Beispiele für Wörter für das Spiel, das ich bin. Brettspiel mit Stücken auf der Stirn


Jeden Tag ändert sich alles, und alles wird auf neue Weise. Das Leben geht an Ihre Frau und jeden Tag brauchen wir neue Unterhaltung und einen neuen Spaß. Und Sie haben den Wettbewerb bereits gespielt - wer bist du? Noch nicht? Dann raten wir Ihnen, es sofort zu spielen. Lustiger Wettbewerb "Wer bist du?", Dies ist eine tolle Zeit, Zeit für Sie und Ihre Gäste. Für dich kamen wir mit lustige Beispiele Charaktere sowie vorbereitete Bilder, die Sie für den Wettbewerb herunterladen und drucken können.

Dieser Wettbewerb hat zwei Optionen für das Spiel. Das erste ist das einfachste und viele bereits vertraut. Jeder Gast an der Stirn ist mit einem Stück Papier geklebt, der seinen Charakter nennt. Er sieht natürlich nicht, wer er ist. Und alle anderen Gäste sehen die Inschrift. Er stellt Fragen zu sich selbst, um zu verstehen, wer er wirklich ist. Zum Beispiel ist an der Stirn - Agent 007 verklebt. Der Gast kann Fragen stellen, und die Gäste müssen auf sie reagieren: Ja, nein, es kann durchaus möglich sein, es kann ohnmächtig sein. Die Hauptsache ist nicht, auf Fragen zu liegen, die der Teilnehmer verstehen kann, wer er ist.
Hier sind Beispiele für Zeichen, die Sie praktisch kommen können:
1. Katze Leopold.
2. Stalin
3. Cheburashka.
4. Agent 007.
5. Ksenia Sobchak.
6. Rota
7. Jennifer Psaka.
8. Nuss (Cartoon Chip und Dale)
9. Baobab.
10. Früchte
11. Sorrel.
12. Jack Sparrow.

Wenn Sie einen Urlaub haben, brauchen Sie möglicherweise einen Weg ursprüngliche Glückwünsche., zum Beispiel alles Gute zum Geburtstag. Sehen Sie unsere fröhliche und kühle Begrüßung Alles Gute zum Geburtstag.


Gefallen? .

Und die zweite Version eines solchen Wettbewerbs ist, dass die Teilnehmer ihre Köpfe in vorläufigen Masken verstecken. Und dann wissen alle nicht nur, wer Sie sind, aber auch sehen! Diese Option ist interessanter und eher für alle Gäste. Plus, in der zweiten Version können Sie Fotos machen, weil sie nur einen Kohl bekommen werden!
Beispiele für Bilder für die Ersetzung von Personen:


Spiele, die von unseren Vätern und Großvatern erfunden wurden, kehren immer mehr Schulkinder, Studenten und sogar diejenigen, die viel älter sind.

1. Ratet mal, wer

Frau Reefenstal, Deutscher Spion, trifft sich mit einer Trennung von Bastardern, die an diesem Abend von den Deutschen der Taverne in zufällig bewertet wurden. Svurbanführer MOP Nach dem Misstrauen in einem Seltsamen für den deutschen Akzent Hauptsturmfüßer schlägt vor, das Spiel zu spielen: "Die Idee des Spiels ist, dass der Name des berühmten Charakters auf der Karte geschrieben ist, Sie können auch eine Rolle spielen. Schreiben Sie beispielsweise Konfuzius, zum Beispiel oder Dr. Fu Canca. Eric, Federn hier! Aber nur ein Promi, keine Tante Frida. Schreiben Sie die Karte, um die Karte in die Inschrift zu bringen. Dann wechseln Sie nach rechts zum Sitzen. Auf der linken Seite sitzen Sie die Karte an Sie. Machen Sie eine Karte vom Tisch, ohne sie anzusehen, lecken Sie Ihr Hemd und halten Sie sich an der Stirn. Schreiben, schreiben. " Im vergangenen Jahr provozierte diese Szene aus den Infrikanischen Bastards Tarantino ein spritziges Interesse im Spiel weltweit.

Regeln

Zusätzlich zu den oben genannten: Wenn sich Aufkleber bereits an den Spielräumen befinden, beginnt die Konsequenz. Alle wiederum stellen Fragen an andere Spieler über sich selbst, für die Sie einen eins beantworten können - Ja oder Nein. Ratet mal, wen Sie für fünfzehn Fragen brauchen, oder wie Sie mit dem Team einverstanden sind.

