(?) Kysymys: Kuinka poistaa kaulus Divinity: Original Sin 2 -pelissä?

♦ Vastaus: Hahmon anti-magic kaulus voidaan poistaa pelin alussa, jos "Joy"-linnoituksen getossa menet alas kellariin ja voit voittaa areenan. Voiton jälkeen mene seppä Neboran luo, joka on gheton oikeassa yläkulmassa. Mutta kaikki kaulukset voidaan poistaa vain tarinan kulun aikana 2. luvun / 2. näytöksen lopussa.

(?) Kysymys: Kuinka herättää henkiin hahmoja pelissä Divinity: Original Sin 2?

♦ Vastaus: Tämä on mahdollista vain, jos kaikki hahmot eivät kuolleet taistelussa ja selviytyjistä löytyy. Tämän hahmon on käytettävä "Resurrection-rullaa", jonka voit joko ostaa miltä tahansa kauppiaalta 250 kolikolla tai tehdä itse. Ylösnousemuskäärön luomiskaava on seuraava: Essence of Life + Essence of Water + Sheet of Paper.

(?) Kysymys: Kuinka saan lähdepisteitä Divinity: Original Sin 2 -pelissä?

♦ Vastaus: Tätä varten on yleensä tarpeen kerätä valoneste. On kuitenkin toinenkin tapa: voit käyttää ainutlaatuista loitsua, joka saa lähteen muista olennoista (loitsu on läsnä Korkeimpien Mestareiden sauvoissa).

(?) Kysymys: Kuinka päästä pois vankilasta Divinity: Original Sin 2?

♦ Vastaus: Luvussa 2 / Laki 2, jos teet rikoksen/rikoksen, hahmo laitetaan maanalaiseen vankilaan ja eristysselliin. Solussa puolestaan ​​on teleportaatiorulla, mutta et voi liikuttaa itseäsi. Siksi, jotta pääset pois vankilasta, sinun on puhuttava sisällä olevalle rotalle, joka antaa pääavaimen (pääavainta voidaan käyttää sellin ovien rikkomiseen). Jos ongelma kuitenkin piilee taidossa kommunikoida eläinten kanssa, rotta on tapettava triviaalisti ja sitten poimittava ruumiista.

(?) Kysymys: Kuinka lisätä toimintapisteitä Divinity: Original Sin 2:ssa?

♦ Vastaus: Pelin toimintapisteet riippuvat tilastosta nimeltä "Aloitus". Pisteiden määrää on mahdollista lisätä juomien, kääröjen, hätäloitsujen ja muiden hyödyllisten tehosteiden avulla.

(?) Kysymys: Kuinka nollata taidot Divinity: Original Sin 2 -pelissä?

♦ Vastaus: Voit nollata taitopisteitä seisoessasi taikapeilin edessä. Tämä toiminto tulee käyttöön vasta 3. luvun / 3. näytöksen kohdan alusta. Peili sijaitsee sen aluksen alemmalla kannella, jolla purjehdit "Joy" -linnoituksesta.

(?) Kysymys: Mistä löydän kaikki kumppanit Divinity: Original Sin 2 -pelissä?

♦ Vastaus: Ennemmin tai myöhemmin tapaat kaikki seuralaiset "Joy"-linnoituksen ghetossa. Seuralaisia ​​on yhteensä kuusi, mutta voit ottaa mukaan vain kolme (päähenkilöä lukuun ottamatta). Ja pelin läpimenon aikana satelliitit voidaan aina vaihtaa muihin.

(?) Kysymys: Kuinka saan viidennen kumppanin Divinity: Original Sin 2 -pelissä?

♦ Vastaus: Ryhmän merkkien enimmäismäärä on neljä. On yksinkertaisesti mahdotonta lisätä hahmoja. Voit vapauttaa paikan vain toiselle hahmolle – eli korvata, mutta et lisää viidettä kumppania.

(?) Kysymys: Mistä saada lapio, mistä on lapio Divinity: Original Sin 2:ssa?

♦ Vastaus: Aivan pelin alussa löydät ilmaisen lapion pohjoisrannikolta - sillan keskihylkyltä. Sen jälkeen sinun on ostettava lapiot kauppiailta tai toivottava vahingossa tapahtuvaa löytöä.

(?) Kysymys: Mistä löydän Garethin elokuvassa Divinity: Original Sin 2?

♦ Vastaus: Lopputulos on, että Garethia ympäröitiin Echoing Marshes -raunioissa pohjoisessa. Saapuessaan hänen on myös autettava voittamaan kaksi ryhmää, jotka koostuvat neljän hengen mestareista ryhmää kohden.

(?) Kysymys: Mistä ostaa taitoja Divinity: Original Sin 2 -pelissä?

♦ Vastaus: Luvussa 2 / Act 2, taitoja myydään paikassa nimeltä "Echoing Marshes", joka sijaitsee etelässä - Shrine on the Rockissa. Luvussa 4 / Act 4 tontut vaihtavat taitoja Driftwood Squarella.

(?) Kysymys: Mitä sellaisiatutkimustilavDivinity: Original Sin 2?

♦ Vastaus: Tämä on helppo pelitila, jossa esimerkiksi vastustajat eivät juurikaan vastusta taisteluissa. Tila on luotu erityisesti niille pelaajille, jotka eivät tiedä kuinka pelata taktisia pelejä ja haluavat vain käydä tarinan läpi ja sukeltaa tunnelmaan.

(?) Kysymys: Mikä on musta kissa pelissä Divinity: Original Sin 2?

♦ Vastaus: Musta kissa on johdettava "Joy" -linnoituksen läpi itään. Lopulta kissa yksinkertaisesti katoaa ja muuttuu Summon Cat -loitsukseksi. Jatkossa kissa voidaan kutsua taisteluihin, se pääsee nopeasti määritettyyn kohteeseen ja estää melko hyvin jousimiehet ampumasta ja osallistumalla siten lähitaisteluihin.

(?) Kysymys: Mitä tehdä sielukannulle Divinity: Original Sin 2:ssa?

♦ Vastaus: Soul Jugs on suunniteltu pitämään epäkuolleet tässä maailmassa. Joten jos rikot kannun, jokainen tietty omistaja lakkaa olemasta luuranko (epäkuollut) ja kuolee kokonaan, ei osittain. Suosittelen, että kuljetat mukanasi kaikki löydetyt sielukannut ja rikot ne vain, jos olet tavannut sielun omistajan, jotta kuulet ainakin kuolevan puheen ja saat arvokasta kokemusta.

(?) Kysymys: Miten epäkuolleet eroavat Divinity: Original Sin 2:ssa?

♦ Vastaus: Kaikilla epäkuolleilla sankarilla on useita tärkeitä ominaisuuksia. Ensinnäkin tavallisten parantavien juomien, kääröjen ja muiden asioiden sijaan he käyttävät myrkkyjä ja muita negatiivisia lähetysvaikutuksia, jotka puolestaan ​​parantavat niitä. Normaalit parantavat kääröt ja parantavat pullot ovat raajarikkoja. Toiseksi epäkuolleet osaavat muuttua muiden rotujen hahmoiksi.

(?) Kysymys: Kuinka ja millä poistaa necro-liekki Divinity: Original Sin 2:ssa?

♦ Vastaus: Lopputulos on, että necro-liekki on ainutlaatuinen ja erityinen kirous, jota ei voi sammuttaa millään.

(?) Kysymys: Mistä löydän Sibyllan Divinity: Original Sin 2:ssa?

♦ Vastaus: Luvussa 2 / Act 2 Sibylla löytyy South Beachiltä, ​​lähellä geton sisäänkäyntiä. Seuraavissa luvuissa / näytöksissä kaikki päähenkilöt odottavat aina henkilökohtaisella aluksellaan.

Divinity: Original Sin 2:n koko esittely julkaistaan ​​täällä pian, joten pysy kuulolla!

Guardian Island

Kun ilmestyt paikalle ensimmäistä kertaa, sinua tervehtii Saaren sielu, lue sen ajatukset 1 400 kokemukselle saadaksesi 15 000 kokemusta. Hyvä diili.

Toisella tapaamisellasi saaren sielun kanssa, "Vaikea valinta" -tehtävän suorittamisen aikana, lue hänen ajatuksensa ja hanki 1 lisätaitopiste.

Lue Joona-nimisen kalastusaamun (2,0 - 24) ajatuksia saadaksesi tietoa esineestä, jonka Laiken menetti ja jonka läheisessä luolassa asuva lohikäärme Wakka poimi (2,0 - 7). Tämän seurauksena tämän lohikäärmeen luolaan ilmestyy laatikko.

Wakka-niminen lohikäärme ajattelee salaista laatikkoa, jossa Erakon jousi kerää pölyä. Luettuaan hänen ajatuksensa, hullun kauppiaan rintaan ilmestyy mukava jousi (2.0 - 17).

Wakki-luolassa on vihreä Wakka Gem (2,2 - 2,2,1 - 1). Jos otat sen ja puhut sitten lohikäärmeelle, sinun on joko palautettava kivi tai tapettava Wakka. Ennen keskustelua voit luovuttaa jalokiven kauppiaalle 5000 kullalla, jolloin et pilaa suhdettasi hyvän lohikäärmeen kanssa.

Luettuasi Katrina Grimoiren (2.0 - 8) ajatukset opit salasanan Grimoire-perheen jalokiviin - "herttuatar". Haluan muistuttaa, että näiden aarteiden sijainti Orobas-vuonoilla voidaan oppia Oskolissa sijaitsevan Georg Grimoiren ajatuksista. Aarre itsessään on korkealaatuinen arkku piilotettu esine, mutta sinun on löydettävä toinen Grimoire päästäksesi siihen turvallisesti.

Elfrit - eksynyt merimies - luulee, että valaan kallossa on jotain kiiltävää. Kun olet lukenut hänen ajatuksensa, kohtaan 2.0 - 23 ilmestyy rintakehä.

Power Towerin käytävät

Kun olet räjäyttänyt Shashanin luoman tukos, mene alakertaan. Oikealla puolella on toinen tukos, räjäyttämällä sen, löydät itsesi salaisesta huoneesta, jossa on avain rintaan (2.1 - 10), joka sijaitsee käytävien 3. kerroksessa.

Kolmannessa kerroksessa on kaksi kynttilää (2.1 - 21), jos sytytät ne johdonmukaisesti ja viipymättä, avautuu salainen huone tänne.

Lue Shashanin ajatukset ennen tappelua kuolleen kappaleen kanssa niin, että Yerkin huoneen pöydälle ilmestyy kirja 2. kerrokseen lisäten 2 kehityspistettä (2.1 - 18).

Kun olet lukenut Shashanin ajatukset taisteltuasi hänen kuollutta kopiota vastaan, saat vielä yhden kehityspisteen.

Kun olet lukenut Shashanin ajatukset demoni Razielin kanssa käydyn ensimmäisen taistelun jälkeen, saat vielä yhden kehityspisteen.

Luettuasi demoni Razielin ajatukset opit, että Barnabas lainasi häneltä vasaran eikä palauta sitä. Tämän ansiosta voit tulevaisuudessa hankkia erittäin hyvän yhden käden vasaran.

Ennen taistelua Laikenin kanssa, lue hänen ajatuksensa ja voittettuasi necromancerin löydät hänen valtaistuimensa takaa arkun, jossa on erittäin arvokkaita esineitä.

Voiman torni
Lue Shashanin ajatukset, jotka löytyvät Towerin huoneista saadaksesi lisätaitopisteen.

Lue seppäsi, alkemisti, kouluttajasi ja nekromanti ajatuksia. Joka kerta saat 1 lisätaitopisteen.

Tornisi huoneissa on lukittuja arkkuja. Ota avain alkemistin huoneen pöydältä ja avaa sillä nekromantin huoneen arkku. Avain nekromaan rinnasta avaa arkun harjoitusareenalla, jossa on arkun avain työpajassa. Vastaavasti kammioissasi olevan arkun avain on työpajan arkussa.

Dragon Skill Books -kirjat ovat harjoitusareenan asepöydällä, necromancer-ympyrän allasaidalla, alkemistin pöydällä, työpajassa ja sängyn kammioissa.

[romahdus]

Aihetehtävät

Vaikea valinta

Tehtävä antaa sinulle Guardian Islandin sielun, kun ilmestyt ensimmäistä kertaa tähän paikkaan. Hän tarjoutuu valitsemaan neljä eri ammattien edustajaa: alkemisti, velho-seppä, nekromaan ja miekkailuopettaja. Sinun on valittava kahdesta hakijasta. Valitsematon hahmo tapetaan. Jos et valitse palvelijoitasi sinulle varatun ajan kuluessa, Saaren sielu tekee sen puolestasi ja valitsee heidät satunnaisesti.

Sinun on löydettävä kaikki hakijat, puhuttava heille, luettava heidän ajatuksensa (valinnainen), sitten löydettävä sopiva kyltti ja tehtävä valintasi. Kaikkien tarvitsemiesi hahmojen sijainti on merkitty karttaan 2.0: nekromantit - piste 18, alkemistit - pisteet 2 ja 20, sepät-velhot - 12 ja 19, kouluttajat - 15 ja 31. Merkit: nekromanti - 9, alkemisti - 14, noita - 21, taistelumestarit - 32.

Jokaisesta suoritetusta osatehtävästä saat 750 kokemusta, 400 kultaa ja yhden valitsemasi esineen (valitessasi sepän, ​​4 esinettä).

ajatuksia
Tämä on aputehtävä, joka saadaan suoritettaessa "Vaikea valinta" -tarinatehtävä. Sinun on luettava kaikkien kahdeksan Vartijoiden saarelta palvelijasi rooliin hakijan ajatukset.

Sepät:
Wessonin ajatuksista seuraa, että hän osaa luoda kauniita panssareita.
Rhett Sledgehammer pahoittelee, ettei hän haaksirikkoutumisen vuoksi voita toista kilpailua parhaan asepän tittelistä.

Necromancers:
Franken Stein haaveilee nekrosauruksen luomisesta, joka on immuuni lähitaisteluaseille ja nuolille.
Igor Helsing haaveilee nekrosauruksen luomisesta, joka on immuuni taikuudelle ja myrkyille.

Alkemistit:
Luettuasi Alan Deen ajatukset voit ymmärtää, että hän valehtelee kyvystään luoda ainutlaatuinen eliksiiri.
Ian Barber pitää itseään Rivellonin parhaana alkemistina.

Miekkailijat.
Kapteeni Hermione luottaa ylivoimaisiin aseisiinsa.
Kennecht pitää itseään erinomaisena taikuuteen liittyvien taistelujen opettajana.

Nyt muutama sana valintasi pitkän aikavälin seurauksista.

Sepät. Rhett antaa vain yhden tehtävän, jonka suorittamalla voit tehdä kaksi parannusta kerralla. Wessonin on autettava kahdesti - enemmän kokemusta. Rettin tehtävän suorittamisen aikana sinulla on mahdollisuus saada 2 malakiittia (ja se kannattaa käyttää), Wessonin tehtävän suorittamisen seurauksena saat 2 yksikköä. taidot.

Erona necrosvarin välillä on lievä lisääntyminen necrosvarin suojassa fyysisiä tai maagisia vaurioita vastaan.

Alkemistit eivät ole pohjimmiltaan erilaisia. Parturi pystyy valmistamaan ainutlaatuisia juomia, joista tulee pian merkityksettömiä, ja Alan oppii valmistamaan yhtä ainutlaatuisen, mutta yhtä hyödyttömän eliksiirin.

Suurin ero on valmentajien välillä. Yhdessä ilmalinnoissa saat kirjan, jonka tutkiminen lisää taitojasi 5 yksiköllä. Jos Kennecht on valmentajasi, kirja on annettava hänelle, muuten epäonnistut viimeisen valmentajan tehtävässä etkä pysty parantamaan areenaasi. Jos Hermione opettaa sinua, kirja on täysin käytettävissäsi.

Kynttilöitä tuulessa

Vartijoiden saaren rannoilta löydät haudan, jonka yli tuuli puhaltaa jatkuvasti (2,0 - 11). Siinä lukee "Viimeinen suojani on avoin kaikille tuulille - ne eivät anna minulle toivottua rauhaa."

Kirouksen poistamiseksi tarvitset loitsun. Se on tallennettu "Salaperäiseen päiväkirjaan", jonka pelastuksensa antaa Elfrit - haaksirikkoutuneen aluksen merimies (2,0 - 30). Voit heti lähteä etsimään häntä, mutta on parempi puhua ensin kapteeni Hermionelle (2.0 - 15), joka tekee tehtävän pelastaa tämä idiootti.

Ole kuitenkin varovainen: varmista, että luettelossasi on vapaata tilaa päiväkirjalle, äläkä tapa Hermionet ennen kuin pelastat Elfritin, muuten tarinan kulku voi aiheuttaa ongelmia.

Kun olet saanut loitsun, palaa hautaan ja lue se. Sytytä sitten kaikki kolme kynttilää. Tehtävä suoritetaan ja sinulla on mahdollisuus keskustella Shashan Ghostin kanssa. Palkintona voit valita 1 875 kokemusta tai kultaa.

Ylösnousemus kuolleista

Kun olet poistanut Shashanin haudalle määrätyn loitsun, voit puhua hänen henkensä kanssa, hän lupaa auttaa sinua tuhoamaan Laikenin, mutta tätä varten sinun on vapautettava noidan rakastajatar henki. Sinun on mentävä taikurin vanhaan laboratorioon ja hankittava sieltä erityinen sormus.

Etsi sisäänkäynti vankityrmään (2.0 - 3), sano salasana "Doom" ja löydät itsesi sisältä. Mene viimeiseen huoneeseen, ja sieltä, pöydältä, löydät Shashanin arkun sormusineen. Paluumatkalla edessäsi ilmestyy kuollut kopio Laikenin rakastajatarsta ja yllyttää kolmea melko vahvaa hirviötä. Toinen heistä pudottaa avaimen lukittuun laatikkoon.

Kun olet raivaanut tiesi, palaa Shashanin aaveen luo ja anna hänelle sormus. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat 2 250 kokemusta tai kultaa valitsemasi.

