Kerää asetuksia (päivitetty). Skyrim-grafiikan mukauttaminen - Yksityiskohtainen opas Skyrimin vähimmäisasetusten määrittämiseen


SkyrimLauncher.exe> ​​​​Asetukset

Videosovitin ja resoluutio:

  • Näytönohjaimen valinta (videosovitin). (ENB on sellainen graafinen modi, tarkemmat tiedot myöhemmin)
  • Puolueiden näkökulma. Mutta ensin ...
  • Aseta näytön resoluutio.
  • Tasoitus. 8x heikentää suorituskykyä, mutta laadussa tuskin huomaat eroa.
  • Tekstuurien suodatus. Mitä korkeampi, sitä kauniimpi, parametrilla on vain vähän vaikutusta suorituskykyyn.

Yksityiskohdat. Aseta kaikki asetukset kerralla tiettyyn kohtaan napsauttamalla yhtä painikkeista. Sopii aloittelijoille.
Lisäasetukset - avaa toisen välilehden, joka on kuvattu alla.
Tila:
  • Ikkunatila. Jos tätä ruutua ei ole valittu, peli alkaa koko näytöllä.
  • Pystytahdistus. Poistaa raidat, kun kameraa liikutetaan pystysuunnassa. On suositeltavaa käyttää LCD-näytöissä.
  • Näytä kaikki käyttöoikeudet. Valitse valintaruutu, jos et löytänyt lupaasi luettelosta.
Avautuu napsauttamalla "Lisäasetukset" -painiketta. Tiedot-välilehti:
  • Tekstuurien laatu. Erittäin tärkeä parametri, joka parantaa merkittävästi grafiikkaa ja lisää jarruja heikkoihin näytönohjaimiin, joissa on alhainen muistikapasiteetti. Tämä parametri on kuitenkin viimeinen, jonka uhraisin.
  • Sumennuksen laatu. Ei vaikuta suorituskykyyn.
  • Varjon laatu. Ultra varastaa sinulta paljon kuvia sekunnissa. Varjoja voidaan parantaa toisella tavalla.
  • Hiukkasten laatu. Vähennä, jos peli alkaa hidastua taikuuden vuoksi.
  • Koko näytön anti-aliasing FXAA. Vaikuttaa suorituskykyyn minimaalisesti.

Heijastuksia vedessä. Jos peli hidastuu lähellä vettä, sammuta se.
Näkyvyysetäisyys-välilehti Pienennä eri kohteiden piirtoaluetta, jos näytönohjaimesi muisti on vähissä. Samat asetukset ovat pelissä (Esc> Asetukset> Näyttö), jossa näet eron selvästi sulkematta peliä. Poistettujen kohteiden katoaminen. Voit valita valintaruudun, jos et katso kaukaisuuteen usein etkä valita ruutujen ylimäärästä sekunnissa.
Osio päivitetty 02.02.2012
Tänään on hieno päivä! Päivitys on ilmestynyt! Siitä lähtien pelin fps nousi 40 prosenttiin !!!

Tietenkin kaikki myöhemmin ilmestyvät laastarit säilyttävät tämän vaikutuksen.

Alla kuvatut suorituskyvyn muutokset eivät välttämättä ole merkityksellisiä. Vaikea sanoa varmasti, koska nyt pelin pitäisi vain lentää useimmissa kokoonpanoissa.

ENBS-sarja

Löydät Skyrimin modin uusimman version. Lataa ja pura pelikansioon. Asetukset tehdään enbseries.ini-tiedostossa Ensinnäkin tämä muutos sisältää pakkasnestettä, joka eliminoi jarrutuksen. Toiseksi se lisää seuraavat vaikutukset: Todellinen HDR Bloom SSAO (alun perin poistettu käytöstä, vaikuttaa suuresti suorituskykyyn) Lenz FX (häikäisy)
Hienoa on, että se sammuttaa pelin "tylsyyden". Erikoistehoste, joka saa pelin värin menettämään. Muokkaus sammuttaa sen. Et halua palata vanhaan Skyrimiin! Päivitetty 02.02.2012. Korjauksen julkaisun ansiosta, joka on lisännyt suorituskykyä huomattavasti, voit lopettaa ENB:n käytön. Mutta jos haluat säilyttää värikkään vaikutuksen, muokkaamalla
Lisäksi, jos tarvitset pakkasnestettä (hidastusta vähentämättä fps:ää), voit ladata esimerkiksi vanhan version. Se ei muuta grafiikkaa, vain parantaa friisit, ja ne säilyvät vielä 1.4.21 jälkeenkin.
Skyrim Script Extender (SKSE) Tämä on vaihtoehtoinen käynnistysohjelma pelille. Se yleensä parantaa optimointia. Siihen perustuu myös monia lisäosia.

