جمع آوری تنظیمات (به روز شده). سفارشی کردن گرافیک Skyrim - راهنمای دقیق نحوه تنظیم حداقل تنظیمات در Skyrim


SkyrimLauncher.exe> ​​تنظیمات

آداپتور ویدئو و وضوح تصویر:

  • انتخاب کارت گرافیک (آداپتور ویدئو). (ENB چنین مد گرافیکی است، جزئیات بعداً)
  • جنبه احزاب. اما اول ...
  • وضوح مانیتور خود را تنظیم کنید.
  • صاف کردن. 8 برابر عملکرد را کاهش می دهد، اما به سختی متوجه تفاوت کیفیت خواهید شد.
  • فیلتر کردن بافت ها هر چه بالاتر، زیباتر باشد، پارامتر تأثیر کمی بر عملکرد دارد.

جزئیات. با کلیک بر روی یکی از دکمه ها، همه تنظیمات را به طور همزمان در یک موقعیت خاص قرار دهید. مناسب برای مبتدیان.
پیشرفته - برگه دیگری را باز می کند که در زیر توضیح داده شده است.
حالت:
  • حالت پنجره ای اگر این کادر علامت نخورده باشد، بازی به صورت تمام صفحه شروع می شود.
  • انطباق عمودی. هنگام حرکت عمودی دوربین، خطوط راه راه را حذف می کند. استفاده از آن برای نمایشگرهای LCD مطلوب است.
  • نمایش همه مجوزها اگر مجوز خود را در لیست پیدا نکردید، کادر را علامت بزنید.
با کلیک بر روی دکمه "پیشرفته" باز می شود. برگه جزئیات:
  • کیفیت بافت ها یک پارامتر بسیار مهم که به طور قابل توجهی گرافیک را بهبود می بخشد و بر روی کارت های ویدئویی ضعیف با ظرفیت حافظه کم ترمز می بخشد. با این حال، این پارامتر آخرین موردی است که من قربانی می کنم.
  • کیفیت تاری بر عملکرد تاثیر نمی گذارد
  • کیفیت سایه. Ultra تعداد زیادی فریم در ثانیه را از شما می‌دزدد. سایه ها را می توان به روش دیگری بهبود بخشید.
  • کیفیت ذرات اگر بازی به دلیل جادو شروع به کند شدن کرد، آن را کاهش دهید.
  • تمام صفحه ضد آلیاسینگ FXAA. حداقل بر عملکرد تأثیر می گذارد.

بازتاب روی آب اگر سرعت بازی در نزدیکی آب کاهش یافت، آن را خاموش کنید.
برگه فاصله دید اگر حافظه کارت گرافیک شما کم است، محدوده ترسیم اشیاء مختلف را کاهش دهید. همین تنظیمات در بازی وجود دارد (Esc> Settings> Screen) که بدون بستن بازی به وضوح می توانید تفاوت را مشاهده کنید. ناپدید شدن اشیاء حذف شده اگر اغلب به دوردست ها نگاه نمی کنید و از فریم های بیش از حد در ثانیه شکایت نمی کنید، می توانید این کادر را علامت بزنید.
بخش به روز شد 02.02.2012
امروز روز بزرگی است! به روز رسانی است! با شروع آن ، فریم در ثانیه بازی به 40٪ افزایش یافت !!!

البته تمام وصله هایی که بعداً منتشر می شوند این اثر را حفظ خواهند کرد.

تغییرات عملکردی که در زیر توضیح داده شده است ممکن است مرتبط نباشند. به سختی می توان با اطمینان گفت، زیرا در حال حاضر بازی باید در اکثر تنظیمات پرواز کند.