2. Twister.

In einem sich bewegenden Spiel, in dem Sie alles zeigen können, da sich Ihr Körper in zwei Jahren Yoga-Klassen verändert hat, nicht mehr aufgehört zu spielen. Hit unter Picknicks, betrunkene Heimatpartys und süße Familienabende kamen in den sechziger Jahren auf und begann gleichzeitig in Propaganda des Sex, für ihre offensichtliche Erotik zu beschuldigten. Ein wahrlich bekanntes Spiel war, nachdem er es in einer beliebten Abendübertragung auf dem amerikanischen Fernsehen gezeigt hatte. Seitdem kommt der Twister näher an die offizielle Anerkennung seines Volksports.

Regeln

Um das Spiel zu spielen mindestkosten, Sofern das Spiel selbst, das Sie gekauft haben, das Spielfeld ausbreiten, können Sie etwas (wenn es viel Spiel gibt) und stimme zu, wer das Roulette drehen wird. Außerdem legen alle Spieler wiederum eine Hand oder ein Bein auf einen der Kreise der Farbkreise, je nachdem, was in das Roulette fällt.

Scrabble ist intelligenter als das unterhaltsame Brettspiel. Wie es üblich ist, sanft, in einem Spielformular, erfüllt er wortschatz Spieler. Dies ist eine Kombination von Kreuzworträtsel und Anagrammen in einem Spiel. Die erste Version des Bestsellers wurde 1931 von Architekten Alfred Batts erfunden, und seitdem hatte sie mehr als zehn verschiedene Namen und Modifikationen, von denen einer "Erotite" ist, der sowjetische Analogon von Scrabble ist. Der übliche Name des Spiels erschien bereits 1948, als James Brynot die Rechte an ihrem Batts kaufte und das Feld etwas modifiziert und die Regeln vereinfachte.

Regeln

Es gibt ein Spielfeld von 225 Quadraten, für das Sie Buchstaben auslegen möchten, die 104 Wörter machen. Das erste Wort ist in der Mitte des Feldes und von ihm von links nach rechts oder von oben nach unten entfernt. Briefe werden in zufälliger Reihenfolge ausgestellt. Indem Sie Wörter machen, können Sie jeden Fall, Rückgang und Zeiten verwenden. Bei der Berechnung von Punkten werden ein System von Boni für "komplexe" Buchstaben und Farbquadrate verwendet.

Das erste Jahr nach der Veröffentlichung des Monopols wurde das meistverkaufte Spiel in Amerika. Heute, als die "Monopole" bereits über siebzig überschritten, spielte eine halbe Milliarde Person mit verschiedenen Themen, die nicht mit den Spielen im Monopol in Turnieren, in Clubs, Computer und Telefonversion des Spiels gespielt wurde. Das Spiel ist geeignet, sowohl Erwachsene als auch Jugendliche sowie sogar Kinder.


Regeln

Das Feld zum Spielen in einem Monopol besteht aus Quadraten, die den Ereignissen und Vermögenswerten entsprechen, die gekauft werden können. Sie werfen einen Würfel und fördern die Anzahl der Zellen, die fielen. Wenn Sie auf einer kostenlosen Straße finden, können Sie es kaufen, und wenn es gekauft wird, müssen Sie zahlen. Sie müssen immer noch an Auktionen teilnehmen, Steuern und, vielleicht, um Immobilien zu lagen, ein Monopol ist eine wirtschaftliche Strategie. Die einzige Monopolist gewinnt alle anderen überholt.

6. Mafia.

Auf Spieltheorie, Mafia - kooperatives Spiel.In welcher Kommunikation ist die Kommunikation erlaubt, aber die Spieler verfolgen persönliche Ziele. Neben der Integration in die Welt der Mathematik dauert es keinen kleinen Ort in der Psychologie. Trotz des Analogons des Spiels "Killer" ist der Schöpfer von Mafia ein Student der Fakultät der Psychologie der Moskauer State University Dmitry Davydov. Das Spiel interessierte sich für ihn ebenso wie eine neue praktische Forschungsmethodik für seminararbeit. Aber die Studenten, die an der Studie teilnehmen, und alle anderen, die Wissen über sie übergeben haben, etwas anderes. Wenn Sie dieses psychologische Spiel ansehen, können Sie einheimische Eigenschaften von Teilnehmern und Techniken und Methoden der nicht verbalen Fernsehsprache studieren und trainieren. Nun wird die Mafia in speziellen Clubs gespielt, darunter geschlossen, im Internet, in Telecasts, in Meisterschaften und Häusern.