Acceleration Layer (ei yhteensopiva 1.4.21:n kanssa)

Parantaa tuottavuutta jopa 40 %. Edellyttää käynnistämistä SKSE:n kautta.
SkyBoost (ei yhteensopiva 1.4.21:n kanssa)

Vaihtoehto Acceleration Layerille ja SKSE:lle. Se ei ole yhteensopiva niiden kanssa, mutta se käynnistetään tavallisen kantoraketin kautta.

Hän haluaa sukeltaa fantasia virtuaaliseen maailmaan, hän ei löydä mitään parempaa kuin peli "The Elder Scrolls V: Skyrim".

Peli on kerännyt yli kaksisataa palkintoa. Tämä on vain jotain poikkeuksellista. Maailma syöksyi johon ei ole enää mahdollista päästä pois. Poikkeuksellisia seikkailuja, upea grafiikka, täysin mukaansatempaava ja vangitseva. Päähenkilö Dovahkiin asuu Skyrimin maakunnassa.

Hänen on voitettava valtava määrä koettelemuksia ja taistella lohikäärmeherra Alduinin kanssa.

Hieman pelin säännöistä, aivan polun alussa pelaajan on valittava kilpailu, jota hän pelaa.

Jokaisella rodulla on omat ominaisuutensa. Valinnasta riippuen hän on tulevaisuudessa joko varas, sitten taikuri tai joku muu. Päähenkilö voi olla positiivinen tai negatiivinen, hän voi varastaa tai tappaa, tai hän voi olla rehellinen.

Valitsetpa minkä rodun tahansa, mutta ensimmäisessä vaiheessa sinun on taisteltava lohikäärmettä vastaan. Jatkossa sinun on tehtävä tehtäviä, etsittävä esineitä tai suoritettava tehtäviä, jotka voivat kertoa sinulle, mitä tapahtuu seuraavaksi, ja siirtyä kohti uusia seikkailuja.

Pelin voi ladata sekä DVD-levyltä että Internetistä. Asennuksen aikana avain syötetään ensin. Jos asennat levyltä, avain on levyn mukana. Jos peli ostetaan Internetin kautta, se lähetetään ostajan sähköpostiin.

Edellytyksenä on tilin luominen "Steam"-palveluun ja siitä asiakkaan lataama peli (ohjelma, jolla skyrim käynnistetään ilman selaimen apua).

Grafiikkaasetukset ovat välttämättömiä paremman ja realistisemman kuvan saamiseksi skyrimissa. Mutta ensinnäkin sinun on varmistettava, että tietokoneesi ominaisuudet sallivat sinun pelata tätä peliä. Tarkistamme, onko ajurit asennettu oikein ja ovatko ne vanhentuneita.

Asennamme oppaan avulla käyttöjärjestelmä, joka on suunniteltu erityisesti pelaamista varten. Jos kyseessä ovat vanhentuneet ajurit, päivitämme ne uusimpaan versioon ja nyt voimme olla varmoja, että väärällä hetkellä ei tule jäätymiä.

Skyrimille luomismoottori luotiin erityisesti, se käyttää uusia tekniikoita esimerkiksi saadakseen todellisen varjonäytön. Pääsy vaihtoehtoihin on yksinkertaista ja siksi käyttäjä voi hallita sen asetuksia mielensä mukaan. Tämä voidaan tehdä säätämällä konfiguraatiotiedostojen video-ohjainten asetuksia komentorivin avulla, luomalla pelin modifikaatioita (Modit).