Suoraan eteenpäin

Vapautettuaan itsensä ja saatuaan lihaa Shashan juoksee Voiman torniin ja auttaa sinua poistamaan esteen sisäänkäynnistä (2.0 - 26). Voit lähteä heti hänen peräänsä tai tehdä asioita saarella - tytölle ei tapahdu mitään, hän odottaa.

Matkalla joudut taistelemaan Gabet-nimisen tyypin johtaman rosvojoukon kanssa. He käyvät kauppaa ryöstöillä haaksirikkoutuneilla aluksilla. Kävele eteenpäin varovasti, useita kertoja taistelusi keskeyttää välikohtaus, jonka aikana keskustelet jengin johtajan kanssa, yritä olla vihollisten ympäröimänä tällä hetkellä - nämä välikohtaukset ovat melko hämmentäviä.

Mene Rogue Barracksille (2,0 - 26). Älä unohda katsoa vasemmalla puolella olevaan käytävään avataksesi Voiman tornin (2,0 - 28), tämä on erittäin tärkeää, tämän ansiosta voit matkustaa saaren ympäri lohikäärmeen muodossa tulevaisuudessa ja suorita sivutehtävä "Ancient Legend of the Sailor".

Kun olet päässyt oville ja osunut tornin käytäviin, mene suoraan ovelle, käytä vasemmassa seinässä olevaa rengasta nostaaksesi arina (2.1 - 1). Pian Shashanin kuollut kopio tulee ulos tapaamaan sinua rosvojen seurassa, kun taistelet, hän täyttää käytävän kivillä. Tuhoa viholliset ja mene kolmanteen huoneeseen oikealla. Etsi vasemmasta reunasta puupalkin salainen painike (2.1 - 4). Aktivoimalla sen avaat kulkua pidemmälle.

Mene nyt eteenpäin huoneeseen, jossa on luurankoja ja löydä sieltä kaksi räjähtävää piippua (2.1 - 6). Ota molemmat mukaasi. Palaa tukospaikalle (2.1 - 8) ja käytä varastosi räjähteitä kulkutien puhdistamiseen. Räjähdyksen jälkeen polku on vapaa ja tehtävä on suoritettu.

Palkintona saat 1500 kokemusta tai kultaa valitsemasi.

Demonin nimi

Saat tämän tehtävän puhumalla Shashanin kanssa Power Towerin käytävillä. Laiken onnistui saavuttamaan kuolemattomuuden ketjuttamalla sielunsa demonin sieluun. Tyttö ehdottaa kutsuvansa tätä olentoa alamaailmasta ja tappamaan, mikä tuhoaa necromancerin. Mutta kutsurituaalin suorittamiseksi sinun on tiedettävä demonin nimi.

Ennen kuin palaat, aktivoi tässä sijaitseva matkastele ja tarkista, onko sinulla pääsy Power Stele -tornille. Lisäksi on tärkeää tietää, että kohtaat pian taistelun Laikenin kanssa, jonka voittamisen jälkeen et enää löydä monia hahmoja Oskolista ja suorita siellä monia tehtäviä. Tarkista päiväkirjasi, katso inventaario. Ennen kuin jatkat, varmista, että kaikki Oskolin liiketoimet on suoritettu.

Päästyäsi eroon vanhojen ongelmien kuormasta palaa ruumishuoneeseen ja nouse tornin kolmanteen kerrokseen. Siellä useat hirviöt hyökkäävät kimppuun. Taistelun jälkeen kävele ympäri huonetta ja toinen kuolema ilmestyy, avain (2.1 - 20) putoaa siitä.

Mene alas toiseen kerrokseen. Avaat oven kellarista hankitulla avaimella. Täällä asuu tyhmä peikko nimeltä Yerka, joka lukee hänen ajatuksensa saadakseen selville salaisen huoneen salasanan. Etsi lähellä oleva kirjahylly, joka voidaan aktivoida (2.1 - 16), ja käytä juuri saamaasi salasanaa avataksesi salaisen huoneen. Siinä pöydällä on laatikko, jossa on kirja, jonka lukemisen jälkeen opit demonin nimen - "Raziel".

Jos olet lukenut Shashanin ajatukset, niin sisäänkäynnin pöydältä löydät kirjan "Notes of Yerki" lisäten 2 kehityspistettä (2.1 - 18).

Mene nyt käytävien neljänteen kerrokseen, missä Shashan tapaa sinut ja tehtävä valmistuu. Palkintona saat 1 875 kokemusta tai kultaa valitsemasi.

Laikenin luola
Sinulla on viimeinen taistelu Power Towerista. Saat tämän tehtävän taistelun jälkeen demoni Razielin kanssa, joka aistien lähestyvän tappion pakeni Laikeniin.

Ennen kuin astut Throne Roomiin, sinulla on mahdollisuus valita rooli, jota Shashan esittää tulevassa taistelussa: hän voi parantaa sinut, kutsua kuoleman (3 kpl) tai aiheuttaa vahinkoa. Valitse pelaamasi luokan perusteella. Älä unohda valmistautua huolellisesti taisteluun: kutsu necrosaurus uudelleen, jos se on vaurioitunut aiemmissa taisteluissa, päivitä kutsutut haamut, tarkista parantavien juomien riittävyys, todennäköisesti joudut käyttämään niitä jatkuvasti.

Valmistelujen päätyttyä mene hissiin ja nouse valtaistuinhuoneeseen. Videon katsomisen jälkeen sinun on taisteltava samanaikaisesti demoni Razielia, kuolemia ja Laikenia vastaan. Voit tappaa demonin tai nekromantin, tulos on sama - heidän sielunsa ovat yhteydessä. Mutta demonin tuhoaminen on vaikeampaa, ensinnäkin hän on melko ketterä ja juoksee jatkuvasti karkuun aistien ongelmia, ja toiseksi Laiken on vahva taikuri ja hänen tulipallonsa aiheuttavat erittäin konkreettista vahinkoa. Jos päätät tappaa necromancerin, yritä olla seisomatta tuliympyrässä, jonka hän ajoittain sytyttää, äläkä mahdollisuuksien mukaan saa häiritä muita hirviöitä.

Taistelun jälkeen Demian ja Zandalog ilmestyvät saliin, riitelevät keskenään ja tehtävä on suoritettu. Palkintona saat 3 750 kokemusta ja lisää kokemusta tai kultaa, joista valita.

Voiman tornin valtaamiseksi sinun on tuhottava Demianin linna ilmassa, ensimmäinen mutta ei viimeinen matkallasi. Poistu ovista, joiden lähellä Shashan seisoo, ja aktivoi lohikäärmekivi.

Nyt lohikäärmeen muodossa sinun on tuhottava ballistat, pesätornit ja lentävät hirviöt. Käytössäsi on kaksi taitoa tätä varten: "Dragon Flame" ja "Fire Orb". Sinulla pitäisi olla myös yksi lohikäärmetaitopiste varastossa. Käytä sitä saadaksesi Dragon Spirit -loitsun, jonka avulla voit palauttaa osumapisteesi. Lisäksi voit käyttää näihin tarkoituksiin hoitopulloja tai äärimmäisissä tapauksissa ruokaa. Älä unohda käyttää lohikäärmehaarniskaasi.

Kun useimmat ballistat ja tornit tuhoutuvat, palaat automaattisesti linnallesi. Nyt täysivaltaisena omistajana.

[romahdus]

Sivutehtävät

Kilpailevat sisarukset

Salaperäisessä luolassa Vartijoiden saarella (sisäänkäynti 2.0 - 10) tapaat kaksi sisarusta. He molemmat haluavat palvella Laikenia ja luoda kaksi armeijaa - lohikäärmeet ja haarniska, mutta he eivät vain ymmärrä, kumpi soturit ovat vahvempia. Sinun on ratkaistava tämä kiista. Sinulla on kolme vaihtoehtoa jatkotoimiin.

1. Voit tappaa molemmat ja saada tehtävän palkinnon. Muista kuitenkin, että yksi sisaruksista on tasolla 20 ja voi aiheuttaa vakavan vaaran.

Valitsemalla tämän tehtävän suorittamisvaihtoehdon, saat yhden kohteen, josta voit valita.

2. Jos olet Annan puolella, hän tarjoutuu myrkyttämään sisaresi drakonilaiset. Sinun täytyy löytää pullo akoniittimyrkkyä saarelta kohdasta 2.0 - 1 ja palata sen kanssa tytölle. Anna saastuttaa lohikäärmeen myrkkyllä ​​ja pyytää häntä tuomaan hänet sisarensa huoneeseen. Ole varovainen puhuessasi Addalle, jos sanot ostavasi lohikäärmeen Annalta tai kerrot haluavasi myrkyttää hänen sotilaita, niin kaikki lohikäärmeet, Addan johdolla, hyökkäävät kimppuusi. Kun olet liittänyt sairaan hirviön ryhmään, palaa Annalle palkkiota vastaan.

3. Jos olet Addan puolella, sinun on ensin tuotava hänelle väärä punainen malmi, joka voidaan ottaa saarelta pisteistä 2.0 - 27. Palaa sitten luolaan, ja Adda pyytää sinua viemään malmin siskolleen , jonka jälkeen panssarin pitäisi heiketä. Aloita vuoropuhelu Annan kanssa lähestymällä hänen huoneensa kaukaisia ​​liekehtiviä ovia. Kun kysytään, mistä tämä malmi tulee, vastaa, että löysit sen Laikenin tornista, muuten se hyökkää kimppuusi ja kaikki hänen panssarinsa ovat sen mukana. Kun olet antanut malmin, palaa Addaan suorittaaksesi tehtävän.

Saat 1 850 yksikköä. kokemus, kulta ja esine, josta valita.

Mies yli laidan

Tämä tehtävä lisätään päiväkirjaasi keskustelun aikana kapteeni Hermionen kanssa (2.0 - 15). Yksi hänen merimiehistään meni sisämaahan, ja tyttö pyytää löytämään hänet. Vaikka tämä on sivutehtävä, sen suorittaminen auttaa sinua edistymään tarinan läpi.

Elfrita - tämä on tyhmän merimiehen nimi - löydät pisteistä 2.0 - 30, jota ympäröi joukko drakoneja. Tapa kaikki hirviöt, ja kaveri antaa sinulle "Salaperäisen päiväkirjan", jossa on loitsu, jonka avulla voit vaikuttaa tuuleen. Tämä kirja on hyödyllinen "Kynttilä tuulessa" -tarinatehtävässä.

Palaa Hermioneen ja vastaanota 1 850 exp ja valitsemasi esine.

Huomio! Jos tämän tehtävän ottamisen jälkeen päätit tappaa Hermionen, älä tee tätä ainakaan ennen kuin saat päiväkirjan. Muuten pelin jatkossa voi esiintyä ongelmia. Ja varmista etukäteen, että inventaariossasi on paikka vihkolle, jonka antaa Elfrid.

Vanha legenda merimiehestä

Tämän tehtävän suorittaa historioitsija Hermionen aluksesta nimeltä Thurgoyne, joka löytyy Guardian Islandilta haaksirikkoutuneen laivan vierestä. Hän kertoo sinulle merirosvo Ulfamarista ja hänen loitsukirjastaan. Historioitsija on varma, että Ulfmarin laiva on saarella ja että hän on se, joka näkyy valtavan puun laella. Thurgoyne pyytää sinua etsimään kirjan aluksesta ja tuomaan sen takaisin hänelle.

Sinulla on mahdollisuus suorittaa tämä tehtävä hieman myöhemmin, kun Power Towerista tulee sinun ja voit muuttua lohikäärmeeksi. Damianin ponnistelujen ansiosta koko saari tulee täyteen myrkyllistä savua, joten sinulla on vain yksi tapa palata turvallisesti saarelle - Power Towerin (2,0 - 28) steleen kautta, mutta vain jos et unohda avataksesi sen aikaisemmin. Steleen vierestä löydät Turgoinin.

Juokse suoraan sisäänkäynnille Tower of Powerin käytäville (2.0 - 25), siellä on tarpeeksi tilaa muuttua lohikäärmeeksi. Lennä puulaivaan, jota on vaikea missata edes kaukaa. Mene alas ja tutki häntä ihmisen muodossa löytääksesi arkun ja siitä erilaisten pienten asioiden lisäksi "Vanhan päiväkirjan".

Voit nyt palata Thurgoinille ja antaa hänelle löydön. Palkintona saat 3 750 kokemusta, kultaa tai satunnaisen esineen, josta valita. Mutta olisi viisaampaa lukea kirja ja saada 2 lisätaitopistettä, jolloin tehtävä epäonnistuu.

Valkoisen valaan päiväkirjat

Tämän tehtävän suorittaa paleontologi Katrina Grimoire, joka löytyy valtavan merihirviön luista Guardian Islandilta (2.0 - 8). Keskustele hänen kanssaan, niin hän pyytää sinua auttamaan saadaksesi lisätietoja tästä kuolleesta valaasta.

Tarvitset "White Whale" -päiväkirjan, jonka voi hankkia aave-kalastaja Jonahilta (2.0 - 24), kun hän on suorittanut tehtävänsä "Vanha mies-aave ja meri". Kun olet vastaanottanut muistikirjan, palaa Katrinaan ja suorita tämä tehtävä. Palkintona saat 1 875 kokemusta ja valitsemasi esineen.

Haamujen metsästys

Tunteva lohikäärme nimeltä Wakka (2,0 - 6) pyytää sinua poistamaan haamut luolasta, jossa hän asui. Dungeonin ovi sijaitsee lähellä (2.0 - 7). Kun olet sisällä, ryhmä aaveita hyökkää välittömästi. Ne ovat melko hauraita eivätkä aiheuta ongelmia. Heti kun viimeinen haamu on tapettu, saat viestin, että luola on vapaa.

Nyt sinun täytyy vain mennä ulos ja kääntyä Wakka-tehtävässä. Palkintona saat 1 875 kokemusta ja tuotetta, joista valita.

Vanha kummitusmies ja meri

Tämä tehtävä ilmestyy päiväkirjaasi, kun olet keskustellut Iona-nimisen kummituksen kanssa, joka nappaa valaan rannasta onkivavalla (2,0 - 24).

Etsi paleontologi Katrina Grimoire (2,0 - 8) saarelta ja kerro hänelle Ionasta. Hän antaa sinulle amuletin, jossa on merkintä "Jonah from Lizzie". Palaa aaveen luo ja anna hänelle jalokivi, palkkiona hän antaa sinulle "White Whale" -muistikirjan, joka kiinnostaa Katrinaa.

Tehtävän suorittamisesta saat 1 875 kokemusta ja valitsemasi esineen.

Hullu lounas

Tämän tehtävän suorittaa Hullu Erakko Guardian Islandilla (2.1 - 17). Hän haluaa syödä wyvern-munan ja pyytää sinua kiipeämään pesään hakemaan hänelle lounasta. Voit hankkia parantavia juomia ja mennä vuoren huipulle (2,0–4) keräämään sieltä wyvern-kuningattaren munaa. Mutta on tyylikkäämpi tapa.

Jotta wyvernit lakkaisivat olemasta aggressiivisia, sinun on hankittava erityinen voide, joka suojaa sinua hirvittäviltä lentäviltä hirviöiltä. Voit tehdä tämän etsimällä saarelta tuntevan drakonidin nimeltä Wakka (2,0 - 6). Voit vain tappaa hänet ja ottaa nestepullon, mutta on viisaampaa puhua hänelle, suorittaa hänen antamansa tehtävä ja saada tämä voide.

Kun matkustat wyvernin pesiin, näkyviin tulee ikkuna, joka kehottaa levittämään haisevaa ainetta keholle. Tee näin, niin jatkopolkusi huipulle wyvernin pesään (2.0 - 4) on rauhallinen ja turvallinen.

Kun olet ottanut munan, palaa Erakon luo. Tavanomaisen tehtävän suorittamisen palkkion lisäksi inventaarioon ilmestyy avain nimeltä "His Excellency", joka avaa lukitun arkun rannalla (2,0 - 16).

[romahdus]

Kartta 2.0 - Vartijoiden saari
Kartta 2.1 - Voiman tornin alemmat käytävät
Kartta 2.2 - Guardian Island Dungeons
2.2.2 Salaperäinen luola
2.2.3 Laikenin laboratorio

[romahdus]

Kun olet lukenut geologi Nicholas Crabbsin ajatuksia odottamassa laivaa vuorilla Suuren Ritarin patsaan takana, löydät lisää punaista malmia.

Älä tapa kahta Dark Circlen palvelijaa Kotkanpesäleirin ylimmässä kerroksessa, niin he käyvät kauppaa kanssasi. Niiden valikoima voi olla erittäin mielenkiintoinen.

Lue Beir-nimisen kauppiaan ajatuksia Kotkanpesäleirillä saadaksesi selville, että vangin häkin avain on merenrannan alla. Lisäksi Beirin hinnat ovat alhaisemmat. Kun olet noutanut avaimen, vapauta tyttö nimeltä Olivia ja hän antaa sinulle palkinnoksi avaimen leirin ylimmässä kerroksessa olevaan arkkuun.

Kun luet Laura Fidgetin ajatuksia 2 400 XP:stä, saat 3 200 XP:tä. Pieni juttu, mutta kiva.

Luettuasi peikko Jarlin ajatukset, joka ilmestyy Yggdrasil-puun lähelle "Siementen kerääminen" -tehtävän aikana, oksille ilmestyy puiselle alustalle malakiittia sisältävä laatikko.

Orobas-vuonojen satama. Lukitun arkun avain on viljasäkissä kauppias Erwinin takana.

Lue praetoriaani Lucius Sejanuksen ajatuksia, joka juo olutta veljensä kanssa Orobas-vuonojen laiturilla, ja sataman perimmäiseen nurkkaan hehkuvien sienien sekaan ilmestyy pussi arvoesineitä.

Kuolevan Good Listerin (3.0 - 24) ajatusten lukeminen antaa sinulle 1 ylimääräisen taitopisteen.

Konna Moore luulee, että wyvern varasti hänen rintaansa avaimen, ja kun olet oppinut hänen ajatuksensa, löydät avaimen pesästä suoraan Valor Campin yläpuolelta (3,0 - 43).

Kun olet lukenut demoni Zaganin ajatukset luolassa lähteen kanssa, löydät arkusta lähellä teleporttia (3.1 - 3.1.2 - 6), muun muassa lohikäärmeen kypärän, joka lisää yhden tulen Orb taito.