Regeln

Die Handlung des Spiels ist einfach, die Regeln sind viel schwieriger als der "Twister". Laut der Legende entscheiden sich die Bewohner der Stadt, die müde von der Terrorisierung ihrer Mafia, alle ihre Mitglieder, um die Bars zu schicken. In der Regel erklärt Mafia den Krieg der Bürger, bis zur vollen Zerstörung. Für welche Seite wirst du spielen, erscheint es nach dem Verteilen von Karten oder Ziehen, sagen wir, wenn es keine Karten gibt. Das Master-Spiel wird auch bestimmt. Weiterhin sorgt für die Änderung des bedingten Tages- und Nächten, die von der Blei angekündigt werden. Nachts schließt jeder die Augen, und nur Mafia können sie öffnen. Es stellt sich heraus, dass die Mafia-Teilnehmer einander kennen, und es gibt keine friedlichen Bewohner. Derjenige, der auf der Karte des Kommissars aus den Townspeople stieß, sollte seinen Status auch nicht eröffnen. Wenn der Tag kommt, wählen alle Einwohner mit der Abstimmung, um an das Gefängnis geschickt zu werden, oder um Mord zu sein, wie Sie mehr mögen. Mafia sollte zusammen handeln, Zivilisten verwirrend und den gewöhnlichen Bürgern verleihen. In der zweiten Nacht tötet Mafia den ersten Bürger, der seinen Finger auf ihn zeigt, und der Kommissar prüft einen der Spieler, die zur Mafia gehören. Einfache Bewohner gleichzeitig "Schlaf". Der Tag wird als getötet erklärt (es kommt aus dem Spiel und offenbart seinen Status) und die Untersuchung geht weiter. Das Spiel geht in das gleiche Szenario des Tages und der Nacht zur vollständigen Zerstörung eines der Kasten. Es ist ein klassischer "Mafia", es gibt andere Optionen für den Namen und die Regeln.

Jemand hat das gespielt kartenspiel In der fernen Kindheit und geschafft, ihre Existenz zu vergessen, hörte jemand zum ersten Mal von ihr vor kurzem von ihr. In der Tat ist Uno bereits vierzig Jahre alt, und es ist sehr ähnlich einem anderen in Russland bekannten Kartenspiel als "101". Nun gehören die Rechte an "uno" zu Mattels Graben, so dass der unnatürliche Schatten populärisiert wird pinke Farbe In der Natur die Veröffentlichung von Barbie.

Im Uno-Schuh einhundertzig acht Karten, rot, grün, gelb und blaue Blumen gleich Menge. Auf den Karten markierte Zahlen von null bis neun und speziellen Maßnahmen: Wenn Sie den Hub passieren, nehmen Sie mehrere Karten, ändert sich in Richtung des Schlaganfalls. Jemand fängt an, jede Karte auszulegen. Der nächste Spieler muss die Karte derselben Farbe oder den gleichen Wert oder die "schwarze" Karte darauf einsetzen. Gewinnt einen, der alle Karten schneller loswerden wird. Sie können mehrere Runden spielen, Zählpunkte. Es gibt komplizierte Optionen für die Regeln des Spiels, die ihre eigenen Namen haben, zum Beispiel: UNO mit Akkumulation, UNO "Seven-Null", uno Silent Zwei, Uno "Kartenaustausch".

Das in Finnland erfundene Spiel namens Alias \u200b\u200bist ziemlich beliebt. Aber sein analoges, das ist am einfachsten, "sagen andere", populärer in heimgebrauch Faktor von. Um den klassischen Alias \u200b\u200bzu spielen, erster zuerst ein Spiel, zweitens, zweitens - mit Ihnen, wenn Sie spielen möchten. Das Spiel beinhaltet Bord, Karten und Figuren, daher hat es nicht viel Einfallsreichtum benötigt, um eine vereinfachte Version zu finden. Für das Heimspiel "anders sagen" Sie benötigen nur Griffe, Aufkleber und Uhren.

Regeln

Die Teilnehmer des Spiels werden auf Aufklebern von 7-10 Wörtern geschrieben (ein Wort ist ein Aufkleber). Das gesamte Unternehmen ist in Teams unterteilt. Wie in Alias, das mehrere Sorten zu Themen (für Kinder, für eine Party und Klassiker) aufweist, können Sie im "hausgemachten" Spiel auf das Thema der auf den Worten auferkannten Aufkleber angegebenen Wörtern einigen. Es kann ein Film, Musik sein, prominente Personen In der Geschichte oder schmaleren Themen. Darüber hinaus werden alle "Wörter" an einem Ort platziert (Hut, eine Bank aus Cookies). Das Spiel bewegt sich in einem Kreis. Der Spieler zieht ein Wort heraus und erklärt ihn mit jeder Person aus seinem Team, ohne das Wort selbst und einzelne Worte aufzurufen. Die Aufgabe ist, zwanzig Sekunden so viele Wörter wie möglich zu erraten. Wendet sich weiter zu einem anderen Team. Sie spielen bis zum letzten Wort, gewinnt das Team, rutschte mehr.