Skyrimissä grafiikat konfiguroidaan seuraavasti - kun peli on käynnistetty skyrim launcherin kautta, yleiset grafiikkaasetukset ilmestyvät Options-ikkunaan, niitä ei ole niin paljon ja ne eroavat toisistaan ​​siinä, että ne ovat vakaita tehdasasetuksia tai esiasetuksia.


Jokainen aloittelija voi säädellä. Käyttäjän käytettävissä on neljä automaattisen asennuksen tasoa. Nämä ovat Low, Medium, High, Ultra.

Yleensä parhaan laadun saavuttamiseksi "Ultra" käytetään tässä asennossa, vakaimmat asetukset asetetaan.

Säädettävät parametrit: "Texture Quality - säätää syvyyttä ja yksityiskohtia, Radial Blur Quality - muuttaa radiaalista värinää, Shadow Detail - määrittää varjojen resoluution, Decal Quantity - parametri, joka vastaa tarrojen tai pienten kuvien määrästä".

Viereisessä ikkunassa nimeltä "grafiikkasovitin ja resoluutio" on seuraavat toiminnot: "Kuvasuhde - määrittää näytön kuvasuhteen, Antialiasing - anti-aliasing, muuttaa linjojen rosoisuutta, Resoluutio - toiston resoluutio -kenttä, näytetään pikseleinä, Graphics Adapte -ohjelmassa - osoittaa näytönohjaimen, Anisotrooppinen suodatus - Anisotrooppinen suodatus säätää tekstuuria tai selkeyttä." Säätöllä on suuri vaikutus kuvan laatuun ja suorituskykyyn.

Mitä korkeampi laatu, sitä huonompi prosessorin suorituskyky. Siksi joissakin tapauksissa sinun on uhrattava laatu. Voit käyttää FRAPS-apuohjelmaa suorituskyvyn mittaamiseen. Lataa se Internetistä. Pelin aikana FPS-laskuri näyttää, kuinka intensiivisesti grafiikkaa ladataan.

Jos indikaattorit ovat yli 25, sinun ei pitäisi huolestua, mutta jos se on alle 9, tämä tarkoittaa, että skyrimissa grafiikkaasetus ei ole oikea ja joitain parametreja on muutettava. Tarkemmat asetukset voidaan tehdä menemällä pelikansioon ja avaamalla Skyrim Configurator -apuohjelma. Käyttämällä "SkyrimPrefs.ini"-tiedostoa voit myös tehdä tarkempia säätöjä.

Varmuuskopioiden tekeminen SkyrimPrefs.ini-tiedostosta

Luku

BMouse Acceleration = 1
Jos haluat poistaa hiiren kiihdytyksen käytöstä, voit muuttaa sen arvoksi 0.

Luku

IPresentInterval = 0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask = 3
Se parantaa varjojen terävyyttä. Suosittelemme, että muutat tämän arvon 1:ksi, mutta jos varjot ovat liian voimakkaita, voit asettaa sen arvoon 2.
Toisin sanoen - varjojen määritelmä, mitä pienempi parametri - sitä terävämpi.
FPS ei muutu.

FTreesMidLODSwitchDist = 0,0000
Puiden kaukaisten LOD-arvojen näköetäisyys, voit muuttaa sen arvoon 10000000.0000, jos haluat suurentaa LOD-etäisyyttä.

FShadowLODStartFade = 200 0000
Varjon näyttöalue. Voit muuttaa sen arvoon 1000 0000. (lisää varjojen piirtämisetäisyyttä)

IShadowFilter = 3
Varjojen suodatus. Voit asettaa sen välille 1–4 (matala, keskitaso, korkea, ultra).

BTransparencyMultisampling = 0
Muuta se arvoon 1 ottaaksesi läpinäkyvyyden moninäytteenoton (kokeellinen), voit asettaa sen arvoon 4.

IWaterMultiSamples = 0
Anti-aliasing on Water .. Voit muuttaa tämän arvosta 1 arvoon 4 (matala, keskitaso, korkea, ultra).
arvo "4" parantaa vesipintojen tasoittumista

BTreesReceiveShadows = 0
Arvo "1" sisältää lisävarjot puissa

BdrawLandShadows = 0
Arvo "1" mahdollistaa lisää maaston varjoja (hieno tehoste)

FGrassMinStartFadeDistance = 0,0000
Ruohon näytön häipymisen alkamisalue, suorituskyky. Voit laittaa 400 000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Heijastustekstuurin resoluutio Voidaan muuttaa jopa 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender = 20
Lisää laihoja (keinuvia) puita.

IMultiSample = 8
Anti-aliasing hidastaa peliä eniten. Alue 0-8

IMaxAnisotropia = 16
Anisotrooppinen suodatus

BUseWaterReflectionBlur = 1
Hämärtää veden heijastuksia.

IWaterBlurAmount = 4
Heijastuksen hämärtymisen määrä.

BReflectExplosions = 1
Räjähdysten heijastus (erikoistehosteet)

BAutoWaterSilhouetteReflections = 1
Heijastus vedessä siluettien muodossa.

BForceHighDetailReflections = 0
Lisää heijastusten yksityiskohtia, korvaa luvulla 1.

FHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000

Parantaa nyrkkeilyä. (Näkyvyysalue)


Korkealaatuisten heijastusten pakotettu sisällyttäminen veteen.

UInterior Cell Buffer = 8
Koko, soluissa, sisäpuskurissa

UExterior Cell Buffer = 36
Koko, soluissa, ulkopuoliset puskurit

IPreloadSizeLimit = 104857600

FMasterFilePreLoadMB = 100 0000
Kuinka monta Mt päätiedostoa säilytetään muistissa.

FSunUpdateThreshold = 1,0000
fSunShadowUpdateTime = 1,0000

UGridsToLoad = 5
Samanaikaisesti ladattujen solujen määrä pelimaailmassa. 5, 7, 9 jne.
On suositeltavaa jättää 5, jos tehokas järjestelmä niin 7.9

INumHWThreads = 4
Prosessoriytimien määrä.

IRenderingThread2HWThread = 1
iRenderingThread1HWThread = 0
iHWThread6 = 5
iHWThread5 = 5
iHWThread4 = 5
iHWThread3 = 4
iHWThread2 = 4
iHWThread1 = 4
bMultiThreadMovement = 1
iAIThread2HWThread = 5
iAIThread1HWThread = 3
bUseThreadedMorpher = 1
bUseThreadedParticleSystem = 1
bUseThreadedTempEffects = 1
bAnimateDoorPhysics = 0
bPreCullActors = 1
bUseHardDriveCache = 0


bKeepLowDetailTerrain = 0
Poistaa käytöstä matalan yksityiskohdan kasvillisuuden.

IShaderPackageMemoryCap = 409600
Muistiraja Shadereille.

BCompileOnRender = 1
Shaderien kääntäminen näytönohjaimelle prosessorin sijaan.

UiAudioHWThread = 2
Äänen käsittely erillisessä säikeessä.

UMaxSizeForCachedSound = 262144
bEnableAudioCache = 1
Äänivälimuisti

BEnableAudio = 1
Laita ääni päälle

SAudioAPI = XAudio2
DirectX-äänitila


iNumThreads = 2
Striimit Havokille

BHavokDebug = 0
fMaxTime = 0,0157

BMouseAcceleration = 1 - hiiren kiihdytys, arvo "0" poistaa kiihdytyksen käytöstä.

FAutosaveEveryXMins = 15.0000 - aika minuuteissa, jonka jälkeen automaattinen tallennus tapahtuu pelissä.

BShowQuestMarkers = 1 - arvo "0" poistaa tehtävämerkit käytöstä.

BShowCompass = 1 - arvo "0" estää kompassin näyttämisen pelin käyttöliittymässä.

BShowFloatingQuestMarkers = 1 - arvo "0" poistaa käytöstä pelin objektien yläpuolella olevat seikkailumerkit.

BDoDepthOfField = 1 - arvo "0" poistaa "syvyysterävyys"-tehosteen käytöstä.