Gornie Chortogin kylä. Avaimet arkkuihin. Kauppiaan oikealla puolella olevassa talossa on lukittu arkku. Avain siihen vasemmalla hyllyssä.
Ensimmäisessä talossa oikealla on lukittu arkku, jos sinulla ei ole tarpeeksi taitoa sen avaamiseen, niin avain löytyy talon oikeasta kulmasta tynnyrien takaa.
Vanhan miehen Gobbierin talon lukitun arkun avain on tynnyrien takana vastakkaisella seinällä.

Kun olet lukenut rosvo Ragonin ajatukset, löydät pussin jalokiviä Dark Caven umpikujasta.

Arthur Grimoire luulee, että hänen perheensä aarre on suojattu ansalla, joka on poistettava käytöstä ennen arkun avaamista. Haluan muistuttaa, että päästäksesi käsiksi Grimoire-arkkuon, sinun on luettava Georgin, Katrinan ja Arthurin ajatukset. Sen jälkeen saat helposti Orobasin vuonoilla sijaitsevan arkun sisällön, Porechien uloskäynnin lähellä olevasta läpimenevästä luolasta (3.0 - 53). Lisäksi kaikkien grimoireiden ajatusten lukeminen antaa sinun saada saavutuksen "Grimoire-perheen kallio".

Kun olet lukenut peikko Svaldan ajatuksia, puiselle alustalle ilmestyy arkku, joka sisältää lohikäärmeen panssarin, joka lisää 40% manaa.

Kun olet lukenut hullun Vingan ajatuksia Gornie Tchertogin kylästä, opit salasanan hänen Rumplestiltskin-rintaansa. Laatikko sijaitsee kaksi askelta teltan takana.

Alerot.
Legate Augustuksen ajatusten lukeminen antaa sinulle 1 lisäkehityspisteen.

Lue Zalandorin ajatukset rituaalin aikana sulkeaksesi ulottuvuushaaveet ja saada 2 taitopistettä.

Linnat ilmassa.

Kun olet lukenut Hanloshin ajatuksia Stonen ilmalinnassa, voit saada setin "Ultringin käsineet" hänen kuolemansa jälkeen.

Luettuasi Stonen ajatukset Heart of Stonen ilmalinnassa, voit saada setin "Ultring Breastplate" hänen kuolemansa jälkeen.

Kiven linnan sydän. Jos asetat 4 maagista kiveä laitteeseen, josta elävät panssarit ryömivät jatkuvasti ja jotka voidaan kerätä sieltä, panssari lakkaa näyttämästä, ja jos asetat 5 kiveä, arkku ilmestyy. Viides kivi makaa yhdellä nousuista viimeisen Stonen kanssa käydyn taistelun areenalla.

Legate Rezzer, joka löytyy Rezserin linnan sydämestä ilmassa, ajattelee Boots of Ultringia. Kun olet lukenut hänen ajatuksensa ja tappanut kenraalin, saat tämän osan sarjasta.

Kun olet ilmava Kali linnassa, lue linnan emäntä ajatuksia saadaksesi "Ultringin kypärän" hänen kuolemansa jälkeen.

Lue Velanirin aaveen ajatukset Kiran sydämessä olevasta ilmalinnasta, mene sitten valtavaan jäälohkoon (6.0 - 6.0.1 - 8) ja paina seinän vasemmalla olevaa painiketta. Ylhäältä syttyy tuli ja sulattaa jään. Pääset Velanirin rintakehään.

Myrkytetty Oskolye.

Urakoitsija Williams miettii arkun koodia huoneessaan. Avaamalla salaisen huoneen (9.0 - 9.0.3 - 7), löydät sieltä 2 arkkua, jos luet hänen ajatuksensa.

Kaivoksen lähellä sijaitsevan tornin toisessa kerroksessa sijaitsevan arkun avaimen voi ottaa kolmannen kerroksen pöydältä, jossa tapaaminen urakoitsija Williamsin kanssa tapahtuu.

Tohtori Niedelmanin ajatuksista saat selville, että hänen nimensä on salasana välimuistiin (9.0 - 5).

Kun olet lukenut Geserin ajatukset, hänen huoneensa seinälle ilmestyy laatikko resepteillä.

Luettuaan Raigonin ajatukset, hänen huoneensa seinää vasten ilmestyy laatikko arvoesineiden kanssa.

Demoni Baalin ajatusten lukeminen Oskolin kaivoksissa antaa sinulle 2 lisätaitopistettä.

[romahdus]

Aihetehtävät

Siementen kokoelma

Tehtävän suorittamiseksi sinun tulee mennä alas Muinaisen luolan alemmalle tasolle, jonka sisäänkäynti on merkitty kartalla 3.0 pisteellä 3. Sieltä löydät kolme kultaista patsasta. Puhu kenelle tahansa heistä, niin se pyytää sinua tuomaan kolmen puun siemenet Orobas-vuonoista.

Löydät ensimmäisen Yggdrasil-puun saaren luolan läheltä (3,0 - 8). Vastineeksi siemenistä se pyytää sinua tappamaan sen oksille asettuneen goblinin. Pieni tason 23 tuholainen nimeltä Jarl ilmestyy puun taakse. Ennen kuin tapat goblinin, lue hänen ajatuksensa niin, että malakiittilaatikko ilmestyy puuhun.

Puun pelastamisesta saat kullan tai 4500 kokemuksen sekä taikasiemenen.

Myadein-puu sijaitsee vuoristossa laiturin puolivälissä (3,0 - 23). Se pyytää sinua tuhoamaan kolme lähellä lentävää wyvernia. Tämä ei ole vaikea tehtävä, ja palkinnoksi sen suorittamisesta saat myös kokemusta tai kultaa, joista valita, ja toisen taikasiemenen.

Viimeinen Irminsul-niminen puu seisoo Orobas-vuonojen toisella puolella lähellä goblin-voimakenttää. Siemenen saamiseksi sinun on ratkaistava arvoitus. "Emme pysty puhumaan, mutta kapea kurkkumme johtaa valtavaan kohtuun. Matkustamme laivoilla sukulaisten seurassa. Keitä me olemme?". Oikea vastaus on "Amphora". Älykkyyspalkkiosi on sama kuin kaksi ensimmäistä.

Kun olet saanut kaikki siemenet, palaa niiden kanssa muinaiseen luolaan ja esitä taikasiemen jokaiselle patsaalle. Tehtävä saatetaan päätökseen. Palkintona saat 6 000 kokemusta tai kultaa, joista valita.

Heijastusten sali

Tämä tehtävä lisätään päiväkirjaasi, kun olet lukenut Tulisen kirjan Amadusiuksen vartioimalta alttarilta. Demianin tuhoamiseksi sinun on mentävä Heijastussaleihin, tätä varten sinun on löydettävä sisäänkäynnin avain, todellinen lohikäärme, joka osoittaa sisäänkäynnin, erityinen kilpi, joka suojaa eläviä kuolleiden valtakunnassa ja loitsu, joka tekee näkymättömät portit näkyviksi.

Päiväkirjaasi lisätään neljä alatehtävää.

Ja näkymätön tulee näkyväksi.

Listan viimeinen esine on helppo löytää, se sijaitsee Power Towerissa, henkilökohtaisissa kammioissasi pöydällä takan ja sängyn välissä.

Kun noudat rullaa, alitehtävä valmistuu.

Sisäänkäynti kuolleiden valtakuntaan.

Päästäksesi Heijastushalliin, sinun on muun muassa löydettävä todellinen lohikäärme. Löydät tämän olennon Orobasovy-vuonojen muinaisen luolan syvyyksistä. Sisäänkäynti siihen sijaitsee vesiputouksen takana, Suuren Ritarin (3,0 - 3) patsaan vieressä.

Ennen kuin voit mennä suureen saliin, jossa lohikäärme istuu, sinun on suoritettava "Siementen kerääminen" -tehtävä ja päästävä luolan syvyyksiin. Sitten löydät itsesi huoneesta, jossa on tuliisia ja myrkyllisiä ansoja. Sen vasemmassa osassa on laatikko vipukahvalla ja itse vipu on huoneen päässä. Heti kun aktivoit sen, käytävä avautuu pidemmälle käytävää pitkin.

Huomaa, että paraatihallin edessä on kaksi malakiittimalmin ulostuloa: vasemmalla ja oikealla. Oikea on selvästi näkyvissä ja vasen on kätkettynä kottikärryjen taakse.

Mene suureen saliin ja keskustele vanhimman kanssa. Häneltä opit kuinka pääset Heijastussaliin. Palkinto osatehtävän suorittamisesta on 7 500 kokemusta ja enemmän kokemusta tai kultaa, joista valita.

Uloskäynnillä Demian tapaa sinut ja yllyttää 4 Dark Circlen kapteenia. Taistelu voi olla vaikeaa, jos et ole saavuttanut vähintään tasoa 23.

Kuolleiden valtakunnassa elävä ihminen tuhoutuu välittömästi kuoleman aurasta. Jotta tämä ei tapahdu sinulle, sinun on hankittava erityinen suoja. Löydät hänet Alerotista. Sinne pääsee vain keräämällä Orobasin vuonoilta kompassin, peräsimen ja lentokiteen lentävään alukseen. Wyvern-pesiä edustavat pisteet, joissa osat sijaitsevat, löytyvät kartasta 3.0. Puhu sitten Master Pagelle ja Flight Master Snapperille satamassa (3.0 - 39).

Alerothissa näet surullisen kuvan: demonit ja epäkuolleet ovat vapautuneet Zandalorin epäonnistumisen seurauksena. Tapaat myös vanhan tutun, mestari Rainan, joka on valmis repimään sinut osiin, mutta praetorianien päällikkö Anharad uskoo, että saapunut metsästäjä vapauttaa kaupungin pahoista hengistä eikä anna lohikäärmemetsästäjän aloittaa. tappelu.

Kävele ympäri kaupunkia ja tutustu paikallisten kauppiaiden valikoimaan. Puhu sitten legaatin Augustukselle (4.0 - 5), joka käskee kansansa päästämään sinut teleportterin luo.

Ennen kuin menet Zandalorin apuun, suosittelen valmistautumaan vakavaan taisteluun: tarkista juomavarastot, arvioi varusteesi ja päivitä niitä tarvittaessa. Sen jälkeen käytä teleporttia päästäksesi Alerothin katedraaliin vanhan taikurin luo.

Zandalorilta opit, että mestari Deodat piilotti kilven toiseen ulottuvuuteen, mutta sillä hetkellä tapahtui jotain odottamatonta ja muodostui halkeamia, joiden kautta demonit pääsivät ulos maailmaamme. Sinun on autettava taikureita sulkemaan mittojen aukot, mikä häiritsee epäoikeudenmukaisuuden laumoja Zandaloren ja Deodatin loitsujen aikana.

Seuraa taikuria yläkerrassa, kun hän on huoneessa, hän alkaa sulkea kuilun. Edessäsi on ruudulla lähtölaskenta, et saa antaa hirviöiden lähestyä Zandaloria 15 sekuntiin. Kun kaikki on ohi, puhu taikurille ja mene toiseen huoneeseen, jossa samanlainen kohtaus toistuu.

Huomautus. Zandalorin mielen lukeminen antaa sinulle 2 taitopistettä.

Huomautus. Yhdessä huoneessa pöydällä on lohikäärmetaitojen kirja.

Mutta vaikein testi odottaa sinua alla - kolme repeämää, ja sinun on pidätettävä demonit kokonainen minuutti. Jos läpäiset sen kunnialla, saat palkinnoksi 11 250 kokemusta, kultaa ja lisää kokemusta tai kultaa, joista valita, ja Zandalor antaa sinulle kilven.

Lukko ja avain

Avaimen saamiseksi Halls of Reflectioniin, sinun on mentävä Oskoljeen, jonka Demian muutti myrkylliseksi elottomaksi kuoppaksi. Etsi urakoitsija Williams tornin kolmannesta kerroksesta kaivoksen läheltä (9,0 - 2). Puhu hänelle, niin hän antaa sinulle avaimen luolaan, jonka kautta voit löytää muinaisen pyhäkön. Lisäksi saat sivutehtävän "Kilta ilman mestaria". Luolan sisäänkäynti on pisteessä (9.0 - 4), mutta ennen sisääntuloa kannattaa sammuttaa suoja lohikäärmeitä vastaan, käytä tätä varten tornin luoteeseen sijaitsevaa vipua (9.0 - 1).

Kaivoksissa asuu demonit, luurangot ja Dark Circlen palvelijat, hirviöt ovat enimmäkseen tasolla 28. Joitakin ongelmia syntyy seuraajien kanssa, joita vankityrmässä on uskomattoman paljon, ne voivat pitää sinut hämmästyneenä useita sekunteja.

Portaita pitkin alaspäin löydät lukitun oven, jonka avain on Amonilta, joka seisoo luolan itäsiiven leveässä osassa (9.0 - 9.0.3 - 2). Tämä on kaikki, mitä tarvitaan edistymiseen, mutta sallin joidenkin kaivosten salaisuuksien häiritä itseäni. Eteläsiivestä löytyy arkku, jossa on vipukahva (9.0 - 9.0.3 - 4), jonka pohja sijaitsee aivan itäkäytävän päässä (9.0 - 9.0.3 - 6). Aktivoimalla vipua avaat vasemmalla olevan seinän, jonka takana ovat arkut. Käytä länsisiivessä vasemman seinän painiketta (9.0 - 9.0.3 - 5) toisen seinän esiin tuomiseksi. Avautuvassa salaisessa huoneessa käytä väliseinän takana olevaa painiketta, se ei välttämättä näy laatikoiden takia, minkä jälkeen seinä putoaa ja löydät itsesi suljetusta huoneesta. Kuitenkin toinen seinä nousee ulos, jolloin pääset viereiseen salaiseen huoneeseen (9.0 - 9.0.3 - 7). Käytä ensimmäistä painiketta uudelleen, nyt sisäpuolelta - seinä nousee ja viereinen huone pysyy auki.

Nyt kun sinulla on pääsy kaikkiin arkkuihin, etsi merkki. Avaa lukittu ovi (9.0 - 9.0.3 - 1) Amonin avaimella, tapa Demianin palvelijoiden ryhmä ja seuraavassa salissa tapaat voimakkaan demoni Baalin. Lue hänen ajatuksensa puhuessasi saadaksesi kaksi lisätaitopistettä. Jos tasosi ei ole tarpeeksi korkea, taistelu tämän hirviön kanssa voi olla vaikeaa. Valtavan 30-tason hirviön lisäksi sinua vastustavat hänen lukuisat seuraajansa, mukaan lukien yksi parantaja. Valmistaudu taisteluun etukäteen, tarkista juomien riittävyys ja päivitä tarvittaessa kutsutut olennot.

Sigili putoaa demonista palkintona. Lisäksi samassa laukussa on ainutlaatuisia varusteita. Palkintona alatehtävän suorittamisesta saat 11 250 kokemusta, kultaa ja lisää kokemusta tai kultaa, joista valita.

Käytä avattua teleporteria palataksesi Oskoljeen. Älä unohda etsiä kahta kultaarkkua.

Kun menet Heijastushalliin, sinun on ymmärrettävä, että tämä on viimeinen matkasi, peli päättyy siihen. Tässä suhteessa nyt ei ole järkevää säästää jostain ja tehdä kompromisseja. Siellä sinun ei tarvitse poimia lukkoja tai säästää kokemusta, et enää tarvitse rahaa - voit jättää turhat taidot kouluttajalta. Maksimoi mahdollisuudet osaamisen edelleen kehittämiseen, Halleissa saat paljon taitopisteitä. Aseta kaikki mahdolliset päivitykset laitteisiin. Ota mukaasi muutama hyvä talismaan, kuolemanjälkeisessä elämässä putoaa ainutlaatuisen laadukkaita esineitä ja ehkä joitain niistä haluat käyttää. Älä unohda hankkia kaikki tarvitsemasi juomat.

Tasolla 34 on mahdollista suorittaa viimeinen taistelu, mutta se on erittäin vaikeaa, alemmilla tasoilla todennäköisyys olla kuolematta Halleissa on yleensä nolla. Taso 35 on tässä suhteessa optimaalinen.

Kun olet valmistautunut perusteellisesti, mene Heijastushallin sisäänkäynnille, se sijaitsee Orobas Fjordsissa, vastapäätä Punaisten vasaran Steleä (3,0 - 48). Saadaksesi mahdollisuuden mennä sisään, lue "Notes of Machos" -rulla inventaariostasi ja avaa sitten näkyviin tuleva portti.

Tehtävä saatetaan päätökseen. Saat 22 500 kokemusta sekä lisää kokemusta tai kultaa, joista valita.

Palkinnon vastaanottamisen jälkeen sinut kuljetetaan heijastussaliin lohikäärmeen muodossa. Täällä sinun on torjuttava muistisyöjien hyökkäys sekä tuhottava heidän pesänsä. Kun olet käsitellyt matelijat, lennä pidemmälle portaaliin.

Nyt löydät itsesi valtavasta linnasta. Mene alakertaan, kunnes tapaat demoni Charonin. Lue hänen ajatuksensa saadaksesi taitopisteen. Täällä ja edelleen, lue kaikkien ajatukset saadaksesi lisää taitopisteitä.

Mene alas suurelle areenalle, jossa tapaat joitain tappamiasi hahmoja: lohikäärmemetsästäjä Mariusz, Shashanin kuollut kopio, Amaduzia, Laiken Razielin kanssa, lordi Johan vaimonsa kanssa ja Baali. Ne ilmestyvät peräkkäin, joten sinulla ei ole aikaa toipua. Kun olet voittanut heidät, käytä avattua teleporttia.

Sinusta tulee taas lohikäärme, tässä muodossa kuljet tulipallon läpi ja löydät itsesi Igrainen muistoista. Edessäsi on kohtaus Demianin rakastajatarin teloituksesta. Murhan pysäyttämiseksi sinun on taisteltava Valittua, Zandaloria ja suurta paladiineja vastaan. Tämä on viimeinen taistelu, ja sinun on valittava taktiikka itse hahmosi kykyjen perusteella. Ainoa joka tapauksessa olennainen suositus on, että sinun ei pitäisi viipyä yhdessä paikassa pitkään, liikkua yrittäen olla vastustajaryhmän keskellä.