سری ENBS

می توانید آخرین نسخه مود برای Skyrim را پیدا کنید. دانلود کنید و در پوشه بازی باز کنید. تنظیمات در فایل enbseries.ini انجام شده است اولا، این اصلاح حاوی ضد یخ است که ترمز را از بین می برد. در مرحله دوم، اثرات زیر را اضافه می کند:بلوم واقعی HDR SSAO (در ابتدا غیرفعال است، تأثیر زیادی بر عملکرد دارد) Lenz FX (نور خیره کننده)
چه خوب این است که "کسلی" بازی را خاموش می کند. جلوه ای ویژه که باعث از بین رفتن رنگ بازی می شود. اصلاح آن را خاموش می کند. شما نمی خواهید به Skyrim قدیمی برگردید! به روز رسانی 02.02.2012. با توجه به انتشار پچ که عملکرد را بسیار افزایش داده است، می توانید استفاده از ENB را متوقف کنید. اما اگر می خواهید جلوه رنگارنگ را حفظ کنید، اصلاح کنید
همچنین در صورت نیاز به ضد یخ (کاهش سرعت بدون کاهش فریم در ثانیه) می توانید به عنوان مثال نسخه قدیمی را دانلود کنید. گرافیک را تغییر نمی دهد فقط فریزها را التیام می بخشد و حتی بعد از 1.4.21 هم باقی می مانند.
توسعه دهنده اسکریپت Skyrim (SKSE) این یک لانچر جایگزین برای بازی است. به طور کلی بهینه سازی را بهبود می بخشد. همچنین افزونه های زیادی بر اساس آن وجود دارد.

لایه شتاب (با 1.4.21 سازگار نیست)

بهره وری را تا 40 درصد بهبود می بخشد. نیاز به راه اندازی از طریق SKSE دارد.
SkyBoost (ناسازگار با 1.4.21)

جایگزینی برای لایه شتاب و SKSE. با آنها سازگار نیست، اما از طریق یک لانچر معمولی راه اندازی می شود.

او می خواهد در دنیای مجازی فانتزی غوطه ور شود، چیزی بهتر از بازی "The Elder Scrolls V: Skyrim" پیدا نمی کند.

این بازی بیش از دویست جایزه را جمع آوری کرده است. این فقط یک چیز خارق العاده است. دنیایی که در آن غوطه ور شده است، دیگر بیرون آمدن آن ممکن نیست. ماجراهای فوق العاده، گرافیک زرق و برق دار، کاملا جذب کننده و فریبنده. شخصیت اصلی Dovahkiin در استان Skyrim زندگی می کند.

او باید بر تعداد زیادی آزمایش غلبه کند و با آلدوین ارباب اژدها مبارزه کند.

کمی در مورد قوانین بازی، در همان ابتدای مسیر، بازیکن باید مسابقه ای را که بازی می کند را انتخاب کند.

هر نژاد ویژگی های خاص خود را دارد. بسته به انتخاب، او در آینده یا دزد خواهد بود، سپس شعبده باز یا شخص دیگری. قهرمان می تواند مثبت یا منفی باشد، می تواند دزدی کند یا بکشد، یا می تواند صادق باشد.

هر نژادی که انتخاب کنید، اما در مرحله اول باید با اژدها مبارزه کنید. در آینده، باید وظایفی را انجام دهید، به دنبال آیتم‌ها یا ماموریت‌های کاملی باشید که می‌تواند به شما بگوید در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد و به سمت ماجراجویی‌های جدید حرکت کنید.

بازی را می توان هم از دیسک DVD و هم از اینترنت دانلود کرد. هنگام نصب، ابتدا کلید وارد می شود. در صورت نصب از روی دیسک، کلید در بسته همراه دیسک قرار می گیرد. در صورت خرید بازی از طریق اینترنت، به ایمیل خریدار ارسال می شود.

پیش نیاز ایجاد یک حساب کاربری در سرویس "Steam" و بازی بارگیری شده از آن توسط مشتری است (برنامه ای که skyrim بدون کمک مرورگر با آن راه اندازی می شود).