Spielen Sie in "Sag anders", mehr Spaß als zum Beispiel in Skrable. Wenn es ein Zeitlimit gibt, ist das Gehirn aktiviert und manchmal geben die Spieler sehr nicht triviale und paradoxe Erklärungen des angegebenen Wortes aus.

9. Krokodil

Die Pantomime erschien seit langem als Art von landschaftlicher Kunst, wurde später zu einem der Disziplinen in der theatralischen Ausbildung. Seine Essenz ist es, ein Bild mit Hilfe des Körpers zu schaffen, ohne dass Wörter verwendet werden.

Regeln

Spieloptionen sind jetzt viel. Sie können bekannte historische oder fiktive Helden darstellen, um alles zu erraten. Es ist möglich, dass zwei Personen auf einem Thema der Pantomime zeigen, ohne sich zu sehen. Hier gewinnt er denjenigen, der mit der Aufgabe fertig werden kann. Eine andere Option, wenn eine Person das Wort zu einem anderen herauskommt und zeigt, dass er es darstellt. Dann macht das Darstellern das Wort an jemanden, der sein Wort und so weiter erraten. Die Rechnung hier ist überhaupt nicht notwendig, das Spiel ist nur sehr lustig.

Es gibt eine Reihe von Partys-Spielen, in denen die Menschen die Knie zittern, und ein Herzschlag ist niedergeschlagen. Flasche, Verein, ich glaube - ich glaube nicht - sie helfen den Menschen, sich besser kennenzulernen, während sie nicht ihr verborgenes Mitgefühl ausgeben. Ihre Regeln sind allen seit der Kindheit bekannt, und die Ergebnisse sind immer unvorhersehbar.

Chit Nights auf der Suche nach kühlen Wettbewerben für die Unternehmensparty? Erleichterung in diesem Artikel.

Wie viele Organisatoren aller Arten von Ereignissen verbringen wir viel Zeit damit, verschiedene Wettbewerbe für Partys zu komponieren und gleichzeitig verschiedene Websites zu überwachen, an denen Sie verschiedene Witze erhalten können. Zum größten Teil wird alles und überall das gleiche angeboten ... Ein Wort Tamada-Stil. Sehr geehrter Leser, SmartParty.ru bietet Ihren Aufmerksamkeit eine Art Top-7-Wettbewerbe, die in jedem Unternehmen genau perfekt sind. Etwas ist pempuiert, etwas ist erfunden, die Tatsache ist, dass diese Stücke in jedem Unternehmen perfekt sind.

Wettbewerb 1. Rufen Sie an.

Ein großer Wettbewerb, der für den Beginn Ihres Neujahrsprogramms geeignet ist. Die Blei bietet allen Spielen das Spiel. Es ist notwendig, die ursprünglichen Anrufe von Filmen auf "invertierten" Versionen zu erraten. Damit die Teilnehmer die Essenz besser verstanden haben, ist es möglich, ein Beispiel mitzubringen. Sie können mit Ihrer Liste des Flatterns auftreten, das bieten wir an:

Übertragen - Filme

1. "Einundsiebzig Ewigkeit des Falls" ("siebzehn Frühlingsmomente").
2. "Ärger mit dem Nachnamen des Nilpferds" ("Dundee auf dem Spitznamekrokodil").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Das Kap der französischen Republik" ("Krone des russischen Reiches).
5. "Alles auf der Straße" ("ein Haus").
6. "Glasbein" ("Diamanthand").
7. "Vorovsky PTU" ("Polizei
8. "Kadetten, zurück!" ("Midshipmen, voraus!").
9. "Black Mond of Dschungel" ("Weiße Sonne der Wüste").
10. "Home Cactus" ("wilde Orchidee").
11. "kalte Füße" ("heiße Köpfe").

Anruf - die Namen von Filmen (zweite Option).

1. "Teufel-Leber" ("Herz des Engels").
2. "singen, singen!" ("Tanzen tanzen!").
3. "Uryupinsk lächelt Trusts" ("Moskau glaubt nicht an Tränen").
4. "Ich werde nach der Umwelt sterben" ("lass uns live zum Montag leben").
5. "Vasil ist freundlich" ("Ivan Grosny").
6. "Im Rock Alle Männer" ("nur in Jazz nur Mädchen").
7. "Little Wanderung" ("großer Spaziergang").
8. "Katze unter dem Stroh" ("Hund auf der Seine").
9. "Posada Papst mit dem Flugzeug" ("Remove Mom aus dem Zug").
10. Sidorovka, 83 "(" Petrovka, 38 ").
11. "Kurze Lektion" ("Big Change").