Tämän taistelun voittamisen jälkeen näet viimeisen videon, joka pettyi moniin pelaajiin, mutta mielestäni melko odottamaton ja siten mielenkiintoinen.

Videon lopussa peli on ohi.

[romahdus]

Sivutehtävät

Kaivoksen puhdistus

Saat tämän tehtävän keskustelemalla kaivosinsinööri Nikolai Crabbsin kanssa, joka löytyy vuorilta Suuren Ritarin patsaan takaa (3,0 - 2). Hän pyytää, että kaivos puhdistetaan demoneista, jotta ihmiset voivat jälleen louhia malmia siellä.

Kyseisen luolan sisäänkäynti on rannalla (3,0 - 10). Tämä on vanha loppuun käytetty kaivos. Sinun täytyy mennä alas huoneeseen Belhoder Chkharurin kanssa - tason 21 pomo (3.1 - 3.1.7 - 2) - raivataksesi tiesi 20-22 tason impeistä ja tappaa hänet.

Palaa sitten insinöörin luo ja raportoi, että kaivos on taas turvassa. Palkintona saat 4 500 kokemusta tai kultaa valitsemasi.

Valaistuminen

Tämän tehtävän antaa sokea filosofi Simeon, joka löytyy nimettömän teleportterin läheltä (3.0 - 7). Viisas haluaa saada näkönsä takaisin ja lupaa palkita anteliaasti kahdesta malakiittista, jotka korvaavat hänen silmänsä.

Hänen tarvitsemat kivet ovat erittäin harvinaisia ​​ja arvokkaita, malakiittia käytetään 10-tason loitsujen parantamiseen. Mutta palkinto on sen arvoinen. Ehkä sinulla on jo tarvittava määrä malakiittia, luettelo tämän mineraalin kaivospaikoista ja tehtävistä, joista voit saada sen palkintona, löytyy tämän esittelyn yleiskatsauksesta "12 vinkkiä".

Tuomistasi jalokivistä Simeon palkitsee sinut kahdella lisätaitopisteellä. Lisäksi saat kokemuksen ja laadukkaan tuotteen, josta valita.

Tomb Raiders

Saat tämän tehtävän puhumalla Laura Fidgetille, joka löytyy kielekkeeltä lähellä Suuren Ritarin patsasta (3.0 - 7). Tyttö kertoo, että hän ja kolme muuta seikkailijaa, saatuaan kirjeen tuntemattomalta, lähtivät etsimään rikasta hautaa. Jokainen heistä omistaa neljänneksen aarteen luolan avaimesta. Sinun pitäisi löytää kaikki rosvot ja käydä haudalla heidän kanssaan.

Jimmy Dean ja Jack Chatterbox kuolivat risteilyllä Orobasin vuonoilla. Löydät heidän ruumiinsa kohdista (3,0 - 32) ja (3,0 - 27).

Kolmas, Arthur Grimoire, istuu häkissä ja odottaa viimeistä tuntiaan Demonien luolassa (3,0 - 21). Sinun täytyy mennä sinne ja vapauttaa matkustaja.

Kun olet löytänyt kaikki aarteenmetsästäjät, mene Kadonneelle haudalle (3.0 - 29), missä Laura ja Arthur odottavat sinua. Keskustele tytön kanssa, jonka jälkeen sinulla on mahdollisuus päästä luolaan. Kun olet sisään, näet, että hauta on tyhjä, ja kumppanisi tulevat siihen tulokseen, että se oli Bellegarin vitsi.

Tehtävä on valmis. Palkintona saat 6 000 kokemusta tai kultaa, joista valita.

Mutta älä kiirehdi järkyttymään, tässä luolassa on kaksi malakiittilaskimoa (3.1 - 3.1.5 - 1). Tallentamalla ja lataamalla, jos epäonnistut, voit täydentää tämän harvinaisen kiven varastojasi. Myös hautakiven läheltä voit poimia lohikäärmetaitojen kirjan. Ja käyttämällä vipuja (ensimmäinen keskellä, toinen puisella alustalla ja kolmas seinällä laatikoiden takana) pääset käsiksi arkkuon, jossa on arvokkaita esineitä, jotka näkyvät yläosassa.

Salainen piilopaikka

Joukko lohikäärmepalvoja asettui asumaan Dragon Rock -leirille, ja heidän johtajansa Idedia (3,0 - 16) haaveilee palauttavansa viimeisen tulisen ritari Orobasin luolasta, johon hän piiloutui metsästäjiltä. Suodon sisäänkäynnin avaavan rituaalin suorittamiseksi hän tarvitsee kolme ainesosaa: pahan muratti, liekkikupin ja lohikäärmeen veren.

Pikari voidaan vaihtaa Arbenin miekkaan Thielissä lohikäärmeenmetsästäjäleirillä (3.0 - 41). Puhu hänelle ja tarjoa vaihtoa, hän antaa sinulle avaimen. Mene rintaan (3,0 - 42) ja ota muinainen jäänne. Tämän alitehtävän suorittamisesta saat 4 500 kokemusta, kultaa ja valitsemasi esineen.

Voit saada Foul Meat -ruokaa Gornie Chatsin kylästä (3,0 - 34). Kauppias Nikolay Thaler myy sen sinulle 5000 kullalla suoritettuaan "Runes of Wrath" -tehtävän, tai voit vain lukea hänen ajatuksiaan, ottaa sitten talon avaimen sängylle ja mennä alas kellariin. Löydät itsesi Thalerin puutarhasta, jossa tarvitsemasi ruoho kasvaa. Tehtävään tarvitaan vain yksi pako, loput voidaan myydä voitolla.

Tämän alitehtävän suorittamisesta saat 4 500 kokemusta ja valitsemasi esineen.

Kun olet hankkinut molemmat ainesosat, palaa Idediaan (3.0 - 16) pyytääksesi häntä suorittamaan rituaali ja poistamaan sinetin Great Flame Knightin luolasta. Kun kaikki on valmista, mene alas vankityrmään aktivoimalla punainen levy.

Luolassa näet välittömästi arkun (katso kartta 3.1 - 3.1.12 - 1). Älä kiirehdi tyhjentämään sitä, muista ensin kaikki siinä olevat esineet ja mene alakertaan. Sieltä löydät Orobaksen ruumiin, ja sen vieressä on arkku. Päästäksesi sisältöön sinun on vastattava kolmeen kysymykseen.

1. Kuinka monta kivikalloa olet nähnyt? - Kolme
2. Mitä oli arkussa sisäänkäynnin yhteydessä - siellä syntyy esineitä, joten sinun on lueteltava arkun sisältö
3. Kuinka monta kynttilää olet nähnyt? - Neljä.

Sen jälkeen voit ryöstää arkun. Lisäksi huoneen perimmäisessä päässä on lohikäärmetaitojen kirja, ja täältä löytyy myös Mestari Arbenin kilpi, jos pelin alussa luet aaveen ajatuksia hylätyssä kryptassa. kappeli Oskoljan kylässä.

Päästyään pintaan, puhu Idedialle ja kerro hänelle, että Orobas on kuollut. Tehtävä saatetaan päätökseen. Palkintona saat 6 000 kokemusta tai kultaa, joista valita.

Luolastolle epätyypillinen tyyneys ja hiljaisuus voivat rauhoittaa, mutta valppautta ei pidä menettää, pian hyökkäävät joukko lohikäärmeenmetsästäjiä, jotka silti naamioituivat lohikäärmeen palvojiksi.

Shamaanin palkinto

Tämän tehtävän antaa Aurelius - Pretorian Kaartin päällikkö, joka löytyy laiturilta (3.0 - 40). Hänen talonsa sijaitsee laiturin sisäänkäynnin vastakkaisessa kulmassa. Aurelius pyytää tappamaan punavasara-heimon johtajan Svaldan, joka onnistui yhdistämään peikkoja ja nyt he muodostavat todellisen uhan näissä paikoissa oleville ihmisille.

Mene Redhammer-luolaan (3.0 - 51) ja etsi suuri siivekäs peikko (3.1 - 3.1.9 - 7). Hän puolestaan ​​tarjoaa palkinnon Aureliuksen kuolemasta. Huijata. Ennen kuin tapat Svaldan, tutustu paikallisen kauppiaan Tympan (3.1 - 3.1.9 - 8) tavaravalikoimaan, hänestä tulee aggressiivinen, kun hyökkäät heimojohtajaa vastaan. Kun olet lukenut päägoblinin ajatukset, löydät lohikäärmepanssarin arkusta puisella alustalla, joka lisää 40% manaa.

Taistelussasi kanssasi, menetettyään osan terveyspisteistään, Svalda pakenee, ja sinun on lopetettava hänet ulkona, lohikäärmeen varjossa. Taistelun aikana hän paranee useita kertoja.

Kun olet tappanut goblinin, palaa Aureliuksen luo. Tehtävän suorittamisesta saat 6 000 kokemusta ja kultaa sekä lisää kokemusta tai kultaa, joista valita.

Kadonnut partio

Tämän tehtävän antaa Pretorian Guardin luutnantti Lucius Brutus, joka löytyy Orobas Fjordsin laiturilta, jonka sisäänkäynti on hissin vasemmalla puolella. Hän istuu pöydän ääressä veljensä kanssa korokan sisäänkäynnin lähellä.

Upseeri lähetti äskettäin partion Halls of Heavenille, eivätkä hänen miehensä ole vielä palanneet. Hän uskoo, että sotilailla on ongelmia peikojen kanssa. Sinun täytyy vierailla tässä asutuksessa ja auttaa sen ihmisiä.

Kalliolla kulkeva kapea polku johtaa Gornie Chatsiin (3,0 - 34). Kylän sisäänkäynnillä sinua tervehtii partiopäällikkö Sertorius Quintus, mutta juuri alkaneen keskustelun keskeyttää kahden peikon hyökkäys. Auta sotilaita selviytymään hirviöistä ja puhu Quintin kanssa uudelleen. Hän kertoo sinulle taikuri Mungosta, joka asuu lähellä olevassa luolassa ja lähettää erilaisia ​​matelijoita kylään, minkä jälkeen saat toisen sivutehtävän "Runes of Wrath" (katso vastaava kuvaus).

Kun olet puhdistanut luolan peikoilta Quintuksen pyynnöstä, voit palata Brutuksen luo ja raportoida edistymisestäsi. Nopeaa matkaa varten käytä paikallista teleporttia (3.0 - 37). Palkintona tehtävän suorittamisesta saat 4500 kokemusta, kultaa ja valitsemasi esineen.

Saat tämän tehtävän tutkimalla Criminal Wanted Boardin Orobas Fjords Harborissa (3.0 - 40).

Sinun on löydettävä Barnabas the Pale, Ragon, Chkharura, Moore ja Aikis. Sinun oli jo suoritettava vastaava tehtävä Oskolyessa. Todisteena jokaisen rikollisen kuolemasta sinun on tuotava jotain, joka kuului etsintäkuulutetulle. Jotkut näistä esineistä ovat puettavia ja melko hyvälaatuisia. Tällaiset esineet voivat olla sinulle hyödyllisiä, joten varmista ennen alitehtävien suorittamista, ettet aio käyttää esinettä, joka todistaa rikollisen kuoleman.

Tämä on tason 21 belhoder, keisarillinen johtaja, joka piileskelee tyhjennetyssä kaivoksessa (3.0 - 10).

Kiipeä lankkukannen alas. Chkharuran huone on merkitty kartalla 3.1 - 3.1.7 kohtaan 3. Pienet demoniryhmät estävät tiesi sinne. Belhoder itse ei aiheuta suurta vaaraa ja on paljon heikompi kuin jotkut hirviöt, jotka törmäävät matkalla hänen luokseen. Todiste hänen kuolemastaan ​​on tehtävä "Mask of Chkharura"

Kun palaat naamiolla Lucius Sejanuksen luo, saat valittavana 4 500 kokemusta tai kultaa.

Tämä tason 22 imp, jota ympäröivät muut impukat, seisoo lähellä satamaa (3.0 - 45). Kun hänet tapettiin, havaittiin pieni häiriö: jos laskeudut suoraan hänen tasolle, et voi tappaa Ayksia ennen kuin laskeudut alas ylätasolta ja aktivoit hänet. Muuten siinä ei ole ongelmia, jos tasosi ei ole liian alhainen.

Tästä imposta putoaa hyvä kaulakoru, joka on samalla todiste hänen kuolemastaan. Voit välittömästi luovuttaa alitehtävän Sejanille saatuaan 4500 kokemusta tai kultaa valitsemasi, tai kun pidät kaulakorun itsellesi.

Tämä rosvo asettui Valor-leirille, kallioihin Ayyxin kotaa vastapäätä (3,0 - 44). Ennen kuin tapat, lue ryöstön ajatukset päästäksesi käsiksi hänen rintaansa (leirin yläpuolella olevan pistorasian avain ilmestyy ajatusten lukemisen jälkeen). Todiste Mooren kuolemasta on hänen muistikirjansa. Kuten ennenkin, saat 4500 kokemusta tai kultaa ryöstön päästä.

Ragon on rosvojen johtaja, jotka asettuivat Pimeään luolaan, jonka sisäänkäynti sijaitsee lähellä Kotkanpesäleiriä (3.0 - 55). Melkein heti sisäänkäynnillä hyökkäät rosvo Suran kimppuun, jolta putoaa oven avain (3.1 - 3.1.10 - 4). Tämän oven takaa löydät 4 tasoa, seiso niillä seuraavassa järjestyksessä: 2 - 4 - 1 - 3 (numerointi seinästä kahdella arkulla). Tämä poistaa suojaesteen, joka estää pääsyn jengin johtajalle. Mene nyt rauhallisesti luolan länsipuolelle Ragonin pään taakse. Hänen kanssaan tulee olemaan useita rosvoja, jotka voivat olla vaarallisia, jos tasosi on alle 24.

Todiste rosvon kuolemasta on hänen sormuksensa. Palaa hänen kanssaan Seyanille palkkiota varten.

Tämä nekromaan löytyy Vanhasta luolasta (3.0 - 9). Mutta ennen kuin pääset siihen, sinun on poistettava taikuria suojaavat kentät käytöstä.

Kun olet vankityrmässä, mene eteenpäin, kunnes näet välikohtauksen, jossa näkyy pesätornia ja Barnabaksen piilopaikkaa suojaavat pallot.

Kun kohtaus on valmis, ota lohikäärmeen muoto ja mene alas johonkin tulivuoren suussa olevista teleporteista. Niitä on kolme: yksi aivan pohjassa ja kaksi muuta kallioreunuksilla. Niiden sijainti on merkitty karttaan (3.1 - 3.1.3). Ylimmän teleportin takana on vain lukittu arkku, jossa on "Oppikirja", joka lisää yhden taidon. Sen avain on lähellä tuhoutuneessa haudassa.

Teleportti keskellä johtaa pieneen huoneeseen, jossa on ryhmä tason 22 kuolemia. He vartioivat vipua, joka sammuttaa pesän suojan ja yhtä Barnabaan suojelun elementtejä. Löydät lukitun arkun avaimen alemman teleportterin takaa liekkiritilän luota.

Nyt kun olet kiivennyt takaisin tuuletusaukkoon, voit tuhota pesätornin.

Ehkä vaikein testi odottaa sinua alemman teleportin takana. Mene vasenta käytävää pitkin ja näet tasanteita, jotka johtavat yläkertaan portaita pitkin. Ongelmana on, että heti kun löydät itsesi jollakin niistä, se alkaa nopeasti uppoamaan laavaan. Sinun täytyy juosta nopeasti toiselle puolelle putoamatta laavaan. Hyppää sitten viereiselle alustalle ja kiipeä korkeammalle. Edessäsi on liikkuva levy, jonka avulla sinun on siirryttävä toiselle alustalle vipuun. Suosittelen, että jatkat edistymistä useammin.

Käytä vipua aktivoidaksesi teleportterin alaosassa ja sitten hyppää ja käytä sitä siirtyäksesi ylemmille tasoille. Täällä voit kävellä liikkuvilla lautasilla, tärkeintä on tehdä se ajoissa eikä pudota.

Edessäsi oleva laatta lentää alas heti, kun löydät itsesi sen päälle, joten on tärkeää hypätä välittömästi seuraavaan. Nyt vähän tarkkuutta hyppäämiseen ja löydät itsesi rinnasta ja teleportterin vieressä. Jälkimmäistä käyttämällä siirryt huipulle. Laskeudu varovasti, hyppäämällä alla oleville tasoille, vipulle, joka estää Barnabaksen puolustuksen.

Nyt sinun on noustava laavassa liikkuvalle tasolle ja polku on selkeä. Muutu jälleen lohikäärmeeksi ja lennä keskellä olevalle korokkeelle, jossa Barnabas seisoo. Maagi itse on tason 23 hirviö, taistelun aikana hän kutsuu kuolemaa auttamaan itseään.

Jos luet demonin ajatuksia vangitessasi Voiman tornia, saat magin ruumiista muun saaliin lisäksi Razielin vasaran.

Tuo Lucius Sejanus Barnabaan nuija ja saat 4500 kokemusta tai kultaa, joista valita.

Kaikkien luettelon rikollisten tuhoamisesta saat lisäpalkinnon: Tiberiuksen jousi, 4500 kokemusta, kultaa ja kaksi esinettä, joista valita.

Tien päällä taas

Vaikka tämä on sivutehtävä, se auttaa sinua edistymään pelin tarinan läpi. Keskustele Master Pagen kanssa Orobas Fjords Pier -laiturilla, ylhäällä, lentävän laivan vieressä (3,0 - 39). Hän valittaa, että lentämiseen ei ole tarpeeksi osia: kompassit, peräsimet ja lentokiteet. Löydät ne wyvern-pesistä, jotka ovat hajallaan vuonoilla.

Alerotiin päästäksesi tarvitset vähintään yhden laivan, mikä tarkoittaa, että sinun on tuotava vähintään yksi sarja osia. Kompassipaikat on merkitty Map 3.0:ssa punaisilla pisteillä, peräsimet sinisillä ja lentokiteillä vihreillä. Yhteensä sinun on kerättävä kolme kolmen esineen sarjaa. Sen jälkeen saat 6000 kokemusta, kultaa ja lisää kokemusta tai kultaa, joista valita.

Laivaa odotellessa

Saat tämän tehtävän insinööri Nikolay Krabbsilta (3.0 - 2), kun olet suorittanut tehtävän "Cleaning the Mine". Hän odottaa ilmalaivaa, mutta jostain syystä se viivästyy. Sinun on muistutettava Mestarisivua insinööristä toisinaan.

Löydät Praetorian Aircraft Operatorin sataman hissillä (3.0 - 39). Kuitenkin, jotta hän voi lähettää laivan Crabbsille, sinun on suoritettava ainakin osittain tehtävä "Takaisin tielle" keräämällä kompassi, peräsin ja lentokristalli wyvernien pesistä.

Heti kun alus on valmis, keskustele Page:n kanssa, niin hän lähettää aluksen insinöörille. Voit mennä palkinnoksi Crabbsin odotusalueelle tai palata satamaan hieman myöhemmin, kun hän itse saapuu sinne. Joka tapauksessa saat palkkioksi 2 000 kultaa ja enemmän kokemusta tai kultaa, joista valita.
Kipu perseessä

Orobas Fjordsin Dragon Hunter -leirillä (3,0 - 41) tapaat miehen nimeltä Thiel. Kysy, tarvitseeko hän apua, niin hän pyytää sinua teloittamaan oikeudenkäyntiä odottamatta murhasta syytetyn vangin. Jos Kennechtistä ei tullut valmentajaasi, ei ole tarpeetonta sanoa, että Thiel ja Saul (se on vangin nimi) kilpailevat kadonneen mentorin paikasta. Siksi metsästäjän kiinnostus nopeaan oikeudenkäyntiin on ymmärrettävää. Jos suoritat parhaillaan Kennechtin tehtävää "Oppipoika", sinun tulee pitää mielessä, että tämän tehtävän onnistunut suorittaminen vaikuttaa negatiivisesti palkkiosi määrään valmentajan auttamisesta.

Päästäksesi Sauliin, mene pidemmälle metsästäjä Montagin vartioimalle portille. Sinulla on useita tapoja soluttautua vankiin: lahjoa vartija, haasta hänet kaksintaisteluun (hän ​​on tasolla 26) tai kiristää häntä lukemalla hänen ajatuksensa. Mitä tahansa vaihtoehtoa käytätkin, Montag avaa ovet ja päästää sinut teleporttiin.

Löydät itsesi korkealta vuorilta Saulin vieressä lukittuna häkkiin. Avain on vieressä penkillä. Avaa ovet ja puhu vangin kanssa.

Sinulla on vain yksi tapa suorittaa tämä tehtävä onnistuneesti - "pidä huolta" Saulista. Jos olet taso 25 tai vanhempi, taistelu hänen kanssaan ei ole vaikeaa.

Palattuasi Thieliin saat 6 000 kokemusta ja kultaa sekä lisää kokemusta tai kultaa, joista valita.

Vihan riimut

Tämän tehtävän antaa Pretorian-partion päällikkö Sertorius Quintus, joka löytyy High Halls -kylän sisäänkäynnistä (3,0 - 34). Vanha taikuri Mungo asettui läheisiin kaivoksiin (3,0 - 35) eikä jakanut mitään paikallisten kanssa, praetoriani pyytää sinua auttamaan ongelman ratkaisemisessa. Mihin hintaan tahansa. Jos pyydät, niin kaksi sotilasta annetaan auttamaan sinua, älä välitä heistä, he eivät kuole missään tapauksessa.

Luolassa joudut kohtaamaan tason 20-23 peikkoryhmiä. Mungo'sille pääseminen ei ole helppoa. Hän aidasi luolinsa läpäisemättömillä esteillä. Ensin sinun täytyy tappaa peikko-riimunvartija, joka löytyy ensimmäisestä esteestä (3.1 - 3.1.8 - 6) ja saada kaksi noitariimua hänen ruumiistaan. Siirry sitten toiseen esteeseen (3.1 - 3.1.8 - 3) ja poista suojaus käytöstä vasemmalla olevalla siirtosäleellä.

Nouse hissillä ja näet taikurin peikojen ympäröimänä. Tässä on useita tapoja lopettaa sotku:

1. On mahdollisuus päättää kaikesta rauhassa. Tarjoa Mungolle kanariimu (jos sinulla on sellainen), joka voidaan noutaa muinaisesta luolasta (3.1 - 3.1.1 - 1). Siten hän saa ruokaa, eikä enää ota yhteyttä kyläläisiin.
2. Luettuasi taikurin ajatukset opit ystävyysriimun olemassaolosta, joka pitää hirviöitä luolassa. Valitse sitten sopiva vaihtoehto dialogissa, ja peikot tappavat taikurin ja kuolevat sitten itse.
3. Voit yhtä helposti tappaa Mungon saatuasi hyvän saaliin ja kokemuksen.

Palatessasi Quintiin, saat tehtävästä palkinnon: 4500 kokemusta, kultaa ja valitsemasi esineen.

Yläkammioiden kauhu

Saat tämän tehtävän keskustelemalla High Hallsin päällikön, Beatrice-nimisen tytön (3,0 - 34) kanssa, kun olet suorittanut "Runes of Wrath" -tehtävän. Hän pyytää sinua menemään kaivoon ja selvittämään, miksi se on kuivunut, ja hän antaa sinulle myös avaimen Lähteen luolan sisäänkäyntiin (3,0 - 36). Luettuasi hänen ajatuksensa saat selville, että päällikkö ei ole ollenkaan huolissaan vedestä - tällä tavalla uhrataan kylän alla syvyyksissä asuvalle kauhealle olennolle.

Demonit ovat asettuneet luolaan, sinun on tuhottava heidän ryhmänsä koko matkan ajan vankityrmän läpi. Ennen kuin menet alas hissillä, vieraile luolan eteläosassa olevassa huoneessa, jossa tapaat demonin nimeltä Krezz (3.1 - 3.1.2 - 3), ja ota avain alemman tason lukittuihin oviin, joiden takana on rintakehä, jossa on kahva vivusta (3.1 - 3.1.2 - 5). Tämä osa on kiinnitettävä alustaan ​​lähellä hissiä, jotta se laskee vielä alemmas.

Kaivon syvyyksissä tapaat jälleen Krezzin, tällä kertaa hänet on tapettava. Mene pidemmälle, vähän ennen lopullisen pomon saavuttamista, hyppää vasemmalla oleville kiville. Jos kävelet niitä varovasti, löydät kaksi malakiittisuomoa (3.1 - 3.1.2 - 8). Kun pääset tarpeeksi lähelle Zagania, tämän vankityrmän päädemonia, alkaa välikohtaus. Jos luet hänen ajatuksensa tällä hetkellä, löydät hieman myöhemmin rinnasta teleportin lähellä kypärän lohikäärmeelle. Ihmisaseet tätä demonia vastaan ​​ovat voimattomia ja siksi otat lohikäärmeen muodon ja taistelet Zaganilla siinä. Kun demoni on kuollut, tuhoa kaksi pesäpaikkaa ja pieniä heitteleviä olentoja.

Ulospääsyn löytäminen voi olla vaikeaa: se on huipulla ja tuskin näkyy kivien takia.

Kun olet päässyt ulos vankityrmästä, mene Beatricen luo ja esitä hänelle väitteesi hänen petollisesta teostaan. Moraalisena korvauksena hän palkitsee sinut kahdella malakiittilla. Lisäksi saat kokemusta, kultaa ja valitsemasi esineen.

Valittujen jälkeläisiä

Gornie Chortogin kylässä (3,0 - 34) tapaat pari huijaria, jotka yrittävät saada käteistä talonpojan Gobierin taikauskoiseen pelkoon hänen talossaan väitetysti asuvan aaveen edessä. Itse asiassa tämä "haamu" on rikollisten naamioitu rikoskumppani. Voit lukea kaikkien tämän kohtauksen osallistujien ajatuksia, mutta tämä ei ole välttämätöntä, tiedät jo kaiken, mitä tarvitset päättääksesi seuraavista vaiheista näiden rivien lukemisen jälkeen.

Joten voit leikkiä roistojen kanssa tai suojella vanhaa miestä petokselta. On myös mahdollisuus maksaa 1 000 kultaa Gobierista tai jopa "parantaa" kykyjäsi 500 kullalla, mutta tämä on hyväksyttävää vain, jos pelaat dokin roolia.

Jos päätät osallistua huijaukseen, lue Monan ajatukset ja keskustele hänen kumppaninsa kanssa sanomalla, että olet tietoinen huijareiden todellisista tavoitteista. Saat 500 kultaa Emonilta, 4 500 kokemusta ja kultaa tehtävän suorittamisesta sekä lisää kokemusta tai kultaa, joista valita.

Auttaaksesi vanhaa miestä, lupaa hänelle puhdistaa talo haamusta ilmaiseksi. Charlataanit pakenevat, ja sinä saat talonpojan talon avaimen ja voit kaivaa hänen arkkuihinsa. Yksi niistä on lukittu, avain on piippujen takana vastakkaisessa seinässä. Arkkujen lisäksi mukana tulee haamuksi naamioitunut huijari. Puhu hänelle ja hän vetäytyy hätäisesti. Sen jälkeen palaa Gobyeen ja ilmoita, että talo on puhdas. Palkinto tehtävän suorittamisesta on samanlainen kuin yllä kuvattu.

Goblin tarinoita

Red Hammer -heimon luolassa (3,0 - 51) suljetun oven takana istuu belhoder-kronikon kirjailija Grotte. Hän tietää paljon, mutta hänellä on ongelmia äänityksen kanssa - hänellä ei ole käsiä. Jos tuot jonkun, joka osaa peikkokieltä ja osaa kirjoittaa, Grotte palkitsee sinut anteliaasti.

Tarvitsemasi henkilö asuu Halls of Heavenissa ja hänen nimensä on Vinga (3,0 - 33). Tämä hullu pitää itseään peikkona, hän puhuu täydellisesti näiden olentojen kieltä. Puhu hänelle ja kerro hänelle Grotten kutsusta, jonka psyko ottaa mielellään vastaan.

Palattuasi Chronicleriin saat 4500 kokemusta, kultaa ja valitsemasi esineen. Lisäksi sen ovet ovat nyt avoinna sinulle.

Pretorianin kuolema

Redhammer-heimon luolassa (3,0 - 51) asuu Svalda-niminen peikko, joka kokosi heimot ympärilleen ja muodostaa uhan ihmisille. Keskustele hänen kanssaan saadaksesi tämän tehtävän. Goblin antaa sinulle myrkytetyn pään ja lupaa kultavuoria vastineeksi luovuttamisesta pretorianien päällikölle Aureliukselle. Upseeri löytyy Praetorian Harborista (3.0 - 40), joka on ensimmäinen talo linnoituksen portin vasemmalla puolella.

Heti kun goblinin pää on praetoriaanin käsissä, hän kuolee, ja voit palata luolaan palkkiota vastaan. Svalda ei kuitenkaan ilmeisesti edes aikonut kiittää sinua, vaan yrittää tulla toimeen kanssasi. Menetettyään osan terveyspisteistään Svalda pakenee ja joutuu lopettamaan hänet ulkona, lohikäärmeen varjossa. Taistelun aikana hän paranee useita kertoja.

Palkintona tehtävän suorittamisesta saat 6 000 kokemusta tai kultaa, joista valita.

[romahdus]

Tehtävät ilmalinnoissa

Kilta ilman mestaria

Tämän tehtävän antaa Worker Williams, joka löytyy kaivosten lähellä sijaitsevasta tornista myrkytetyssä Oskolissa (9,0 - 2). Hän pyytää sinua auttamaan häntä ja hänen tovereitaan pääsemään ulos, ja hän antaa myös avaimen luolan oveen, joka on välttämätön "Halls of Reflection" -tarinatehtävän suorittamiseksi.

Tämä on luultavasti lyhin tehtävä koko pelissä, koska sinun tarvitsee vain mennä alas tornin ensimmäiseen kerrokseen taistella Demianin palvelijoita vastaan. Palkintona saat 1500 kokemusta, kultaa ja valitsemasi esineen.

Ihanat luut

Saat tämän tehtävän puhumalla haamu Velanirin kanssa Kiran linnan sydämessä ilmassa (kartta 6.0 - 6.0.1). Hän pyytää sinua auttamaan pääsemään vaimonsa kammioihin. Tätä varten sinun on ratkaistava palapeli. Dungeonin käytävillä on viisi patsasta; käytävän avaamiseksi sinun on arvattava niiden nimet. Kun olet lukenut Kiran ajatuksia, voit huomata, että kaikki patsaat makaavat.

Voit yrittää ratkaista arvoituksen itse, mutta tämä ei ole vähäpätöinen tehtävä, osittain pelin riittämättömän tarkan käännöksen vuoksi, joten alla on luettelo oikeista vastauksista. Lisäksi kaikki kartalla olevat patsaat on merkitty niiden nimien mukaan. Kannattaa kuitenkin muistaa, että jos vastaus on väärä, kaikki luolassa olevat hirviöt ilmestyvät uudestaan ​​ja joka kerta antavat kokemusta, mikä tekee Kiran linnasta hyvän paikan nousta tasolle.

Yksinäinen patsas ("Katoaminen ja tuho eri huoneissa. Autio on samassa paikassa kuin kaaos") on Desolation.

Kartan alareunassa olevassa huoneessa:

oikealla ("Seison samassa huoneessa tuhon kanssa. En ole kadotus enkä tuho") - tämä on Perdition;

vasemmalla ("En ole tuho enkä kaaos. Kaaos ei ole tässä huoneessa, eikä huoneessa, jossa tuho on") - tämä on Annihilaatio.

Kartan yläosassa olevassa huoneessa:

oikealla ("Tässä huoneessa on vain Perdition. Tässä huoneessa on tuho") on Kaaos;

vasemmalla ("En ole Desolation enkä kaaos. Tuho on samassa huoneessa Doomin kanssa") - tämä on tuho.

Kun olet kutsunut kaikki nimet, käytä minkä tahansa patsaan lähellä olevaa teleporttia siirtyäksesi nopeasti Kiran kammioiden porteille ja yritä avata ne. Jos olet nimennyt kaikki patsaat oikein, ovet aukeavat, muuten joudut aloittamaan vankityrmän raivaamisen alusta.

Jos käytät väärin vuoropuhelun aikana Kiran kanssa, seikkailu suoritetaan vähimmäispalkkiolla: kokemuksella tai kullalla. Saadaksesi kokemusta, kultaa ja vielä yhden esineen, josta valita - ja on mistä valita - sinun on vakuutettava Kira, että kommunikoit Velanirin kanssa. Muistuta häntä perheestä, jonka hän ja hänen miehensä söivät, ja kerro sitten, että hänen miehensä haluaa saada kehonsa takaisin ja odottaa Heijastussalissa. Sen jälkeen Cyrus on tapettava.

Tehtävä saatetaan päätökseen.

P.S. Jos uskot vankityrmän viimeisessä huoneessa makaavaa paperia, käy ilmi, että Kiraa kutsutaan itse asiassa Parvatiksi.

[romahdus]

Assistentin tehtävät

Alkemiallinen amuletti
Antaa: Alkemisti Jan Barber

Huolimatta "Loitsujen kirjasta asiantuntijoille", Jan epäröi edelleen. Nyt hän pyytää sinua tuomaan hänelle suuren voiman omaavan amuletin. Tämän jalokiven omistaa tällä hetkellä Dark Circlen velho nimeltä Raigon.

Mene tartunnan saaneeseen Oskolyeen (3,0 - 1), nyt tämä on alue, jolla on hyvin vähän elämään sopivia tontteja. Sinun täytyy tunkeutua paikkaan, joka oli kerran kylä. Päästäksesi sinne, sinun on ensin sammutettava lohikäärmeen suojakupolit. Kartta 9.0 näyttää kenttäohjausvivut. Kohdassa 6 käännä kenttä pois sen paikan yläpuolelta, jossa "Toivotusten kaivo" kerran sijaitsi. Käytä sitten teleportteria 7 päästäksesi toiseen vipuun 9, se on kukkulalla. Poista hänen avullaan suoja Mahoksen temppelin yllä ja lennä sinne. Kohdasta 10 löydät toisen vivun, jonka aktivoinnin avulla voit poistaa käytöstä kylän käytävän yläpuolella olevan kupolin. Viimeinen vipu on kohdassa 11, se poistaa entisen kylän puolustuksen käytöstä.

Teleport (kohta 13) vie sinut Raigonin linnan sydämeen. Tämän hullun nörtin tappaminen ei vaadi erityisiä taitoja. Jos luet Raigonin ajatuksia, hänen takanaan seinää vasten ilmestyy laatikko, jossa on useita esineitä.

Tarvitsemasi "Amulet of Alchemy" on laukussasi pokaalien kanssa. Palaa hänen kanssaan Jan. Palkintona saat 6 000 kokemusta, kultaa ja "Tutoriaalin", joka lisää yhden yksikön. taitoja sekä enemmän kokemusta tai kultaa, joista valita. Mene sitten asuntoosi ja keskustele Shashanin kanssa alkemian puutarhan parantamiseksi.

Loitsu kirja

Antaa: Alkemisti Jan Barber

Kysy Jan Barberilta, tarvitseeko hän jotain, niin hän kertoo, että Orobas-vuonoissa asuu alkemisti, jolla on upea loitsukirja. Avustajasi on erittäin kiitollinen, jos voit tuoda hänelle tämän teoksen.

Matkusta Dark Caveen (3,0 - 55). Siellä asui kerran tiedemies, mutta nyt se on rosvojen vallassa. Ensimmäisen tapaamasi rosvoryhmän johtaa Sura-niminen tyttö, joka pudottaa avaimen luolan itäsiivessä olevaan oveen (3.1 - 3.1.10 - 4). Mene sinne. Käytävän päässä on neljä laatta, joiden päällä on seisottava peräkkäin oikeassa järjestyksessä, jotta suojakenttä poistuu luolan toisesta siivestä. Oikea järjestys on 2 - 4 - 1 - 3 (numerointi seinästä kahdella arkulla).

Mene nyt toiseen käytävään. Siellä sinun on kohdattava suuri joukko ryöstöjä, joita johtaa Ragon. Pretorianit ovat määränneet palkinnon tämän rosvopäälle. Tapattuaan hänet vieraile satamassa (3,0 - 40) ja keskustele Lucius Sejanuksen kanssa saadakseen palkinnon.