برای داشتن تصویر بهتر و واقعی تر در اسکایریم، تنظیمات گرافیکی ضروری است. اما قبل از هر چیز باید مطمئن شوید که قابلیت های کامپیوتر شما امکان انجام این بازی را به شما می دهد. ما بررسی می کنیم که آیا درایورها به درستی نصب شده اند یا خیر.

بیایید از راهنما برای راه اندازی یک سیستم عامل که به طور خاص برای بازی طراحی شده است استفاده کنیم. در مورد درایورهای قدیمی، ما آنها را به آخرین نسخه به روز می کنیم و اکنون می توانیم مطمئن باشیم که در لحظه اشتباه هیچ فریز وجود نخواهد داشت.

برای Skyrim، Creation Engine به طور ویژه ایجاد شده است، از فناوری های جدید استفاده می کند، به عنوان مثال، برای نمایش واقعی سایه ها. دسترسی به گزینه ها ساده است و بنابراین کاربر می تواند تنظیمات آن را به دلخواه مدیریت کند. این را می توان با تنظیم تنظیمات درایورهای ویدیو در فایل های پیکربندی، با استفاده از خط فرمان، با ایجاد تغییرات بازی (Mods) انجام داد.

در skyrim، گرافیک ها به صورت زیر پیکربندی می شوند - پس از شروع بازی از طریق لانچر skyrim، تنظیمات گرافیکی کلی در پنجره Options ظاهر می شود، تعداد زیادی از آنها وجود ندارد و از نظر اینکه تنظیمات کارخانه یا از پیش تعیین شده پایدار هستند، متفاوت هستند.


هر مبتدی می تواند تنظیم کند. چهار سطح نصب خودکار در دسترس کاربر است. اینها کم، متوسط، زیاد، فوق العاده هستند.

به عنوان یک قاعده، برای بهترین کیفیت، "Ultra" در این موقعیت استفاده می شود، پایدارترین تنظیمات تنظیم می شود.

پارامترهای قابل تنظیم: "کیفیت بافت - عمق و جزئیات را تنظیم می کند، کیفیت تاری شعاعی - لرزش شعاعی را تغییر می دهد، جزئیات سایه - وضوح سایه ها را تعیین می کند، مقدار برگردان - پارامتر مسئول تعداد برگردان ها یا تصاویر کوچک".

در پنجره مجاور به نام "آداپتور گرافیکی و وضوح"، عملکردهای زیر وجود دارد: "نسبت تصویر - نسبت تصویر نمایشگر را تعیین می کند، Antialiasing - anti-aliasing، تغییر ناهمواری خطوط، Resolution - وضوح پخش فیلد، به پیکسل نمایش داده می شود، در Graphics Adapte - کارت گرافیک را نشان می دهد، فیلتر ناهمسانگرد - فیلتر ناهمسانگرد بافت یا وضوح را تنظیم می کند. این تنظیم تاثیر زیادی بر کیفیت و عملکرد تصویر دارد.

هرچه کیفیت بالاتر باشد، عملکرد پردازنده کمتر است. بنابراین در برخی موارد باید کیفیت را قربانی کنید. می توانید از ابزار FRAPS برای اندازه گیری عملکرد استفاده کنید. آن را از اینترنت دانلود کنید. در طول بازی، شمارنده FPS نشان می دهد که گرافیک ها با چه شدتی بارگذاری شده اند.

در مورد نشانگرهای بالای 25 نباید نگران باشید، اما اگر زیر 9 باشد، به این معنی است که در skyrim تنظیمات گرافیکی درست نیست و برخی از پارامترها باید تغییر کنند. تنظیمات دقیق تر را می توان با رفتن به پوشه بازی و باز کردن ابزار Skyrim Configurator انجام داد. با استفاده از فایل "SkyrimPrefs.ini"، می توانید تنظیمات دقیق تری را نیز انجام دهید.

تهیه نسخه پشتیبان از SkyrimPrefs.ini

فصل

BMouse Acceleration = 1
اگر می خواهید شتاب ماوس را غیرفعال کنید، می توانید آن را به 0 تغییر دهید.