BTreesReceiveShadows = 0 - arvo "1" mahdollistaa lisävarjot puihin. PÄÄLLÄ POIS

BdrawLandShadows = 0 - arvo "1" mahdollistaa ylimääräiset maastovarjot. PÄÄLLÄ POIS

IBlurDeferredShadowMask = 3 - arvo "1" tai "2" parantaa varjojen terävyyttä ilman havaittavia kehysten menetyksiä

FShadowLODStartFade = 200.0000 - arvo "1000.0000" lisää etäisyyttä varjojen piirtämiseen

IWaterMultiSamples = 0 - arvo "4" parantaa vesipintojen tasoittumista

Kokeelliset asetukset voivat johtaa pelin epävakauteen tai suorituskyvyn heikkenemiseen:

FTreesMidLODSwitchDist = 0.0000 - arvo "10000000.0000" parantaa piirustuspuiden valikoimaa
iShadowFilter = 3 - arvo "4" parantaa varjoja
bTransparencyMultisampling = 0 - arvo "1" parantaa läpinäkyviä tekstuureja
iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512 - arvo "1024" näissä kahdessa parametrissa parantaa heijastuksia vedessä

Kokeellinen veden renderöintiparannuksia. Lisää seuraavat rivit tiedoston loppuun muiden arvojen jälkeen:

Huomio, voi aiheuttaa pelin epävakautta.

BUseWaterReflectionBlur = 1
bReflectExplosions = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0
bForceHighDetailReflections = 1

Lisäasetukset:

BUseWaterReflectionBlur = 1, hämärtää heijastuksia vedessä.

IWaterBlurAmount = 4, heijastuksen epäterävyyden määrä.

BReflectExplosions = 1, räjähdysten heijastus (vaikutukset?) Heijastavilla pinnoilla.

BAutoWaterSilhouetteReflections = 0, heijastus vedessä siluettien muodossa tarkoittaa todennäköisesti sitä, että kun vaihtoehto on käytössä, heijastukset ovat yksityiskohtia vailla, siluetit ja ICHS ovat nopeampia kuin tavalliset heijastukset.

BForceHighDetailReflections = 1, lisää heijastusten yksityiskohtia.

FBlockLoadDistanceLow = 50000.0000
fBlockLoadDistance = 125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000, Lods-mallin 3 tasoa.

The Elder Scrolls V: Skyrim on fantasiapeli, jossa on rikas pelimaailma. Värikkäät luolat ja synkät vankityrmät, tilavat metsät, majesteettiset lumen ja jään peittämät vuoristot, vaikuttavat keskiaikaiset linnoituskaupungit, jotka pystyvät pitämään koko armeijan - kaikki tämä on Elder Scrolls -universumin tunnusmerkki. Maailman tutkiminen voi kestää useita tunteja. Kehittäjät ovat yrittäneet tehdä siitä paitsi hauskaa, myös silmää miellyttävää. Grafiikkaasetukset ovat erittäin joustavia. Katsotaanpa tarkemmin asetuksia, jotka vaikuttavat kuvan laatuun ja suorituskykyyn.

Skyrimin perusgrafiikkaasetukset

  • Kuvasuhde - kuvasuhde.
  • Resoluutio - näytön tarkkuus.
  • Antianalising - anti-aliasing.
  • Anisotrooppinen suodatus - anisotrooppinen suodatus.

Kun olet käynnistänyt käynnistysohjelman, siirry asetusikkunaan. Seuraavaksi "Skyrim-asetukset" -ikkuna avautuu. Ensimmäisellä käynnistyksellä itse kantoraketti syöttää optimaaliset asetukset. Niiden vaihtamista ei suositella, mutta jos olet varma, että järjestelmäsi pystyy enemmän, seuraavat vinkit ovat hyödyllisiä.

  • Näytön korkeuden ja leveyden suhde on "Kuvasuhde". Muuta "Kuvasuhde"-parametria, jos näytön sivuilla on mustat palkit. "Resoluutio" vastaa kuvan tarkkuudesta ja selkeydestä. Sallitut näytön resoluutiot vaihtelevat myös valitun kuvasuhteen mukaan. Korkealla näytön resoluutiolla voi olla merkittävä vaikutus suorituskykyyn.
  • "Antianalisointi" on parametri, joka vastaa pinnan tasoittamisesta. Jos poistat tämän parametrin käytöstä, "tikkaat" huonontavat kuvaa huomattavasti. Rakennusten, maaston ja laitteiden ääriviivat ovat tasaisempia korkeammilla arvoilla. Vaikutus suorituskykyyn riippuu näytönohjaimen tehosta. Tasapainon saavuttamiseksi on suositeltavaa asettaa parametriksi "6". Havaittava ero "6" ja "8" välillä on havaittavissa vain korkealla resoluutiolla ja suurella näytöllä.
  • Anisotrooppinen suodatus "Anisotrooppinen suodatus" vastaa päähenkilöön nähden kulmassa olevien tekstuurien selkeydestä. Yleisesti ottaen se parantaa kuvaa. Erityisen havaittavissa kaukaisuuteen katsoessa. Sillä ei ole suurta vaikutusta suorituskykyyn. Ero poissuljetun suodatustilan ja parametrilla ”2” käyttöönotetun parametrin välillä on silmällä havaittavissa, eikä se vaikuta FPS:ään. Parhaan tuloksen saat asettamalla parametriksi "16".
  • "Yksityiskohta" -rivillä voit valita esiasetukset graafisille asetuksille. Yksityiskohtaisia ​​esiasetuksia on vain neljä - matalasta ultraan. Näin ollen valitun parametrin vaikutus suorituskykyyn on sopiva.

Hienosäätää grafiikkaa ja tehosteita Skyrimissä

  • Tekstuurin laatu - tekstuurien laatu.
  • Säteittäisen sumennuksen laatu - säteittäisen sumennuksen laatu.
  • Shadow Detail - varjojen laatu.
  • Tarran määrä - tarrojen määrä.

"Advanced"-parametrin napsauttaminen avaa ikkunan, jossa on hienot grafiikkaasetukset. Tämä ikkuna on jaettu 2 osaan. Ensimmäisen ikkunan asetukset ovat vastuussa grafiikasta. Toinen ikkuna vastaa piirustushahmojen, tehosteiden ja erilaisten esineiden etäisyydestä.

  • "Tektuurilaatu"-parametri tai pintakuvioiden laatu vaikuttaa pintakuvioiden resoluutioon. Mitä korkeampi se on, sitä terävämpiä esineistä tulee. Suorituskykyvaikutus on havaittavissa vain korkealla näytön resoluutiolla. Jos näytönohjaimessasi on vähän muistia, ei ole suositeltavaa asettaa parametria maksimiarvoihin. "Radial Blur" on vastuussa päähenkilön vaurioiden simuloinnista. Säteittäinen vapinaefekti ilmenee taistelujen aikana. Vaikutus suorituskykyyn on minimaalinen.
  • "Shadow detail" - parametri, joka vastaa varjojen laadusta. Kuten tiedät, pelien varjonkäsittelyllä on merkittävä vaikutus suorituskykyyn. Tämän parametrin korkeat arvot voivat miellyttää silmää varjojen leikillä. "Tarramäärä" - vastaa pienten esineiden laadusta. Tarrojen laatu vaikuttaa lianpaloihin, jääloitsujen jälkiin ja hiiltyneisiin pintoihin. Sillä on vähän vaikutusta suorituskykyyn.
  • FXAA on aika-testattu suodatin, joka vastaa kohteiden tasoittamisesta. Tämä parametri parantaa merkittävästi grafiikkaa eikä käytännössä lataa järjestelmää. Kun Antianalising on käytössä, kuvasta tulee mehukas ja silmää miellyttävä. Jos etsit tapaa kuormittaa järjestelmästäsi, mutta pidät grafiikkasi hyväksyttävänä, ota vain FXAA käyttöön.


Piirtoalueen ja veden laadun asettaminen Skyrimissä

Veden laatu paranee huomattavasti, jos valitset kaikki "Vesi"-parametrin alla olevat vaihtoehdot. Näkyviin tulee maiseman, puiden ja sääilmiöiden heijastuksia. On syytä huomata, että poistamalla kaikki valintaruudut voit voittaa noin 3-5 fps, mutta visuaalisesti tappiot ovat havaittavissa. Piirustusalueen asetukset on parempi jättää suositeltuihin arvoihin.


Huolimatta siitä, että Skyrim-grafiikkamoottori on moraalisesti vanhentunut, se antaa miellyttävän kuvan. Jos sinulla on tarpeeksi tehokas näytönohjain ja tehokas prosessori, peli voi miellyttää silmiäsi miellyttävillä näkymillä. Vinkkejä grafiikan asettamiseen on suunniteltu auttamaan sinua saavuttamaan optimaalinen tasapaino mukavaa matkaa varten Skyrimin avaruudessa.


Kaikki asetukset tehdään "SkyrimPrefs.ini"-tiedostossa, joka löytyy täältä: Documents / My Games / Skyrim.
Avaa se tekstieditorilla, korjaa tarvitsemasi ja tallenna.
Tee varmuuskopio ennen muokkaamista!

Kuinka poistaa Soft Mouse Acceleration -toiminto käytöstä
Osio, bMouseAcceleration = 1, vaihda arvoon bMouseAcceleration = 0.

Pystysuoran synkronoinnin (Vsync) poistaminen käytöstä Skyrimissä
Lisää osioon aivan alareunaan rivi iPresentInterval = 0

Kuinka vaihtaa FOV Skyrimissä
Kirjoita osion alareunaan fdefaultfov = XX. Muuta XX haluamaasi numeroon.

iBlurDeferredShadowMask = 3
Muuttaa varjojen terävyyttä, ei oikeastaan ​​vaikuta kuvataajuuteen, joten voit nostaa sitä korkeammalle. Minimi on 1, mutta suosittelen panostamaan 2:lla.

fTreesMidLODSwitchDist = 0,0000
Tämä tila vaikuttaa kaukaa olevien kohteiden yksityiskohtiin. Voit sijoittaa jopa 10 000 000 0000 lisätäksesi merkittävästi näkyvyysaluetta.

fShadowLODStartFade = 200 0000
Vaikuttaa kaukaisten kohteiden varjojen laatuun. Voidaan nostaa '1000.0000' asti.

iShadowFilter = 3
Vaikuttaa varjojen suodatukseen. 1 - 4. Neljälle varjot ovat korkealaatuisimpia. Vaikuttaa voimakkaasti kuvanopeuteen.

bTransparencyMultisampling = 0
Ota moninäytteenotto käyttöön muuttamalla arvoksi 1.

iWaterMultiSamples = 0
Parantaa veden laatua. 1 - 4. Mitä suurempi luku, sitä enemmän resursseja tarvitaan.

bTreesReceiveShadows = 0
Aktivoi puiden varjot. Aseta 1 aktivoidaksesi varjot. Se vaikuttaa myös resursseihin.

bDrawLandShadows = 0
Aktivoi maan varjot. Aktivoi laita 1. Se kuluttaa paljon näytönohjainmuistia.

fGrassMinStartFadeDistance = 0,0000
Lisää ruohon määrää kaukaa. Se kuluttaa valtavasti resursseja. Päivitä yli 400 vain, jos sinulla on tehokas näytönohjain.

iWaterReflectHeight = 512 / iWaterReflectWidth = 512
Vaikuttaa veden heijastusten laatuun. Mitä suurempi arvo, sitä enemmän resursseja. 1024:ssä siitä tulee kaunis, mutta vain tehokkaalla näytönohjaimella.

uiMaxSkinnedTreesToRender = 20
Jos tekstuurit ovat alhaiset. Voit lisätä määrää parantaaksesi laatua. Voit aloittaa testin nopeudella 40, mutta se alkaa jo vaikuttaa fps.

Tässä on joitain muita valintoja SkyrimPrefs.ini-tiedostossa:

bUseWaterReflectionBlur = 1
bReflectExplosions = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0
bForceHighDetailReflections = 1
Viisi näistä tilastoista parantaa veden renderöinnin laatua. 1 tarkoittaa, että toiminto toimii. 0 - vammainen.
BlurAmount = 4 - sumennustehosteiden maksimilaatu.
Kaikki tilastot ovat erittäin resurssivaltaisia.

fBlockLoadDistanceLow = 50000.0000
fBlockLoadDistance = 125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000
Nämä tilastot vaikuttavat kaukaa olevien kohteiden näkyvyyteen. Jos haluat parantaa laatua, lisää ne ini-tiedostoon.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -