Развитие на характера. Archer: The Elder Scrolls Online


Клас магьосникЕ мощен заклинател в TESO, който използва предимно силата на магията и заклинанията, за да унищожи или отслаби противниците. Всеки, който обича да използва магии и като цяло предпочита стила на игра "магьосник", ще обича магьосниците. Ако искате да контролирате силите на природата, да извиквате тъмни слуги, за да ви направим още по -силни, и да доминирате в PvE или PvP битки, не забравяйте да разгледате отблизо този вълнуващ клас!

Клонове на умения за магьосник

Както при другите класове TESO, Enchanters имат достъп до три класа умения, всеки от които предлага уникален набор от магии. Три комплекта умения - Dark Magic, Summon Daedra и Summon Thunderstorm, всеки от които има своите силни и слаби страни.

Тъмната магия Извикайте Даедра Обаждане с гръмотевична буря
Щета
Изцеление
Танкер
PvP
Група
Постоянство
Ако искате да създадете перфектната версия на Wizard клас, не забравяйте да разгледате отблизо заклинанията във всяка линия умения по -долу!

Тъмната магия

Тъмната магическа линия на умението е фокусирана предимно върху контролирането, отблъскването и унищожаването на враговете с ефективни методи. Различни дебафове и контрол на тълпата (CC) в Dark Magic ще помогнат да се предпазят враговете, като същевременно унищожават здравето им. Разгледайте пълния списък с магии по -долу.

Крайни способности:

    • Отрицателна магия(Negate Magic) - Изключително мощно заклинание разсейва всички магически ефекти в района и също така уврежда близки врагове.

Активни способности:

    • Осколка кристал(Crystal Shard) - Нанася магически щети и събаря един враг.
    • Encase- Забавя враговете пред вас за кратко.
    • Рунически затвор- дезориентира противника за умерена продължителност.
    • Тъмен обмен- превръща наличната ви издръжливост в здраве и магия.
    • Даедрични мини- Призовава няколко мини, които нанасят щети и обездвижват враговете в близост.

Пасивни способности:

  • Нечестиви знания- намалява разходите за магия и издръжливост на всички магии.
  • Кръвна магия- възстановявате процент от максималното си здраве всеки път, когато хвърляте магии на тъмна магия върху врага.
  • Постоянство- увеличава продължителността на заклинанията на тъмната магия.
  • Експлоатация- Увеличава рейтинга на критичния удар, когато атакувате враг, атакуван от Dark Magic.

Извикайте Даедра

Магиите в това дърво ви позволяват да призовавате полезни същества и слуги, да проклинате враговете си и да използвате защитни магии. Липса на обжалване Даедра е, че по същество жертвате собствените си щети и защита, за да направите слугите си по -мощни. Те обаче могат да нанесат много щети, така че тази линия умения също е добра за изравняване.

Крайни способности:

    • Извикайте буря Атронах- Извиква неподвижно създание на целевото място, което също зашеметява чуждите чудовища при удар и им нанася щети. Чрез синергия, съюзниците могат да използват Charged Lightning, за да нанесат допълнителни щети от попадения с атаките си и да удължат Atronach Storm.

Активни способности:

    • Нестабилно чудовище- Призовава чудовище, което атакува враговете ви. Също така намалява максималната магия с 10%, докато миньонът е активен.
    • Проклятието на Даедра- Проклина врага ви, кара вашата цел и всички близки врагове да нанасят магически щети след кратка продължителност.
    • Призоваване на Кастера- Призовава крилат здрач, който атакува враговете ви. Когато максималната магия е активна, тя намалява с 10%.
    • Бонус за броня- заклинание, което увеличава бронята ви по време на действие и намалява максималната ви магия с 10%.
    • Conjured Ward- Създава щит, абсорбиращ щети, върху вас и всичките ви призовани същества.

Пасивни способности:

  • Отстъпка- получавате 10 процента магия за всяко мъртво същество.
  • Мощен камък- Намалява цената на вашите максимални способности.
  • Даедрична защита- Увеличава регенерацията на вашето здраве, ако имате възможност да се обадите на лентата за действие.
  • Призоваване на експерт- вашите слуги получават допълнителни бонуси (увеличени щети за Winged Twilight, увеличена скорост на движение за Familiar и Clannfear, увеличен обхват за Atronach).
Обърнете внимание, че можете да получите Призовано миньонче и Буря Атронах по всяко време.

Обаждане с гръмотевична буря

Summon Thunder е основното офанзивно дърво за чаровници, състоящо се предимно от мълниеносни магии, полезни за PvE и PvP битка. По -долу е пълен списък на всички налични заклинания в дървото на Thunder Call, което би трябвало да ви даде допълнителна информация при планирането на изграждането на Wizard.

Крайни способности:

    • Претоварено заклинание, което замества основните ви атаки с мощни.

Активни способности:

    • Яростта на Мюри- Нанася щети, нанесени на целта, и ако целта падне под 20% здраве за 4 секунди, тя експлодира за допълнителни щети.
    • Форма на мълния- увеличава бронята и съпротивлението на магиите, като същевременно уврежда всички близки врагове.
    • Lightning Splash- оставя басейн от мълнии в област, която поразява враговете.
    • Бягство от болт- телепортира вашия магьосник напред и зашеметява враговете наблизо за кратко.

Пасивни способности:

  • Кондензатор- постоянно увеличава вашата магическа регенерация.
  • Заредени с енергия- увеличава щетите на всичките ви магии, базирани на мълния.
  • Унищожи- Вашите заклинания на мълния имат шанс да разложат врагове с ниско здраве, превръщайки ги в купчини пепел.
  • Експертен маг- Намалява разходите за всички ваши заклинания на мълния.

Оръжие

Броня

Изборът на броня за по -голямата част от магьосниците е, разбира се, лека броня. Magicka Regeneration и Critical Spells са двете най -важни характеристики за повечето магьосници в The Elder Scrolls Online, които обикновено са в лека броня. Повечето магически заклинания са магия на Staff of Destruction, а Light Armor предоставя точно бонусите, необходими за нанасяне на щети.

Ако предпочитате да експериментирате с битка с мелница или меле, комбинацията 5 + 2 със средна и лека броня е най -добрата.

Спецификации

Магьосниците изпомпват повечето от техните качества, за да увеличат магията си, за да хвърлят различни магии и способности. Магията е много важна за магьосниците, които използват Даедрично призоваване, тъй като призоваването на слуги намалява максималното ви количество магия. Малко количество издръжливост също е много полезно, особено за Shadow Wizards, тъй като способността Dark Exchange може да превърне вашата издръжливост в здраве и магия.

В допълнение, имането на повече здраве е полезно, тъй като осигурява по -голяма устойчивост на вашия герой и също така работи добре с пасивната Blood Magic в Dark Magic, която възстановява процент от максималното ви здраве всеки път, когато хвърлите магическо заклинание на противник.

В по -голямата си част магьосниците харчат атрибутни точки за магия, а някои за здраве. Някои сгради и умения могат да се възползват от отлично здраве и дори издръжливост може да се използва за използване с определени заклинания. Щетите от унищожаването и класовите умения се увеличават от увеличаването на магията, което го прави 100% избор.

Тъмните елфи, бретонците и висшите елфи са едни от най -популярните сред магьосниците. Това е най -добрият избор поради многото бонуси от магически заклинания. Състезанията по никакъв начин не ограничават избора ви на дървета с умения или определен стил на игра, така че просто изберете състезанието, което според вас изглежда най -добре.

Защо да играете като магьосник?

Най -мощните магьосници в The Elder Scrolls Online несъмнено са Магьосникът. Докато други класове имат достъп до магически заклинания (предимно тамплиери). Магьосниците са крале на магията с изключително мощни и разрушителни сили и изтощителни проклятия с контрол на тълпата. Ако пътят на магьосника е предпочитаният от вас стил на игра, тогава със сигурност няма да съжалявате, че сте избрали класа на магьосника.

Изпомпвам още едно близнак под омагьосването. Този път изборът падна на магьосника. В началото беше трудно. Но сега реших да използвам по -всеобхватен подход към това блещукане: облечете се със занаят според нивото, вземете фрагментите и изпомпвайте нивото до 20. И знаете ли какво? Другарят се оказа много интересен! Хубаво ли е да имаш безкрайна магия на люлката? Все пак би!

И така, ето ви изграждане на съветник от ниво 15 за лесно размахване. При натрупването важно условие е да поставите умения от различни дървета на уменията в лентата с инструменти, така че изживяването да бъде достъпно за всички. На капачката вече ще разберете кое е важно и кое не. Можете да променяте компилации без ограничения и всичко това. Сградата използва всичките 3 клона на магьосника. Като оръжие е избрано оръжие с две ръце. Той има добри еднократни щети от леки и тежки атаки. Освен това имах нужда от някаква способност за спам за издръжливост. Клив е чудесен за това, като се има предвид, че той също е AOE. Но тук можете да експериментирате. Например щитът на меча с тяхната добре известна помощ по въпроса за оцеляването.

Нашата конструкция зависи от човека, затова хвърляме всички точки в мана. Или, ако желаете, излейте го на вашето здраве. Основното нещо е да не губите издръжливост, нямаме нужда от нея. Предлагам да се облечете в тежка броня. Отначало няма да имаме допълнителни точки за умения, за да инвестираме в полезни пасиви за лека броня. И в тази конструкция не липсва мана. Следователно най -трудното ще бъде най -полезно. Трябва непрекъснато да смиламе тълпите, а не да седим, да регенерираме здравето.

Най -важната характеристика на тази конструкция е умението Endless Fury. В допълнение към директните щети, ако врагът има по -малко от 20% здраве или здравето падне под 20% в рамките на 4 секунди след заклинанието, врагът ще бомбардира, като ще нанесе щети и ще нанесе щети на другите. Но най -важната характеристика на най -важната характеристика е, че ако врагът умре, вие възстановявате маната си. Около една четвърт от максимума. Тоест приблизително толкова, колкото сте похарчили за унищожаването на тълпа от вашето ниво.

Започнете битката с актьорския състав Crystal Shard, след това Endless Fury и след това вижте колко здраве е оставил врагът. Вашата задача е да намалите здравното ниво на врага под 20% с ударите на оръжието си, без да го убивате. Една лека атака е достатъчна за някого, две за някого, за някой с една тежка атака - вижте здравната скала сами. Ако прекалите и убиете с удар, няма да получите експлозия и възстановяване на мана. Ако врагът е по -дебел, следете таймера на Endless Fury, актуализирайте го, ако е необходимо. Просто казано, вашата задача е да убиете врага с експлозията от Endless Fury. Ако подреждате всички врагове по този начин, тогава никога няма да имате липса на ресурси, когато смилате тълпи без прекъсване.

На шефовете, когато маната е ниска, започнете да изпращате спам Cleave. Използвайте го и върху опаковки от тълпи. Като цяло в началото имаме проблеми с пакетите. Е, не е проблем, разбира се, но ние вземаме тълпите един по един. AOE изглежда по -близо до ниво 10. Но какво а! Първо ще ви разкажа за течното осветление. Отлична AoE точка. В комбинация с разцепване, той може напълно да убие тълпата по време на кастинга. Но ние имаме нещо още по -забавно в нашия арсенал! Това е най -добрата способност на клона Storm Calling - Power Overload. Препоръчвам това преобразуване, тъй като не е нужно да регенерираме маната твърде много. Ulta като цяло е уникален. Той работи на ON / OFF и се изразходва по контролиран начин, докато се използва. За 200-300 точки, ултите поставят пакета. И ако предварително пуснете и течно осветление, тогава ще са необходими още по -малко точки. Значи сме добре с AOE. Ulta винаги имаме под ръка в трудна ситуация, тъй като в прости ситуации просто я изключваме и спестяваме допълнително. И как тя стреля с леки атаки ... Да, шефове ... Удоволствие е.

Положението с изцелението е малко по -лошо. Единственото, което ни лекува, е безплътността на призования помощник. От една страна, той е 35%, а от друга страна, обаждането на нов струва повече от половината от пула мана. И той няма да умре скоро. Като цяло имате всичко, за да унищожите всички живи същества с дива скорост. Но ако го припокрием, значи сме много меки. Така че, помощникът е полезен за нас не само мъртви, но и живи.

Ето такъв магьосник. Трябва ли да му даде дланта в номинацията ""? Вероятно не. Ниво до 7 магьосник все още е този кактус. Тоест за самото начало този клас не е най -добрият. Така че оставяме ръководството за сега. Но кой е по -добър на ниво 15 все още не е готов да отговори. Магьосникът, който беше повишил до този момент, ме направи много щастлив.

За пореден път избухващият тролинг „драскайте ми нещо такова, аз ниво 3“ все още ме подтикна да пиша компилации за абсолютно начинаещи. И затова.

Мизерното наследство на WoW, Lineeks и други древни игри насади супер-идея за супер-костюм в главата на крехка MMORPG, в която той ще излезе, предизвиквайки въздишки на възхищение, и ще огъне всички. Ура, за тях тонове блогъри пишат за мета компилации. Ура, не работи така в TECO. TECO дава 2 много важни възможности за играча - няма перфектно изграждане, а правите ръце в произволен набор ще победят кривите ръце в златен комплект от Alkast.

А за по -ниските нива (към момента на записване на до 120 точки за шампиони) TECO дава тонове бафове, а дрехите имат само един ubertrait - черта за увеличаване на опита, тоест обучение. От това следва, че всички критични, щети и други набори, предназначени за балансиран набег от 12 души, и черти за поддържане на mundus или гадатели, са не само безполезни за начинаещи, но и вредни. Той няма да получи никакъв крит, няма да получи никакво лечение, няма щитове, шампионски точки, лечение от крит и целия онзи арсенал от играч на високо ниво, който самите играчи на високо ниво отдавна са забравили. И не ходи на набези (изненада!). И тогава този нещастник бяга в набег срещу тълпа от тълпи и, разбира се, умира и смята, че е необходимо. Но трябва да е съвсем различно.

Вашият клас за изграждане има минимална стойност, тъй като нямате нито шампионски точки, нито расови / класови пасиви, а 90% от уменията все още не са отключени. Вашата основна задача е да запазите на двата панела едно умение от всеки клон на клас и 1 умение от двата клона на оръжия, така че натрупаният опит да ги изпомпва едновременно. Колкото по -ниско е нивото, толкова повече опит идва във вашите умения и да загубите тази възможност не означава да уважавате собственото си време.

Веднага щом едно умение стигне до преобразуването, не го преобразувате, а отваряте следващото, променяте го на панела и всичко е в същия дух. И тогава на ниво 36-39 ще отворите напълно всички 5 клона с всички заклинания, налични за морфа. Това е мега важно, тъй като към момента на вашето ниво 36, мета ще се промени веднъж, на 120 за първенството за втори път, и до 700 за първенството, играта ще бъде променена с главата надолу. Затова разполагайте с пълен арсенал от готови за употреба артикули. уменията са много по -важни от тези двойки деца на dps, които изстисквате от растящото си тяло. И да, за да отговорите на възможен въпрос, едно умение за оръжие на всеки панел просто ще лежи мъртво, но ще отнеме опит и ще ви направи напълно развит характер. Веднага щом крайните резултати приключат, можете да добавите 1 „полезно“ умение като постоянно към бара си и дори можете да го преобразувате.

И така, нубова конструкция от стария занаятчия cokkto за герой с увреждане на маната.

Забравете всичко, което сте чели за балансирани DPS компилации от опитни блогъри. Вашият клас не е важен, тъй като ще използвате най-много 1-2 умения всеки път, когато го преобразувате. Така че вашата задача е да направите щетите от това едно заклинание достатъчно, за да не влачите мъртва тежест през подземията. Това означава, че вашият персонал е единствената ви константа и следователно основното оръжие.

ZOS ви даде много магия, здраве и издръжливост отпред, така че ако изравните собствената си храна, щетите ви от мана и магии ще бъдат диви. Вземете лилави подобрители за персонал, тук е по -добре да не пестите пари, защото персоналът е ваш приятел. Това означава, че отново не се нуждаете от всички критични опции, но имате нужда от инфузиран персонал, това е да увеличите честотата на изстрелване на оръжието и най -вредното очарование за него в момента. Връщането на 50 точки от маната от магията е смях и сълзи, но допълнителните 1000 щети, които ще пробият на всеки 3 секунди, са чудесно начало. Същото важи и за облеклото. Облеклото трябва да ви даде максимална мана и щети от магии, а шансът за крит изобщо не ви интересува от думата. Ще го имате не 30, а 33 - разликата не е голяма, а основната повреда ще бъде под цокъла. Какво е останало?

Препоръчвам 4 части Очите на Мара(http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Eyes+of+Mara+Set) и 4 части Магнус „Халат(http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Magnus"+Gift+Set), всички в обучение, 5 парчета светлина, 1 парче тежка и една част от средата. Ако нямате отворени тежки/средни брони. , помолете майстора да ви направи 2 допълнителни безотговорни бели тежки и средни неща, само за да поставите и отворите тези линийки, а след това да ги счупите като ненужни. до 10-100 точки броня (pyasnu са незначителни трохи). По-добре е да направите ръкавици или ботуши в средата, тъй като средните рамене са избити от общия стил, а разликата в бронята (10 -100 точки, отново трохи) ще бъде покрита от вашето добро настроение от балансиран външен вид.

Една лента за поставяне на тояга от мълния, при тежка атака това е отлично заклинание AoE (тоест щети над района). Поставете лечебния персонал на втората лента. Все още нямате какво да лекувате в самостоятелно съдържание и за да не умрете като муха от всяка купчина тълпи повече от две, вече първото заклинание от клона за възстановяване ви прави непобедими при нормални условия. Първият пасив ви лекува при тежка атака, третият пасив ви връща мана. Така че проблемът с ресурсите изчезва сам по себе си вече на ниво 15 (носехте едно заклинание на персонала за възстановяване през цялото това време?), И в същото време можете да удряте с огнен персонал като от картечница или да изгаряте тълпи с светкавица, в същото време извлечете мана с една тежка атака на персонала на възстановяването и хвърлете всички лечебни заклинания, които имате в момента на панела си - всички заклинания за възстановяване лекуват и те лекуват достатъчно. Велики Сити, тук започва карнавалът на смъртта :)

Лента за начинаещи до ниво 15:
1 заклинание от първокласното училище, 1 от второто, 1 от третото, 1 от персонала на унищожението, 1 от персонала по възстановяването. Оръжието е тоягата на унищожението. Летете бързо до 15, умрете няколко пъти - не е страшно, основното е, че възстановяването ви пасивно се тресе. Ако клонът за възстановяване не се отвори, убийте някой с персонал за възстановяване в ръцете си и върнете мълнията обратно.

И двата новак бара след ниво 15 и преди крайното ниво:
1 заклинание от първокласното училище, 1 от второто, 1 от третото, 1 от персонала на унищожението, 1 от персонала по възстановяването. Едната лента е персоналът на унищожението, втората е възстановяването. Сега можете да се излекувате и клонът за възстановяване вече ви е напомпал.

И двата новак бара след ниво 15 и след крайното:
1 заклинание от първокласното училище, 1 от второто, 1 от третото, 1 от персонала за унищожаване, 1 от персонала за възстановяване, всяка улта до преобразуване

Веднага след като 4 ults са изпомпвани за преобразуване (възстановяването на ult изобщо не е необходимо), ние преобразуваме най -увреждащия в момента (персонал на унищожаването). След това го оставяме на двата панела: той ще се люлее дълго време, но ще боли да бие.

Раса - всякаква, бретонци, Алтмер и Дънмер са предпочитани, Имперската също ще отиде.

Мундус камък - за повреда на магии.

Завъртане: лека атака - поне някакво заклинание за щети, и то в кръг. Има ulta - хвърляте ult, изчерпвате мана - една тежка атака с тояга за възстановяване. Ако ви ударят, излекувайте се и атакувайте отново. Ако има много тълпи - тежка атака и някакво заклинание. По този начин вие ще нарязвате перфектно глутници тълпи, макар и бавно, но е малко вероятно да умрете и най -важното ще се люлеете бързо и всестранно и това е много по -важно за вас.

P. S.и не забравяйте да изтеглите расови пасиви.

P. P. S.В свободното си време отваряме YouTube и виждаме какво е тъкане (това също прекъсва анимацията)

Магьосници- магически адепти, които имат способността да подчиняват призованите същества на волята си, както и да използват елементарна магия за постигане на целите си. Техният магически арсенал е наистина богат: от сферични мълнии и защитни полета, заредени със статичната енергия на буря, до призоваване на торнадо. Магьосниците могат да внесат непроницаема мъгла на бойното поле и след това да изпратят даедрични същества - бурни атронахи в битка. В случай на опасност в арсенала на магьосника има и чифт защитни магии, например, като призоваване на магическа броня.

Wizard е типичен клас за поддръжка на ESO. Въпреки факта, че сред способностите на магьосника практически няма умения, които да ви позволят да възстановите здравето, този недостатък е повече от компенсиран от изобилието от други умения.

Основният стил на игра на този клас е да обездвижи врага или да отклони вниманието му към призованото същество, причинявайки големи щети отдалеч. Практически единственото умение, което осигурява изцеление на герой в битка, едва ли може да бъде от голяма полза. Затова се опитайте да избягвате близък контакт - за това сте получили всички необходими инструменти.

Извикаха ме смъртни

Аз, като всички Дремори, имам прекрасна памет - особено за оплаквания. И както си спомням, през целия си живот съм служил вярно на офицерите от моя клан и на моя господар Молаг Бал. Но един ден, за мой срам, бях принуден да направя услуга на друг.

Казаха ми да стоя на стража на Безкрайното стълбище. Обичах този бизнес, защото по този начин можех да се подигравам безнаказано с Изкупените души, които слизат по стълбището: никога няма да ми омръзне да скачам зад ъгъла и да викам: „Ето те, нищо!“

Бързах зад портала от Тъмната котва. Харесваше ми да плаша пристигащите Откупени души, като изведнъж ги избутвам с думите: "Не сте подходящи за нас!" Изведнъж почувствах странно изтръпване по цялото тяло, от рога до пръстите на краката. Главата ми се въртеше. Светът около мен се завъртя и сякаш започна да се удавя в синя плазма и изведнъж почувствах, че съм хвърлен в безкрайна черна празнота.

Нямаше за какво да се притеснявате - кой от нас не беше в тази безкрайна черна празнота? Но започнах да се притеснявам, когато най -накрая стигнах до мястото, където ме повикаха, и помирисах местния въздух. "Усещам миризма ... слабост", казах си и не можах да намеря по -точни думи.

„О, този дремора е истински силен мъж“, чух гласа на този, който ми се обади и най -накрая осъзна целия кошмар на моето положение. Бях предаден на пълно разположение на ... смъртно същество.

Зашеметена се обърнах да видя кой се осмели да ме извика в Нирн. Видях висок елф от Самърсет. О, да, разпознах тази раса: няколко от изкуплените души на висшите елфи, които с удоволствие наказах за арогантност и арогантност, неподходящи за смъртно същество. Алтмерът, който ме извика, ме огледа малко и каза: „Следвай ме и се бий. Напред са култовете от Ордена на червея, които трябва да бъдат унищожени. "

Орден на червея! О, братко-кинвал, само си представи моя срам: този смъртен елф не само ме откъсна от службата, но и ми нареди да се бия срещу слугите на Манимарко, наместник на нашия господар! Опитах се да устоя с цялата си непоклатима воля, но силата на магията, която ме обвързваше, беше голяма. Не ми оставаше нищо друго, освен да отговоря: „Те няма да оцелеят!“ - и да го последвам в лабиринта от тунели под земята.

„Ти служиш на великия Ванус Галерион, Дремора“, провъзгласи елфът, който ме извика. Беше напълно неподходящо, защото името му изобщо не ме интересуваше. Въпреки че скоро си промених решението и реших да го запомня, за да си отмъстя, когато се появи възможността. Това правят всички.

Последвах го, без дори да си направя труда да седна, когато той започна да се промъква. Просто го погледнах и си помислих: „Ще ти изям сърцето“. Всъщност е добре, че проследих този елф Ванус - имаше много тунели и те се усукаха като змии. Въпреки че ние Дремора сме най -безстрашните, безмилостни и умели воини в цялото Забвение, имаме проблеми с ориентацията. Веднъж, по куриерска задача, се изгубих точно в средата на Лунната пътека и в резултат се върнах в Подземната тъмница, откъдето започнах пътуването си.

С течение на времето този Ванус започна да спира и да слуша все повече и повече, което само увеличи раздразнението и нетърпението ми. В крайна сметка той спря и ми изсъска „Шшш!“ Но разбрах защо той спря - пред нас имаше човешки гласове. Без да се колебая нито за секунда, извадих меча си с две ръце и се втурнах напред, извиквайки: - "Борбата е близо!" Елфът се закле и ме последва, но той беше по своя вина - изпълних точно неговите заповеди.

В следващата минута дивата ярост, която всеки истински дремора изпитва, когато влезе в битка, ме обзе. Но обичайното ми удоволствие от касапницата беше помрачено от факта, че убивам онези, чиято смърт господарят ми не би. Отрязах крайниците и главите на култовете на Червея и магическите болтове на елфа се втурнаха покрай мен, изгаряйки далечни врагове, но бях прекалено смазан, за да се насладя на празника на унищожението. Когато хакнах последния култ, елфът се приближи и каза: „Правилно. Вземи го, Манимарко! "

„Не би могло да бъде иначе“, отговорих и веднага почувствах, че странното изтръпване от заклинанието, което ме призова в Нирн, започна да избледнява. Направих заплашителна крачка към елфа, но в същата секунда пространството около мен отново се завихри и отново паднах в безкрайната черна пустота.

Когато се събудих, лежах в басейн с тюркоазена слуз, а шефът ми Кинрив Залксоркиг ме гледаше отгоре, усмихвайки се. - Е, Зеденкатик - изръмжа той, - напускаш ли поста си по време на службата? Това не предвещава нищо добро за теб, момчето ми! "

„Но кинрив!“ - извиках аз, скочайки на крака, „не можах да се сдържа! Извикан съм от смъртните в Нирн! "

Zalksorkig се усмихна още по -широко. „Това само утежнява откровената ви лъжа. А сега марш, Зеденкатик - извика той и ме подкани да продължа с пръчката си. „Ляво, дясно, ляво, дясно, ляво, дясно ...“

Мразя, когато Zalksorkig се усмихва. Кинреве или не, ще си спомня и името му и някой ден ще си отмъстя.

Възможности

Способностите на магьосника са разделени на три различни клона:

Тъмната магия(Dark Magic) - контролно дърво. Той съдържа умения, които позволяват на магьосника да обездвижи врага, да го събори и накрая напълно да го лиши от възможността да използва своите класови способности. Даедра призовава(Призоваване на Даедрик) - този клон съдържа способности, които позволяват на магьосника да призове ужасни същества от Забравата на своя страна в замяна на част от магическата му енергия. Зов на бурята(Вик на буря) - Това дърво на уменията позволява на магьосника да удари опонентите си с ужасни мълнии.
  • Целите на всяка способност могат да бъдат следните:
  1. Враг- способността се прилага към единична вражеска цел на определено разстояние (Разстояние - минимално / максимално допустимо в метри), освен ако в описанието не е посочено друго.
  2. На себе си- способността се прилага към характера на играча, освен ако в описанието не е посочено друго.
  3. На земята- способността се прилага на определено разстояние (Разстояние - минимално допустимо / максимално допустимо в метри) от играча и действа в определени граници (Радиус - в метри).
  4. Регион- способността се използва под формата на конус на няколко мишени пред играча, показващ максималното разстояние на действие в метри, или под формата на кръг с играча в центъра и посочения радиус в метри.

Тъмната магия

Абсолютно

Икона Име Lvl. Изглед Тип Цел Район / Рад., М Цена, единица коремни мускули. с. Описание
Отрицателна магия
(Магическа отвращение)
12 Абсолютно Незабавно На земята Dist.
28
Радвам се.
8
225 с. Вражеските играчи се заглушават, вместо да бъдат зашеметени.
Поле за потискане
(Преобладаващо поле)
12 Развитие Незабавно На земята Dist.
28
Радвам се.
8
225 Сферата нанася щети на враговете, които стоят вътре в нея.

Създава кълбо от потискане на магията, незабавно разсейвайки враждебните ефекти. Враговете в сферата са зашеметени 10 с. Вражеските играчи се заглушават, вместо да бъдат зашеметени. Сферата също нанася единици магически щети на противниците всеки 0.5 с.

Поле за абсорбция
(Абсорбиращо поле)
12 Развитие Незабавно На земята Dist.
28
Радвам се.
8
225 Сферата лекува вас и вашите съюзници вътре в нея.
Създава кълбо от потискане на магията, незабавно разсейвайки враждебните ефекти. Враговете в сферата са зашеметени 10 с. Вражеските играчи се заглушават, вместо да бъдат зашеметени. Сферата също лекува вас и вашите съюзници единици здраве веднъж 0.5 с.

Активен

Икона Име Lvl. Изглед Тип Цел Район / Рад., М Цена Описание
Осколка кристал
(Кристален парче)
1 Активен 1 секунда. Враг Dist.
28
4050 2 с.
Кристален взрив
(Crystal Blast)
1 Развитие 1 секунда. Враг Dist.
28
4050 Също така уврежда врагове близо до целта.
Създава тъмни кристали и ги хвърля по враг, нанасяйки 2816 единици магически щети и зашеметяване за 2 с. Също така причинява единици магически щети на противници близо до целта.
Кристални фрагменти
(Осколки кристал)
1 Развитие 1 секунда. Враг Dist.
28
4050 Използването на други способности, които консумират магия, може да направи следващото използване на Crystal Fragments незабавно. Способността ще нанесе повече щети, а цената й ще бъде намалена.
Създава тъмни кристали и ги хвърля по враг, нанасяйки единици магически щети и зашеметяване за 2 с. Използването на други заклинания дава 35 % шанс веднага да използвате отново способността, като се справите 20 % повече щети и намаляване на разходите за магия чрез 50 %.
Encase
(В заключение)
4 Активен Незабавно Регион Радвам се.
18
4320 Цена: магия.
4.5
Разтърсващ затвор
(Смачкване на затвора)
4 Развитие Незабавно Регион Радвам се.
18
4320 Когато ефектът приключи, той нанася щети.
Извиква Даедрични шипове от земята, обездвижвайки враговете пред вас за 4.5 с. В края на ефекта се налагат тръните единици магически щети. Тази способност не може да бъде блокирана.
Сдържащ затвор
(Задържащ затвор)
4 Развитие Незабавно Регион Радвам се.
18
4320 В края на ефекта забавя враговете.
Извиква Даедрични шипове от земята, обездвижвайки враговете пред вас за 4.5 с. В края на ефекта засегнатите врагове се забавят с. Тази способност не може да бъде блокирана.
Рунски затвор
(Затвор Руна)
20 Активен Незабавно Враг Dist.
28
2160 с. Дезориентацията се премахва, ако врагът нанесе щети. Можете да използвате не повече от един затвор Rune едновременно.
Рун Кейдж
(Клетка с руни)
20 Развитие Незабавно Враг Dist.
28
2160 Дезориентацията се премахва само когато противникът получи незабавни щети, а не дългосрочни щети.
Улавя врага в сферата на тъмната магия, която го дезориентира с. Дезориентацията се премахва, ако врагът нанесе щети. Можете да използвате не повече от една клетка с руни едновременно.
Защитна руна
(Руна на защита)
20 Развитие Незабавно Враг Dist.
28
2160 Вие хвърляте магията върху себе си, дезориентирайки първия враг, който ви атакува.
Прилага за вас руна на защита за мин. Следващият враг, който ви атакува, ще бъде хванат в капан в сфера на тъмна магия, която ще го дезориентира 16.6 с. Дезориентацията се премахва, ако целта получи повреда. Можете да използвате не повече от една отбранителна руна наведнъж.
Тъмен обмен
(Тъмен обмен)
30 Активен 1 секунда. На себе си 3240 dmg. резерв на сила единици здраве и единици на магия.
Тъмна сделка
(Тъмна сделка)
30 Развитие 1 секунда. На себе си 3240 dmg. резерв на сила Превръща магията в здраве и издръжливост.
Сключва сделка с мрака, като възстановява 8059 единици здраве и единици запас от сила.
Тъмно преобразуване
(Тъмна промяна)
30 Развитие 1 секунда. На себе си 2160 dmg. резерв на сила Намалени разходи за кандидатстване.
Сключва сделка с мрака, като възстановява 8059 единици здраве и 4696 единици на магия.
Даедрични мини
(Даедрични мини)
42 Активен Незабавно На себе си 6480 3 Даедрични мини, които стрелят по време на 3 1.5 с.
Даедрична гробница
(Даедрична гробница)
42 Развитие Незабавно На земята Dist.
25
6480 Вие сами избирате местоположението на мините. Мините се вдигат незабавно.
Изненада за враговете ви: места на избраното място 3 Даедрични мини, които незабавно се вдигат. При задействане мината експлодира, раздавайки се единици магически щети и обездвижване на врага за 1.5 с.
Даедрическо минно поле
(Минно поле Даедрик)
42 Развитие Незабавно На себе си 6480 Поставяте 5 мини вместо 3.
Изненада за враговете ви: места около вас 5 Даедрични мини, които се вдигат по време на 3 секунди. При задействане мината експлодира, разправяйки се единици магически щети и обездвижване на врага за 1.5 с.

Пасивен

Икона Име Ниво Тип Описание
Нечестиви знания
(Порочни знания)
8/18 Пасивен Намалява разходите за магия и издръжливост за използване на всички способности за %.
Кръвна магия
(Кръвна магия)
14/27 Пасивен Удрянето на враг със заклинания „Сянка“ ви лекува % от максималното здраве.
Постоянство
(Устойчивост)
22/36 Пасивен (КОГАТО ИЗПОЛЗВАТЕ СПОСОБНОСТИ ОТ КЛОНАТА ТЪМНА МАГИЯ)Увеличава продължителността на заклинанията в сянка с %.
Експлоатация
(Експлоатация)
39/50 Пасивен Използването на способности от дървото на Dark Magic дава на близките съюзници Minor Prorhecy, увеличавайки критичния рейтинг на магиите с 657 единици по време на ° С.

Даедрик Призоваване

Абсолютно

Икона Име Lvl. Изглед Тип Цел Район / Рад., М Цена, единица коремни мускули. с. Описание
Извикайте буря Атронах
(Извикайте гръмовен атронах)
12 Абсолютно Незабавно На земята Dist.
28
Радвам се.
6
200 Продължителност: s.
1884 3 с. Атронах не може да се движи, но атакува близки врагове. Съюзник може да активира синергията на заредената светкавица, давайки на себе си и на атронаха майор Берсерк, увеличавайки щетите, нанесени от 25 % по време на 8 с.
По -голяма буря в Атронах
(Големият гръмов атронах)
12 Развитие Незабавно На земята Dist.
28
Радвам се.
6
200 Увеличена продължителност, увреждане и здраве.
Продължителност: s.
Извиква Atronach на Greater Storm до целево място. Призовавайте офертите на Атронах 1944 единици електрически щети и зашеметява врагове наблизо за 3 с. Атронах не може да се движи, но нанася на близки врагове 15 % повече щети. Съюзник може да активира синергията на заредената светкавица, давайки на себе си и на атронаха майор Берсерк, увеличавайки щетите, нанесени от 25 % по време на 8 с.
Призовете таксувания atronach
(Призовайте обвинения Атронах)
12 Развитие Незабавно На земята Dist.
28
Радвам се.
6
200 Има мощна масова атака.
Извиква гръмотевичен атронах на целево място. Призовавайте офертите на Атронах 1944 единици електрически щети и зашеметява врагове наблизо за 3 с. Атронах не може да се движи, но атакува цел и област. Съюзник може да активира синергията на заредената светкавица, давайки на себе си и на атронаха майор Берсерк, увеличавайки щетите, нанесени от 25 % по време на 8 с.

Активен

Икона Име Lvl. Изглед Тип Цел Район / Рад., М Цена Описание
Извикайте нестабилен познат
(Нестабилен домашен любимец)
1 Активен Незабавно На себе си 3603 159 % допълнителни щети. Миньонът съществува, докато не бъде убит или отменен.
Извикайте нестабилен кланов страх
(Нестабилен кланен огън)
1 Развитие Незабавно На себе си 3603 Призоваваш клане. След като бъдете призован, можете да активирате способността на клановия страх да излекува себе си и кланевия страх.
Командва силите на Oblivion да изпратят при вас Даедричен клан, за да се биете до вас. Clanfear атаки 239 единици електрически повреди и др % допълнителни щети. Clanfear може също да атакува близки врагове с опашката си. Ако кланевият огън е призован, можете да активирате способността му, което лекува него и вас 35 % от максималното ви здраве. Clanfear съществува, докато не бъде убит или отменен.
Извикайте летливи познати
(Експлозивен домашен любимец)
1 Развитие Незабавно Зона Радвам се.
6
3603 Извиквате експлозивно миньонче. След като бъдете повикани, можете да активирате способността на миньона да нанася пулсиращи щети по района и да зашеметява противниците.
Командира силите на Oblivion, за да изпрати привърженик на Daedra при вас, за да се биете до вас. Миньони атаки 159 единици електрически повреди и др % допълнителни щети. Ако миньон е призован, можете да активирате способността му, правейки го пулсиращ, раздавайки 637 2 сек. по време на 4 сек. към всички противници около него. Последният импулс зашеметява всички врагове, за които се удари 3 сек. Миньонът съществува, докато не бъде убит или отменен.
Даедрическо проклятие
(Даедрическо проклятие)
4 Активен Незабавно Враг Dist.
28
2970 магическо увреждане на целта и 6 сек. Можете да приложите най -много едно даедрическо проклятие наведнъж.
Даедрическа плячка
(Даедрична молитва)
4 Развитие Незабавно Враг Dist.
28
2970 Вашите същества нанасят допълнителни щети на проклетите цели.
Полага проклятие върху врага с руната на унищожението, нанасяйки магическо увреждане на целта и магически щети за всички близки врагове чрез 6 сек. Докато проклятието е активно, всички същества, които призовавате, с изключение на Бурния атронах, нанасят допълнително 55 % целеви щети. Уронът от Lightning Atronach се увеличава с 40 %. Можете да сложите само една даедрическа плячка наведнъж.
Голямо проклятие
(Бързо проклятие)
4 Развитие Незабавно Враг Dist.
28
2970 Проклятието нанася щети по -бързо.
Продължителност: 3,5 сек.
Полага проклятие върху врага с руната на унищожението, нанасяйки магическо увреждане на целта и магически щети за всички близки врагове чрез 3.5 сек. Можете да приложите само едно Весомерно проклятие наведнъж.
Призовете крилат здрач
(Извикайте крилат здрач)
20 Активен 1,5 сек На себе си 3603 Призовава Азура да призове крилат здрач, за да се бие до вас. Крилати здрач атаки 637 единици електрически повреди и др % допълнителни щети. Крилатият здрач трае, докато не бъде убит или призоваването не бъде отменено.
Призовете мъчителя на здрача
(Възстановител на здрача)
20 Развитие 1,5 сек. На себе си 3603 Извикваш Мрачния мъчител. След като бъдете повикани, можете да активирате способността за здрач, увеличавайки нейните щети за противници с високи резерви на здраве.
Призовава Азура да извика Здрачния мъчител да се бие до вас. Атаки на Twilight Tormentor 637 единици електрически повреди и др % допълнителни щети. Ако Twilight е призован, можете да активирате способността му, като го принудите да играе 50 % повече щети за противниците, които имат повече 50 % здраве над 15 сек. „Здрачният мъчител“ продължава, докато не бъде убит или отменен.
Призовете здрав матриарх
(Twilight Matriarch)
20 Развитие 1,5 сек. На себе си 3603 Вие призовавате Матриарха на здрача. След като бъдете повикани, можете да активирате здрача, като излекувате матриарха и двама съюзници.
Призовава Азура да призове Матриарха на здрача да се бие до вас. Матриарх Twilight Атаки 637 единици електрически повреди и др % допълнителни щети. Ако Twilight е призован, можете да активирате способността му, като излекувате самия Twilight и до 2 съюзнически цели за 1592 единици здраве. Матриархът на здрача продължава, докато не бъде убит или отменен.
Свързана броня
(Призовава броня)
30 Активен Незабавно На себе си 4590 Цена: 5400/5130/4860/4590 единици. на магия.
1320 5 %.
Свързани въоръжения
(Извикайте оръжия)
30 Развитие Незабавно На себе си 4590 dmg. резерв на сила Способността сега консумира издръжливост и увеличава щетите от вашите силови атаки.
Предоставя защита на правомощията на Oblivion чрез призоваване на Daedric Mail, която предоставя Minor Resolve, като по този начин увеличава физическата съпротива чрез 1320 единици Увеличава щетите от силови атаки чрез 11 % и увеличава максималната издръжливост с %.
Свързана егида
(Призовайте защита)
30 Развитие Незабавно На себе си 4590 Също така предоставя Minor Wаrd, което увеличава съпротивлението на магиите.
Осигурява защита на силите на Oblivion чрез призоваване на Daedric Mail, която предоставя Minor Resolve и Minor Ward, като по този начин увеличава физическите и магическите съпротивления чрез 1320 единици Увеличава максималната magicka с %.
Conjured Ward
(Призовано отделение)
42 Активен Незабавно Регион Радвам се.
20
3510 единици повреда по време 6 сек.
Втвърдено отделение
(Подсилен чар)
42 Развитие Незабавно Регион Радвам се.
20
3510 Вашият собствен щит абсорбира повече щети.
Създава сфери на даедрическа енергия, които защитават вас и вашите призовани същества. Всяка сфера е способна да абсорбира единици повреда по време 6 сек. Вашата собствена сфера допълнително поглъща % щета.
Упълномощено отделение
(Подсилен чар)
42 Развитие Незабавно Регион Радвам се.
20
3240 Намалени разходи и увеличена продължителност. Той също така дава на вас и вашите съюзници Minоr Intellect.
Създава сфери на даедрическа енергия, които защитават вас и вашите призовани същества. Всяка сфера е способна да абсорбира единици повреда по време 10 сек. Също така предоставя на вас и близките ви съюзници Minоr Intellect, увеличавайки възстановяването на magicka с 10 % по време на 10 сек.

Пасивен

Икона Име Ниво Тип Описание
Отстъпка
(Връщане)
8/18 Пасивен (КОГАТО ИЗПОЛЗВАТЕ СПОСОБНОСТИ ОТ ОБИВАТА НА КЛАНА ДАЕДРА)Когато едно от вашите призовани същества умре или бъде отменено, вие се възстановявате единици на магия.
Мощен камък
(Мощен камък)
14/27 Пасивен Намалява цената на Ultimate Abilities с %.
Даедрична защита
(Даедрическа егида)
22/36 Пасивен (НА ИЗБРАНАТА СПОСОБНОСТ ОТ КЛОН, ОБАДЕТЕ ДАЕДРА)Ускорява вашето здраве и възстановяване на издръжливостта с %, ако е избрана поне една способност от дървото Summon Daedra.
Експерт Призовавач
(Призоваване на експерт)
39/50 Пасивен Увеличава максималното здраве чрез %, ако имате призован даедрически домашен любимец.

Бурно обаждане

Абсолютно

Икона Име Lvl. Изглед Тип Цел Район / Рад., М Цена, единица коремни мускули. с. Описание
Претоварване
(Претоварване)
12 Абсолютно Незабавно На себе си 75 3582 1413
Претоварване на захранването
(Принудително претоварване)
12 Развитие Незабавно На себе си 75 Обхватът и радиусът на силовите атаки се увеличават.
Зарежда ръцете ви със силата на бурята. Нормалните атаки се превръщат в мълнии, раздаване 3582 единици електрически щети и щети от захранване ударят враговете в маркираната зона за 1413 електрически повреди. Всяка атака се занимава % допълнителни щети. Атаките консумират максимална способност, докато точките свършат или способността се деактивира.
Претоварване с енергия
(Претоварване с енергия)
12 Развитие Незабавно На себе си 75 Нормалните и силови атаки възстановяват магията, но нанасят по -малко допълнителни щети.
Зарежда ръцете ви със силата на бурята. Нормалните атаки се превръщат в мълнии, раздаване 3582 единици електрически щети и щети от захранване ударят враговете в маркираната зона за 1413 електрически повреди. Всяка атака се занимава 3 % допълнителни щети и се възстановява единици на магия. Атаките консумират максимална способност, докато точките свършат или способността се деактивира.

Активен

Икона Име Lvl. Изглед Тип Цел Район / Рад., М Цена Описание
Маговете Fury
(Гневът на магьосника)
1 Активен Незабавно Враг Dist.
28
2430 20 % или по -малко по време на 4 2591 471
Mages Wrath
(Яростта на магьосника)
1 Развитие Незабавно Враг Dist.
28
2430 Увреждането на близки врагове е увеличено.
Призовава мълния, за да удари врага 730 единици електрически повреди. Ако здравето на целта спадне до 20 % или по -малко по време на 4 сек., експлозията предлага допълнително 2591 единици електрически повреди на целта и единици електрически щети на други близки врагове.
Безкрайна ярост
(Безкрайна ярост)
1 Развитие Незабавно Враг Dist.
28
2430 Възстановява магията, ако убиете враг с тази способност.
Призовава мълния, за да удари врага единици електрически повреди. Ако здравето на целта спадне до 20 % или по -малко по време на 4 сек., експлозията предлага допълнително 2591 единици електрически повреди на целта и 471 единици електрически щети на други близки врагове. Ако убиете враг с тази способност, се възстановява единици на магия.
Форма на мълния
(Електрическа форма)
4 Активен Незабавно На себе си 4050 единици електрически повреди всеки 1 сек. по време на 15 5280 единици
Гръмотевично присъствие
(Thunder Essence)
4 Развитие Незабавно На себе си 3240 dmg. приложение. сили Сега способността консумира резерв на издръжливост, а също така нанася физически щети. Увеличава се с течение на времето и причинява повече щети. Докато е активен, предоставя малка експедиция, която увеличава скоростта на движение.
Превръща ви в чиста вихрушка, взривявайки близки врагове с вятъра, нанасяйки щети. физически щети всеки 1 сек. по време на 15 сек. С течение на времето вихрушката става все по -голяма и по -мощна, увеличавайки щетите по 225 % и вашият размер до 9 метри. Докато е в тази форма, той ви дава Májоr Resоlvе, Mаjоr Wаrd и Minor Expedition, които увеличават физическата и магическата устойчивост чрез 5280 единици и скоростта на движение нататък 10 %.
Безгранична буря
(Неудържима буря)
4 Развитие Незабавно На себе си 4050 Продължителността е увеличена. За кратко време след активиране, той дава Mаjоr Eхreditiоn, което увеличава скоростта на движение.
Превръща ви в чисто електричество, удряйки близки врагове със светкавица, раздавайки 196 единици електрически повреди всеки 1 сек. по време на сек. Докато е в тази форма, ви дава Májоr Resоlvе и Mаjоr Wаrd, които увеличават физическата и магическата устойчивост чрез 5280 единици При активиране, за кратко време, той ви дава Mаjоr Eхreditiоn, което увеличава скоростта ви на движение с 30 % по време на сек.
Мълния
(Светкавица)
20 Активен Незабавно На земята Dist.
28
Радвам се.
4
3510 Продължителност: 6 сек.
1 1884
Течна мълния
(Течен цип)
20 Развитие Незабавно На земята Dist.
28
Радвам се.
4
3510 Продължителността е увеличена.
Продължителност: 10 сек.
Създава верига от светкавична енергия в целевата зона и се раздава единици електрически повреди на близки врагове всеки 1 сек. Докато веригата съществува, съюзниците могат да активират синергията на Conduit чрез сделка 1884 единици електрически щети на близки врагове.
Наводнение от мълния
(Светкавица)
20 Развитие Незабавно На земята Dist.
28
Радвам се.
6
3510 Увеличен обхват.
Радиус: 6 m
Създава верига от светкавична енергия в целевата зона и се раздава единици електрически повреди на близки врагове всеки 1 сек. Докато веригата съществува, съюзниците могат да активират синергията на Conduit чрез сделка 1884 единици електрически щети на близки врагове.
Пренапрежение
(Зареждане)
30 Активен Незабавно На себе си 4051 Продължителност: сек.
20 % по време на 2550 единици здраве. Презареждане: 1 сек.
Пренапрежение
(Зареждане на захранването)
30 Развитие Незабавно На себе си 3781 Също така дава Mаjоr Sоrсry, което увеличава щетите ви от магии.
Продължителност: 33 сек. Разходи: единица. на магия
Призовава Меридия, предоставяща голяма бруталност и голямо магьосничество, които увеличават щетите от оръжия и магии 20 % по време на ° С. Докато сте активни, критичните удари ви лекуват 2550 единици здраве. Презареждане: 1 сек.
Критичен скок
(Критичен заряд)
30 Развитие Незабавно На себе си 4051 Изцелението се увеличи.
Продължителност: 33 сек.
Призовава Meridia, предоставяйки Májоr Brutаlity, увеличавайки щетите от оръжия с 20 % по време на ° С. Докато сте активни, критичните удари ви лекуват единици здраве. Презареждане: 1 сек.
Бягство от болт
(Светкавично бягство)
42 Активен Незабавно На себе си Радвам се.
4
3780 4 сек. харчи за 50 % повече магия.
Серия
(Скок)
42 Развитие Незабавно На себе си Радвам се.
4
3780 Нанася щети на врагове пред вас и ги зашеметява.
Превръща ви в чиста енергия и ви носи напред, нанасяйки единици електрически щети на враговете по линията на удара и зашеметяването им 1.5 сек. Повторно приложение вътре 4 сек. харчи за 50 % повече магия.
Мълния
(Топка мълния)
42 Развитие Незабавно На себе си Радвам се.
4
3780 Поглъща снаряди.
Превръща ви в чиста енергия и ви пренася напред, зашеметяващи опоненти близо до изходната точка за 2 сек. Поглъща всички снаряди, насочени към вас сек. Повторно приложение вътре 4 сек. харчи за 50 % повече магия.

Пасивен

Икона Име Ниво Тип Описание
Кондензатор
(Кондензатор)
8/18 Пасивен Увеличава възстановяването на Magicka чрез %
Заредени с енергия
(Зарядно устройство)
14/27 Пасивен Увеличава вашите физически и електрически щети чрез %.
Разпадайте се
(Изгаряне)
22/36 Пасивен Когато се занимавате с електрически повреди, това ви дава % шанс незабавно да разпадне целта, ако нейното здраве е под 15 %, прилагане 4372 единици електрически повреди. Когато нанасяте физически щети, това ви причинява % шанс незабавно да напръскат цел, ако здравето им е под 15 %, прилагане 4372 единици физически щети.
Експертен маг
(Магически експерт)
39/50 Пасивен Увеличава щетите от оръжия и магии чрез % за всяка избрана способност на магьосника. Настояща стойност: 0 %.