فصل

IPresentInterval = 0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask = 3
وضوح سایه ها را بهبود می بخشد. توصیه می شود این مقدار را به 1 تغییر دهید، اما اگر سایه ها خیلی خشن هستند، می توانید آن را روی 2 قرار دهید.
به عبارت دیگر - تعریف سایه ها، هر چه پارامتر کوچکتر باشد - واضح تر.
FPS تغییر نمی کند.

FTreesMidLODSwitchDist = 0.0000
فاصله دید LOD های دور درختان، اگر می خواهید فاصله LOD را افزایش دهید، می توانید آن را به 10000000.0000 تغییر دهید.

FShadowLODStartFade = 200.0000
محدوده نمایش سایه می توانید آن را به 1000.0000 تغییر دهید. (فاصله کشیدن سایه ها را افزایش می دهد)

IShadowFilter = 3
فیلتر سایه. می توانید آن را بین 1 و 4 (کم، متوسط، زیاد، فوق العاده) تنظیم کنید.

BTransparencyMultisampling = 0
برای فعال کردن چند نمونه گیری شفاف (تجربی) آن را به 1 تغییر دهید، می توانید آن را روی 4 تنظیم کنید.

IWaterMultiSamples = 0
Anti-Aliasing on Water .. می توانید این را از 1 به 4 (کم، متوسط، زیاد، فوق العاده) تغییر دهید.
مقدار "4" صاف شدن سطوح آب را بهبود می بخشد

BTreesReceiveShadows = 0
مقدار "1" شامل سایه های اضافی روی درختان است

BDrawLandShadows = 0
مقدار "1" سایه های زمین اضافی را فعال می کند (اثر ظریف)

FGrassMinStartFadeDistance = 0.0000
محدوده شروع محو شدن نمایش چمن، عملکرد. می توانید 400.000 قرار دهید.

IWaterReflecHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
وضوح بافت بازتابی را می توان تا 1024 تغییر داد.

UiMaxSkinnedTreesToRender = 20
درختان لاغرتر (نوسان).

IMultiSample = 8
Anti-aliasing بیش از همه سرعت بازی را کاهش می دهد. محدوده 0-8

IMaxAnisotropy = 16
فیلتر ناهمسانگرد

BUseWaterReflectionBlur = 1
انعکاس آب را تار کنید.

IWaterBlurAmount = 4
میزان تاری بازتاب

BReflecExplosions = 1
انعکاس انفجارها (جلوه های ویژه)

BAutoWaterSilhouetteReflections = 1
انعکاس در آب به شکل سیلوئت.

BForceHighDetailReflections = 0
جزئیات بازتاب ها را افزایش می دهد، با 1 جایگزین کنید.

FHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000

لودها را بهبود می بخشد. (محدوده دید)


گنجاندن اجباری بازتاب های با کیفیت بالا در آب.

UInterior Cell Buffer = 8
اندازه، در سلول ها، بافر داخلی

بافر سلول بیرونی = 36
اندازه، در سلول ها، بافرهای بیرونی

IPreloadSizeLimit = 104857600

FMasterFilePreLoadMB = 100.0000
چند مگابایت از فایل اصلی در حافظه نگهداری می شود.

FSunUpdateThreshold = 1.0000
fSunShadowUpdateTime = 1.0000

UGridsToLoad = 5
تعداد سلول های بارگذاری شده همزمان در دنیای بازی. 5، 7، 9 و غیره
توصیه می شود که 5 را ترک کنید، اگر یک سیستم قدرتمند است، سپس 7.9

INumHWThreads = 4
تعداد هسته های پردازنده

IRenderingThread2HWThread = 1
iRenderingThread1HWThread = 0
iHWThread6 = 5
iHWThread5 = 5
iHWThread4 = 5
iHWThread3 = 4
iHWThread2 = 4
iHWThread1 = 4
bMultiThreadMovement = 1
iAIThread2HWThread = 5
iAIThread1HWThread = 3
bUseThreadedMorpher = 1
bUseThreadedParticleSystem = 1
bUseThreadedTempEffects = 1
bAnimateDoorPhysics = 0
bPreCullActors = 1
bUseHardDriveCache = 0


bKeepLowDetailTerrain = 0
پوشش گیاهی با جزئیات کم را غیرفعال می کند.

IshaderPackageMemoryCap = 409600
محدودیت حافظه برای Shaders.

BCompileOnRender = 1
کامپایل Shader بر روی کارت گرافیک به جای CPU.

UiAudioHWThread = 2
پردازش صدا در یک موضوع جداگانه.

UMaxSizeForCachedSound = 262144
bEnableAudioCache = 1
حافظه پنهان صوتی

BEnableAudio = 1
صدا را روشن کنید

SAudioAPI = XAudio2
حالت صوتی DirectX


iNumThreads = 2
جریان برای هاوک

BHavokDebug = 0
fMaxTime = 0.0157

BMouseAcceleration = 1 - شتاب ماوس، مقدار "0" شتاب را غیرفعال می کند.

FAutosaveEveryXMins = 15.0000 - زمان بر حسب دقیقه که پس از آن ذخیره خودکار در بازی انجام می شود.

BShowQuestMarkers = 1 - مقدار "0" نشانگرهای جستجو را غیرفعال می کند.

BShowCompass = 1 - مقدار "0" نمایش قطب نما را در رابط بازی غیرفعال می کند.

BShowFloatingQuestMarkers = 1 - مقدار "0" نشانگرهای جستجو را در بالای اشیاء در بازی غیرفعال می کند.

BDoDepthOfField = 1 - مقدار "0" افکت "عمق میدان" را غیرفعال می کند.

BTreesReceiveShadows = 0 - مقدار "1" سایه های اضافی را روی درختان فعال می کند. روشن خاموش

BDrawLandShadows = 0 - مقدار "1" سایه های زمین اضافی را فعال می کند. روشن خاموش

IBlurDeferredShadowMask = 3 - مقدار "1" یا "2" وضوح سایه ها را بدون از دست دادن قابل توجه فریم ها بهبود می بخشد.

FShadowLODStartFade = 200.0000 - مقدار "1000.0000" باعث افزایش فاصله برای کشیدن سایه ها می شود.

IWaterMultiSamples = 0 - مقدار "4" صاف شدن سطوح آب را بهبود می بخشد

تنظیمات آزمایشی ممکن است منجر به بی ثباتی بازی یا کاهش عملکرد شود:

FTreesMidLODSwitchDist = 0.0000 - مقدار "10000000.0000" دامنه درختان ترسیم را بهبود می بخشد.
iShadowFilter = 3 - مقدار "4" سایه ها را بهبود می بخشد
bTransparencyMultisampling = 0 - مقدار "1" بافت های شفاف را بهبود می بخشد
iWaterReflecHeight = 512
iWaterReflecWidth = 512 - مقدار "1024" در این دو پارامتر باعث بهبود انعکاس روی آب می شود.

بهبودهای رندر آب آزمایشی این خطوط را بعد از مقادیر دیگر در انتهای فایل اضافه کنید:

توجه، ممکن است باعث بی ثباتی بازی شود.

BUseWaterReflectionBlur = 1
bReflectExplosions = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0
bForceHighDetail Reflections = 1

تنظیمات اضافی:

BUseWaterReflectionBlur = 1، تار شدن انعکاس روی آب.

IWaterBlurAmount = 4، میزان تاری بازتاب.

BReflecExplosions = 1، انعکاس انفجارها (اثرات؟) در سطوح بازتابنده.

BAutoWaterSilhouetteReflections = 0، انعکاس در آب به شکل silhouettes، احتمالاً به این معنی است که وقتی گزینه فعال است، انعکاس ها بدون جزئیات خواهند بود، silhouettes و ICHS سریعتر از بازتاب های معمولی هستند.

BForceHighDetailReflections = 1، جزئیات بازتاب ها را افزایش می دهد.

FBlockLoadDistanceLow = 50000.0000
fBlockLoadDistance = 125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000، محدوده 3 سطح از مدل Lods.

The Elder Scrolls V: Skyrim یک بازی فانتزی با دنیای بازی غنی است. غارهای رنگارنگ و سیاه چال های تاریک، جنگل های وسیع، رشته کوه های باشکوه پوشیده از برف و یخ، شهرهای قلعه های قرون وسطایی چشمگیر که قادر به نگه داشتن یک ارتش کامل هستند - همه اینها ویژگی بارز جهان Elder Scrolls است. کاوش در جهان می تواند ساعت ها طول بکشد. توسعه دهندگان سعی کرده اند آن را نه تنها سرگرم کننده، بلکه برای چشم نیز دلپذیر کنند. تنظیمات گرافیکی بسیار منعطف هستند. بیایید نگاهی دقیق تر به تنظیماتی که بر کیفیت و عملکرد تصویر تأثیر می گذارد بیندازیم.

تنظیمات گرافیکی اولیه برای Skyrim

  • نسبت ابعاد - نسبت ابعاد.
  • وضوح - وضوح صفحه نمایش.
  • ضد آنالیزینگ - ضد الایاسینگ.
  • فیلتر ناهمسانگرد - فیلتر ناهمسانگرد.

پس از راه اندازی لانچر، به پنجره تنظیمات بروید. سپس پنجره «گزینه های Skyrim» باز می شود. در اولین راه اندازی تنظیمات بهینه توسط خود لانچر وارد می شود. تغییر آنها توصیه نمی شود، اما اگر مطمئن هستید که سیستم شما توانایی بیشتری دارد، نکات زیر مفید خواهد بود.

  • نسبت ارتفاع و عرض مانیتور "نسبت ابعاد" است. اگر نوارهای سیاه در کناره های صفحه دارید، پارامتر "Aspect ration" را تغییر دهید. "Resolution" مسئول وضوح و وضوح تصویر است. وضوح صفحه نمایش مجاز نیز بسته به نسبت تصویر انتخاب شده تغییر می کند. وضوح بالای صفحه نمایش می تواند تاثیر قابل توجهی بر عملکرد داشته باشد.
  • "Antianalising" پارامتری است که مسئول صاف کردن سطح است. اگر این پارامتر را غیرفعال کنید، "نردبان" به طور قابل توجهی تصویر را بدتر می کند. خطوط کلی ساختمان ها، زمین و تجهیزات در مقادیر بالاتر صاف تر هستند. تاثیر روی عملکرد به قدرت کارت گرافیک بستگی دارد. برای دستیابی به تعادل، توصیه می شود پارامتر را روی "6" تنظیم کنید. تفاوت محسوس بین "6" و "8" تنها در وضوح بالا و در یک صفحه نمایش بزرگ قابل مشاهده است.
  • فیلتر ناهمسانگرد "Anisotropic Filtering" وظیفه شفافیت بافت هایی است که در زاویه ای نسبت به شخصیت اصلی قرار دارند. به طور کلی، تصویر را بهبود می بخشد. به خصوص هنگام نگاه کردن به دوردست قابل توجه است. تاثیر زیادی روی عملکرد ندارد. تفاوت بین حالت فیلتر غیرفعال و پارامتر فعال شده در "2" برای چشم قابل درک است و بر FPS تأثیر نمی گذارد. برای بهترین نتیجه، پارامتر را روی "16" تنظیم کنید.
  • خط "جزئیات" به شما این امکان را می دهد که از پیش تنظیمات تنظیمات گرافیکی را انتخاب کنید. تنها چهار پیش تنظیم جزئیات وجود دارد - از کم تا فوق العاده. بر این اساس، از پارامتر انتخاب شده، تاثیر بر عملکرد مناسب خواهد بود.

تنظیم دقیق گرافیک و جلوه ها در Skyrim

  • کیفیت بافت - کیفیت بافت ها.
  • کیفیت تاری شعاعی - کیفیت تاری شعاعی.
  • جزئیات سایه - کیفیت سایه ها.
  • مقدار برگردان - تعداد برگردان.

با کلیک بر روی پارامتر "Advanced" پنجره ای با تنظیمات گرافیکی خوب باز می شود. این پنجره به 2 قسمت تقسیم می شود. تنظیمات در پنجره اول وظیفه گرافیک را بر عهده دارند. پنجره دوم مسافت ترسیم کاراکترها، افکت ها و اشیاء مختلف را بر عهده دارد.

  • پارامتر "Texture quality" یا کیفیت بافت ها بر وضوح بافت ها تأثیر می گذارد. هر چه بالاتر باشد، اشیا تیزتر می شوند. تاثیر عملکرد تنها در وضوح بالای صفحه نمایش قابل توجه است. اگر کارت گرافیک شما مقدار کمی حافظه دارد، توصیه نمی شود پارامتر را روی حداکثر مقادیر تنظیم کنید. «Radial Blur» وظیفه شبیه سازی آسیب به شخصیت اصلی را بر عهده دارد. اثر لرزش شعاعی در طول نبردها ظاهر می شود. تاثیر عملکرد حداقل است.
  • "جزئیات سایه" - یک پارامتر مسئول کیفیت سایه ها. همانطور که می دانید مدیریت سایه در بازی ها تاثیر بسزایی در عملکرد دارد. مقادیر بالای این پارامتر می تواند چشم را با بازی سایه ها خشنود کند. "کمیت برگردان" - مسئول کیفیت اشیاء کوچک است. کیفیت برگردان ها بر تکه های کثیفی، آثار طلسم یخ و سطوح زغال شده تأثیر می گذارد. تاثیر کمی بر عملکرد دارد.
  • FXAA یک فیلتر تست شده با زمان است که وظیفه صاف کردن اجسام را بر عهده دارد. این پارامتر به طور قابل توجهی گرافیک را بهبود می بخشد و عملا سیستم را بارگذاری نمی کند. همراه با فعال بودن Antianalising، تصویر آبدار و برای چشم دلپذیر می شود. اگر به دنبال راهی برای برداشتن بار از روی سیستم خود هستید اما گرافیک خود را قابل قبول نگه دارید، فقط FXAA را فعال کنید.


تنظیم محدوده قرعه کشی و کیفیت آب در Skyrim

اگر تمام گزینه های ارائه شده تحت پارامتر "آب" را علامت بزنید، کیفیت آب به طور قابل توجهی بهبود می یابد. انعکاس چشم انداز، درختان و اثرات آب و هوا ظاهر می شود. شایان ذکر است که با حذف تمام چک باکس ها، می توانید حدود 3-5 فریم در ثانیه برنده شوید، اما از نظر بصری ضررها محسوس خواهد بود. بهتر است تنظیمات محدوده ترسیم را در مقادیر توصیه شده رها کنید.


با وجود این واقعیت که موتور گرافیکی Skyrim از نظر اخلاقی قدیمی است، تصویر دلپذیری را ارائه می دهد. اگر کارت گرافیک به اندازه کافی قدرتمند و پردازنده ای با عملکرد بالا دارید، بازی می تواند چشمان شما را با مناظر دلپذیر خشنود کند. نکاتی برای تنظیم گرافیک طراحی شده است تا به شما کمک کند به تعادل بهینه برای یک سفر راحت در سراسر وسعت Skyrim دست یابید.


تمام تنظیمات در فایل «SkyrimPrefs.ini» انجام می شود که می توانید در اینجا پیدا کنید: Documents / My Games / Skyrim.
آن را با یک ویرایشگر متن باز کنید، آنچه را که نیاز دارید برطرف کنید و ذخیره کنید.
قبل از ویرایش یک نسخه پشتیبان تهیه کنید!