Heti kun huone on tyhjennetty rosvoista, aktivoi tässä huoneessa olevat kolme patsasta. Joka kerta patsas pyörii. Heti kun se lakkaa pyörimästä, siirry seuraavaan, kunnes käännät ne kokonaan tähän suuntaan. Tämän yksinkertaisen rituaalin päätyttyä käytävän päässä ilmestyy "Loitsujen kirja asiantuntijoille".

Vie volyymi Jan Barberille. Palkintona saat 4 500 kokemusta, kultaa, oppikirjan, joka lisää yhden taidon, sekä kokemuksen tai rahaa, joista valita. Sen jälkeen mene Shashaniin parantamaan alkemistin alustaa: juomien luomiseen tarvittavien ainesosien määrä vähenee. Lisäksi Jan osaa valmistaa sinulle erikoisjuomia löytämänsä kirjan reseptien mukaan.

Viisaus pullossa

Antaa: Alkemisti Alan Dee

Kun olet auttanut Alan Deetä valmistamaan hänen tunnusjuoman, hän pyytää sinua hankkimaan "Viisauden juoman", joka vain Geser-nimisellä noidalla on. Löydät tämän Demianin palvelijan hänen ilmalinnastaan, joka sijaitsee Oskolissa lähellä Mahoksen temppeliä (9.0 - 10).

Ennen kuin pääset sinne, sinun on kuitenkin poistettava käytöstä useita suojakenttiä, jotka estävät ilmaiset lennot tämän alueen yli. Ensinnäkin, mene kohtaan (9.0 - 6) ja käytä vipua, sitten käytä teleportteria kohdassa (9.0 - 7) päästäksesi toiseen mekanismiin kohdassa (9.0 - 9), joka poistaa suojauksen. Voit nyt lentää vapaasti Mahoksen temppeliin ja käyttää teleporttia pisteestä pisteeseen (9.0 - 10) päästäksesi Geserin linnan sydämeen.

Jos luit ennen taistelua Dark Circlen palvelijan ajatuksia, seinän lähelle ilmestyy pieni laatikko arvokkailla resepteillä. Sama "Viisauden juoma" on palkinto voitetun Geserin ruumiista.

Palaa Alan Deen luo. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat 6 000 kokemusta, kultaa ja "Oppikirjan", joka lisää 1 yksikön. taitoja sekä enemmän kultaa tai kokemusta, joista valita. Älä unohda mennä Shashaniin parantamaan alkemista puutarhaa, nyt juomat maksavat vielä vähemmän.

Alan Deen kuuluisa juoma

Antaa: Alkemisti Alan Dee

Luvatun superjuoman hauduttamiseksi alkemisti pyytää kuiskauspuuta, mustaa ruusua, jumalatarta ja savijuurta. Koko ainesosaluettelo voidaan helposti kerätä tehtäviä suoritettaessa tai yksinkertaisesti ostaa kauppiailta.

On tärkeää, että kun puhut Alanin kanssa, kaikki yrtit ovat varastossasi, eivät Power Towerin aarrekammiossa.

Mutta kun kaikki yrtit siirretään alkemistille, ongelmat eivät lopu. Petollinen tiedemies jatkaa aikaa ja pyytää tuomaan hänelle lohikäärmeen kynnen. Tämä ainesosa ei myöskään ole harvinaisuus, ja on täysin mahdollista, että se kerää jo pölyä roskakoriisi. Jos näin ei ole, katso vain ympärillesi matkoillasi ja löydät sen varmasti.

Palaa alkemistin luo ja odota, kun hän valmistaa juomansa.

Palkintona tehtävän suorittamisesta saat 4 500 kokemusta ja kaksi valitsemaasi kohdetta. Nyt Alan voi tehdä sinusta "idioottimaista juomansa", joka lisää vastustuskykyäsi kaikentyyppisille vaurioille.

Tehtävän suorittamisen jälkeen mene Tower Chambersiin Shashaniin parantamaan alkemiallista alustaa, juomien valmistukseen tarvittavien yrttien määrä vähenee.

Todella tarpeellinen kirja

Antaa: Valmentaja Kennecht

Kun olet pelastanut opiskelija Kennechtin, keskustele mestarin kanssa uudelleen, ja hän pyytää sinua tuomaan kirjan "Demonien sodat", jonka tällä hetkellä omistaa yksi Pimeän ympyrän tehokkaimmista edustajista, Kali-niminen velho.

Matkusta Kali Castle in the Air -linnaan (3,0 - 54) ja laskeudu Castle Heart -nimiseen vankityrmään. Tätä varten saatat joutua sammuttamaan 19 generaattoria, mutta voit yksinkertaisesti lentää mahdollisimman korkealle suojaavan kupolin yläpuolelle ja hypätä sitten sisäänkäynnille. Päästäksesi Kalin huoneeseen, sinun on aktivoitava kaksi vipua ja otettava avain rinnasta (7.0 - 7.0.2 - 5). Taistelu ei tule olemaan vaikeaa. Saat kirjan "Demonien sodat" Pimeän Ympyrän palvelijan kuoleman jälkeen yhtenä palkinnosta hänen ruumiistaan.

Tilavuuden tarkastelun jälkeen saat 5 yksikköä. taitoja, mutta tehtävä epäonnistuu. Tämän seurauksena et voi parantaa taitojasi 15:een. Luovuttamalla kirjan suoritat tehtävän onnistuneesti. Palkintona voit valita "Oppikirjan", joka lisää 1 yksikön. taitoja, kultaa tai kokemusta.

Antaa: Valmentaja Kennecht

Kennecht on hyvin huolissaan opiskelijastaan ​​Saulista ja pyytää sinua käymään nuoren miehen luona metsästäjäleirillä (3,0 - 41).

Leirin sisäänkäynnillä sinua tervehtii Thiel-niminen metsästäjä, jonka Kennecht mainitsi Saulin kilpailijana mentorina. Hän kertoo, että valmentajan oppilas on telkien takana, häntä epäillään murhasta, mutta Till haluaisi käsitellä häntä odottamatta oikeudenkäyntiä. Suostumalla auttamaan saat tehtävän "Kipu perseessä" (katso vastaava kuvaus).

Jos noudatat Thielin tehtävää ja tapat Saulin, palattuasi sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin yksinkertaisesti ilmoittaa Kennehille hänen oppilaansa kuolemasta. Palkinto on vaatimaton: kokemus tai kulta valita.

Jotta tehtävä onnistuisi paremmin, kieltäytyy auttamasta Tilliä. Mene suoraan portille, jota vartioi Montag-niminen metsästäjä. Sinulla on useita tapoja soluttautua vankiin: lahjoa vartija, haasta hänet kaksintaisteluun (hän ​​on tasolla 26) tai kiristää häntä lukemalla Montagin ajatuksia. Mitä tahansa vaihtoehtoa käytätkin, vartija avaa ovet ja päästää sinut teleporttiin.

Löydät itsesi korkealta vuorilta Saulin vieressä lukittuna häkkiin. Avain on vieressä penkillä. Avaa ovet ja puhu vangin kanssa. Hän pyytää apuasi paon järjestämisessä. Tätä varten sinun on määritettävä uudelleen teleportti leirille High Hallsissa. Mene sinne (3.0 - 37) ja aktivoi teleportti, palaa sitten Saulin luo ja sano, että polku on vapaa.

Vapautettuasi vangin, palaa Kennechtiin ja ilmoita hänelle tehtävän onnistuneesta suorittamisesta. Palkintona saat kokemusta, kultaa ja kaksi korkealaatuista tuotetta, joista valita.

Vieraile sen jälkeen Shashanin luona asunnossasi, jotta hän voi päivittää yhden työpajan koneista.

Miekka nimeltä Myrtle

Antaa: Kouluttaja Hermione

Kun olet selvittänyt Hermionen rakkausasiat, hän pyytää sinua löytämään ja tuhoamaan hänen epäonnisen sisarensa Kali, josta on tullut Pimeän ympyrän palvelija, ja tuomaan samalla erittäin voimakkaan terän nimeltä Myrtle.

Löydät Hermionen sisaren Calin linnasta ilmassa. Sisäänkäynti sinne on merkitty karttaan (3.0 - 54). Sinun on päästävä linnan sydämeen (7.0 - 11), tämä voidaan tehdä kahdella tavalla: sammuta 19 generaattoria ja tuhoa kaikki tornit, sitten mene alas ja mene sisään tai vain lentää lohikäärmeen muodossa mahdollisimman korkealle kupolin yläpuolelle ja muuttuen sitten mieheksi "katapultiksi" luolastaan ​​sisäänkäynnille.

Päästäksesi Kalin huoneeseen, sinun on aktivoitava kaksi vipua vankityrmän vasemmassa ja oikeassa siivessä sekä hankittava avain rinnasta (7.0 - 7.0.2 - 5).

Kalin kammioissa joudut kohtaamaan Dark Circlen palvelijat tasoilla 28-29 ja heidän johtajatasonsa 30. Ennen kuin tapat hänet, käytä ajatustenlukukykyä ja myöhemmin sinusta tulee setin "Ultring Helmet" omistaja. Jos sinulla on tarpeeksi korkea taso, taistelu ei ole väärä sinulle. Huomaa, että kirja "Demon Warriors" putoaa Kalilta, tarvitset sitä, jos Kennecht olisi opettajasi, mutta koska valitsit Hermionen, voit turvallisesti tutkia volyymia saadaksesi 5 lisäyksikköä. taidot.

Paluu torniareenalle. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat 6 000 kokemusta, kultaa ja "Oppikirjan", joka lisää 1 yksikön. taidot. Älä unohda mennä Shashaniin parantamaan areenaa.

Portin käännöksestä

Antaa: Kouluttaja Hermione

Hermione viihtyy Towerissa, mutta hänellä on yksi asia kesken. Hänen kihlattunsa Morgan odottaa Orobasin vuonojen laiturilla. Hänen pitäisi kertoa hänelle, että heidän välillään on kaikki ohi, ja palauttaa tytölle antamansa kaulakoru.

Laiturin sisäänkäynti on Praetorian Harborin (3.0 - 40) hissin vasemmalla puolella. Talonhoitajan löytäminen sisältä ei ole vaikeaa. Voit kertoa hänelle, että Hermione jätti hänet tai kuoli, joka tapauksessa Morgan suuttuu ja antaa sinulle Kamppailulajien kirjan.

Palaa Hermionen luo ja anna hänelle kirja. Tehtävän suorittamisesta saat 4500 kokemusta, "Opetusohjelman", joka lisää 1 taidon ja valitsemasi esineen.

Nyt voit pyytää Shashania parantamaan harjoitusareenaa. Tämän seurauksena sinulla on mahdollisuus kasvattaa taitojasi tasolle 13.

Herkkää bisnestä

Antaa: Seppä Arcanist Rhett Sledgehammer

Keskustelun aikana Rhett Sledgehammer kertoo kivestä, jonka hän menetti haaksirikkoutuessaan Orobas-vuonoilla. Jos saat sen takaisin, velho parantaa työpajan koneita. Rhett antaa sinulle arkun avaimen.

Haaksirikkoutunut laiva löytyy Porechye-uloskäynnin läheltä (3,0 - 56), tarvitsemasi arkku on kivellä, joka näkyy hyvin kaukaa. Avaamalla sen löydät sisältä "Goblin Stone" ja joitain pieniä asioita. Välittömästi sen jälkeen kaksi peikkoa lentää luoksesi ja vaativat antamaan heille aarteen.

Sinulla on kaksi vaihtoehtoa tehtävän suorittamiseen.

1. Voit myydä kiven goblineille, palkintosi on: 6000 kokemusta, kultaa, kaksi malakiittia ja yksi valitsemasi korkealaatuinen esine. Palatakseni Rhettiin, tehtävän suorittamisesta saat valittavana 6 000 kokemusta tai rahaa.

2. Toinen vaihtoehto on tappaa peikkoja, mutta se ei ole niin helppoa: kimppuun hyökätään ilmasta, ja tehokkaan vastustuksen saavuttamiseksi sinun on tultava lohikäärmeeksi, mutta saarella se on mahdotonta , joten joudut jonkin aikaa uimaan kahden tason 26 hirviön tulessa. Kun viholliset on voitettu, palaa työpajaan. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat valittavana 6000 kokemusta, kultaa tai oppikirjan, joka lisää taitojasi 1 yksiköllä.

Kun olet suorittanut tämän tehtävän, mene Shashaniin, sinulla on mahdollisuus parantaa työpajaasi kahdesti. Toisin kuin muut auttajat, Rhett antaa vain yhden tehtävän.

Hirmuinen Rezser

Antaa: Seppä-Witch Wesson

Kun olet tuonut kadonneen jalokiven Wessonille, keskustele hänen kanssaan uudelleen, niin hän kertoo sinulle Dark Circle Rezserin legaatille kuuluvasta kirassista. Jos onnistut saamaan sen, niin velho lupaa saada työpajan koneet toimimaan entistä paremmin.

Rezser löytyy Rezserin linnan ilmassa Dungeon Heart -sydämestä, sisäänkäynti pisteestä (3.0 - 30). Tämä on tason 28-29 hirviöalue. Ennen kuin aloitat tehtävän suorittamisen, sinun on puhdistettava koko linna lohikäärmeistä ja torneista sekä poistettava kolme suojaestettä, jotka kaikki on merkitty 8.0-kartalle.

Laskeuduttuasi linnan sydämeen, siirry loppuun asti siivoamalla tilat. Lukitun oven avain on viereisessä huoneessa (8.0 - 8.0.1 - 1). Lue vuoropuhelun aikana legaatin ajatukset saadaksesi setin "Ultringin rintalevy" voittamisen jälkeen. Taistelussa Rezzer kutsuu kätyrinsä ja juoksee ajoittain erityisiin kapseleihin palauttaen täysin terveytensä. Kokeilimme erilaisia ​​tapoja tappaa hänet ja tulimme siihen tulokseen, että usean hoidon jälkeen legaatti yksinkertaisesti lopettaa sen ja kuolee. Emme ole havainneet tässä prosessissa mitään säännönmukaisuutta. Vipujen käyttäminen huoneen kulmissa vähentää panssarin Rezzer-kutsujen määrää.

Kun olet hankkinut cuirassin, palaa Wessoniin. Palkintona saat 6 000 kokemusta, kultaa ja "Tutoriaalin", joka lisää yhden taidon. Älä unohda vierailla Shashanissa päivittääksesi lumoavia koneesi uudelleen.

Vaaditut tiedot

Antaa: Seppä-Witch Wesson

Dirk, seppä laaksosta, keräsi joitain harvinaisia ​​aineksia ja antoi ne Wessonille apulaissepän kautta. Sinun on selvitettävä, onko kaikki kuriirin kanssa kunnossa ja samalla noudettava lasti.

Voit kysyä kuriirista Morganin laiturin huoltajalta, mutta hän sanoo, ettei hän nähnyt sanansaattajaa ja ilmeisesti hän on myöhässä jonnekin. Itse asiassa Kind Lister - se on kuriirin nimi - oli pulassa, demonit hyökkäsivät hänen kimppuunsa, ryöstettiin ja jätettiin kuolemaan rantaan (3,0 - 24). Kun löydät hänet, muista lukea Listerin ajatukset saadaksesi lisätaitopisteen.

Sinun täytyy mennä tyhjennetylle kaivokselle (3.0 - 10) ja hakea Wessonin tavarat. Ne ovat alla, huoneessa katsojan Chkharuran (3.1 - 3.1.7 - 2) takana, arkussa, jonka avain putoaa tästä pahasta pallosta.

Kun olet palauttanut varastetun, palaa sepälle. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat 4 500 kokemusta, kultaa, "Tutoriaalin", joka lisää yhden taidon ja lisää kokemusta tai kultaa, joista valita. Keskustele Shashanin kanssa päivittääksesi yhden lumoavista koneista.

Pimeän ympyrän rengas

Saat tämän tehtävän keskustelemalla Game Helsingin kanssa "Kuolleiden kirja" -tehtävän suorittamisen jälkeen. Necromancer pyytää sinua tuomaan sormuksen, joka kuuluu yhdelle Damianin seurueesta, Pimeän ympyrän komentajalle nimeltä Stone. Mene Kiven ilmalinnaan, jonka sisäänkäynti on kohdasta (3.0 - 20). Tämä on vyöhyke, jossa on hirviöt tasoilla 26-28.

Sinun tulee sammuttaa kolme generaattoria (katso kartta 5.0). Ensimmäisen niistä löydät sisäänkäynnin läheltä, sitä vartioivat demonit. Päästäksesi toiseen laitteeseen, mene "Käytävien" (5.0 - 4) läpi, josta poistuessasi löydät itsesi Pimeän ympyrän palvelijan, Hanloshin, edessä, hän vartioi nekrosaurustensa kanssa suojajärjestelmää lohikäärmeiltä. Lue hänen ajatuksensa keskustelun aikana saadaksesi Ultring Gauntletit, sotilaiden setin. Jos tasosi ei ole tarpeeksi korkea, taistelu hänen kanssaan voi olla vaikeaa: Hanlosh tainnuttaa jousilaukauksilla ja käyttää säännöllisesti "Fear"-kykyä. Kolmas generaattori sijaitsee kohdassa (5.0 - 3), sen tuhoamisessa ei pitäisi olla ongelmia.

Kivi on linnan sydämessä (kartta 5.0 - 5.0.3). Jos tasosi on alle 29, suosittelen ennen sinne menoa raivaamaan koko linna saadaksesi tarvittavan määrän kokemusta. Tosiasia on, että Stone on melko vahva soturi, jota ympäröi suuri joukko Dark Circlen palvelijoita, ja hänen voittaminen ei todennäköisesti ole helppoa.

Kun olet linnan sydämessä, mene eteenpäin ja puhu kenraalille. Jos vuoropuhelun aikana luit, peset Stonen, niin tappamalla hänet saat "Ultraingin kirssin" - toisen tässä linnassa hankitun esineen.

Taistelun aikana, menetettyään noin kaksi kolmasosaa elämästään, konna pakenee ja kutsuu sinua perässään. Poistu teleportin kautta samassa huoneessa ja löydä itsesi valtavalta areenalta. Ennen kuin voit risteyttää terät kenraalin kanssa, sinun on tapettava neljä eliittihirviötä ja useita tukiryhmiä luurangojen, demonihaamujen ja muiden pahojen henkien muodossa. Koko tämän ajan Stone seisoo areenan keskellä läpäisemättömän kentän suojaamana.

Kun olet tappanut komentajan, ota hänen sormuksensa ja palaa nekromantillesi. Palkintona saat 6 000 kokemusta, kultaa ja "Tutoriaalin", joka lisää yhden yksikön. taitoja sekä lisää kultaa tai kokemusta, joista valita. Mene sitten Shashaniin parantamaan nekrosaurustasi uudelleen.

Kuolleiden kirja

Kirjailija: Necromancer Igor Helsing

Igor Helsing pyytää sinua löytämään kirjan, jonka tällä hetkellä omistaa necromancerin entinen omistaja, taikuri nimeltä Barnabas. Löydät hänet Vanhasta luolasta, jonka sisäänkäynti on kallioiden syvennyksessä, lähellä Suuren Ritarin patsasta (3,0 - 3)

Tämä on melko vaikea tehtävä, mutta voit aloittaa sen suorittamisen ilman korkeaa tasoa - luolan läpi matkustaminen edellyttää hahmon varmaa hallintaa, eikä erinomaista taistelusuoritusta.

Kun olet luolassa, mene suoraan, kunnes näet välikohtauksen, jossa näkyy suojakilpien säätimet. Kun kohtaus on valmis, ota lohikäärmeen muoto ja mene alas johonkin tulivuoren suussa olevista teleporteista. Niitä on kolme: yksi aivan pohjassa ja kaksi muuta kallioreunuksilla. Niiden sijainti on merkitty karttaan (3.1 - 3.1.3).

Löydät Kuolleiden kirjan ylimmän teleportin takaa. Matkalla siihen joudut taistelemaan useiden tason 22 kuolemantapausten kanssa.

Koska Barnabasta ei vaadita tappamaan tätä tehtävää varten, emme kuvaile Vanhan luolan kulun yksityiskohtia. Tulet tappamaan tämän magin, kun suoritat "On the Hunt" -tehtävän, vastaavasta osiosta löydät täydellisen kuvauksen tämän vankityrmän ohitusprosessista.

Palaa kirjan kanssa nekromantille. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat 4 500 kokemusta, kultaa ja "Tutoriaalin", jonka avulla saat yhden lisätaitopisteen.

Kun olet ryhtynyt tehtävään, suuntaa Shashaniin päivittämään Necromancerin alusta. Tämän päivityksen seurauksena Necrosaurussi suojaa hieman taikuutta vastaan.

Veren vahvuus

Antaa: Necromancer Franken Stein

Puhu Franken Steinin kanssa, joka on asettunut Tower of Power Necromancerin tasolle. Hän kertoo sinulle paremman nekrosauruksen olemassaolosta kuin sinun ja pyytää sinua tuomaan hänen tassut.

Hirviö, josta nekromanti puhui, asuu New Aditsissa (3.0 - 52). Näissä luolissa asuu nekroosiauruksia. Dungeonin vasemmassa siivessä on ryhmä hirviöitä, joita johtaa Perfect Necrosaur Overlord (3.1 - 3.1.11 - 1). Tappamalla hänet, suoritat tehtävän.

Palkintona on 6 000 kokemusta, kultaa, "Opetusohjelma", joka lisää 1 taidon ja yhden necrosauruksen, josta valita. Sen jälkeen älä unohda puhua Shashanin kanssa lisätäksesi suojaa kuolleen kumppanisi fyysisiä vaurioita vastaan.

Necrosaurus käsi

Antaa: Necromancer Franken Stein

Kun olet tuonut Perfect Necrosauruksen tassut Frankenille, hän pyytää lisää tassuja, jotka voidaan saada tappamalla Hanloshin, Dark Circlen palvelijan, lemmikki. Se löytyy Stone's Castle in the Air (3.0 - 20), joka on alue, jolla on taso 26 - 28 hirviöitä.

Kun olet linnassa, sammuta ensimmäinen generaattori sisäänkäynnin luona ja lennä pitäen vasemmalla "siirtymiin" asti (5.0 - 4). Kun kuljet näiden käytävien läpi, löydät itsesi kivirakenteesta, jota ympäröivät seinät. Hanlosh nekrosaurustensa kanssa (5,0 - 17) seisoo aivan edessäsi. Lue hänen kanssaan keskustelun aikana Pimeän ympyrän palvelijan ajatuksia voittaaksesi hänet ja saadaksesi "Ultring-käsikirjat". Ole varovainen, Hanloshilla on useita hallintataitoja: hän tainnuttaa jousella ja pelottaa, mikä tekee taistelusta hänen kanssaan melko vaikeaa, varsinkin jos olet tason 28 alapuolella.

Saatuaan necrosauruksen tassut, palaa Frankeniin. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat 6 000 kokemusta, kultaa ja "Tutoriaalin", joka lisää +1 yksikön. taitoihin sekä enemmän kultaa tai kokemusta, joista valita.

[romahdus]

Kartta 3.0 Orobas Fjords
Kartta 3.1 - Orobas-vuonojen vankityrmät
3.1.1 Muinainen luola
3.1.2 Jousella varustettu luola

Kun lohikäärmeen on suojeltava alusta. Älä ammu laivaa alas. Ehkä jollain on tallennustiedosto?
Viimeinen taistelu jäi sinne. Mitä hän...

Sama roskavirta lennän pois kun haluan vaihtaa pyöreää hyökkäystä ja 4 mustaa näyttöä "... Video" tulee näkyviin ja ne minulle tarjotut asetukset eivät sovi (yrityksessä Flame of Revenge) Mitä tehdä?? ?

Viesti Anvar4ikiltä:

Kaverit, mitä hölynpölyä? (Asensin pelin. Käynnistän pelin. Katson kauniita näytönsäästäjiä ja sitten lennän pois (Kuka tietää, mikä voisi olla vialla?


Ehkä ongelma on vidyahun ohjaimessa, asenna uudet ohjaimet ja yritä käynnistää uudelleen.

Viesti Blackoutilta:

Vinkkejä kerätty? Lue ne uudelleen ja laita tarvittavat kivet tarvittaviin riimuihin, siellä et ole hämmentynyt. Ainoa asia on: yksi kehotuksista on "* on jotain * - elämän toinen puoli", joten sinun täytyy laittaa tämä * jotain sinne * kivi "kuoleman" riimulle, ei "elämälle".


Vuoririmu - kivivalkoinen lumi (talvi), vesiriimu - kivisininen kuu (pallo kuiskaa muinaisia ​​lauluja), kuoleman riimu - kivisammaleinen rotta (kesäisen metsän tuoksu), kultainen riimu - tulijumalan kivi (paahtavan lämpö) , käärme riimu - kivi purppura huokaus (salama) ehkä olin erehtynyt jossain, jos katsot väriä, niin tämä on sopivin vaihtoehto, tai tämä on käännöksen hienovaraisuus, se ei silti toimi ja minulla on myös vinkkejä mistä muualta etsiä)

Laitoin pelin päälle ja törmäsin heti joukkoon ongelmia.
1.fps on aina täsmälleen 30, ei enempää, ei vähemmän
2.Kun HDR on käytössä, kaikki muuttuu mustaksi, vain minikartta näkyy
3.reliefi ja hahmot ovat jotenkin läpikuultavia, niiden läpi mustana paistaa läpi taustalla oleva
....

Video 9800GT, uusimmat ajurit (260.99). Direct-x meni mielestäni pelin mukana.

Yritä heikentää grafiikan laatua, leikkiä asetuksilla. Poista kauniit varjot jne. Esimerkiksi minun korttini on parempi kuin sinun, mutta pienen RAM-muistin (2GB DDR3) vuoksi se ei salli yksityiskohtien säätämistä maksimiin.

Piilotetut tehtävät. (joillekin on välttämätöntä lukea ajatuksia)

Kukkaro.

Myllärin tytär menetti lompakkonsa kirkossa, hän kertoo tämän ajatuksissaan. Kukkaro on kuistin kierreportaiden alla, jolla pappi lukee rukouksia ja ilmestyy sinne vain, jos luet hänen ajatuksensa.

Vyö.

Vartija Arnold, joka seisoi kirkon sisäänkäynnillä, jätti vyön sängyn alle, hän ilmoittaa tästä ajatuksissaan. Vyö ilmestyy kasarmin sängyn alle vain, jos luet hänen ajatuksensa. Et voi antaa hänelle vyötä (ilmeisesti ei tarvita), vastaavasti, palkinto on vyö (niin niin, jossa on yksi reikä hurmaa varten).

Hylätty krypta kirkossa (sisäänkäynti ulkopuolelta oikealla).

Päästäksesi sinne, tarvitset tavernaan humalaisia ​​etsijöitä ÄLÄ luovuta heitä kapteenille. Valitse sieltä kopio, kuten jotain miesten viihteestä. Sen jälkeen he istuvat raittiina yläkerran kasarmissa. Kiitokseksi he tekevät tutkimusmatkan hylätystä kryptasta, jossa kapteeni säilyttää arvokkaita tavaroita. Sen jälkeen ne voidaan edelleen luovuttaa kapteenille, hän lähettää ne etsimään peikkoa, missä he kuolevat. (myöhemmin tulee kohtaus peikon kanssa)

Millerin vankityrmä.

Avain on keittiössä vihanneskulhossa. Mylly ajattelee avainta, mutta se on siellä, joten ajatuksia ei tarvitse lukea. Dungeonissa on puu, joka tekee yrteistä juomia ilmaiseksi ja jolla on ajatuksissaan salasana jonkinlaiseen myllyn holviin, jota en ole vieläkään löytänyt.

Sepän vankityrmä.

Avain ilmestyy tavernan viereen aitoon vasta sepän ajatuksia luettuaan, hän muistelee viettäneensä siellä aikaa maanviljelijän vaimon kanssa.

Maanviljelijän luola.

Ensimmäisen kaupungin vieressä sijaitsevalla maatilalla makaa aitassa palkin päällä. Viljelijän vaimo ajattelee häntä, mutta avain piilee jopa lukematta hänen ajatuksiaan. Dungeonissa maanviljelijän päiväkirja, jossa hän tunnustaa murhan. Jos annat hänelle päiväkirjan vaatimatta mitään - 450XP, jos uhkaat luovuttaa sen kapteenille, hän hyökkää ja joutuu tappamaan hänet, palkintona on 225XP ja hyvä amuletti.

Vangin aarre.

Pelkurimainen vartija Peavey, joka jätti toverinsa vangitsemisen jälkeen, muistaa pienen aarteensa. Etsi ensimmäinen teleportti kylän läheltä.

Nuija.

Vartija Winthrop, joka seisoo tehtaan sisäänkäynnin edessä, ajattelee kadonnutta klubia. Löydät hänet maatilalta lähellä kaupunkia sikojen aitauksen takaa.

Neljä pergamenttia.

1. Goblinkylässä lähellä tornia.

2. Raunioissa, joissa taikuri ilmestyy, lähellä kolmea nukkujaa.

3. Sisäänkäynnin vasemmalla puolella on rosvoleiri.

4. Kiviympyrässä etelässä, louhoksen ja Fjordi Orobasaan johtavan käytävän välissä.

Kolme kristallia.

Temppelin vasemmalla puolella aivan nurkassa, myös oikealla, nurkassa puun takana ja teleportterin vasemmalla puolella myös nurkassa, jos kohtaat häntä. Ne asetetaan patsaisiin jalustalle, jossa imp (Zix-Zax) on.

Ennustajan tehtävät.

1. Ensimmäinen tehtävä. Seuraa kania (c) Kani itään ennustajasta itsestään.

2. Toinen on kaksintaistelu ritarin kanssa. Ritari sillalla lähellä Fjordi Orobasaan johtavaa käytävää.

3. Kolmannella tehtävällä tapaat Bellegarin Maxoksen temppelin käytävällä, ja hän lähettää sinut lentämään.

Penelopen riipus.

Etsi riipus lähellä Lovisin tornia ja tuo se hautaan. Hauta on ennustajan itään ja tornin länsipuolella.

Kivi ympyrät.

Päihitä Bellegarin kutsumat olennot.

Goblin riipukset.

Goblinien luolastoista sinun on löydettävä 3 amulettitalismaania:

1. Länsiosassa - pienessä laatikossa luurangon vieressä yhdessä umpikujassa.

2. Eteläosassa - yhdessä kahdesta suuresta rinnasta, jotka seisovat vierekkäin, lähellä Hallorn-nimistä rosvoa.

3. Itäosassa - pienessä laatikossa alttaripuun juurella kahden punamalmin välissä.

Talismanit on asetettava patsaan eteen, joka sijaitsee vankityrmän keskellä (jossa 3 suuntaa yhtyvät) kahden kukkakylvyn väliin.

Hakemusjärjestys: länsi, itä, etelä.

Vihreä kivi.

Ennen kuin annat vihreän kiven papille, käytä sitä.

Needlemanin salasana.

Needlemanin salasanan saat selville vasta kun voitat Lykenin. Lääkärin löydät aivan Lovis-tornin huipulta ilman megadiettiä ja voit helposti lukea hänen ajatuksiaan.

Outoja kirjoja.

Kaikki kirjat löytyvät tavernasta, mutta ne löytyvät vain seuraavassa järjestyksessä:

1. Kolmannessa kerroksessa, lukitussa huoneessa.

2. Pohjakerroksessa, baaritiskillä.

3. Toisessa kerroksessa, kirjapinossa lähellä metsästäjä Robinia.

4. Volume 4 on palkintosi, taitokirja. Se sijaitsee pohjakerroksessa takassa.

Patsaiden arvoituksia.

patsas 3: Olen joko Devastation tai Chaos, Waste on samassa huoneessa Mayhemin kanssa

patsas 4: En ole kaaos enkä tuho, kaaos ei ole huoneessani eikä jätteissä

patsas 5: Olen samassa huoneessa Wasten kanssa, en ole Mayhem enkä Waste

Niille, joilla on ongelmia kielimuurien kanssa:

Yhden hengen huone: 3. rivi luettelosta;

Laavahuone: 5. rivi vasemmalle, 1 rivi oikealle;

Vihreä huone: 4. rivi vasemmalla, 2. rivi oikealla.

Maxosin temppeli. Lohikäärmeen verilöyly.

Selviytyäksesi lohikäärmeen kanssa sinun on löydettävä verta, erityinen kirja ja vaa'at. Ennen kuin etsit vaakoja, sinun on mentävä pyöreään huoneeseen, jossa on asuintilat, ja etsittävä kaikki yläkerroksen huoneet. Yhdessä huoneessa sinun täytyy klikata laajennettua kirjaa ja ottaa pullo lohikäärmeen verta avatusta huoneesta. Toisessa huoneessa on avain, joka avaa ensimmäisen kerroksen lukon. Tarvitsemasi kirja on siinä arkussa. Saatuasi kirjan ja veren sinun täytyy mennä suoraan lohikäärmeen luo. Kun olet puhunut hänen kanssaan (voit lukea hänen ajatuksiaan saadaksesi selville salasanan rintaan, jossa lohikäärmeen veri oli), sinun on juokseva nopeasti sillan yli kiinnittämättä huomiota lohikäärmeeseen. Vaaka aivan sillan takana. Kirja on luettava heti vaakojen keräämisen jälkeen. Jos et saavuta sitä, niin hyvä taktiikka olisi lisätä Vitalityä, hypätä useammin ja/tai kutsua joku avuksi.

Mitä tehdä sen jälkeen, kun olet valinnut lenkkarit torniin (tuuli haudan yli, kolme kynttilää):

Läheltä haaksirikkoutuneiden leiriä sinun on löydettävä kadonnut mies (joka on aiemmin saanut tämän tehtävän kapteeni Hermozalta, jotta vältytään häiriöiltä), lohikäärmeliskojen ympäröimänä, tappaa heidät ja saada mieheltä kirja. Sitten menemme rannikolle ja löydämme tuulesta haudan, jota ympäröi kolme kynttilää. Luemme kirjaa ja puhumme Sassanin kanssa. Hän pyytää palauttamaan sormuksen hänelle. Sormus on oven takana alkemisti Allanin takana. Palautamme renkaan ja menemme vapauttamaan torni nekromantista

Mistä löytää Zeppelin-osia Oroboroksen vuonosta?

Lähes kaikki osat löytyvät pesistä ympäri vuonoa, lennä vain lähemmäksi lohikäärmeen kanssa - ne näkyvät heti. Viimeinen pala sijaitsee yhden saaren matkapuiden vieressä.

Missä on kolmas puu, josta sinun täytyy saada siemeniä?

Tämä on virhe, kartan merkin alla ei ole puuta, se sijaitsee aivan Oroboros-vuonon sijainnin alussa erillisellä saarella, suoraan vastapäätä linnoitusta kalliossa

Missä rosvoleiri sijaitsee ja miten sinne pääsee?

Voit päästä rosvoleirille kahdella tavalla: 1. Tämä on saada tehtävä vartiluutnantilta ja vapauttaa rosvo salaa. Jälkimmäisen tulee kertoa leirin sijainti ja salasana sisäänpääsyyn.

2. Laaksossa, joka sijaitsee Lovisan tornin takana, yhdellä sillasta voit tavata rosvoja, jotka aikovat ryöstää aatelisen. Jos autat heitä, he sanovat myös salasanan "punajuuri" ja puhuvat leiristään.

Itse leiri sijaitsee lähellä Mustan keihään linnoitusta, portinvartija on hylätyssä talossa, kerromme hänelle salasanan ja löydämme itsemme leiristä

Missä on rosvojen Jagonin johtaja ja kuinka hänet voidaan tappaa?

Iagon on temppelin rosvoleirillä, jota vartioivat naisvartija ja kaksi jousimiestä. Puhu naiselle, niin hän päästää sinut temppeliin. Iagon hyökkää kimppuusi itse. Voit tappaa hänet kahdessa vaiheessa. Ensin sinun on päästävä siihen lattian valoisten paikkojen kautta (on parempi olla menemättä varjoon, myrkyttyä), toinen este, kiehuvan laavan muodossa, kulkee veden läpi. Jagonin tappaminen ei ole vaikeaa.

Etsi 4 arkeologia vuonoista.

1 - Ruumis sataman vasemmalla puolella kukkulalla TV-raportin takana.

2 - Ruumis pesässä lohikäärmepalvojan linnoituksen ja sataman välissä.

3 - Elävä tyttö vuorella ritaripatsaan vieressä vuonojen alussa.

4 - Elävä mies Imp 's Lairin luolassa Luola vuoren päässä, joka jakaa joen kahtia.

Kun olet kerännyt 4 osaa sinetistä, sinun on mentävä haudalle, joka sijaitsee lähellä mitalin toisen osan sijaintia.

Taito- ja tilastokirjat:

1. Taitojen kirja. Makaa korkealla kivellä harjoitusareenan keskellä aivan ensimmäisessä paikassa. Meidän täytyy yrittää hypätä.

2. Taitojen kirja. Makaa takassa palkintona piilotetusta etsinnästä outojen kirjojen kautta. Tarvitset vähintään 3:n lockpick-taidon.

3. Tilastojen kirja. Sijaitsee kirkon kryptan keskellä, jossa sinun täytyy tappaa haamu päätehtävässä.

4. Taitojen kirja. Makaa maassa, jonka varassa rosvo on poistettava vankilasta. Aiemmin avaamattoman oven jälkeen, jonka hän avaa avaimellaan (tai yleisavaimella?), seinään tulee nappillinen nurkkaus. Siellä on huone, jossa on melko voimakas goblin-melee, joka on myös parantunut. Varaa sängyn viereen (tai sängylle).

Pelin loppu

Kun roikkut jäässä valitun edessä - se on pelin loppu.

Divinity 2: Blood of Dragons on jatkoa kuuluisalle Divine Divinity -pelille. Samat kehittäjät julkaisivat sen vuonna 2002. Päähenkilö löytää itsensä jälleen Rivellonista. Tämä on valtakunta, jossa sotia käydään jatkuvasti ja se on tuhon partaalla. Aluksi sankari toimii yhtenä lohikäärmeenmetsästäjistä, mutta juonen edetessä hän ymmärtää, etteivät lohikäärmeet ole suurin paha. Meidän on taisteltava täysin muiden kanssa. Demianilla, Dark Circlen johtajalla, on nyt valtava voima. Hän on valmis viimeiseen, ratkaisevaan sotaan. Yhden tulisen ritarin avulla päähenkilö oppi muuttumaan lohikäärmeeksi. Tämä auttaa tärkeimmässä taistelussa.

Peli Divinity 2: Blood of Dragons

Joten aloitamme pelin Divinity 2: Blood of Dragons. Tulet pieneen kylään ja aloitat keskustelun "johtajasi" kanssa. Ei sillä ole väliä mikä hänen nimensä on. On tärkeää, että hän puhuu. Päällikkö lähettää sinut Maginin luo. Sama antaa sinulle lahjaksi hehkuvat silmät. Niiden ansiosta sinulla on mahdollisuus nähdä kuolleet. Sitten sinun täytyy puhua taikurin, jousimiehen ja soturin kanssa. Kysy neuvoa, kuka on parempi olla.

Mutta ennen sitä tyttö esittää lahjana kyvyn laskea ajatuksia. Sitten lennät pois tuhoutuneeseen laaksoon, jossa on myös kylä. Se on kuitenkin hieman suurempi kuin vanha. Siellä saat ensimmäisen tehtävän, joka ei ole vaikeaa. Sinun täytyy puhua kyläläisten kanssa, saada tietoa yöllä ilmestyneestä lohikäärmeestä. Sen jälkeen "johtaja" käskee sinun mennä kappeliin ja löytää haamu sieltä. Valmistaudu tulevaan taisteluun. Jotta taistelu olisi enemmän tai vähemmän helppoa, sinun on nostettava tasoa. Tosiasia on, että kuudennen tason haamu kutsuu kaksi luurankoa. Lisäksi olisi syytä varata kuplia ja mannaa sekä HP:tä. Kaikki tämä on hyödyllistä, jotta voit vastustaa kuolleita etkä pelkää heitä erityisesti. Kun voitat aaveen Divinity II: Ego Draconis -pelin aikana, sinusta tulee kahden käden miekan omistaja. Siirry "pomoon".

Seuraavaksi sinut lähetetään torniin Lord Dovisin luo. Jälleen sinun on nostettava tasosi noin 9:ään. Tosiasia on, että tasojen 7-8 luurangot kulkevat siellä kaikkialla. Muuten, useita luurankoja heitetään kerralla. Matkalla torniin löydät naisen "vihollisten klaanista". Et kuitenkaan taistele häntä vastaan. Nainen esittelee muistonsa. Täällä lennät lohikäärmettä ensimmäistä kertaa. Sitten tapaat Taikurin. Hän kertoo sinulle paljon kaikkea Rivwellonia koskevaa tietoa. Mene torniin. Päästäksesi tornin sisään sinun täytyy kiivetä tuhoutuneelle kivisillalle ja ryntää torniin. Kun käsittelet kaikkia luurankoja, etsi laatat, jotka työntyvät ulos seinistä. Sinun täytyy hypätä niihin viimeiseen asti, jossa on vipu. Hän auttaa avaamaan portin tornin toiseen osaan. Siellä on kaikki sama - luurangot, laatat, portit.


Kun avaat kaksi porttia, edessäsi ei ole enää lautasia. Portti tulee kuitenkin olemaan. Seinän vieressä näet puiset tikkaat, joita pitkin sinun täytyy kiivetä. Yläosassa huomaat viisi patsasta. Sinun on napsautettava niitä jatkuvasti, jotta niiden lähellä olevat valot muuttuvat vihreiksi. Pelin Divinity 2: Blood of Dragons kulku jatkuu.

Kun painat oikeaa yhdistelmää, lähelläsi olevat portit avautuvat. Tämä tapahtuu hyvin nopeasti. Älä mene takaisin! Portin avaamisen jälkeen sinun täytyy juosta pidemmälle. Sinut viedään huoneeseen, jonka keskellä on hehku. On heti huomattava, että tornissa on kaksi huonetta. Yhdessä tapaat luurankokauppiaan. Tutki henkilön ruumista, hän saa loitsun. Meidän on otettava se ja luettava se. Sitten näet vivun, jota sinun täytyy painaa ja mennä alakertaan hississä. Tämä vie sinut synkkään huoneeseen. Täällä ei taisteta vihollisten kanssa. Puhu valtaistuimelle. Mutta ensin sinun on varmistettava, että säästät. Tosiasia on, että sinun on läpäistävä testi tällä valtaistuimella. Eli vastaamaan erilaisiin kysymyksiin. Jos teet paljon virheitä, valtaistuin sanoo, että et ole arvoinen puhumaan lordi Loviksen kanssa. No, valtaistuin tekee vahinkoa. Tässä tapauksessa sinun on suoritettava testi uudelleen. Jotta et juo paljon kuplia HP:lla, on parempi säästää:

Joten pystyit antamaan vastauksia erilaisiin kysymyksiin valtaistuimelta. Lordi Lovis itse on ilmestynyt eteesi! Keskustelet hänen kanssaan, minkä jälkeen hän lähettää sinut Maxoksen temppeliin. Mutta ensin sinun on saatettava taso vähintään 11-12:een. Tosiasia on, että siellä on melko vakavaa pumppaamista. Pelin Divinity 2: Blood of Dragons kulku jatkuu.

Sisäänkäynnillä tapaat "pomosi" kahden palvelijan kanssa. Tulee riita, jonka seurauksena nainen kutsuu sinua petturiksi. No, tappele kahden palvelijan kanssa. Sama "pomo" katoaa jonnekin. Kun olet voittanut kilpailijat, mene Maxoksen temppeliin. Sisällä on käytäviä, joissa on kirjoja. Puhu kirjalle, jatka eteenpäin. Seurauksena on, että menet huoneeseen, jossa on kaksi kirjaa. Jokainen kirja ohjaa sinut työhuoneeseen. Mietitäänpä tätä hieman tarkemmin:

Kirja 1: Menet huoneeseen, jossa on paljon kultaa. Älä kuitenkaan koske siihen, koska salama iskee sinuun. Täältä sinun täytyy etsiä kurpitsa. Kun otat sen, ovet avautuvat, jotta voit mennä edelliseen huoneeseen, jossa on 2 kirjaa. Mutta heti törmäät neljään latnikiin. Heidät pitäisi tappaa.


Kirja 2: Löydät itsesi huoneesta, jossa vasen puoli on samanlainen kuin oikea, mutta peilikuvassa. Sinun tehtäväsi on löytää ero. Ja ero on lasissa, joka seisoo vasemmalla puolella, pylvään vieressä. Mene takaisin. Liota neljä taistelua.

Kolmanteen huoneeseen tulee kulku. Täällä sinun täytyy hypätä reunusten yli. Kun hyppäät, tapaat jälleen neljän panssarimiehen sisällä vanhassa huoneessa. Luonnollisesti ne on liotettava. Pelin Divinity 2: Blood of Dragons kulku jatkuu.

Ja sitten patsaan eteen ilmestyi teleportti. Sinun on kirjauduttava siihen. Joten löydät itsesi hylätystä huoneesta. Lihapehmustettu eläin alkaa puhua sinulle. Keskustelu ei ole kovin miellyttävää. Kun variksenpelätin lentää pois. Sinun täytyy juosta suoraan haaraan. Käänny vasemmalle. Siellä on huone. Heti kun astut sisään, ovet sulkeutuvat välittömästi ja 4 panssaroitua miestä ilmestyy. Sinun täytyy käsitellä niitä ja löytää sitten salainen painike huoneesta. Voit avata salaisen huoneen ja painaa vipua. Näet, että puolet yhden oven lukosta on lukossa. Sitten pitää juosta pidemmälle. Ei kannata palata. Tulee sama kuva, vain ilman salaista huonetta. Tapa Latnikov ja juokse sitten pidemmälle. Tässä käytävässä vasemmalla näet oven, jonka avaat. Seisot selkä huoneeseen, josta juoksit ulos. Meidän täytyy juosta edessäsi olevaan huoneeseen. Ja taas tulee 4 latnikia. Tapa heidät ja etsi sitten painike salaisesta huoneesta. Paina vipua siellä. Sitten ovet aukeavat kokonaan. Juokse noista ovista.

Tämän oven takana pitäisi olla kirjasto, jossa on ihmisiä. He etsivät jotain. Kun he huomaavat sinut, sinun on katkaistava heidän päänsä. Puhu haamulle, joka on tässä huoneessa. Heti kun puhut, juokse sitten pidemmälle. Tulee risteys. Juokse vasemmalle. The Divinity II: Ego Draconis jatkaa edistymistä. Edessäsi on sali. Liota ihmiset siellä taas. Sitten tähän saliin tulee 3 huonetta. Etsi kaikkea. Muista etsiä seikkailukohteita, nimittäin kirjaa ja lohikäärmeen verta.


Puhu kirjaston haamulle uudelleen. Sinun on nyt löydettävä lohikäärmeen iho. Tämä on välttämätöntä, jotta viimeisen huoneen lohikäärmeestä tulisi ihminen. Löydät ihon huoneesta, jossa lohikäärme on. Hän on alttarilla. Ota iho nopeasti, juokse risteykseen. Muuten sinut yksinkertaisesti paistetaan. Avaa kirja, lue loitsu. Sitten lohikäärme muuttuu mieheksi, tappaa hänet. Heti kun tapat, juokse sitten huoneeseen, johon et ole vielä katsonut - viimeiseen. Tapaa päävihollinen. Puhu hänelle. Hän kutsuu kaksi väkijoukkoa dunkiin. No, kaiken tämän jälkeen voit mennä Sentinelsin saarelle.

Tällä saarella sinun on puhuttava hengen kanssa. Hän kertoo sinulle, että sinun on valittava neljä palvelijaa kahdeksasta. Heti kun valitset ne, puhu monumenteille. Kerro heille valitsemasi henkilön nimi. Juokse kartan merkkiin - hautaan. Täällä sinun on poltettava kynttilät, mutta kova tuuli puhaltaa ne pois. Pelin Divinity 2: Blood of Dragons kulku jatkuu.

Juokse ympäri saarta ja etsi henkilöä, joka on hirviöiden ympäröimä. Sitten sinun täytyy tappaa hirviöt, jonka jälkeen saat loitsun henkilöltä. Ota se, juokse hautaan ja lue se, jotta tuuli laantuu. Sytyttää kynttilöitä. Esiin tulee tyttö, joka sanoo jotain "kiitos, mutta tarvitsen sormukseni". Sormus on etsittävä luolasta, lähellä valaan luurankoa. Siellä tyttö edelleen opiskelee sitä. Tällä alueella on sisäänkäynti luolaan. On parasta säästää itsesi ennen sisääntuloa. Ota rengas luolassa, niin lihapehmustettu eläin ilmestyy. Puhuit hänelle Maxoksen temppelissä. Taistele hänen kanssaan, samoin kuin hirviöitä. Kun saat selville, anna tytölle sormus. Sen jälkeen käydään keskustelua hänen kanssaan. Juokse sitten hänen kanssaan valloittamaan torni. Sinun tarvitsee vain seurata tyttöä.


Olet siis torniin johtavan rotkon vieressä. Juokse sitä pitkin rosvojen kanssa. Kun astut torniin, huomaat olevasi vankilassa. Sen keskiosaan tulee jälleen lihasta tehty pehmo, joka on täytettävä, kuten kaikki muukin. Muuten, variksenpelätin täyttää käytävän edelleen. Vapauta vanki. Hän kertoo sinulle räjähteitä sisältävästä kätköstä. Pelin Divinity 2: Blood of Dragons toisessa jaksossa ota räjähteitä ja räjäyttää rauniot. Juokse pidemmälle, kunnes näet hissin. Aja eri kerroksiin ja tule toimeen kaikkien kanssa. Sitten se, jonka herätit kuolleista, juoksee. Hän hoitaa demonin kutsumisen. Tapa demoni. Hän sanoo, että on parempi, jos hän vie sinut tornin herran luo. Juokse pidemmälle ja löydät itsesi valtaistuinsalista. Siellä näet jälleen tämän mestarin ja demonin. Sinun tehtäväsi on tulla toimeen kaikkien kanssa. Sen jälkeen tornista tulee sinun, mutta vihollinen on ballistan ympärillä. Muunna lohikäärmeeksi ja kaada ballistat alas. Sitten tornista tulee vihdoin sinun.

Tornin kaappauksen jälkeen sinun on teleportattava Orobasin vuonoille. Jos teleportti ei toimi, toimi seuraavasti: ennen teleporttia lataa tallennettu ja sitten teleportti toimii. Sinut heitetään välittömästi peikkojen joukkoon. Parempi juosta veteen. Muuta siinä lohikäärmeeksi (oletusarvoisesti "Q"-näppäin). Nouse ylös ylöspäin. Sinun ei pitäisi lentää ballistaelle. Siellä on lohikäärmeen vastainen kenttä ja sinä kuolet välittömästi. Etsi teleportteri vuorelta. Mene siihen ja sinut heitetään bunkkeriin. Sisällä on vain pari vihollista, jotka on tapettava. Parempi neuvotella kahden muun kanssa. Joskus heiltä voi ostaa hyviä asioita. Sammuta kenttä ja käsittele ballistat. The Divinity II: Ego Draconis jatkaa edistymistä.

No, nyt, vokaalitehtävän mukaan: sinun on palattava vanhaan asentoon - veden yläpuolelle. Etsi luola vesiputouksen alta. Sen sisällä on kolme patsasta oven vieressä. He pyytävät sinua toimittamaan "Puun siemenet". Jokainen patsas nimeää oman puunsa. Katsotaan nyt, mistä puita kannattaa etsiä:

  1. tämä puu sijaitsee saarella, suoraan luolan edessä. Poistu luolasta, ryhdy lohikäärmeeksi, lennä eteenpäin saarelle.
  2. tämä puu tulee olemaan vuorella pois linnasta.
  3. annettu puu sataman takana. Lennä ja vasemmalla näet suuren puun.

Joten annat patsaille kaikki viljat, mene sisään ja jatka eteenpäin. Puhu lohikäärmeelle siellä. Sitten Orobas Forbesin toimipisteestä etsi varaosia ilmalaivaan. Ne kaikki sijaitsevat pesissä. Vain yksi kristalli on sen saaren puussa, josta otit jyvät.


Lentää toiseen kaupunkiin. Taikuri tarvitsee apua portin sulkemisessa. Hän seisoo ja käsittelee niiden sulkemista. Sinun täytyy saada alas kaikki ne hirviöt, jotka tuodaan sieltä alas. Älä pelkää heitä, koska he ovat heikkoja. Tämä antaa sinulle suojan. Mitä tulee kiveen, löydät sen Broken Valley -luolasta. Pelin Divinity 2: Blood of Dragons kulku jatkuu. Lennä luolaan kuin lohikäärme, taistele kaikkia vastaan ​​ja tuhoa tornit.

Menet luolaan ja otat kiven pois. Lennä taas Orobas Forbesiin. Tarvitset puun, jonka vieressä arvasit arvoituksia. Mene alas veteen, siellä on vielä jotain, joka näyttää jähmettyneeltä laavalta. Lähesty sinne ja napsauta luettelossasi olevaa rullaa. Lue loitsu. Löydät itsesi Kaikujen salista.

Tapa ensin 4 tornia, jotka ovat edessäsi lohikäärmeen kanssa. Lennä pimeään valtakuntaan. Löydät itsesi Dungeonista. Edessäsi on portaat. Säästä ja mene alas löytääksesi itsesi areenalta. Siellä sinun täytyy tappaa kaikki pomot, jotka on jo tapettu pelin aikana. Muuten, he ovat paljon heikompia, eikä sinulla ole ongelmia heidän kostonsa kanssa. Kun olet liottanut kaikki, avaa portit teleporttiin. Mene sisään ja löydä itsesi toisesta Dungeonista. Edessäsi ilmestyy pallo. Tallentaa!

Lennä sinne ja löydä itsesi tietyn naisen muistoista. Häntä teloitetaan, mutta sinut huomataan. Sinun täytyy liottaa kaikki siellä. Se ei ole helppoa, mutta mahdollista. Kun tapat kaikki, katso viimeinen video. Pelin Divinity 2: Blood of Dragons kulku on valmis.