Peervils - Linien von Songs

1. "Über das Geschlecht seines Shages" ("Unter dem Dach meines Hauses").
2. "Ein Maler, der den Schnee schmiert" ("der Künstler, der Regen zieht).
3. "Wach auf, dein Mädchen ist krank" ("Schlaf, mein Junge ist klein").
4. "Streben von grünen Socken" ("stilvolle orangefarbene Krawatte").
5. "Mit dir werde ich hundert Jahre leben" ("Ich lebe nicht ohne dich täglich)).
6. "Der Baum lieges auf dem Baum" ("Die Heuschrecke saß im Gras).
7. "Russisch im Haus wartet nicht auf den Sonnenuntergang" ("Chukchi in einer Pest wartet auf Dawn").
8. "Ich, ich, ich bin morgens und am Abend" ("Sie, Sie, Sie, in Nacht und Tag"),
9. "Diese Nachtschaden an der Kugel riecht nicht" ("Dieser Tag des Sieges ist Gunpowder").
10. "Polonais des schwarzen Armaments" ("Samba White Motilla").
11. "Er hasst Tomaten auf Feuer" ("Sie liebt Erdbeeren mit Eis").

Wettbewerb 2. Wo bin ich?

Ein weiterer Wettbewerb eines Konversationsgenrees, das auch gut ein festliches Programm beginnen kann.

Für das Spiel sind vier Teilnehmer erforderlich. Sie werden hintereinander zurück, und jeder auf seinem Rücken hängt im Voraus im voraus vorab vorbereiteten Plakat mit einigen der folgenden Aufzeichnungen: - Pull-Facing - öffentliches Bad - Toilette - öffentliche Verkehrsmittel.

Die Teilnehmer selbst wissen nicht, was auf den Poster geschrieben wird, dass sie auf dem Rücken hängen. Als Nächstes fragt die Führung Fragen, wodurch sich an jeden Teilnehmer wiederum drehen. Fragen müssen wie folgt sein:

Gehen Sie oft dorthin?
- Wohin du mit mir kommst?
- Was machst du da?
- Was erleben Sie, hatten Sie dort?

Willst du auch einmal dorthin kommen?

Inschriften auf "Zeichen" können natürlich geändert werden. Sagen Sie, Sie können Zeichen machen:
- FKK-Strand,
- Laden Sie "Intim"
- Pediküre

Wettbewerb 3. Boxing-Match

Vor dem Wettbewerb verursacht der Moderator zwei echte Männer, was für die Damen des Herzens für alles bereit ist. Herzliche Damen sind sofort vorhanden, um einen nützlichen psychologischen Einfluss auf ihre Ritter zu haben. Kavaliers Kleid Boxhandschuhe, der Rest der Gäste bilden einen symbolischen Boxring. Die Aufgabe des Meisters - so weit wie möglich, die Situation zu pumpen, darauf hindeuten, welche Muskeln es besser zu rauchen ist, um sogar kurze Kämpfe mit einem imaginären Gegner zu verbringen, allgemein, wie in diesem Ring. Nachdem die körperliche und moralische Vorbereitung abgeschlossen ist, gehen die Ritter in die Mitte des Rings, begrüßen einander. Die Führung, er ist der Richter, erinnert an die Regeln, wie folgt: Unter dem Gürtel schlägt nicht, Blutergüsse, um nicht zu gehen, der Kampf ist vor dem ersten Blut usw. Danach präsentiert der Gastgeber die Kämpfer entlang derselben Süßigkeit, vorzugsweise Karamell (sie sind schwieriger für den Einsatz, vor allem, wenn sie Barmherzigkeit haben) und bittet um ihre Damen, um diese Süßigkeiten so schnell wie möglich zu drehen, ohne Boxhandschuhe zu entfernen. Dann geben sie eine Bierbank, es muss entdeckt werden und es selbst trinken. Gewinnt einen, der früher der Gegner mit der Aufgabe umgehen wird.

Requisiten - 2 Paar Boxhandschuhe, Karamell-Süßigkeiten, 2 Bierbänke

Wettbewerb 4. Stern der Tanzfläche

Super Mobile Competition, die vor der musikalischen Pause zum Heizen perfekt ist. Es hängt alles von der Führung ab, die Sie natürlich brauchen, um die Teilnehmer zu reißen und zu scherzen und sie zu jubeln. Der Wettbewerb wurde nicht auf hundert Firmenveranstaltungen durchgeführt, und er traf immer Gelächter und Spaß!

Nun, jetzt wird es ein Wettbewerb, der als "Silvester-Tanzplan" bezeichnet wird. Für diesen Wettbewerb erfordern die Beteiligung der 5 aktivsten Mitarbeiter des Unternehmens. Ihre Aufgabe ist nur sehr, sehr, sehr, sehr aktiv zu tanzen, denn der inaktive Tänzerin ist eliminiert. Gehen! (Spielt Rock and Roll) (nach 20-30 Sekunden wählt der Moderator den aktivsten und unter dem Applaus fragt ihn, um den Tanzboden verlassen).

Jetzt hast du nur vier. Stellen Sie sich vor, Sie haben sich eine Stunde lang verwickelt und so müde, dass Ihre Beine behandelt wurden, aber die eigentlichen Sterne sind so einfach nicht ergeben! Ihre Aufgabe ist es also, nicht weniger aktiv zu tanzen, jedoch ohne die Hilfe Ihrer Füße. (Spielt "Hände auf - gut, wo sind die Griffe"). (Nach 20-30 Sekunden wählt der Moderator den aktivsten und unter dem Applaus fragt sie, um den Tanzboden zu verlassen).

Sie sind nur drei verlassen, und Sie sind fein müde, es ist Zeit, sich zu setzen. Jetzt tanzen aktiv sitzen, Sie können sich nur mit Kopf und Händen bewegen. (Kaste - gesegnete Zahl). Nach 20-30 Sekunden wählt der Blei den aktivsten und unter dem Applaus bittet ihn, die Tanzfläche zu verlassen.

Und wir haben zwei echte Superstars der Tanzfläche! Der letzte Ruck blieb blieb. Und natürlich endet der ganze Körper nicht, dass der ganze Körper nicht frisst, aber die Sterne sind nie verloren, weil das Gesicht noch lebt! Ihre Aufgabe bewegt sich nicht von irgendetwas, um Gesichtsleute zu tanzen! Lass uns gehen! (Rock and Roll).

Im Abfluss von 30 Zweiten "Trunks" wählt die Funkgeräte, die mit Hilfe des Applauss aus dem Publikum führten neujahrsstern Tanzfläche!

Wettbewerb 5. ein Stück Brot

Es ist nicht einmal ein Wettbewerb, sondern nur ein interessanter Test für die Gäste der Unternehmensfeier. Sie können es in einer Unterbrechung ausgeben, aber Sie können mit jemandem für 1000 Rubel streiten))))

Das Wesentliche des Wettbewerbs ist, dass der Moderator vorschlägt, mit jemandem zu streiten, dass er kein Stück Brot (Standardhälfte) pro 1 Minute essen kann, ohne zu trinken. Es scheint eine sehr einfache Aufgabe zu sein, und probieren Sie von den Capture-Teilnehmern ihre Kraft. Aber in der Tat ist es praktisch unmöglich, es zu tun. Zweifel? Versuchen Sie sich beim Abendessen.

Wettbewerb 6. Eis, Baby, Eis!

Sehr interessanter Test, der lächerlich ist. Tat ist eine kleine Kupplung mit einem Antrieb erforderlich.

Der Moderator verursacht drei Winde, um an dem Wettbewerb teilzunehmen, und sagt, dass die Aufgabe "einfacher als ein einfacher" - es ist notwendig, ein T-Shirt auf sich selbst zu tragen, das ist alles. Nachdem die Teilnehmer gefunden werden. Der Presenter bringt drei gute Verdrehungen und eingefroren im Tiefkühlschrank T-Shirt. Die Aufgabe des Teilnehmers ist es, ein T-Shirt schneller zu tragen als alle.

Wettbewerb 7. Kuss für den Abflug

Auch ein ziemlich einfacher freier Wettbewerb, der in einem freundlichen Unternehmen immer gut geht und ist möglicherweise ein hervorragender Abschluss Ihrer Partei.

Der Moderator verursacht 8 Teilnehmer - 4 männlich und 4 schön. Wir setzen Menschen in Ordnung - Mr. Ms. Dann sagen sie, dass Sie einen Kuss in einer Spinne bestehen müssen, alles küsst neben der Wange. Zu irgendeinem Zeitpunkt ist die Musik kaputt und der Hör auf com sinkt. Der Host muss DJ unmerklich beherrschen, wenn Sie Musik aufhalten müssen. Zunächst können Sie dies tun, damit die Mädchen und Jungs und Jungs abwechselnd ausfallen, aber es ist notwendig, sich an das Ende anzupassen, so dass drei oder zwei Jungs bleiben. Es wird sehr lustig, wenn nur Männer im Wettbewerb bleiben.

Nun, das ist alles, lieber Geräuschorganisator und Spaß! Wir hoffen, dass Ihnen unsere Wettbewerbe gefallen hat. In diesem Blog lagen wir uns sehr und sehr, also vergessen Sie nicht, zu abonnieren, und wir werden alles tun, damit Sie den fröhlichsten benachrichtigen Neues Jahr in deinem Leben.

Denken Sie daran, SmartParty ist eine Box-Lösung für Corporate eigene. Wenn Sie und Ihre Kollegen nicht wollen und keine Zeit mit der Suche nach den Requisiten und der Vorbereitung des Feiertags verschwenden können - geben Sie ihnen eine Box. Darin finden Sie alles, was Sie brauchen, um eine Supergewichtspartei zu organisieren.

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Spiel "Ratet mal, wer du bist" -interessante und fröhliche Zeitvertreib, sowohl große als auch kleine Unternehmen. Wenn Sie das spielen, werden Sie Langeweile und Zeit vergessen. Ihre Gäste werden gerne Ihren Abend verbringen.

Wenn Ihr Unternehmen neue Leute haben wird, und Sie möchten, dass sich alle wohl fühlen, dann spiel "Ratet mal, wer du bist"Was du brauchst ist.

Beschreibung

Für dieses Spiel müssen Sie Aufkleber mit fertiggestellten Inschriften vorbereiten. Sie können vielfältig sein: fiktive oder vorhandene Charaktere, Pflanzen, Tiere, verschiedene Themen usw.

Der erste Teilnehmer wird ausgewählt, er leuchtet auf dem Stirnaufkleber mit einer geernteten Inschrift. Die Hauptsache, um es sorgfältig zu tun, damit das Spiel nicht weiß, was dort geschrieben ist, muss er es erraten.

Wenn all diese derzeit sehen, was auf dem Aufkleber geschrieben ist, können Sie mit dem Spielen beginnen. Der Spieler, um zu erraten, wer er Fragen stellt, und jeder andere antwortet auf sie.

Beispielsweise:

  • Ich bin am Leben?
  • Ich gehe zu vier Pfoten?
  • Ich wohne auf der Straße?
  • Ich bin ein fabelhafter Charakter?

Was sind die Charaktere?

Erraten Sie die Öffentlichkeit, die Helden berühmter und populärer Filme, Märchen. Ansonsten riskiert der Spieler, den beabsichtigten Grund nicht zu erraten: für Ignoranz.

Spiel "Ratet mal, wer du bist" Es geht weiter, bis der Teilnehmer ratet, wer er ist. Er muss sagen "i (gesungenes Wort)." Der nächste Teilnehmer ist dann ein weiterer Aufkleber. Die Option ist erlaubt, wenn der Spieler die Haltung des genannten Charakters ergab (beschrieben den Film, Sätzen, Kleidung, Sport), aber kennt den Namen nicht, das Spiel gilt als gewonnen.

Märchenhelden

Ferkel; Moydodyr; Kolok; GARFIELD; Koschei der Todesopfer; Cheburashka; Einhorn; Schnee Mädchen; Rotkäppchen; Die kleine Meerjungfrau; Krokodilgena; Die Schneekönigin; ALYOSHA POPOVICH; Shapoklyak; Nightingale Räuber; Malvina; Zmey Goryymnych; Carlson; Hottabych; Unsinn; Der gestiefelte Kater; Katze Leopold; Postman Pechkin; AIBOLIT; Keine Ahnung; Dornröschen; Rapunzel; Aschenputtel; Schneewittchen; Baba yaga; Shacherzada.

Kinerheroi.

Terminator; Indiana Jones; Agent 007; Kevin; James Bond; Harry Potter; Schurik; Rambo; Lara Croft; Frau Smith; Ostap Bender; Sherlock Holmes; Captain Jack Sparrow; Forrest Gump; Khan Solo; Dr. Watson; Darth Vader; Lila; Sarah Connor.

Artikel

Vase; Computer; Telefon; Kaffeemaschine; Multi-Herd; Griff; Tasse; Pomade; erröten; Notizbuch; Buch; Schmuck Schlüssel; Bügelbrett; Trockner; waschmaschine; Eisen; Datei; Paket; klopapier; Seife; Shampoo; Zahnstocher; Angelrute; Schiefer; Handtuch; Messer; Gabel; Bett; Tisch.

Superhelden.

Übermensch; Eine Fackelperson; Batman; Schwarzer Panther; Spiderman; Torus; Vielfraß; Silberner Surfer; Wunderfrau; Grüner Pfeil; Captain America; Grüne Fackel; Blitz; Hulk; Robin; Iron Man; Katzenfrau; Professor X; Papaspool; Robin; Dr. Strøndj; Falkenauge; Captain Marvel; Akvamen; Ein Mann-Falke.

Regeln

Sie müssen nur Fragen "Ja" beantworten, "Nein", "möglicherweise", "vielleicht."

Komplexität: Sehr einfach, einfach, durchschnittlich.

Anzahl der Spieler: von 3 Personen, unbegrenzt.

Tatyana dardkynna.

Zweite junior-Gruppe (3-4 Jahre).

Zweck des Spiels: Sich in Kindern zu bilden vermutung das Themaund verlassen sich auf seine Beschreibung.

Aufgaben des Spiels:

Bildung: Unterrichten Sie weiterhin Kinder, um mit Vorschlägen zu beschreiben, was auf dem Bild, ihrer charakteristischen Anzeichen, Qualität, Aktionen dargestellt ist. Befestigen Sie die Fähigkeit von Kindern gruppe: Gemüse, Früchte, Insekten, Haustiere, Wildtiere, Transport. Anregung der Sprachaktivität und kognitive Interessen.

Entwicklung: Fantasie, Aufmerksamkeit, Denken, Verbundene Sprache entwickeln.

Lehrreich: Um die Fähigkeit zu erziehen, anderen Kindern zuzuhören, ohne zu unterbrechen, freundlich zwischen Kindern, Interesse und Verlangen ein Spiel zu spielen.

Ausrüstung: Rimp auf dem Kopf mit Klettverschluss - 4, Bildern mit dem Bild von Tieren, Transport, Spielzeug, Gemüse, Früchten in Umschlägen.

Relevanz:

Es ist unmöglich, die Rolle zu überschätzen mutterspracheWer hilft den Menschen hauptsächlich für Kinder, sich zu wahren die Umwelt Und ist ein Kommunikationsmittel. Kinder, die das relevante nicht erhalten haben sprachentwicklungMit großer Mühe gibt es in der Zukunft eine Verpasste, in der Zukunft betrifft diese Lücke ihre weitere Entwicklung. Genau um jünger im Alter Es ist notwendig, ein Kind beizubringen, die Wörter zu verwenden, Sprachaktivitäten und kognitive Interessen anzuregen.

Jederzeit didaktisch Das Spiel legte große Möglichkeiten für die Entwicklung der Rede des Kindes - jede Aufgabe, die gibt didaktisches Spiel. , verdaut von dem Kind in verbaler Form. IM didaktisch Spiel Vorschulkinder sind mit Interesse erfüllt komplexe Aufgaben, wie beispielsweise Vorschläge auf der Grundlage von visuellen Materialien, je nach verbalen Anweisungen.

Diese Spiele können in Klassen in gemeinsamen Aktivitäten in unabhängigen Gaming-Aktivitäten verwendet werden.

Bildungsregionen: Sprachentwicklung, kognitiv, sozio - kommunikativ.

Reine Spieler: 4.

1. Option:

Kinder sitzen am Tisch, schließen ihre Augen und alle auf dem Rand zum Klettverschluss steckt das Bild, damit die Kinder nicht wissen, was für ein Bild sie. Eine Frage ist auf jedes Kind eingestellt warteschlangen: "Wer bist du?", und der Rest der Kinder beginnt zu beschreiben, was auf dem Bild gezeigt wird ( z.B: "Hase" "Sie haben ein langes Ohren, einen kurzen Schwanz, einen Winterpelzmantel und im Sommergrau und so weiter) und das Kind hört eine Beschreibung seines Bildes und ruft sie an. Bilder können sein anders: Transport, Gemüse, Früchte, Spielzeug.

Option 2:

Kinder sitzen am Tisch, der Lehrer mischt alle Bilder und fragt Kinder, um zu zersetzen umschläge: Früchte, Gemüse, Transport, Tiere, Insekten.

3. Option:

Kinder wählen sich in einem Bild aus, ohne andere anzuzeigen, beginnen Sie damit, davon zu erzählen, dass der Rest erraten, was es ist.




Publikationen zum Thema:

Didaktisches Spiel: "Ratet, wessen Ohren, dessen Schwanz?" (Um die Kinder des Seniors vertraut zu machen vorschulalter Mit Getriebetechnik) Zweck: Show.

Ich möchte Ihnen ein lieber Kollegespiel mit Ihren eigenen Händen anbieten. Dieses Spiel ist immer in der Entwicklung der Sprache umrissen.

Zweck: Klären Sie die Präsentationen von Kindern über Geflügel. Aufgaben: * Interesse an Geflügel verursachen, der Wunsch, sich um sie zu kümmern; * Geben Sie an.

Spielame: Didaktisches Spiel "Ratet mal, wer bist du?" Relevanz und Bedeutung: Spiel "Ratet mal, wer bist du?" Entwickelt für Kinder der Senior-Vorschule.

Didaktisches Spiel "raten, wer ist das?"

Ziel: Kinder unterrichten, um Hähnchen, Ente, Gans (mit Spielzeug, Bilder) in einer klaren Rechtschreibaussprache zu unterscheiden und anzurufen.