نحوه غیرفعال کردن Soft Mouse Acceleration
بخش، bMouseAcceleration = 1، تغییر به bMouseAcceleration = 0.

نحوه غیرفعال کردن همگام سازی عمودی (Vsync) در Skyrim
در بخش، در پایین، خط iPresentInterval = 0 را اضافه کنید

نحوه تغییر FOV در Skyrim
در قسمت پایین، fdefaultfov = XX را بنویسید. XX را به عدد مورد نظر تغییر دهید.

iBlurDeferredShadowMask = 3
وضوح سایه ها را تغییر می دهد، واقعاً بر نرخ فریم تأثیر نمی گذارد، بنابراین می توانید آن را بالاتر ببرید. حداقل 1 است، اما من شرط بندی روی 2 را توصیه می کنم.

fTreesMidLODSwitchDist = 0.0000
این آمار بر جزئیات اشیاء در فاصله تأثیر می گذارد. شما می توانید تا 10,000,000.000 قرار دهید تا محدوده دید را به میزان قابل توجهی افزایش دهید.

fShadowLODStartFade = 200.0000
بر کیفیت سایه اجسام دور تأثیر می گذارد. می توان تا "1000.0000" بالا برد.

iShadowFilter = 3
بر فیلتر سایه تأثیر می گذارد. از 1 تا 4. برای 4 سایه ها با بالاترین کیفیت خواهند بود. به شدت بر نرخ فریم تاثیر می گذارد.

bTransparencyMultisampling = 0
برای فعال کردن چند نمونه‌گیری به 1 تغییر دهید.

iWaterMultiSamples = 0
کیفیت آب را بهبود می بخشد. از 1 تا 4. هر چه این عدد بیشتر باشد، منابع بیشتری مورد نیاز است.

bTreesReceiveShadows = 0
سایه های درختان را فعال می کند. برای فعال کردن سایه ها عدد 1 را قرار دهید. بر منابع نیز تأثیر می گذارد.

bDrawLandShadows = 0
سایه های زمین را فعال می کند. 1 را قرار دهید تا فعال شود. مقدار زیادی حافظه کارت گرافیک مصرف می کند.

fGrassMinStartFadeDistance = 0.0000
مقدار چمن را در فاصله زیاد می کند. حجم عظیمی از منابع را مصرف می کند. فقط در صورت داشتن کارت گرافیک قدرتمند، بیش از 400 را ارتقا دهید.

iWaterReflectHeight = 512 / iWaterReflectWidth = 512
بر کیفیت انعکاس آب تأثیر می گذارد. هر چه ارزش بالاتر باشد، منابع بیشتر است. در 1024 زیبا می شود، اما فقط با یک کارت گرافیک قدرتمند.

uiMaxSkinnedTreesToRender = 20
اگر بافت کم دارید. برای بهبود کیفیت می توانید تعداد را افزایش دهید. می توانید تست را با 40 شروع کنید، اما از قبل شروع به تأثیر بر فریم در ثانیه می کند.

در اینجا چند انتخاب دیگر در فایل SkyrimPrefs.ini آمده است:

bUseWaterReflectionBlur = 1
bReflectExplosions = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0
bForceHighDetail Reflections = 1
پنج مورد از این آمار باعث افزایش کیفیت رندر آب می شود. 1 به این معنی است که عملکرد کار می کند. 0 - غیر فعال
BlurAmount = 4 - حداکثر کیفیت جلوه های تاری.
همه آمارها منابع بسیار زیادی دارند.

fBlockLoadDistanceLow = 50000.0000
fBlockLoadDistance = 125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000
این آمار بر روی دید اجسام در فاصله تاثیر می گذارد. اگر می خواهید کیفیت را بهبود ببخشید، آنها را به فایل ini اضافه کنید.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -