Charakterentwicklung. Archer: The Elder Scrolls Online


Zaubererklasse Ist ein mächtiger Zauberer in TESO, der hauptsächlich die Macht von Magie und Zaubersprüchen einsetzt, um Gegner zu zerstören oder zu schwächen. Jeder, der Zaubersprüche liebt und generell den Spielstil "Magier" bevorzugt, wird Zauberer lieben. Wenn du die Naturgewalten kontrollieren, dunkle Schergen beschwören und dich noch stärker machen und PvE- oder PvP-Kämpfe dominieren willst, dann schau dir diese aufregende Klasse unbedingt genau an!

Zauberer-Fertigkeitszweige

Wie bei anderen TESO-Klassen haben Verzauberer Zugang zu drei Fertigkeitsklassen, von denen jede einen einzigartigen Satz von Zaubersprüchen bietet. Drei Sets von Fähigkeiten – Dark Magic, Summon Daedra und Summon Thunderstorm, von denen jede ihre eigenen Stärken und Schwächen hat.

Dunkle Magie Daedra . beschwören Gewitterruf
Schaden
Heilung
Tanken
PvP
Gruppe
Beharrlichkeit
Wenn Sie den perfekten Build der Zaubererklasse erstellen möchten, sollten Sie sich die Zaubersprüche in jeder folgenden Fertigkeitslinie genau ansehen!

Dunkle Magie

Die dunkle magische Linie der Fertigkeit konzentriert sich hauptsächlich darauf, Feinde mit effektiven Methoden zu kontrollieren, zurückzuschlagen und zu zerstören. Verschiedene Debuffs und Crowd Control (CC) in Dark Magic helfen dabei, Feinde in Schach zu halten und gleichzeitig ihre Gesundheit zu zerstören. Sehen Sie sich unten die vollständige Liste der Zaubersprüche an.

Ultimative Fähigkeiten:

    • Negative Magie(Magie negieren) - Ein extrem mächtiger Zauber vertreibt alle magischen Effekte in der Umgebung und fügt auch Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Aktive Fähigkeiten:

    • Kristallsplitter(Kristallsplitter) – Verursacht magischen Schaden und schlägt einen Feind nieder.
    • Umhüllen- Verzögert kurzzeitig Gegner vor dir.
    • Runengefängnis- desorientiert den Feind für eine mäßige Dauer.
    • Dunkler Austausch- verwandelt deine verfügbare Ausdauer in Gesundheit und Magie.
    • Daedrische Minen- Beschwört mehrere Minen, die Schaden verursachen und Gegner in der Nähe bewegungsunfähig machen.

Passive Fähigkeiten:

  • Unheiliges Wissen- reduziert die Kosten für Magie und Ausdauer aller Zaubersprüche.
  • Die Blutmagie- Sie stellen jedes Mal einen Prozentsatz Ihrer maximalen Gesundheit wieder her, wenn Sie dunkle Zaubersprüche auf den Feind wirken.
  • Beharrlichkeit- Erhöht die Dauer von dunklen Zaubersprüchen.
  • Ausbeutung- Erhöht die kritische Trefferwertung, wenn Sie einen Feind angreifen, der von Dunkler Magie angegriffen wird.

Daedra . beschwören

Zauber in diesem Baum ermöglichen es dir, nützliche Kreaturen und Schergen zu beschwören, deine Feinde zu verfluchen und Schutzzauber einzusetzen. Mangelnde Berufung Daedra bedeutet, dass Sie im Grunde Ihren eigenen Schaden und Ihre Verteidigung opfern, um Ihre Schergen mächtiger zu machen. Sie können jedoch viel Schaden anrichten, daher eignet sich diese Fertigkeitslinie auch gut zum Leveln.

Ultimative Fähigkeiten:

    • Sturmatronach beschwören- Beschwört eine stationäre Kreatur an den Zielort, die beim Aufprall auch Monster in der Nähe betäubt und ihnen Schaden zufügt. Durch Synergie können Verbündete Aufgeladene Blitze verwenden, um mit ihren Angriffen zusätzlichen Schaden durch Treffer zu verursachen und den Atronachensturm zu verlängern.

Aktive Fähigkeiten:

    • Instabiles Monster- Beschwört ein Monster, das deine Feinde angreift. Reduziert außerdem die maximale Magie um 10 %, während der Diener aktiv ist.
    • Fluch der Daedra- Verflucht deinen Feind, lässt dein Ziel und alle in der Nähe befindlichen Feinde nach kurzer Zeit magischen Schaden zufügen.
    • Beschwörung des Zaubernden- Beschwört einen Zauberer des geflügelten Zwielichts, der deine Feinde angreift. Wenn die maximale Magie aktiv ist, verringert sie sich um 10 %.
    • Rüstungsbonus- ein Zauber, der deine Rüstung während der Aktion erhöht und deine maximale Magie um 10 % verringert.
    • Beschworener Schutz- Erzeugt einen schadenabsorbierenden Schild auf dir und all deinen beschworenen Kreaturen.

Passive Fähigkeiten:

  • Abzug- Du erhältst 10 Prozent Magie für jeden Tod deiner Kreatur.
  • Kraftstein- Reduziert die Kosten Ihrer maximalen Fähigkeiten.
  • Daedrischer Schutz- Erhöht Ihre Gesundheitsregeneration, wenn Sie die Aktionsleiste aufrufen können.
  • Beschwörungsexperte- deine Diener erhalten zusätzliche Boni (erhöhter Schaden für Geflügeltes Zwielicht, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährte und Clannfurcht, erhöhte Reichweite für Atronach).
Beachte, dass du jederzeit einen beschworenen Diener und einen Sturmatronachen erhalten kannst.

Gewitterruf

Summon Thunder ist der Hauptangriffsbaum für Verzauberer, der hauptsächlich aus Blitzzaubern besteht, die für PvE- und PvP-Kämpfe nützlich sind. Nachfolgend finden Sie eine vollständige Liste aller verfügbaren Zaubersprüche im Donnerruf-Baum, die Ihnen bei der Planung Ihres Zauberer-Builds zusätzliche Informationen geben sollte.

Ultimative Fähigkeiten:

    • Ein überladener Zauber, der deine Hauptangriffe durch mächtige ersetzt.

Aktive Fähigkeiten:

    • Murys Wut- Fügt dem Ziel Aufprallschaden zu und wenn das Ziel 4 Sekunden lang unter 20% Gesundheit fällt, explodiert es für zusätzlichen Schaden.
    • Blitzform- Erhöht eure Rüstungs- und Zauberresistenz und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
    • Blitzschlag- hinterlässt eine Blitzlache in einem Bereich, die Feinde trifft.
    • Bolzenflucht- Teleportiert deinen Zauberer nach vorne und betäubt Gegner in der Nähe für kurze Zeit.

Passive Fähigkeiten:

  • Kondensator- erhöht ständig deine magische Regeneration.
  • Energiegeladen- Erhöht den Schaden all deiner blitzbasierten Zauber.
  • Zerstören- Deine Blitzzauber haben eine Chance, Gegner mit geringer Gesundheit zu zersetzen und sie in Aschehaufen zu verwandeln.
  • Experte Magier- Reduziert die Kosten all deiner Blitzzauber.

Waffe

Rüstung

Die Wahl der Rüstung für die überwiegende Mehrheit der Zauberer ist natürlich eine leichte Rüstung. Magicka-Regeneration und Kritische Zaubersprüche sind die beiden wichtigsten Werte für die meisten Zauberer in The Elder Scrolls Online, die normalerweise eine leichte Rüstung tragen. Die meisten Zaubersprüche sind Stab der Zerstörung, und Leichte Rüstung bietet genau die Boni, die erforderlich sind, um Schaden zu verursachen.

Wenn Sie lieber mit Keulen- oder Nahkampf experimentieren, ist die 5 + 2 mittlere und leichte Rüstungskombination am besten.

Spezifikationen

Zauberer pumpen die meisten ihrer Attribute, um ihre Magie zu erhöhen, um eine Vielzahl von Zaubersprüchen und Fähigkeiten zu wirken. Magie ist sehr wichtig für Zauberer, die Daedrische Beschwörung verwenden, da das Beschwören von Vasallen Ihre maximale Magiemenge reduziert. Eine kleine Menge Ausdauer ist auch sehr nützlich, insbesondere für Schattenzauberer, da die Fähigkeit Dark Exchange Ihre Ausdauer in Gesundheit und Magie umwandeln kann.

Darüber hinaus ist es nützlich, mehr Gesundheit zu haben, da es Ihrem Charakter mehr Widerstandsfähigkeit verleiht und auch gut mit der passiven Blutmagie in Dunkler Magie funktioniert, die jedes Mal, wenn Sie einen Magiezauber auf einen Gegner wirken, einen Prozentsatz Ihrer maximalen Gesundheit wiederherstellt.

Zum größten Teil geben Zauberer Attributspunkte für Magie und einige für Gesundheit aus. Bestimmte Gebäude und Fertigkeitslinien können von großer Gesundheit profitieren und sogar Ausdauer kann für bestimmte Zaubersprüche verwendet werden. Der Schaden durch Zerstörung und Klassenfähigkeiten wird durch die Erhöhung des Magievorrats erhöht, was es zu einer 100%igen Wahl macht.

Dunkelelfen, Bretonen und Hochelfen gehören zu den beliebtesten bei Zauberern. Dies ist die beste Wahl wegen der vielen Boni von Zaubersprüchen. Rassen schränken Ihre Auswahl an Fähigkeitsbäumen oder einen bestimmten Spielstil in keiner Weise ein, also wählen Sie einfach die Rasse aus, die Ihrer Meinung nach am besten aussieht.

Warum als Zauberer spielen?

Die mächtigsten Zauberer in The Elder Scrolls Online sind zweifellos die Zauberer. Während andere Klassen Zugang zu Zaubersprüchen haben (meist Templer). Zauberer sind Könige der Magie mit extrem mächtigen und zerstörerischen Kräften und schwächenden Flüchen mit Massenkontrolle. Wenn der Weg des Magiers Ihr bevorzugter Spielstil ist, werden Sie es sicherlich nicht bereuen, sich für die Klasse des Zauberers entschieden zu haben.

Ich pumpe noch einen Schnuckel unter die Verzauberung. Diesmal fiel die Wahl auf den Zauberer. Es war anfangs schwer. Aber jetzt habe ich mich für einen umfassenderen Ansatz für diesen Schnuckel entschieden: Verkleide dich mit Handwerk je nach Level, hebe die Fragmente auf und pumpe das Level auf 20. Und weißt du was? Der Genosse stellte sich als sehr interessant heraus! Ist es cool, endlose Magie auf der Schaukel zu haben? Würde trotzdem!

Also, hier ist ein Level 15 Zauberer-Build für Sie für einfachen Schwung. Beim Aufbau ist eine wichtige Bedingung, Fähigkeiten aus verschiedenen Fähigkeitsbäumen in die Symbolleiste zu legen, damit die Erfahrung an alle geht. Auf der Kappe erkennen Sie bereits, was wichtig ist und was nicht. Sie können Builds ohne Einschränkungen ändern und das alles. Der Build verwendet alle 3 Zweige des Magiers. Als Waffe wird eine Zweihandwaffe gewählt. Er hat guten einmaligen Schaden durch leichte und schwere Angriffe. Außerdem brauchte ich eine Art Spamm-Fähigkeit, um durchzuhalten. Cleve ist dafür großartig, wenn man bedenkt, dass er auch ein AOE ist. Aber hier kann man experimentieren. Zum Beispiel die Schwertschilde mit ihrer bekannten Hilfe in Sachen Überleben.

Unser Build ist mannabhängig, also werfen wir alle Punkte in Mana. Oder, wenn Sie möchten, gießen Sie es zu Ihrer Gesundheit. Die Hauptsache ist, keine Ausdauer zu verschwenden, wir brauchen sie nicht. Ich schlage vor, eine schwere Rüstung anzuziehen. Zunächst werden wir keine zusätzlichen Fertigkeitspunkte haben, um in nützliche passive leichte Rüstungen zu investieren. Und an Mana mangelt es in diesem Build nicht. Daher wird die schwierigste die nützlichste sein. Wir müssen die Mobs ununterbrochen zermalmen, nicht sitzen, die Gesundheit regenerieren.

Das wichtigste Merkmal dieses Builds ist die Fertigkeit Endless Fury. Zusätzlich zum direkten Schaden, wenn der Feind weniger als 20 % Gesundheit hat oder die Gesundheit innerhalb von 4 Sekunden nach dem Wirken des Zaubers unter 20 % fällt, wird der Feind bombardieren, erleidet Schaden und fügt anderen Schaden zu. Aber das wichtigste Merkmal des wichtigsten Merkmals ist, dass Sie Ihr Mana wiederherstellen, wenn der Feind stirbt. Etwa ein Viertel des Maximums. Das heißt, ungefähr so ​​viel, wie Sie für die Zerstörung eines Mobs Ihres Levels ausgegeben haben.

Beginnen Sie den Kampf mit Crystal Shard, dann mit Endless Fury und sehen Sie dann, wie viel Gesundheit der Feind noch hat. Ihre Aufgabe ist es, mit den Schlägen Ihrer Waffe die Gesundheit des Feindes unter 20% zu senken, ohne ihn zu töten. Ein leichter Angriff reicht für jemanden, zwei für jemanden, für jemanden mit einem schweren Angriff - sehen Sie sich die Gesundheitsskala selbst an. Wenn Sie es übertreiben und mit einem Treffer töten, erhalten Sie keine Explosion und keine Manawiederherstellung. Wenn der Feind dicker ist, behalte den Endless Fury-Timer im Auge und aktualisiere ihn bei Bedarf. Einfach ausgedrückt besteht Ihre Aufgabe darin, den Feind mit der Explosion von Endless Fury zu töten. Wenn Sie alle Feinde auf diese Weise stapeln, wird es Ihnen nie an Ressourcen mangeln, wenn Sie Mobs nonstop mahlen.

Beginnen Sie bei Bossen mit dem Spammen von Cleave, wenn das Mana niedrig ist. Verwenden Sie es auch bei Mobs. Generell haben wir zunächst Probleme mit den Packs. Nun, natürlich kein Problem, aber wir nehmen die Mobs einen nach dem anderen. AOE scheint näher an Level 10 zu sein. Aber was für ein! Zuerst erzähle ich dir von Liquid Lighting. Ausgezeichneter AoE-Punkt. In Kombination mit Cleave kann es den Mob während des Castings vollständig töten. Aber wir haben noch etwas mehr Spaß in unserem Arsenal! Dies ist die ultimative Fähigkeit des Storm Calling-Zweigs – Power Overload. Ich empfehle diese Veränderung, da wir nicht zu viel Mana regenerieren müssen. Ulta ist im Allgemeinen einzigartig. Es funktioniert auf EIN / AUS und wird kontrolliert ausgegeben, wenn es verwendet wird. Für 200-300 Punkte legen ults die Packung. Und wenn Sie vorher noch flüssiges Licht fallen lassen, dann werden noch weniger Punkte benötigt. Wir sind also gut mit AOE. Ulta haben wir in einer schwierigen Situation immer zur Hand, da wir es in einfachen Situationen einfach ausschalten und weiter sparen. Und wie sie mit leichten Angriffen schießt ... Ja, Bosse ... Es ist ein Vergnügen.

Die Situation mit der Heilung ist etwas schlimmer. Das einzige, was uns heilt, ist die Entkörperung des herbeigerufenen Helfers. Einerseits sind es 35%, andererseits kostet der Aufruf eines neuen mehr als die Hälfte des Manavorrats. Und er wird nicht so schnell sterben. Im Allgemeinen haben Sie alles, um alle Lebewesen in wilder Geschwindigkeit zu zerstören. Aber wenn wir es überlagern, dann sind wir sehr weich. Der Assistent ist also nicht nur tot, sondern auch lebendig für uns nützlich.

Hier ist so ein Zauberer. Soll er ihm die Palme bei der Nominierung "geben"? Wahrscheinlich nicht. Ein Zauberer bis Level 7 ist immer noch dieser Kaktus. Das heißt, für den Anfang ist diese Klasse nicht die beste. Also lassen wir die Führung vorerst hinter uns. Aber wer auf Level 15 besser ist, ist noch nicht bereit zu antworten. Der Zauberer, der zu diesem Moment befördert hatte, machte mich sehr glücklich.

Das wieder aufflammende Trolling "Scribble mir sowas, ich Level 3" hat mich immer noch dazu bewogen, Builds für absolute Anfänger zu schreiben. Und deshalb.

Das elende Vermächtnis von WoW, Lineeks und anderen uralten Spielen hat im Kopf eines zerbrechlichen MMORPGs eine Superidee über einen Superanzug gepflanzt, in dem er herauskommen wird, Bewunderungsseufzer auslöst und alle beugen wird. Hurra, für sie schreiben tonnenweise Blogger über Meta-Builds. Hurra, so funktioniert das bei TECO nicht. TECO bietet dem Spieler 2 sehr wichtige Möglichkeiten - es gibt keinen perfekten Build und gerade Hände in einem zufälligen Set schlagen krumme Hände in einem goldenen Set von Alkast.

Und für niedrigere Level (zum Zeitpunkt der Aufzeichnung von bis zu 120 Championpunkten) gibt TECO Tonnen von Buffs, und Kleidung hat nur eine Übereigenschaft – eine Eigenschaft zur Steigerung der Erfahrung, dh des Trainings. Daraus folgt, dass alle kritischen, Schadens- und anderen Sets, die für einen ausgewogenen Raid von 12 Personen ausgelegt sind, sowie Eigenschaften zur Aufrechterhaltung des Mundus oder der Geister nicht nur für einen Anfänger nutzlos, sondern auch schädlich sind. Er wird keinen kritischen Wert erhalten, er wird nicht behandelt, er hat keine Schilde, keine Championpunkte, keine kritische Behandlung und all das Arsenal eines hochrangigen Spielers, das die hochrangigen Spieler selbst schon lange vergessen haben. Und er geht nicht auf Razzien (Überraschung!). Und dann läuft dieser unglückliche Mann in einem Überfall gegen eine Menge von Mobs und stirbt natürlich und hält es für notwendig. Aber es sollte ganz anders sein.

Deine Klasse für den Build hat einen Mindestwert, da du weder Championpunkte, noch Rassen-/Klassenpassive hast und 90% der Fähigkeiten noch nicht freigeschaltet sind. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, auf beiden Panels eine Fertigkeit aus jedem Klassenzweig und 1 Fertigkeit aus beiden Waffenzweigen zu behalten, damit die gesammelte Erfahrung sie gleichzeitig pumpen würde. Je niedriger die Stufe, desto mehr Erfahrung erhalten Ihre Fähigkeiten, und diese Gelegenheit zu verlieren bedeutet, Ihre eigene Zeit nicht zu respektieren.

Sobald eine Fähigkeit zum Morph gelangt ist, morpht man sie nicht, sondern öffnet die nächste, ändert sie auf dem Panel und alles ist im gleichen Sinne. Und dann werden Sie mit Level 36-39 alle 5 Zweige mit allen für die Morph verfügbaren Zaubersprüchen vollständig öffnen. Das ist mega wichtig, denn bis zum Level 36 ändert sich das Meta einmal, zum zweiten Mal auf 120 für die Meisterschaft und ab 700 für die Meisterschaft wird das Spiel auf den Kopf gestellt. Halten Sie daher ein vollständiges Arsenal an gebrauchsfertigen Gegenständen bereit. Fähigkeiten sind viel wichtiger als diese Paare von DPS-Kindern, die Sie aus Ihrem wachsenden Körper herausquetschen. Und ja, um eine mögliche Frage zu beantworten, eine Waffenfertigkeit auf jedem Panel wird nur ein Eigengewicht sein, aber es erfordert Erfahrung und macht Sie zu einem voll entwickelten Charakter. Sobald die Ultimates fertig sind, kannst du deiner Leiste 1 "nützliche" Fertigkeit als permanente Fertigkeit hinzufügen und sie sogar morphen.

Also, ein Noob-Build aus dem alten Crafter-Cokkto für einen Manna-Schaden-Charakter.

Vergessen Sie alles, was Sie von erfahrenen Bloggern über ausgewogene DPS-Builds gelesen haben. Ihre Klasse ist nicht wichtig, da Sie höchstens 1-2 Fähigkeiten jedes Mal verwenden werden, wenn Sie sie zum Morphen bringen. Deine Aufgabe ist es also, den Schaden dieses einen Zaubers so zu gestalten, dass du kein totes Gewicht durch die Dungeons schleppst. Das bedeutet, dass Ihr Personal Ihre einzige Konstante und damit die Hauptwaffe ist.

Das ZOS gab dir eine Menge Magie, Gesundheit und Ausdauer im Voraus. Wenn du also deine eigene Nahrung auflevelst, wird dein Mana- und Zauberschaden wild. Holen Sie sich lila Personalverstärker, hier ist es besser, kein Geld zu sparen, denn das Personal ist Ihr Freund. Dies bedeutet, dass Sie wieder nicht alle kritischen Optionen benötigen, sondern den infundierten Stab, um die Häufigkeit des Auslöses der Waffe zu erhöhen, und die derzeit schädlichste Verzauberung dafür. Die Rückgabe von 50 Manapunkten durch die Manaverzauberung ist Lachen und Tränen, aber die zusätzlichen 1000 Schadenspunkte, die alle 3 Sekunden durchdringen, sind ein großartiger Anfang. Das gleiche gilt für Kleidung. Das Outfit sollte dir maximalen Mana- und Zauberschaden geben, und die Chance auf einen kritischen Treffer interessiert dich dem Wort nach überhaupt nicht. Sie werden nicht 30, sondern 33 haben - der Unterschied ist nicht groß, und der Grundschaden wird unter dem Sockel liegen. Was ist übrig?

Ich empfehle 4 Teile Augen von Mara(http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Eyes+of+Mara+Set) und 4 Teile Magnus "Robe(http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Magnus"+Gift+Set), alles in Ausbildung, 5 Stück leichte, 1 Stück schwere und ein Stück mittel. Wenn Sie keine schweren / mittleren Rüstungszweige geöffnet haben , bitte den Handwerker, dir 2 zusätzliche satzlose weiße schwere und mittlere Dinge zu machen, nur um diese Lineale anzuziehen und zu öffnen und sie dann als unnötig zu zerbrechen Handschuhe oder Stiefel in der Mitte zu machen, da die mittleren Schultern aus dem allgemeinen Stil herausgeschlagen sind und der Unterschied in der Rüstung (10 -100 Punkte, wieder Krümel) durch Ihre gute Laune aus einem ausgewogenen Erscheinungsbild gedeckt wird.

Ein Balken, um einen Blitzstab zu setzen, bei einem schweren Angriff ist dies ein ausgezeichneter AoE-Zauber (dh Schaden über dem Gebiet). Setzen Sie den Heilstab auf die zweite Leiste. Du hast im Solo-Content immer noch nichts zu heilen, und um nicht wie eine Fliege von jedem Haufen Mobs mehr als zwei zu sterben, macht dich bereits der erste Zauber aus dem Recovery-Zweig unter normalen Bedingungen unbesiegbar. Die erste Passive heilt dich bei einem schweren Angriff, die dritte Passive gibt dir Mana zurück. So verschwindet das Ressourcenproblem schon ab Level 15 von selbst (du hast die ganze Zeit einen Zauberstab der Restaurierung getragen?), Und gleichzeitig kannst du mit einem Feuerstab wie aus einem Maschinengewehr zuschlagen, oder Mobs mit verbrennen Blitz, ziehe gleichzeitig Mana mit einem schweren Angriff des Stabs der Wiederherstellung heraus und spreche jeden Heilzauber, den du gerade auf deinem Panel hast – alle Wiederherstellungszauber heilen, und sie heilen genug. Tolle Sithis, hier beginnt der Karneval des Todes :)

Anfängerbar bis Level 15:
1 Zauberspruch aus der ersten Klasse, 1 aus der zweiten, 1 aus der dritten, 1 aus dem Stab der Zerstörung, 1 aus dem Stab der Wiederherstellung. Die Waffe ist der Stab der Zerstörung. Fliege schnell auf 15, sterbe ein paar Mal - nicht beängstigend, Hauptsache, deine Genesung zittert passiv. Wenn sich der Recovery-Zweig nicht öffnet, töten Sie jemanden mit einem Recovery-Stab in Ihren Händen und legen Sie den Blitz-Zweig zurück.

Beide Rookie Bars nach Level 15 und vor dem Ultimate:
1 Zauberspruch aus der ersten Klasse, 1 aus der zweiten, 1 aus der dritten, 1 aus dem Stab der Zerstörung, 1 aus dem Stab der Wiederherstellung. Eine Bar ist der Stab der Zerstörung, die zweite ist die Wiederherstellung. Jetzt können Sie sich selbst heilen, und der Erholungszweig hat bereits für Sie aufgepumpt.

Beide Rookie-Bars nach Level 15 und nach dem Ultimate:
1 Zauber aus der ersten Klasse Schule, 1 aus der zweiten, 1 aus der dritten, 1 aus dem Stab der Zerstörung, 1 aus dem Stab der Wiederherstellung, alle Ulta bis Morph

Sobald 4 Ults zu Morph gepumpt sind (Restauration ist überhaupt nicht nötig), morphen wir das momentan schädlichste (Stab der Zerstörung). Danach belassen wir es auf beiden Platten: Es wird lange schwingen, aber es wird weh tun, es zu schlagen.

Rasse - egal, Bretonen, Altmer und Dunmer werden bevorzugt, die Imperialen werden auch gehen.

Mundusstein - für Zauberschaden.

Rotation: leichter Angriff - zumindest eine Art Schadenszauber und im Kreis. Es gibt ein Ulta – du wirfst ein Ult, dir geht das Mana aus – ein schwerer Angriff mit einem Stab der Wiederherstellung. Wenn Sie getroffen werden, heilen Sie sich selbst und greifen Sie erneut an. Wenn es viele Mobs gibt - schwerer Angriff und eine Art Zauber. Auf diese Weise werden Sie Mobs perfekt zerhacken, wenn auch langsam, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie sterben, und vor allem werden Sie schnell und umfassend schwingen, und dies ist für Sie viel wichtiger.

P.S. und vergessen Sie nicht, rassistische Passive herunterzuladen.

P.S.S. Und in unserer Freizeit öffnen wir YouTube und sehen, was Weben ist (es unterbricht auch die Animation)

Zauberer- magische Adepten, die beschworene Kreaturen ihrem Willen unterwerfen und elementare Magie einsetzen können, um ihre Ziele zu erreichen. Ihr magisches Arsenal ist wirklich reich: von Kugelblitzen und Schutzfeldern, die mit der statischen Energie eines Sturms aufgeladen sind, bis hin zu beschwörenden Tornados. Zauberer können undurchdringlichen Nebel auf das Schlachtfeld bringen und dann daedrische Kreaturen – stürmische Atronachen – in die Schlacht schicken. Bei Gefahr gibt es im Arsenal des Zauberers auch ein Paar Schutzzauber, wie zum Beispiel das Beschwören einer magischen Rüstung.

Der Wizard ist eine typische ESO-Supportklasse. Trotz der Tatsache, dass es unter den Fähigkeiten des Zauberers praktisch keine Fähigkeiten gibt, mit denen Sie die Gesundheit wiederherstellen können, wird dieser Mangel durch die Fülle anderer Fähigkeiten mehr als ausgeglichen.

Der Hauptspielstil dieser Klasse besteht darin, den Feind bewegungsunfähig zu machen oder seine Aufmerksamkeit auf die beschworene Kreatur abzulenken, was aus der Ferne großen Schaden anrichtet. Praktisch die einzige Fertigkeit, die einem Charakter im Kampf Heilung verschafft, kann kaum eine große Hilfe sein. Versuchen Sie daher, engen Kontakt zu vermeiden - dafür haben Sie alle notwendigen Werkzeuge erhalten.

Ich wurde von Sterblichen gerufen

Ich habe, wie alle Dremora, ein wunderbares Gedächtnis - besonders an Missstände. Und wie ich mich erinnere, habe ich mein ganzes Leben lang den Offizieren meines Clans und meinem Meister Molag Bal treu gedient. Aber eines Tages war ich zu meiner Schande gezwungen, einem anderen einen Gefallen zu tun.

Mir wurde gesagt, ich solle die Endless Staircase bewachen. Ich liebte dieses Geschäft, denn so konnte ich mich über die erlösten Seelen lustig machen, die ungestraft die Treppe hinuntergehen: Ich werde nie müde, um die Ecke zu springen und zu schreien: "Da bist du, nichts!"

Ich eilte vom Dunklen Anker aus hinter das Portal. Ich erschreckte die ankommenden Erlöserseelen gerne, indem ich sie plötzlich mit den Worten herunterdrücke: "Ihr passt nicht zu uns!" Plötzlich fühlte ich ein seltsames Kribbeln am ganzen Körper, von den Hörnern bis zu den Zehen. Mein Kopf drehte sich. Die Welt um mich herum drehte sich und schien in blauem Plasma zu ertrinken, und ich fühlte mich plötzlich in eine endlose schwarze Leere geworfen.

Es gab nichts zu befürchten – wer von uns war nicht in dieser endlosen schwarzen Leere gewesen? Aber ich machte mir Sorgen, als ich endlich den Ort erreichte, an dem ich gerufen wurde, und die lokale Luft roch. „Ich kann … Schwäche riechen“, sagte ich mir und konnte keine treffenderen Worte finden.

„Oh, diese Dremora ist ein wirklich starker Mann“, hörte ich die Stimme desjenigen, der mich rief und erkannte endlich den ganzen Albtraum meiner Position. Ich wurde ... einem sterblichen Wesen vollständig zur Verfügung gestellt.

Fassungslos drehte ich mich um, um zu sehen, wer es wagte, mich nach Nirn zu rufen. Ich habe einen großen Elfen aus Summerset gesehen. Oh ja, ich erkannte diese Rasse: Mehrere der erlösten Seelen der Hochelfen bestrafte ich gerne für Arroganz und Arroganz, die einem sterblichen Wesen unangemessen war. Der Altmer, der mich gerufen hatte, sah mich ein wenig um und sagte dann: „Folgt mir und kämpft. Vor ihnen liegen die Kultisten des Ordens des Wurms, die vernichtet werden müssen.“

Orden des Wurms! Oh Bruder-Kinval, stell dir nur meine Schande vor: Dieser sterbliche Elf hat mich nicht nur aus dem Dienst gerissen, sondern mir auch befohlen, gegen die Diener von Mannimarco, dem Vizekönig unseres Herrn, zu kämpfen! Ich versuchte mit all meinem unerschütterlichen Willen zu widerstehen, aber die Macht des Zaubers, der mich fesselte, war groß. Ich hatte keine andere Wahl, als zu antworten: "Sie werden nicht überleben!" - und ihm in das Labyrinth der unterirdischen Tunnel zu folgen.

„Du dienst dem großen Vanus Galerion, Dremora“, verkündete der Elf, der mich beschwor. Es war völlig unangemessen, denn sein Name interessierte mich überhaupt nicht. Obwohl ich meine Meinung bald änderte und beschloss, mich daran zu erinnern, um mich zu rächen, wenn sich die Gelegenheit bot. Das macht jeder.

Ich folgte ihm, ohne mich auch nur die Mühe zu machen, sich hinzusetzen, als er anfing zu schleichen. Ich sah ihn nur an und dachte: "Ich werde dein Herz essen." Es ist eigentlich gut, dass ich diesem Elfen Vanus gefolgt bin - es gab viele Tunnel, und sie verdrehten sich wie Schlangen. Obwohl wir Dremora die furchtlosesten, rücksichtslosesten und geschicktesten Krieger in ganz Oblivion sind, haben wir Orientierungsschwierigkeiten. Einmal verirrte ich mich bei einem Kuriereinsatz mitten auf dem Moon Trail und kehrte daraufhin zum Underground Dungeon zurück, von wo aus ich meine Reise begann.

Mit der Zeit fing dieser Vanus an, immer mehr innezuhalten und zuzuhören, was meine Irritation und Ungeduld nur noch steigerte. Am Ende blieb er stehen und fauchte mich an "Shhh!" Aber ich verstand, warum er aufhörte – da waren menschliche Stimmen vor uns. Ohne eine Sekunde zu zögern, zog ich mein Zweihandschwert und stürmte vorwärts und rief: "Der Kampf ist nahe!" Der Elf fluchte und folgte mir, aber es war seine eigene Schuld – ich habe seine Befehle genau befolgt.

In der nächsten Minute überfiel mich die wilde Wut, die jede echte Dremora verspürt, wenn sie in einen Kampf eintreten. Aber meine übliche Freude am Gemetzel wurde durch die Tatsache getrübt, dass ich diejenigen töte, deren Tod mein Herr nicht wollte. Ich schlug den Kultisten des Wurms die Gliedmaßen und Köpfe ab, und die magischen Blitze des Elfs schossen an mir vorbei und verbrannten entfernte Feinde, aber ich war zu überwältigt, um das Fest der Zerstörung zu genießen. Als ich den letzten Kultisten hackte, kam der Elf zu mir und sagte: „Geschieht ihnen recht. Nimm es, Mannimarco!"

„Es hätte nicht anders sein können“, erwiderte ich und spürte sofort, wie das seltsame Kribbeln des Zaubers, der mich nach Nirn gerufen hatte, nachließ. Ich machte einen drohenden Schritt auf den Elfen zu, doch im selben Moment wirbelte der Raum um mich herum wieder und ich fiel wieder in die endlose schwarze Leere.

Als ich aufwachte, lag ich in einer türkisfarbenen Schleimlache, und mein Chef, Kinriv Zalksorkig, sah mich lächelnd von oben an. „Nun, Zedenkatik“, knurrte er, „verlässt du deinen Posten während des Gottesdienstes? Das verheißt nichts Gutes für dich, mein Junge!"

„Aber Kinriv!“, rief ich und sprang auf, „ich konnte nicht anders! Ich wurde von Sterblichen nach Nirn gerufen!"

Zalksorkig lächelte noch breiter. „Es verschlimmert deine eklatante Lüge nur. Jetzt marsch, Zedenkatik“, schrie er und drängte mich mit seinem Stock weiter. "Links, rechts, links, rechts, links, rechts ..."

Ich hasse es, wenn Zalksorkig lächelt. Kinreve oder nicht, ich werde mir auch seinen Namen merken und eines Tages werde ich mich rächen.

Fähigkeiten

Die Fähigkeiten des Zauberers sind in drei verschiedene Zweige unterteilt:

Dunkle Magie(Dunkle Magie) - Kontrollbaum. Es enthält Fähigkeiten, die es dem Zauberer ermöglichen, den Feind bewegungsunfähig zu machen, ihn niederzuschlagen und ihm schließlich die Möglichkeit zu nehmen, seine Klassenfähigkeiten einzusetzen. Daedra-Beschwörung(Daedrische Beschwörung) – Dieser Zweig enthält Fähigkeiten, die es dem Zauberer ermöglichen, im Austausch für einen Teil seiner magischen Energie schreckliche Kreaturen aus dem Vergessen auf seine Seite zu beschwören. Ruf des Sturms(Sturmruf) - Dieser Fähigkeitsbaum ermöglicht es dem Zauberer, seine Gegner mit schrecklichen Blitzen zu treffen.
  • Die Ziele jeder Fähigkeit können wie folgt sein:
  1. Feind- Die Fähigkeit wird auf ein einzelnes feindliches Ziel in einer bestimmten Entfernung (Entfernung - minimal / maximal zulässig in Metern) angewendet, sofern in der Beschreibung nicht anders angegeben.
  2. Auf sich- Die Fähigkeit wird auf den Charakter des Spielers angewendet, sofern in der Beschreibung nicht anders angegeben.
  3. Auf den Boden- Die Fähigkeit wird in einer bestimmten Entfernung (Distanz - minimal zulässig / maximal zulässig in Metern) vom Spieler angewendet und funktioniert innerhalb bestimmter Grenzen (Radius - in Metern).
  4. Region- Die Fähigkeit wird in Form eines Kegels auf mehrere Ziele vor dem Spieler verwendet, der die maximale Aktionsentfernung in Metern anzeigt, oder in Form eines Kreises mit dem Spieler in der Mitte und dem angegebenen Radius in Metern.

Dunkle Magie

Absolut

Symbol Name Stufe Sicht Art der Ziel Dist. / Rad., M Preiseinheit Abs. mit. Beschreibung
Magie negieren
(Magische Abneigung)
12 Absolut Sofortig Auf den Boden Dist.
28
Froh.
8
225 mit. Gegnerische Spieler werden zum Schweigen gebracht statt betäubt.
Unterdrückungsfeld
(Überwältigendes Feld)
12 Entwicklung Sofortig Auf den Boden Dist.
28
Froh.
8
225 Die Kugel fügt Gegnern, die darin stehen, Schaden zu.

Erzeugt eine Kugel der Unterdrückung der Magie, die feindliche Effekte sofort zerstreut. Feinde in der Sphäre sind betäubt 10 mit. Gegnerische Spieler werden zum Schweigen gebracht statt betäubt. Die Kugel verursacht auch Einheiten magischer Schaden an Gegnern alle 0.5 mit.

Absorptionsfeld
(Absorbierendes Feld)
12 Entwicklung Sofortig Auf den Boden Dist.
28
Froh.
8
225 Die Kugel heilt dich und deine Verbündeten darin.
Erzeugt eine Kugel der Unterdrückung der Magie, die feindliche Effekte sofort zerstreut. Feinde in der Sphäre sind betäubt 10 mit. Gegnerische Spieler werden zum Schweigen gebracht statt betäubt. Die Sphäre heilt dich und deine Verbündeten auch für Einheiten Gesundheit einmal in 0.5 mit.

Aktiv

Symbol Name Stufe Sicht Art der Ziel Dist. / Rad., M Preis Beschreibung
Kristallsplitter
(Kristalline Scherbe)
1 Aktiv 1 Sek. Feind Dist.
28
4050 2 mit.
Kristallexplosion
(Kristallexplosion)
1 Entwicklung 1 Sek. Feind Dist.
28
4050 Beschädigt auch Feinde in der Nähe des Ziels.
Erzeugt dunkle Kristalle und wirft sie auf einen Feind, wodurch er zu 2816 Einheiten magischen Schaden und betäube ihn für 2 mit. Verursacht auch Einheiten magischen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels.
Kristallfragmente
(Kristallsplitter)
1 Entwicklung 1 Sek. Feind Dist.
28
4050 Durch die Verwendung anderer Fähigkeiten, die Magie verbrauchen, kann der nächste Einsatz von Kristallfragmenten sofort erfolgen. Die Fähigkeit verursacht mehr Schaden und ihre Kosten werden reduziert.
Erzeugt dunkle Kristalle und wirft sie auf einen Feind, wodurch er zu Einheiten magischen Schaden und betäube ihn für 2 mit. Die Verwendung anderer Zaubersprüche gibt 35 % Chance, die Fähigkeit sofort wieder zu verwenden, um weiterzumachen 20 % mehr Schaden und Reduzierung der Magiekosten um 50 %.
Umhüllen
(Schlussfolgern)
4 Aktiv Sofortig Region Froh.
18
4320 Kosten: Magie.
4.5
Erschütterndes Gefängnis
(Zerquetschen des Gefängnisses)
4 Entwicklung Sofortig Region Froh.
18
4320 Wenn der Effekt endet, verursacht er Schaden.
Beschwört daedrische Spikes vom Boden, die Feinde vor dir bewegungsunfähig machen 4.5 mit. Am Ende der Wirkung werden die Dornen aufgetragen Einheiten magischer Schaden. Diese Fähigkeit kann nicht geblockt werden.
Zurückhaltung des Gefängnisses
(Einschränkendes Gefängnis)
4 Entwicklung Sofortig Region Froh.
18
4320 Verlangsamt am Ende des Effekts Feinde.
Beschwört daedrische Spikes vom Boden, die Feinde vor dir bewegungsunfähig machen 4.5 mit. Am Ende des Effekts werden betroffene Gegner verlangsamt um mit. Diese Fähigkeit kann nicht geblockt werden.
Runengefängnis
(Runengefängnis)
20 Aktiv Sofortig Feind Dist.
28
2160 mit. Desorientierung wird entfernt, wenn der Feind Schaden erleidet. Du kannst nicht mehr als ein Runengefängnis gleichzeitig benutzen.
Runenkäfig
(Runenkäfig)
20 Entwicklung Sofortig Feind Dist.
28
2160 Orientierungslosigkeit wird nur entfernt, wenn der Gegner sofortigen Schaden erleidet, keinen Langzeitschaden.
Fängt einen Feind in einer Sphäre dunkler Magie ein, die ihn desorientiert für mit. Desorientierung wird entfernt, wenn der Feind Schaden erleidet. Du kannst nicht mehr als einen Runenkäfig gleichzeitig verwenden.
Verteidigungsrune
(Rune des Schutzes)
20 Entwicklung Sofortig Feind Dist.
28
2160 Sie wirken den Zauber auf sich selbst und verwirren den ersten Feind, der Sie angreift.
Wendet eine Schutzrune auf dich an für Mindest. Der nächste Feind, der dich angreift, wird in einer Sphäre dunkler Magie gefangen sein, die ihn desorientiert wird 16.6 mit. Desorientierung wird entfernt, wenn das Ziel Schaden erleidet. Du kannst nicht mehr als eine Verteidigungsrune gleichzeitig verwenden.
Dunkler Austausch
(Dunkler Austausch)
30 Aktiv 1 Sek. Auf sich 3240 dmg. Kraftreserve Einheiten Gesundheit und Einheiten von Magie.
Dunkles Geschäft
(Dunkle Vereinbarung)
30 Entwicklung 1 Sek. Auf sich 3240 dmg. Kraftreserve Wandelt Magie in Gesundheit und Ausdauer um.
Schließt einen Deal mit der Dunkelheit ab, indem er wiederherstellt 8059 Einheiten Gesundheit und Einheiten Kraftreserve.
Dunkelumwandlung
(Dunkelwechsel)
30 Entwicklung 1 Sek. Auf sich 2160 dmg. Kraftreserve Reduzierte Anwendungskosten.
Schließt einen Deal mit der Dunkelheit ab, indem er wiederherstellt 8059 Einheiten Gesundheit und 4696 Einheiten von Magie.
Daedrische Minen
(Daedrische Minen)
42 Aktiv Sofortig Auf sich 6480 3 Daedrische Minen, die währenddessen feuern 3 1.5 mit.
Daedrisches Grab
(Daedrisches Grab)
42 Entwicklung Sofortig Auf den Boden Dist.
25
6480 Den Standort der Minen bestimmen Sie selbst. Minen werden sofort gespannt.
Überraschung für deine Feinde: Orte am gewählten Ort 3 Daedrische Minen, die sofort gespannt werden. Beim Auslösen explodiert die Mine und verursacht Einheiten magischer Schaden und Immobilisierung des Feindes für 1.5 mit.
Daedrisches Minenfeld
(Daedrisches Minenfeld)
42 Entwicklung Sofortig Auf sich 6480 Du platzierst 5 Minen statt 3.
Überraschung für deine Feinde: Orte um dich herum 5 Daedrische Minen, die währenddessen gespannt werden 3 Sekunden. Beim Auslösen explodiert die Mine und verursacht Einheiten magischer Schaden und Immobilisierung des Feindes für 1.5 mit.

Passiv

Symbol Name Niveau Art der Beschreibung
Unheiliges Wissen
(bösartiges Wissen)
8/18 Passiv Reduziert die Kosten für Magie und Ausdauer für den Einsatz aller Fähigkeiten für %.
Die Blutmagie
(Die Blutmagie)
14/27 Passiv Wenn du einen Feind mit Schattenzaubern triffst, heilst du um % der maximalen Gesundheit.
Beharrlichkeit
(Beharrlichkeit)
22/36 Passiv (WER FÄHIGKEITEN AUS DEM ZWEIG DUNKLE MAGIE VERWENDET) Erhöht die Dauer von Schattenzaubern um %.
Ausbeutung
(Ausbeutung)
39/50 Passiv Die Verwendung von Fähigkeiten aus dem Baum der Dunklen Magie gewährt Verbündeten in der Nähe „Minor Prorhecy“ und erhöht die kritische Trefferwertung von Zaubern um 657 Einheiten während C.

Daedrische Beschwörung

Absolut

Symbol Name Stufe Sicht Art der Ziel Dist. / Rad., M Preiseinheit Abs. mit. Beschreibung
Sturmatronach beschwören
(Beschwöre Donnernden Atronach)
12 Absolut Sofortig Auf den Boden Dist.
28
Froh.
6
200 Dauer: s.
1884 3 mit. Atronach kann sich nicht bewegen, greift aber Gegner in der Nähe an. Ein Verbündeter kann die Synergie des aufgeladenen Blitzes aktivieren, wodurch er und der Atronach einen großen Berserker erhalten und den verursachten Schaden um . erhöhen 25 % während 8 mit.
Größere Sturmatronach
(Großer donnernder Atronach)
12 Entwicklung Sofortig Auf den Boden Dist.
28
Froh.
6
200 Erhöhte Dauer, Schaden und Gesundheit.
Dauer: s.
Beschwört einen Großen Sturmatronach an einen Zielort. Angebote für Beschwörung von Atronachen 1944 Einheiten Elektroschaden und betäubt Gegner in der Nähe für 3 mit. Atronach kann sich nicht bewegen, fügt aber Gegnern in der Nähe zu 15 % mehr Schaden. Ein Verbündeter kann die Synergie des aufgeladenen Blitzes aktivieren, wodurch er und der Atronach einen großen Berserker erhalten und den verursachten Schaden um . erhöhen 25 % während 8 mit.
Beschwöre aufgeladenen Atronach
(Aufgeladenen Atronach beschwören)
12 Entwicklung Sofortig Auf den Boden Dist.
28
Froh.
6
200 Hat einen starken Massenangriff.
Beschwört einen Donnernden Atronach zu einem Zielort. Beschwöre Atronach-Angebote 1944 Einheiten Elektroschaden und betäubt Gegner in der Nähe für 3 mit. Atronach kann sich nicht bewegen, greift aber Ziel und Bereich an. Ein Verbündeter kann die Synergie des aufgeladenen Blitzes aktivieren, wodurch er und der Atronach einen großen Berserker erhalten und den verursachten Schaden um . erhöhen 25 % während 8 mit.

Aktiv

Symbol Name Stufe Sicht Art der Ziel Dist. / Rad., M Preis Beschreibung
Instabilen Vertrauten beschwören
(Instabiles Haustier)
1 Aktiv Sofortig Auf sich 3603 159 % Extra Schaden. Der Diener existiert, bis er getötet oder abgebrochen wird.
Instabile Clanangst beschwören
(Instabiles Clanfeuer)
1 Entwicklung Sofortig Auf sich 3603 Du beschwörst eine Clanfurcht. Nachdem du beschworen wurdest, kannst du die Fähigkeit der Klanfurcht aktivieren, dich selbst und die Klanfurcht zu heilen.
Befiehlt den Streitkräften von Oblivion, einen daedrischen Clanfer zu dir zu schicken, der an deiner Seite kämpft. Clanfurcht-Angriffe verursachen 239 Einheiten Elektroschaden und mehr % Extra Schaden. Clanfurcht kann auch Gegner in der Nähe mit seinem Schwanz angreifen. Wenn das Clanfeuer beschworen wird, kannst du seine Fähigkeit aktivieren, die ihn und dich heilt 35 % Ihrer maximalen Gesundheit. Clanfurcht existiert, bis er getötet oder abgebrochen wird.
Flüchtigen Vertrauten beschwören
(Explosives Haustier)
1 Entwicklung Sofortig Zone Froh.
6
3603 Du beschwörst einen explosiven Diener. Nachdem Sie beschworen wurden, können Sie die Fähigkeit des Dieners aktivieren, pulsierenden Schaden über das Gebiet zu verteilen und Gegner zu betäuben.
Befiehlt den Streitkräften von Oblivion, einen Daedra-Diener zu dir zu schicken, der an deiner Seite kämpft. Schergenangriffe verursachen 159 Einheiten Elektroschaden und mehr % Extra Schaden. Wenn ein Diener beschworen wird, kannst du seine Fähigkeit aktivieren, wodurch er pulsiert und verursacht 637 2 Sek. während 4 Sek. an alle Gegner um ihn herum. Der letzte Impuls betäubt alle getroffenen Gegner für 3 Sek. Der Diener existiert, bis er getötet oder abgebrochen wird.
Daedrischer Fluch
(Daedrischer Fluch)
4 Aktiv Sofortig Feind Dist.
28
2970 magischer Schaden am Ziel und 6 Sek. Du kannst höchstens einen Daedrischen Fluch gleichzeitig anwenden.
Daedrische Beute
(Daedrisches Gebet)
4 Entwicklung Sofortig Feind Dist.
28
2970 Deine Kreaturen fügen verfluchten Zielen zusätzlichen Schaden zu.
Verflucht den Feind mit der Rune der Zerstörung und verursacht magischer Schaden am Ziel und magischen Schaden an allen nahen Feinden durch 6 Sek. Solange der Fluch aktiv ist, verursachen alle beschworenen Kreaturen außer dem Stürmischen Atronach zusätzliche 55 % Zielschaden. Der Schaden von Blitzatronach wird um . erhöht 40 %. Du kannst immer nur eine daedrische Beute auf einmal legen.
Schneller Fluch
(Schneller Fluch)
4 Entwicklung Sofortig Feind Dist.
28
2970 Der Fluch verursacht schneller Schaden.
Dauer: 3,5 Sek.
Verflucht den Feind mit der Rune der Zerstörung und verursacht magischer Schaden am Ziel und magischen Schaden an allen nahen Feinden durch 3.5 Sek. Du kannst immer nur einen Velocious Curse anwenden.
Beschwöre geflügeltes Zwielicht
(Geflügelte Dämmerung beschwören)
20 Aktiv 1,5 Sek. Auf sich 3603 Ruft Azura auf, ein geflügeltes Zwielicht zu beschwören, das an deiner Seite kämpft. Geflügelte Zwielichtangriffe verursachen 637 Einheiten Elektroschaden und mehr % Extra Schaden. Die geflügelte Dämmerung dauert an, bis sie getötet oder die Beschwörung abgebrochen wird.
Zwielichtquäler beschwören
(Dusk-Restaurator)
20 Entwicklung 1,5 Sek. Auf sich 3603 Du beschwörst den Zwielichtquäler. Nachdem Sie beschworen wurden, können Sie die Zwielicht-Fähigkeit aktivieren und ihren Schaden bei Gegnern mit hohen Gesundheitsreserven erhöhen.
Ruft Azura auf, den Zwielichtquäler herbeizurufen, damit er an deiner Seite kämpft. Angriffe des Zwielichtquälers verursachen 637 Einheiten Elektroschaden und mehr % Extra Schaden. Wenn Zwielicht beschworen wird, kannst du seine Fähigkeit aktivieren und erzwingen, dass es gewirkt wird 50 % mehr Schaden an Gegnern, die mehr haben 50 % Gesundheit über 15 Sek. Der Twilight Tormentor hält an, bis er getötet oder abgebrochen wird.
Zwielichtmatriarchin beschwören
(Zwielichtmatriarchin)
20 Entwicklung 1,5 Sek. Auf sich 3603 Du beschwörst die Zwielichtmatriarchin. Nach der Beschwörung kannst du die Dämmerungsfähigkeit aktivieren, indem du die Matriarchin und zwei Verbündete heilst.
Ruft Azura auf, die Zwielichtmatriarchin herbeizurufen, um an deiner Seite zu kämpfen. Matriarchat-Zwielichtangriffe verursachen 637 Einheiten Elektroschaden und mehr % Extra Schaden. Wenn Zwielicht beschworen wird, kannst du seine Fähigkeit aktivieren und das Zwielicht selbst heilen und bis zu 2 verbündete Ziele für 1592 Einheiten Gesundheit. Die Twilight-Matriarchin hält an, bis sie getötet oder abgebrochen wird.
Gebundene Rüstung
(Rüstung beschwören)
30 Aktiv Sofortig Auf sich 4590 Kosten: 5400/5130/4860/4590 Einheiten. von Magie.
1320 5 %.
Gebundene Waffen
(Waffen beschwören)
30 Entwicklung Sofortig Auf sich 4590 dmg. Kraftreserve Die Fähigkeit verbraucht nun Ausdauer und erhöht den Schaden deiner Kraftangriffe.
Gewährt den Mächten von Oblivion Schutz durch die Beschwörung von Daedric Mail, die Geringe Entschlossenheit gewährt und dadurch die physische Resistenz um . erhöht 1320 Einheiten Erhöht den Schaden von Kraftangriffen um 11 % und erhöht die maximale Ausdauer um %.
Gebundene Ägis
(Schutz herbeirufen)
30 Entwicklung Sofortig Auf sich 4590 Gewährt außerdem Minor Ward, was die Zauberresistenz erhöht.
Gewährt den Mächten von Oblivion Schutz durch das Beschwören von Daedric Mail, das Kleinere Entschlossenheit und Kleinere Abwehr gewährt, wodurch physische Resistenzen und Zauberresistenzen um . erhöht werden 1320 Einheiten Erhöht die maximale Magicka um %.
Beschworener Schutz
(Beschworener Schutz)
42 Aktiv Sofortig Region Froh.
20
3510 Einheiten Schaden während 6 Sek.
Gehärtete Station
(Verstärkter Charme)
42 Entwicklung Sofortig Region Froh.
20
3510 Dein eigener Schild absorbiert mehr Schaden.
Erschafft Sphären aus daedrischer Energie, die dich und deine beschworenen Kreaturen beschützen. Jede Kugel ist in der Lage zu absorbieren Einheiten Schaden während 6 Sek. Deine eigene Kugel absorbiert zusätzlich % Schaden.
Ermächtigte Station
(Verstärkter Charme)
42 Entwicklung Sofortig Region Froh.
20
3240 Reduzierte Kosten und längere Laufzeit. Es gibt dir und deinen Verbündeten auch Minder Intellect.
Erschafft Sphären aus daedrischer Energie, die dich und deine beschworenen Kreaturen beschützen. Jede Kugel ist in der Lage zu absorbieren Einheiten Schaden während 10 Sek. Gewährt dir und Verbündeten in der Nähe außerdem Mindere Intelligenz, wodurch deine Magicka-Wiederherstellung um . erhöht wird 10 % während 10 Sek.

Passiv

Symbol Name Niveau Art der Beschreibung
Abzug
(Zurückkehren)
8/18 Passiv (WENN DIE FÄHIGKEITEN AUS DEM RUFEN DES DAEDRA-ZWEIGS VERWENDET WERDEN) Wenn eine deiner beschworenen Kreaturen stirbt oder abgebrochen wird, erholst du dich Einheiten von Magie.
Kraftstein
(Kraftstein)
14/27 Passiv Reduziert die Kosten für Ultimative Fähigkeiten um %.
Daedrischer Schutz
(Daedrische Ägis)
22/36 Passiv (BEI DER AUSGEWÄHLTEN FÄHIGKEIT DER ZWEIG, RUFEN SIE DAEDRA AN) Beschleunigt die Erholung Ihrer Gesundheit und Ausdauer durch %, wenn mindestens eine Fähigkeit aus dem Baum der Beschwörung von Daedra ausgewählt ist.
Expertenbeschwörer
(Beschwörungsexperte)
39/50 Passiv Erhöht die maximale Gesundheit um %, wenn du ein daedrisches Haustier beschworen hast.

Sturm ruft

Absolut

Symbol Name Stufe Sicht Art der Ziel Dist. / Rad., M Preiseinheit Abs. mit. Beschreibung
Überlast
(Überlast)
12 Absolut Sofortig Auf sich 75 3582 1413
Stromüberlastung
(Kraftüberlastung)
12 Entwicklung Sofortig Auf sich 75 Reichweite und Radius von Kraftangriffen werden erhöht.
Lädt Ihre Hände mit der Kraft des Sturms auf. Normale Angriffe werden zu Blitzeinschlägen und verursachen 3582 Einheiten Elektroschaden und Kraftschaden treffen Gegner im markierten Bereich für 1413 elektrischer Schaden. Jeder Angriff verursacht % Extra Schaden. Angriffe verbrauchen eine ultimative Fähigkeit, bis die Punkte aufgebraucht sind oder die Fähigkeit deaktiviert wird.
Energieüberlastung
(Energieüberlastung)
12 Entwicklung Sofortig Auf sich 75 Normale und starke Angriffe stellen Magie wieder her, verursachen jedoch weniger zusätzlichen Schaden.
Lädt Ihre Hände mit der Kraft des Sturms auf. Normale Angriffe werden zu Blitzeinschlägen und verursachen 3582 Einheiten Elektroschaden und Kraftschaden treffen Gegner im markierten Bereich für 1413 elektrischer Schaden. Jeder Angriff verursacht 3 % zusätzlicher Schaden und erholt sich Einheiten von Magie. Angriffe verbrauchen eine ultimative Fähigkeit, bis die Punkte aufgebraucht sind oder die Fähigkeit deaktiviert wird.

Aktiv

Symbol Name Stufe Sicht Art der Ziel Dist. / Rad., M Preis Beschreibung
Magierzorn
(Zorn des Magiers)
1 Aktiv Sofortig Feind Dist.
28
2430 20 % oder weniger während 4 2591 471
Magier Zorn
(Zauber des Magiers)
1 Entwicklung Sofortig Feind Dist.
28
2430 Der Schaden an Gegnern in der Nähe wurde erhöht.
Beschwört Blitze, um den Feind zu treffen 730 Einheiten elektrischer Schaden. Wenn die Gesundheit des Ziels auf . sinkt 20 % oder weniger während 4 Sek., die Explosion verursacht eine zusätzliche 2591 Einheiten elektrische Beschädigung des Ziels und Einheiten elektrischen Schaden an anderen nahen Feinden.
Endlose Wut
(Endlose Wut)
1 Entwicklung Sofortig Feind Dist.
28
2430 Stellt Magie wieder her, wenn du einen Feind mit dieser Fähigkeit tötest.
Beschwört Blitze, um den Feind zu treffen Einheiten elektrischer Schaden. Wenn die Gesundheit des Ziels auf . sinkt 20 % oder weniger während 4 Sek., die Explosion verursacht eine zusätzliche 2591 Einheiten elektrische Beschädigung des Ziels und 471 Einheiten elektrischen Schaden an anderen nahen Feinden. Wenn du einen Feind mit dieser Fähigkeit tötest, wird wiederhergestellt Einheiten von Magie.
Blitzform
(Elektrische Form)
4 Aktiv Sofortig Auf sich 4050 Einheiten Elektroschaden alle 1 Sek. während 15 5280 Einheiten
Donnernde Präsenz
(Donneressenz)
4 Entwicklung Sofortig Auf sich 3240 dmg. App. Kräfte Jetzt verbraucht die Fähigkeit eine Reserve an Ausdauer und verursacht auch physischen Schaden. Wird mit der Zeit größer und verursacht mehr Schaden. Gewährt im aktiven Zustand Kleine Expedition, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Verwandelt dich in einen reinen Wirbelwind, der nahe Gegner mit dem Wind umweht und Schaden zufügt. physischer Schaden alle 1 Sek. während 15 Sek. Mit der Zeit wird der Wirbelwind größer und stärker, wodurch der Schaden an erhöht wird 225 % und Ihre Größe bis zu 9 Meter. In dieser Form erhalten Sie Major Resolvе, Major Ward und Minor Expedition, die die physische Resistenz und die Zauberresistenz erhöhen 5280 Einheiten und die Bewegungsgeschwindigkeit auf 10 %.
Grenzenloser Sturm
(Unaufhaltsamer Sturm)
4 Entwicklung Sofortig Auf sich 4050 Dauer erhöht. Für kurze Zeit nach der Aktivierung gibt es Major Ехreditiоn, was die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Verwandelt dich in reine Elektrizität, schlägt Gegner in der Nähe mit Blitzen und verursacht 196 Einheiten Elektroschaden alle 1 Sek. während Sek. In dieser Form erhalten Sie Major Resolvе und Major Ward, die die physische Resistenz und die Zauberresistenz erhöhen 5280 Einheiten Bei Aktivierung gibt es Ihnen für kurze Zeit Major Ехреditión, was Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um . erhöht 30 % während Sek.
Blitzspritzer
(Blitzschlag)
20 Aktiv Sofortig Auf den Boden Dist.
28
Froh.
4
3510 Dauer: 6 Sek.
1 1884
Flüssiger Blitz
(flüssiger Reißverschluss)
20 Entwicklung Sofortig Auf den Boden Dist.
28
Froh.
4
3510 Dauer erhöht.
Dauer: 10 Sek.
Erzeugt eine Kette von Blitzenergie im Zielgebiet und beschäftigt sich Einheiten elektrischer Schaden an nahen Feinden alle 1 Sek. Solange die Kette existiert, können Verbündete die Kanalsynergie aktivieren, indem sie handeln 1884 Einheiten elektrischer Schaden an nahen Feinden.
Blitzflut
(Blitzschlag)
20 Entwicklung Sofortig Auf den Boden Dist.
28
Froh.
6
3510 Erhöhte Reichweite.
Radius: 6 m
Erzeugt eine Kette von Blitzenergie im Zielgebiet und beschäftigt sich Einheiten elektrischer Schaden an nahen Feinden alle 1 Sek. Solange die Kette existiert, können Verbündete die Kanalsynergie aktivieren, indem sie handeln 1884 Einheiten elektrischer Schaden an nahen Feinden.
Anstieg
(Aufladen)
30 Aktiv Sofortig Auf sich 4051 Dauer: Sek.
20 % während 2550 Einheiten Gesundheit. Aufladen: 1 Sek.
Überspannung
(Stromladung)
30 Entwicklung Sofortig Auf sich 3781 Gewährt außerdem Mаjоr Sorсry, was Ihren Zauberschaden erhöht.
Dauer: 33 Sek. Kosteneinheit. von Magie
Ruft Meridia an und gewährt Große Brutalität und Große Hexerei, die den Waffen- und Zauberschaden um . erhöhen 20 % während C. Während du aktiv bist, heilen dich kritische Treffer um 2550 Einheiten Gesundheit. Aufladen: 1 Sek.
Kritischer Anstieg
(Kritische Ladung)
30 Entwicklung Sofortig Auf sich 4051 Heilung nahm zu.
Dauer: 33 Sek.
Ruft Meridia an, gewährt größere Brutalität und erhöht den Waffenschaden um 20 % während C. Während du aktiv bist, heilen dich kritische Treffer um Einheiten Gesundheit. Aufladen: 1 Sek.
Bolzenflucht
(Blitzflucht)
42 Aktiv Sofortig Auf sich Froh.
4
3780 4 Sek. verbringt 50 % mehr Magie.
Strähne
(Springen)
42 Entwicklung Sofortig Auf sich Froh.
4
3780 Fügt Gegnern vor dir Schaden zu und betäubt sie.
Verwandelt dich in reine Energie und trägt dich vorwärts, zufügend Einheiten elektrischen Schaden an Feinden in der Aufpralllinie und Betäubung für 1.5 Sek. Erneute Bewerbung innerhalb 4 Sek. verbringt 50 % mehr Magie.
Blitzkugel
(Kugelblitz)
42 Entwicklung Sofortig Auf sich Froh.
4
3780 Absorbiert Projektile.
Verwandelt dich in pure Energie und trägt dich vorwärts, verblüffende Gegner in der Nähe des Startpunkts für 2 Sek. Absorbiert alle Projektile, die auf dich gerichtet sind Sek. Erneute Bewerbung innerhalb 4 Sek. verbringt 50 % mehr Magie.

Passiv

Symbol Name Niveau Art der Beschreibung
Kondensator
(Kondensator)
8/18 Passiv Erhöht die Magicka-Wiederherstellung um %
Energiegeladen
(Ladegerät)
14/27 Passiv Erhöht deinen physischen und elektrischen Schaden um %.
Zerfallen
(Verbrennung)
22/36 Passiv Wenn Sie elektrischen Schaden verursachen, gibt es Ihnen % Chance, das Ziel sofort aufzulösen, wenn seine Gesundheit darunter liegt 15 %, bewirbt sich 4372 Einheiten elektrischer Schaden. Wenn du physischen Schaden zufügst, gibt es dir % Chance, ein Ziel sofort zu besprühen, wenn seine Gesundheit darunter liegt 15 %, bewirbt sich 4372 Einheiten körperlicher Schaden.
Experte Magier
(Magieexperte)
39/50 Passiv Erhöht Waffen- und Zauberschaden um % für jede gewählte Fähigkeit des Zauberers. Gegenwärtiger Wert: 0 %.