Pelit hauskalle seuralle: mitä pelata kotibileissä tai ulkona? Hauskoja ja lautapelejä aikuisille, viihdettä ja kilpailuja humalassa seuralle. Hauskoja ja hauskoja syntymäpäiväkilpailuja hauskalle seuralle


Hauskoja tehtäviä ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja valinnanvaraa riittää!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme siistejä hauskoja kilpailuja varten hauskaa seuraa pöydässä. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa sulattamaan jäätä vieraassa ympäristössä ja viettämään hauskaa ja hyödyllisesti aikaasi. Kilpailuihin voi liittyä lisävaatimuksia, joten on parempi päättää asiasta etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistella koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?" Useilla paperipaloilla. Tällaisten vastausten vaihtoehdot voivat olla erilaisia:

  • ilmaiseksi syödä;
  • katso ihmisiä ja näytä itsesi;
  • ei missään nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • kotona oli tylsää;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja kysyy äänekkäästi kysymyksen ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

On välttämätöntä pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä antaa kilpailulle erityisen pikantiteettia. Identtiset piirustukset tulee tehdä etukäteen, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia.

Voit tehdä piirustuksista täysin samat ja olla piirtämättä samoja osia loppuun, mutta voit jättää eri osia kesken. Pääasia, että piirustuksen idea on sama. Kuvia sisältävien arkkien jäljentäminen etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistellä piirustukset haluamallaan tavalla, mutta vain käyttää vasen käsi(oikea, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämä kilpailu on luotu, jotta pöydässä olevat ihmiset voisivat tutustua toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisia ensimmäistä kertaa. Sinun tulee valmistaa etukäteen laatikko esitteillä, joihin kirjoitat kysymyksiä etukäteen.

Laatikon ympäri ajetaan ympyrässä, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Kysymyksiä voidaan ajatella suuria määriä, hauskoja ja vakavia, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yritykseen.

"Missä olen"

Valmista tyhjät paperiarkit ja kynät etukäteen vieraiden määrän mukaan. Jokaisen vieraan tulee kuvailla jokaisella lehdellä ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskelle jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja taitetaan yhteen astiaan. Esittäjä ottaa arkit yksitellen esiin ja lukee henkilön kuvauksen ääneen, ja koko seuran on arvattava hänet. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"OLEN"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: ryhmä istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi tämä on yksinkertaista, mutta pääsääntö on, että älä naura tai ohita vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit ääntää sanan "minä" erilaisilla intonaatioilla ja huomautuksilla saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai jättää vuoronsa väliin, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän ei sano vain "minä", vaan myös hänelle osoitetun sanan. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu hänen vieressään ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdetulle sanalle annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Voittaja on se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat on ketjutettu vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja sanoo naapurin korvaan assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat piirissä.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää sanayhdistyksen "mehu", sitten voi olla "hedelmät" - "puutarha" - "vihannekset" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - "keittiö" ja niin edelleen... Kun kaikki osallistujat sanoivat, että yhdistys ja ympyrä palasivat ensimmäiselle pelaajalle - hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävä on arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen sana-assosiaatio, jos he eivät voineet - peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta eri osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä, jotta he näkevät hyvin toisensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - se voi olla tulitikkuja, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki arvonnan merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe mitä putoaa ja kenelle. Tarkka-ampujia saa olla vain yksi, eikä hänen tule pettää itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed!" ja jättää pelin, mutta uhri ei saa pettää tarkka-ampujaa.

Tarkka-ampujan tulee olla erittäin varovainen, jotta toinen osallistuja ei huomaa hänen silmäniskuaan eikä nimeä häntä. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samaan aikaan osoittaen ampujaa. Tätä peliä varten tarvitset huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä nopeaa järkeä, jotta voit selvittää vihollisen ja olla tappamatta.

"Arvaa palkinto"

Tästä pelistä tulee erinomainen vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska voit ottaa tilaisuuden sankarin nimen perustaksi. Jokaisesta syntymäpäiväpojan nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaiselle nimen kirjaimelle: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, mutterit, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulisi antaa vihjeitä vieraille.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Aluksi koko yritys jaetaan pareiksi, tämä voidaan tehdä satunnaisesti, arvalla tai tahdon mukaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja taitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pariskunta saa laatikon ja yksi osallistujista piirtää paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen nimeämättä sitä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan, koko tehtävään parilla on enintään 30 sekuntia. Kun aika on kulunut umpeen - laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa niin monta sanaa kuin mahdollista. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"painikkeet"

Pari painiketta tulee valmistaa etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun johtaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja laittaa painikkeen etusormen tyynyyn ja yrittää välittää sen naapurilleen.

Et voi käyttää muita sormia ja pudottaa niitä, joten sinun on siirrettävä erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää täysi ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei ole koskaan pudottanut nappia.

Yksinkertaiset sarjakuvakilpailut aikuisten hauskalle seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Lisäksi, jos on olemassa pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät tylsintäkin yritystä.

Mikä juhla on täydellinen ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi esittelijä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on sanottava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot laitetaan pussiin etukäteen: sitoa paahtoleipä ruokaan (olkoon elämä suklaassa), pitää puhe tietty tyyli(varkaiden puhe, "Hobitin" tyyliin, änkytys jne.), yhdistä onnittelut eläimiin (lepa kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta uskollisesti kuin joutsenet), sano onnittelut säkeessä tai vieras kieli, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat yhdellä kirjaimella.

Tehtävälistaa voi kasvattaa äärettömään, kunhan mielikuvitusta riittää.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii yritykseen, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Esittäjä ei saa paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat alas, ja jokainen vieras puhuu naapurilleen minkä tahansa elokuvan nimen korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​soittaa naapurilleen toiseksi elokuvaksi. Kaikille pelaajille on annettava titteli. Sen jälkeen juontaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään elokuvan nimen. Siitä tulee hauskaa, kun jollain on "The Lion King" tai "Resident Evil" housuissaan!

Pääasia, että seura on iloinen, eikä kukaan loukkaa vitsejä!

"Laiton tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älykkään huumorin ystäville. Se on hyvä saada heti juhlan alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen, että kysymystä kannattaa miettiä huolellisesti ennen vastausta.

Pelaajille voidaan antaa paperilappuja ja lyijykyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja soittaa heti ääneen vastausten kuunneltuaan oikea vaihtoehto... Kysymykset ovat seuraavat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä Panama tuli?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli George kuudennen nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mille eläimelle Kanariansaaret antavat nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Huolimatta joidenkin vastausten johdonmukaisuudesta, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteita ja tunteita: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai laiminlyönti. Kaikkien paperien tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat sijoitetaan niin, että heidän kätensä koskettavat ja sulkevat silmänsä. Ympyrän tai rivin ensimmäinen osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen täytyy välittää tämä tunne naapurilleen koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättäsi varovasti edustaaksesi arkuutta tai lyödä edustaaksesi vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja piirrettävä seuraava tunnelma paperille tai välittää saatua tunnetta eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

He valitsevat yhden osallistujan yrityksestä ja istuttavat hänet tuolille huoneen keskelle niin, että hän on selkä kaikille. Hänen selkäänsä on liimanauhalla kiinnitetty laatta, jossa on kirjoituksia.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Toimitushuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Tuolilla olevat pelaajat voivat vaihtua, pääasia, että seurassa on hauskaa!

"Kauhakulhot"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittäjä valmistelee etukäteen haamuilla varustetun laatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​keittiövälineitä ja attribuutteja: haarukat, lusikat, kattilat ja niin edelleen.

Jokaisen pelaajan on vuorollaan hankittava yksi haamu ja luettava sen nimi. Sitä ei voi kutsua kenellekään. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Isännän tulee kysyä pelaajilta, ja pelaajien tulee antaa vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" vastaus on "Paistinpannulla." Kysymykset voivat olla erilaisia, johtajan tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä 8. maaliskuuta järjestettävälle naisten seuralle, mutta se sopii mainiosti myös muihin tapahtumiin. Pienet miellyttävät palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroidaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperi ja noutaa palkinto. Tämä voidaan kuitenkin muuttaa peliksi ja isäntä joutuu esittämään hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä miellyttävällä palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Isäntä jakaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​tikkuja.

Signaalista jokainen alkaa kauhia kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Esittäjän tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään, ja ajan umpeutumisen jälkeen antaa äänimerkki. Sen jälkeen juontaja laskee kunkin pelaajan lautasella olevat kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen astuu ulos ovesta eikä vakoile. Yritys laittaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja kaikki muut vettä.

Vapaaehtoinen on kutsuttu. Hänen on valittava intuitiivisesti vodkaa ja juotava se vedellä. Se, pystyykö hän löytämään oikean pinon, riippuu hänen intuitiosta.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko esine syötävä, voiko hän pestä kätensä tai harjata hampaitaan ja niin edelleen.

Esittelijän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineitä: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, joustava hiusnauha, korurasia.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä ja paperiarkkeja sekä tussia.

Tarttuvia tarroja voidaan käyttää, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa paperille minkä tahansa henkilön tai eläimen.

Nämä voivat olla julkkiksia, elokuvien tai kirjojen hahmoja sekä tavallisia ihmisiä. Kaikki paperit laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja jokaisen ohi kulkeva juontaja liimaa otsaansa paperin, jossa on teksti.

Jokaiseen osallistujaan liimataan otsaan teipillä paperi, jossa on teksti. Pelaajien tehtävänä on selvittää, keitä he ovat, kysymällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?" Kysymykset tulee jäsentää niin, että niihin voidaan vastata yksitavuisina. Voittaja on se, joka arvaa hahmon ensin.

Esimerkki toisesta hauskasta juomakilpailu- seuraavassa videossa.

Naisten kilpailut antavat naiset kilpailla, todistaa itseään ja pitää hauskaa. Luovat tehtävät ja aktiiviset pelit auttavat naisia ​​osoittamaan lahjakkuuttaan, kekseliäisyyttään, kekseliäisyyttään ja näppäryyttään. Tanssikilpailut ja hauskat tietokilpailut ilahduttavat naisia ​​ja piristävät kaikkia loman vieraita.

    Kilpailu hyvän huumorintajun omaavalle naisyritykselle. Siihen osallistuu jopa 5 naista. Isäntä antaa jokaiselle lasillisen. Sitten hän kaataa niihin samppanjaa tai erittäin hiilihappoista vettä. Sen jälkeen hän ilmoittaa tehtävän: vapauttaa juomasta kaikki kaasut keinuttamalla ja kiertämällä lasia. Asian mutkistamiseksi hän sitoo naisten silmät.

    Osallistujat ihmettelevät, kuinka he pystyvät toteamaan, onko tehtävä suoritettu, johon esittäjä vastaa, että hänen ystävänsä kysyvät. Kun naiset eivät enää näe mitään, juontaja virkistää lasit, laittaa niihin kondomeja ja ojentaa ne osallistujille kaasun vapauttamiseksi. Nousevan kaasun vaikutuksesta ne alkavat muotoutua, mikä aiheuttaa yleisössä tunteiden myrskyn ja naurun. Osallistujat ymmärtävät, että jokin täällä ei ole puhdasta ja riisuvat siteet. Se, mitä he näkevät, syöksee heidät umpikujaan, mikä lisää yrityksen hauskuutta entisestään.

    Voittaja on se osallistuja, joka poistaa siteen viimeisenä.

    Peli "Hienoa työtä"

    On parempi pelata peliä sisällä kodin tunnelmaa... Tämä vaatii pullon viiniä ja korttipakan. On tärkeää, että kortit ovat kiiltäviä. Osallistujia saa olla enintään viisi, mieluiten kolme.

    Avattu viinipullo laitetaan pöydälle. Päälle asetetaan korttipakka. Osallistujat yrittävät vuorotellen puhaltaa pois vain kaksi korttia yhdellä yrityksellä. Naisen, joka puhaltaa enemmän tai vähemmän ulos, tulisi ottaa kulaus pullosta. Peliä jatketaan, kunnes korttipakka tai viini loppuu.

    Kilpailuun osallistuu 3 naista. Jokaisen eteen isäntä asettaa pöydän, jossa on samat tuotteet (esimerkiksi hedelmät ja jäätelö, makkara ja juusto, vihannessarjat).

    Osallistujien tehtävänä on valmistaa 3 minuutissa ehdotetuista tuotteista mielenkiintoinen alkuperäinen ruokalaji: salaatti, viipaleet, alkupalat, jotain omaa. Pääasia, että sen pitäisi olla parempi kuin kilpailijoiden. Ei vain omaperäisyys, vaan myös maku ja esillepano otetaan huomioon.

    Voittajan määrittää yleisö tai neutraali mies yleisöstä. Hän saa parhaan emännän tittelin.

    Peli "Portti"

    Mikä tahansa määrä naisia ​​osallistuu peliin, mitä enemmän, sen parempi. Isäntä ohjaa yhden vapaaehtoisen tytön ulos salista. Sitten hän valitsee kaksi tyttöä edustamaan porttia.

    Tämän jälkeen juontaja palauttaa ensimmäisen osallistujan saliin. Hänen tavoitteenaan on löytää ainakin yksi tyttö, joka on määrätty portiksi. Hänelle annetaan 1 yritys. Kehotus kasvojen ilmeillä tai eleillä muille naisille on kielletty. Osallistuja voi provosoida "portin" luovuttamaan itsensä naurulla tai jollain muulla temppulla. Haku kestää 1 tai 2 minuuttia pelaajien lukumäärästä riippuen. Jos hän määrittelee "portin" oikein, niin nyt löydetty nainen lähtee uuteen tehtävään. Jos se on väärin, se poistetaan uudelleen. Jos hän ei pysty selviytymään tehtävästä 2 kertaa peräkkäin, esittelijä kutsuu sen sijaan toisen vapaaehtoisen tytön. Peliä jatketaan, kunnes kiinnostus katoaa.

Valmistaudutko yritysjuhliin? Silloin ideat joukkueen viihdyttämiseen ovat varmasti hyödyllisiä - Uudenvuoden kilpailut yritysjuhliin.

Ringbros
Lattialla ne asettuvat tiukasti toisiinsa tyhjiä pulloja sekä alkoholipitoisten ja alkoholittomien juomien pullot. Osallistujia pyydetään laittamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Se, joka onnistuu heittämään sormuksen päähän täysi pullo, ottaa sen palkintona. Yhden osallistujan heittojen määrää on rajoitettava.

Sormus on leikattu ohuesta pahvista. Sormuksen halkaisija on 10 cm.

Lautasessa

Peliä pelataan aterioilla. Kuljettaja nimeää minkä tahansa kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä esine ensimmäisenä tällä kirjaimella, joka on tällä hetkellä heidän lautasessaan. Se, joka ensin soittaa aiheeseen, tulee uudeksi kuljettajaksi. Kuljettaja, joka sanoi kirjeen, jolle kukaan pelaajista ei keksi sanaa, saa palkinnon.

On välttämätöntä kieltää kuljettajaa kutsumasta aina voittaneita kirjaimia (ё, ja, ъ, b, s).

Kulta

Osallistujat istuvat pöytään. Heidän joukostaan ​​valitaan kuljettaja. Pelaajat antavat toisilleen karkkia pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada joku kiinni karkkia syöttävästä kov-pelistä. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.

Krokotiili

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen ryhmä valitsee jonkin konseptin ja näyttää sen pantomiiminä ilman sanojen ja äänien apua. Toinen joukkue yrittää kolmella yrityksellä arvata, mikä käsite näytetään. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Peliä pelataan mielenkiinnon vuoksi, mutta voit laskea pisteitä arvatuista sanoista.

Voit arvata:

yksittäisiä sanoja,

lauseita kuuluisista lauluista ja runoista,

Sananlaskuja ja sanontoja,

idiomit,

kuuluisien (oikeiden tai kuvitteellisten) ihmisten nimet.

Yksi tai useampi henkilö voi näyttää konseptin.

Leikkisä testi

Tämä testi voidaan tehdä kaikkien läsnä olevien kanssa. Osallistujille jaetaan kyniä ja paperilappuja. Arkeille heidän tulee kirjoittaa tietyt lyhenteet sarakkeeseen. Jokaisen niistä vastapäätä osallistujia pyydetään kirjoittamaan rivi laulusta tai runosta.

Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, käsittämättömien lyhenteiden merkitys raportoidaan ja jokainen osallistuja voi selvittää itsensä ja näyttää naapureilleen pöydällä tilansa tietyllä hetkellä (kappaleen rivin mukaan).

Voit keksiä mitä tahansa lyhenteitä, tärkeintä on, että ne vastaavat loman teemaa. Jotta viihde ei venyisi, kolmesta viiteen hetkeä riittää.

Esimerkiksi kuluneen vuoden tulosten kunniaksi voit ehdottaa hetkille seuraavia nimiä ja niiden lyhenteitä:

PDG (vuoden ensimmäinen päivä),

APG (vuoden ensimmäinen viikko),

SG (vuoden puoliväli),

NDOG (viikko ennen vuoden loppua),

PDG (vuoden viimeinen päivä).

Mitä tehdä, jos…

Osallistujille tarjotaan työhönsä liittyviä vaikeita tilanteita, joista on löydettävä alkuperäinen ulospääsy. Osallistuja, joka yleisön mielestä antaa kekseliäimmän vastauksen, saa palkintopisteen.

Esimerkkejä tilanteista:

Entä jos menettäisit työntekijöidesi palkan tai julkiset rahat kasinolla?

Entä jos olet vahingossa lukittu toimistoosi myöhään illalla?

Entä jos koirasi on syönyt tärkeitä raportteja, jotka sinun tulee toimittaa johtajalle aamulla?

Mitä tehdä, jos juuttuu hissiin pääjohtaja yrityksesi?

Tarkkuus

Ampuminen kilpailussa on parasta käyttää tikkapeli-tehdasvalmisteinen.

Yksinkertaisempi vaihtoehto on heittää tussit tai huopakynät (avokorkilla) seinään kiinnitetylle paperille piirrettyä maalia 3-5 m etäisyydeltä. Tarkin osallistuja saa palkintopisteen.

Merkin tulee olla suunniteltu piirtämään vain paperille, sitten satunnaiset jäljet ​​siitä voidaan helposti pestä pois alkoholilla.

Paras paahtoleipä

Esittäjä kertoo osallistujille, että epäilemättä oikean miehen pitäisi osata juoda oikein. Kilpailun tehtävänä ei kuitenkaan ole juoda enemmän kuin toiset, vaan tehdä se mitä siroisimmalla tavalla.

Paras kohteliaisuus

Se, jonka kohteliaisuus miellyttää naisia ​​enemmän kuin muita, saa palkintopisteen.

Naisille voidaan tarjota myös miehen veistoksen muovaus.

Osa ilmapalloista saattaa olla jo täyttynyt, lisäksi niitä on varastoitava riittävästi täytetyt ilmapallot ja langat. Mielenkiintoinen käyttää Ilmapallot eri kokoja ja lomakkeet.

Muistoja

Tätä peliä voidaan tarjota juhlan aikana. Peliin osallistuu mikä tahansa määrä ihmisiä. Pelaajat kutsuvat vuorotellen tapahtumaa (mieluiten miellyttävää tai hauskaa), joka tapahtui yrityksessä (tai liittyy siihen suoraan) kuluneen vuoden aikana. Jokainen, joka ei muista mitään tapahtumaa, eliminoidaan pelistä. Viimeinen peliin jäänyt osallistuja saa palkinnon.

Meillä kaikilla on korvat

Pelaajat seisovat ympyrässä. Ohjaaja sanoo: "Meillä kaikilla on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja ottaa oikealta naapurinsa vasemmasta kädestä ja huudoilla "Meillä kaikilla on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen. Sen jälkeen johtaja sanoo: "Meillä kaikilla on kaula", ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitävät oikeaa naapuriaan niskasta. Sitten juontaja luettelee kehon eri osia, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapurin nimettyä osaa oikealla ja huutaen tai hyräillen: "Meillä kaikilla on..."

Listatut ruumiinosat riippuvat esittäjän mielikuvituksesta ja pelaajien rentoutusasteesta. Esimerkiksi seuraavat ruumiinosat voidaan luetella: kädet (erikseen oikea ja vasen), vyötärö, niska, olkapää, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenä, rintakehä.

Huutokauppa "kissa säkissä"

Tanssien välissä voit pitää huutokaupan "pimeässä". Esittäjä näyttää osallistujille käärepaperiin käärityt erät, jotta ei saa selvää, mitä sisällä on. Yleisön provosoimiseksi juontaja ilmoittaa sarjakuvamuodossa tämän aiheen tarkoituksen.

Peli "emännät"

Nuket ovat pinnasängyssä. Peliin osallistujien tulee herättää nuket, tehdä harjoituksia niiden kanssa, pestä, pestä hampaat, kammata hiukset, pedattava sänky, pukeutua, ruokkia, kävellä nuken kanssa, leikkiä hänen kanssaan, pestä kätensä, ruokkia, pestä , riisuudu, mene sänkyyn ja laula kehtolaulu. Voittaja on se, joka tekee sen nopeammin ja paremmin.

Peli "Prinsessa ja herne"

Vain naiset osallistuvat peliin. Sinun on asetettava jakkarat peräkkäin (tai tuolit ilman pehmeä verhoilu) mahdollisten osallistujien lukumäärän mukaan (3–4 on paras). Jokainen jakkara asetetaan tietty määrä pyöreät karamellit (sellaisia ​​makeisia on, muotoisia - pieniä palloja), jalassa olevat napit (mieluiten isommat) ovat mahdollisia. Esimerkiksi ensimmäisellä jakkaralla - 3 karkkia, toisella - 2, kolmannella - 4. Ylhäältäpäin ulosteet on peitetty läpinäkymättömillä muovipussilla. Valmistelut on ohi. Ne, jotka haluavat, kutsutaan. He istuvat jakkarailla. Musiikki kytkeytyy päälle. Ja niinpä jakkaralla istuvien osallistujien on määritettävä, kuinka monta makeista alla on. Voittaja on se, joka tekee sen nopeammin ja oikein.

Peli "Kumi"

Vain tytöt osallistuvat. Rekvisiitta: renkaat, joiden halkaisija on 18-20 cm, on valmistettu yksinkertaisesta talouskumista (kaikille osallistujille). Sitten kaikki tytöt laittoivat nämä sormukset vyötärölleen. Juontajan käskystä valot himmennetään, hidas suloinen musiikki laitetaan päälle ja tytöt alkavat irrottaa kuminauhaa jalkojensa kautta mahdollisimman eroottisesti. Voittajalle voidaan antaa valmiiksi valmisteltu tutkintotodistus "Ammattimaisin ikenenpoistaja" tai jotain vastaavaa.

Peli "Kyky olla nainen"

Roolipeli. Kaksi tai useampi tyttö tai nainen valitaan antamaan "kilpailun" elementin. Tehtävänä on päästä ulos vaikeasta elämästä, naisen tilanteesta. Esimerkiksi:


1. Juhlissa huomaat unelmiesi miehen. Miten yrität saada hänen huomionsa?
2. He toivat kauppaan " viimeinen huuto muoti "- puku, joka maksaa 3 miehesi palkasta. Miten saat miehesi antamaan sinulle lahjan?
3. Klo 2 aamulla aviomies palaa "töistä" humalassa, nauriissa, huulipunan jälkiä ja hänen taskustaan ​​roikkuu hyvin intiimi naisten mekko. Sinun tekosi?

Peli "Päästä kaasut ulos"

Tytöille näytetään lasit ja pullo kivennäisvettä, heille sidotaan silmät ja selitetään, että heidän täytyy ravistaa puolitäysi lasillinen kivennäisvettä pitäen kiinni sen pohjasta läikyttämättä tippaakaan ja vapauttaa kaikki kaasu. .

Kun osallistujat kuuntelevat yksinkertaisia ​​ehtoja, heidän lasiinsa kaadetaan kivennäisvettä jopa puolet ja kaulaan laitetaan avattu kondomi, he eivät luonnollisesti tiedä siitä. Se, jossa kondomi ottaa pystyasennon kaasusta, tulee voittajaksi.

Yksikään juhlallinen kulttuuritapahtuma ei ole täydellinen ilman hauskoja ja hauskoja kilpailuja. Lomat, kuten tytöt tai eivät ole poikkeus.

Tässä on hauskoja naiskilpailuja

  1. Hymy... Useita kilpailuun osallistujia pyydetään hymyilemään kuten: tyttö - pojalle, josta hän pitää, vauva - äidille, naisopiskelija - opettajalle, tuhma lapsi - vanhemmalle, kuten miljoonan voittanut henkilö lotossa. Ota kuvia hymyilevistä tytöistä ja näytä ne yleisölle voittajan selvittämiseksi. Voit näyttää hymyjä suurella näytöllä ja äänestää avoimesti.
  2. Noita luudalla... Aseta tapit ympäri tanssilattiaa niin, että ne muodostavat pitkän, aaltoilevan viivan, aseta lisää nastoja, jotta niiden ohittaminen on vaikeampaa. Osallistujien tulee vuorostaan ​​"lentää" luudanvarrella tappien välissä käärmeen kanssa musiikin tahtiin ja yrittää kaataa niitä mahdollisimman vähän. Voittaja on se, joka "lensi" tarkimmin luudanvarrella.
  3. Kiikarit... Kilpailijoille jaetaan evät ja kiikarit. Improvisoiduille poluille sijoitetaan erilaisia ​​esteitä, kuten pulloja, tyhjiä kauhoja, tuoleja, laatikoita ja niin edelleen. Osallistujien tehtävänä on kulkea polku läpi katsoen kiikarin läpi takaapäin ja samalla olla törmäämättä matkan varrella oleviin esteisiin. Voittaja on se, joka kaatoi mahdollisimman vähän esineitä.
  4. Menetykset... Yksi hauskimmista ja mielenkiintoisimmista kilpailuista lomalle on "Fanta". Tämä peli ei ole menettänyt merkitystään yli sataan vuoteen. Sen säännöt ovat kaikkien tiedossa. Tämä kilpailu on suositeltavaa järjestää, kun joukkue on jo kohtuullisesti "lämmitetty". Pienille paperipaloille kirjoitetaan sarjakuvallisia tehtäviä, kuten: "tanssi yhdellä jalalla", "tunnusta rakkauteni pomolle", "syö omena ilman käsiä". Tehdäksesi kilpailusta mielenkiintoisemman, voit laittaa tehtäviä ilmapalloihin, puhaltaa niitä ja ripustaa ne koko saliin. Anna osallistujan valita itse ilmapallo, räjäyttää se ja suorittaa tehtävä. Voittajia ei tässä paljasteta - kilpailun tarkoitus on kaikkien hauskuus.
  5. Puhdistus... Tee pieni "valmistelu" ennen kilpailua. Sinun on levitettävä pieniä roskia, kuten karkkikääreitä, tupakka-askeja, muovilaseja, oluttölkkejä, kaikkialle lavalle tai tanssilattialle. Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen, joissa kummassakin on kaksi henkilöä: toinen, sidottu silmät, kerää roskat kauhan ja luudan avulla, ja toinen neuvoo äänellä mihin suuntaan mennä, minne kumartua ja mitä poimia. Joukkue, joka on poistanut mahdollisimman monta esinettä, voittaa.

Tyttöjen hauskat kilpailut voivat olla paitsi aktiivisia, myös hauskan pöydän seuran kilpailuihin on useita vaihtoehtoja: Assosiatiivinen ajattelu. Osallistujat istuvat tuoleilla ympyrässä. Ensimmäinen puhuu toisen korvaan minkä tahansa sanan, ja jälkimmäinen sanoo toisen sanan, jonka hän yhdistää ensimmäiseen. Ja niin edelleen ympyrässä. Osallistujamäärää ei ole rajoitettu. Kun kaikki tytöt ovat sanoneet sanansa, juontaja sanoo sanat: ensimmäinen ja viimeinen. Yleensä tulos on erittäin hauska.

Mitä jos… Kilpailun ydin on, että osallistujilta kysytään kaikenlaista hankalia kysymyksiä, esimerkiksi: "Värjäsit hiuksesi, ja väristä tuli vihreä?", "Vietätkö aikaa ravintolassa miehen kanssa ja yhtäkkiä hän pakenee maksamatta?" tuhma kuvasi?"

Voit itse keksiä hauskoja ja kiinnostavia kilpailuja naisille tai voit tehdä sopimuksen erityisen juhlapäivän pitämiseen erikoistuneen tapahtumatoimiston kanssa.

Tämä skenaario on suunniteltu naisten joukkue, kun voit vitsailla ja osallistua kaikkiin kilpailuihin ilman komplekseja. Skenaarion ydin on todistaa: jokainen ihmiskunnan kauniin puoliskon edustaja on todellinen jumalatar, jota on kannettava sylissään!

Toimintatapa:

Johtava:

Hei rakkaat naiset! Tänään voimme vihdoin unohtaa harmaan arjen, levätä vähän ja rentoutua puhtaasti naisellisessa seurassa. Loppujen lopuksi, kuka, jos ei uskollisin ystävä, voi piristää ja varmistaa, että ilta muistetaan pitkään!

Mutta on varmaa, että jokainen nainen, tyttö, nainen haluaa tulla rakastetuksi, kantaa sylissään ja pitää ainakin jumalattarina. Ja tänään vahvistamme todellisten "jumalattaren" tähtiasemamme, oletko valmis ???

Sitten aloitetaan!

Jotta jumalattareiden olisi helpompi puolustaa kauneuttaan ja ylevyyttään, ehdotan juomista siitä, että meissä jokaisessa se, josta kaikki ympärillä olevat tulisivat hulluiksi! Juodaan, naiset! Meille!

Johtava:

Mitä ominaisuuksia jumalattarella pitäisi olla?

Naiset ovat vastuussa.

Johtava:

Aivan oikeassa! Ensimmäinen kilpailumme on nimeltään "The Mistress". Osallistuaksesi siihen tarvitset 5 rohkeaa jumalatarta, jotka eivät pelkää näyttää taloudellisuuttaan!

Eli kilpailu!

Sinun tehtäväsi on löytää valtavasta määrästä ainesosia sisältävistä paperipaloista ne, joita tarvitset borsssien valmistukseen. Sinulla on tasan 1 minuutti, ja aika on kulunut!

Johtava:

Emäntämme selviytyivät tehtävästä. Juodaan varmistaaksemme, että pysymme aina parhaimmillamme keittiössä ja töissä!

Johtava:

Seuraavassa kilpailussa tarkistamme, kuinka hyvin jumalattaremme laulavat. Ne naiset, jotka luottavat kykyjään, tulkaa meille!

Tarvitsemme 5 kilpailijaa!

Eli tehtävä!

Sinun täytyy laulaa rivit, jotka jaan sinulle, mutta miinusmelodialla, joka käynnistyy!

Esimerkkirivit:

  • Valoisena päivänä maaliskuun 8
    Toivon sydämeni pohjasta
    Hanki, tytöt, turkki,
    Ja kiirettä lomalle!
  • Kuten maaliskuun 8. päivänä
    Rakastan tanssimista.
    Sinun tarvitsee vain vähitellen
    Nosta vaadittua tutkintoa!
  • Kuinka voimme elää ilman mukavaa miestä tässä maailmassa?
    Harmi, että heidän kanssaan meillä on jo 3 kertaa enemmän astioita pestäväksi!
  • Jousen alla putoaa
    Huhtikuu tulee taas meille.
    Mutta kevät on jo muodissa
    Missä on vaatekaapin uudet vaatteet!
  • Rakkaat ystäväni, toivon tätä päivää,
    Jotta kaikki lumimyrskyt katoavat, jotta elämä ei ole liian laiska!

Nyt sinun tehtäväsi on laulaa nämä rivit omaan musiikkiisi.

Soittoääniasetukset : "Vladimirsky Central", "Khutoryanka", "Valenki", "Rakas nimeni."

Menit hienosti, laulamisessa olette vain jumalattaria! Nostetaan lasit, jotta laulumme olisi pitkä, virtaa kuin joki ja kaikkiin elämän vaikeuksiin voisimme vastata "ei tarvitse olla surullinen!". Kaikki elämä on edessä, rakkaat naiset! Meille!

Juo, syö.

Johtava:

Olemme ihania kotiäitejä, mikä tarkoittaa, että olemme hyviä vaimoja! Laulamme hyvin, mikä tarkoittaa, että olemme upeita taiteilijoita. Jää vain selvittää, kuinka naisellisia ja siroja olemme. Ja mikä sallii meidän tehdä tämän? Tanssi tietysti!

Tanssikilpailu siis.

Pyydän kaikkia naisia ​​seisomaan ympyrässä. Annan jokaiselle teistä lehden. Kilpailu on sinulle tuttu! Joka kerta kun melodia vaihtuu, sanomalehti on taitettava, jolloin siitä tulee kaksi kertaa pienempi. Joten musiikki, mennään!

Muistutan, että voittaja on se osallistuja, jonka sanomalehti on pienin ja joka pystyy tanssimaan sen päällä. Kaatunut putoaa, mutta jatkaa tanssimista!

Naiset, tanssitte kaikki jumalallisesti! Mikä tarkoittaa, että olette todella jumalattaria!

Juodaan meille, niin hyville kotiäidille ja ystävällisille seuralaisille, uskollisille ystäville ja kauniita malleja! Meille niin samanlaisia ​​ja niin erilaisia! Kannettakaamme meitä sylissämme, ei vain yhtenä päivänä vuodessa, vaan aina! Rakkaudelle ja unelmille!

Sydämissämme me kaikki uskomme, että vapaapäiviä ei ole koskaan liikaa, mutta hauskoja ja hauskoja siistejä kilpailuja syntymäpäiväjuhlat hauskalle seuralle auttavat tekemään tästä tapahtumasta entistä ikimuistoisemman. Sinun täytyy viettää syntymäpäiväsi, jotta et kadu hukkaan menneitä ponnisteluja myöhemmin, jotta vieraat puhuvat siitä kiitollisena kauan juhlan jälkeen. Kaikilla ei tietenkään ole varaa soittaa toastmasterille, ja ulkopuolinen juontaja tuntee joukkueen, sen kyvyt ja erityispiirteet huonommin. Siksi kannattaa kirjoittaa muistikirjaasi etukäteen erilaisia, hauskoja ja yksinkertaisia ​​kilpailuja, joiden avulla voit taata, että viihdyt vieraita loukkaamatta ketään. Myös tarvittavat rekvisiitta ja lahjat voittajille on huolehdittava etukäteen.

Luovat kilpailut

Lähes kaikki luovat perheen hauskat syntymäpäiväkilpailut sopivat mihin tahansa juhlapaikkaan - niin kotiin kuin luontoon, ravintolaan tai kahvilaan ja saunaan.

Kuin kanan tassu

Melkein jokainen osaa kirjoittaa käsin missä olosuhteissa tahansa. Mutta tätä epistolaarista oppituntia voidaan lähestyä luovasti, kuten tässä kilpailussa. Esittäjä kutsuu vieraiden joukkoon vapaaehtoisen, jolle hän kuiskaa minkä tahansa melko vaikean sanan korvaansa tai pyytää pelaajaa itse vetämään pussista kortin, jossa on tämä sana.

Seuraavaksi hänen on kirjoitettava tämä sana paperille, mutta vain jalallaan, työntämällä huopakynä sormiensa väliin. Yleisön tulisi hänen kirjoitustensa perusteella arvata, mitä on suunniteltu. Voittaja on se, joka arvasi ensimmäisenä kirjoitetun.

Ymmärrä minua

Täällä tarvitset pieniä mandariineja, jotka mahtuvat kokonaan ihmisen suuhun, sekä kortteja, joihin on kirjoitettu vaikeasti lausuttavia sanoja. Kilpailun osallistuja laittaa mandariinin suuhunsa, jonka jälkeen hän yrittää lukea kortille kirjoitetut sanat ääneen ja vieraat yrittävät saada sen äänet esiin. Se, joka arvaa enemmän sanoja, on voittaja. Tällaiset kilpailut voivat hyvinkin sopia isovanhempien syntymäpäiville.

Miksi tulit juhliin?

Esittäjä valmistelee etukäteen muistiinpanoja, joissa on kirjoitettuja erilaisia ​​​​kevyitä vastauksia kysymykseen "Miksi tulit lomalle?"

Esimerkiksi,

  • Itke liiviin.
  • Syö ilmaiseksi.
  • Lainaa rahaa omistajilta.
  • Oli vain se, ettei ollut paikkaa, jossa yöpyisi.
  • En tiedä miksi, mutta minulla on täällä treffit syntymäpäiväpojan kanssa.

Hän laittaa kaikki muistiinpanot pussiin ja kävelee sitten vieraiden ympärillä, joiden on piirrettävä muistiinpano ja luettava sen sisältö, kun häneltä kysytään saapumisen tarkoitus.

Huippusalainen

Jokainen pelaaja saa paperiliuskan, johon hänen on kirjoitettava jotain, josta hän ei ole aiemmin kertonut kenellekään. Jokainen voi muistaa jonkun ei kovin mukavan tarinan itsestään, esimerkiksi makeisten varastamisen lapsuudessa. On parempi kirjoittaa vääristetyllä käsialalla, jotta kukaan ei arvaa, kenelle tämä tunnustus kuuluu. Kun kaikki ovat kirjoittaneet tunnustuksensa, esittelijä kokoaa ne yhteen ja lukee ne yksitellen. Jokaisen tarinan jälkeen jokainen yrittää arvata kenelle se kuuluu. Jos arvaus on oikea, kirjoittaja juo "rangaistuksen" ja sanoo "Se olisi voinut tapahtua kaikille."

Onnittelut kaikille yhdessä (kilpailu adjektiivien keksimisestä)

Tämän hauskan, ei vulgaarin kilpailun järjestämiseksi isännöitsijän on kirjoitettava pieni onnitteluteksti, josta kaikki adjektiivit puuttuisivat jättäen riittävästi tilaa paikoilleen.

Pöydässä oleville isäntä valittaa, ettei hän löydä sopivia adjektiiveja millään tavalla, ja pyytää heitä auttamaan häntä, jotta loma ei jää varjoon. Vastauksena vieraat alkavat muistaa mahdolliset adjektiivit, ja isäntä kirjoittaa ne muistiin. Tehtävää voidaan tehdä vaikeammaksi, jotta kilpailusta tulee vielä hauskempi.

Tyhjä voi olla esimerkiksi tällainen:

"________________ vieraat! Tänään kokoontuimme tähän ________________, ____________________ ja ____________________ lomaan onnitellaksemme ________________, ________________ ja ________________ syntymäpäiväpoikaamme. Vieraat sydämensä pohjasta onnittelevat ja toivottavat: ________________ terveyttä, ________________ mielialaa, ____________________ menestystä! Tänään kaikki ovat iloisia puolestasi: ________________ tyttäresi ja ________________ sukulaisia ​​ja ystäviä ja ________________ ystävät, ja (sinun) ____________________ vaimosi (aviomies) ei ota ________________ silmiään pois sinusta! Vieraat ovat iloisia ________________ pöydästäsi, ____________________ vieraanvaraisuudesta. Nostetaan lasi ________________ hyvinvointiasi. Ja ________________ vieraat huutavat nyt sinun kunniasi ____________________ Hurraa!

Tai tämä (voit vaihtaa syntymäpäivätytön syntymäpäiväpojaksi):

"Ennen meitä istuu (syntymäpäivätytön nimi)! Hänellä on vain ________________ etuja, ei ____________________ haittoja. Siitä on ________________, ____________________, ____________________ näkymää. Hänellä on ________________ hiukset, ________________ silmät, ________________ vartalo, ________________ älykkyys, ________________ nopea järki, ________________ lahjakkuus ja ________________ selviytymiskyky äärimmäisissä tilanteissa. Ja me ________________ ja ____________________ rakastamme häntä tästä! Tänään, tänä ________________ syksyn (talvi / kevät / kesä) päivänä, olemme ________________, ________________ ystäväsi ja ________________ sukulaisiasi tulivat onnittelemaan sinua tämän ________________ loman, syntymäpäiväsi johdosta. Tänään juhlit melko vakavaa ________________ treffia. Toivotamme sinulle ________________ terveyttä, ____________________ onnea, ____________________ onnea, suuri numero ________________ rahaa ja kaikkea hyvää ____________________. Sinun ________________, ____________________, ____________________ sukulaisesi ja tietysti ____________________, ____________________, ________________ ystäväsi!"

Vieraita voidaan kutsua valitsemaan adjektiiveja tietystä aiheesta - juridisesta, lääketieteellisestä, eroottisesta jne.

Viimeistelyt

Tämän kilpailun järjestämiseksi sinun on kopioitava keskeneräinen piirros tulostimella. Pelaajien tulee piirtää se loppuun käyttämällä ei-rakastavaa kättä (yleensä vasenta). Voittaja on se, joka arvaa oikein, mikä esine piirustuksessa on suunniteltu, ja myös tuo kopionsa loppuun paremmin kuin muut.

Kasvotanssi

Hauskimmat syntymäpäivämusiikkikilpailut voivat käydä heti takana juhlapöytä... Juontajan on poimia hauskoja melodioiden fragmentteja ja pyydettävä vieraita tanssimaan tanssi tietyn melodian mukaan, mutta ei tavallisen melodian mukaan - jaloillaan, mutta vain kasvojen ilmeillä. Peliin osallistujat voivat liikuttaa kasvolihaksiaan vapaasti, parhaat miimit voivat aloittaa yhdestä kasvojen osasta, esimerkiksi kulmakarvoista, sitten vähitellen yhdistää loput kasvot "tanssiin" kunnes kaikki mikä voi liikkua tällä osalla keho tanssii. Voittaja on se osallistuja, joka saa hauskimman pantomiimin.

Harmoninen

Esittäjä antaa kilpailun ensimmäiselle osallistujalle paperiarkin, jolla hänen on jatkettava runollisia onnitteluja syntymäpäivämiehelle, ja asettaa aloituslauseen, esimerkiksi "Meidän Peter Ivanovich on hieno." Kirjoitettuaan rivinsä riimellä ensimmäinen pelaaja kääri paperin piilottaen kirjoitetun kaikilta paitsi naapuriltaan ja välittää sen ympyrässä. Myös seuraavat jäsenet keksivät riimirivit alkulauseen kanssa. Osoittautuu, että runoilija näkee vain edellisen lauseen, mutta ei sitä, mitä aiemmin kirjoitettiin.

Kun kaikki "runoilijat" ovat tarkistaneet itsensä paperille, juontaja ottaa sen ja lukee ilmeisesti syntymäpäiväpojalle omistetun oodin.

Piirrä muotokuva

Luovat hauskat kilpailut voivat jättää syntymäpäivälle gallerian lomavieraiden maalaamia unohtumattomia muotokuvia. Jokaiselle annetaan paperiarkki ja huopakynä kädet sidottuina selän taakse. Taiteilijoiden tulee maalata tilaisuuden sankarista muotokuva pitäen huopakynää hampaissaan. Syntymäpäivämies itse valitsee kaikista "kankaista" haluamansa ja myöntää palkinnon sen tekijälle.

Vastaa nopeammin kuin naapuri

Kilpailun osallistujien on seisottava ympyrässä, jonka keskellä on juontaja, joka kääntyy satunnaisesti kenen tahansa pelaajan puoleen ja kysyy odottamattomimman kysymyksen, tuijottaen tiiviisti vastapäätä istuvaa henkilöä. Mutta hänen ei tule vastata, vaan hänen naapurinsa, joka istuu oikealla. Jos esittäjä katsoo vastauksia, hän putoaa kilpailusta. Lisäksi, jos oikea naapuri ei tajua ajoissa, että hänen on vastattava, hän myös putoaa.

Kilpailu jatkuu, kunnes isännöitsijän lisäksi on vain yksi pelaaja, jolla on oikeus lunastaa pieni palkinto.

Kirjoituskilpailu

Pelaajat istuvat ympyrässä ja saavat tyhjän paperiarkin ja kynän. Esittäjä kysyy sitten "Kuka?" Uusi kysymys isännältä seuraa "Mihin minä menin" ja pelaajien toimet toistuvat. Joten vähitellen juontaja kysyy kaikki valmiit kysymykset, ja pelaajat kirjoittavat tarinansa eri paperille.

Tämä kilpailu on erittäin suosittu, koska kun luet jokaisen paperin yhdessä, saat lopussa erittäin hauskoja tarinoita, jotka saavat aikaan naurun myrskyn.

Juoru

Tämä kilpailu vaatii kuulokkeet jokaiselta osallistujalta, joten siihen yleensä sisältyy pienet yritykset ja useimmiten tämä erittäin hauska kilpailu on mielenkiintoinen teini-ikäisille. Jokaisella osallistujalla on siis kuulokkeet, joissa soitetaan kovaa musiikkia, joten hän ei todellakaan kuule, mitä ympärilläsi kuuluu. Vain juontajalla, joka lausuu ensimmäisen lauseen, ei ole kuulokkeita. Yleensä se sisältää jonkinlaisen salaisuuden syntymäpäiväpojasta. Ensimmäisen pelaajan on lausuttava lause äänekkäästi, mutta musiikista hämmästynyt osallistuja voi kuulla vain osia siitä. Lisäksi hän välittää kuulemansa äänekkäästi naapurilleen, hän seuraavalle ja niin edelleen.

Pelaajat, jotka ovat jo välittäneet "juoruja" syntymäpäiväpojasta, voivat ottaa kuulokkeet pois ja yhdessä muiden vieraiden kanssa kuunnella, kuinka tämä juoru muuttuu heidän silmiensä edessä. Lopulta viimeinen pelaaja puhuu juorun lopullisen version, ja isäntä muistuttaa kaikkia sen alkuperäisestä.

Antaa potkut

Kaikille kilpailuun osallistuville pelaajille annetaan pari paperiarkkia ja kerrotaan, että heidän talossaan on syttynyt tulipalo. Pelaajien on päätettävä, minkä esineen he haluavat tallentaa ensin ja piirtää tai kirjoittaa se ensimmäiselle arkille. Toisella arkilla heidän on ilmoitettava syy tähän valintaan. Sitten paperit taitetaan kahteen laatikkoon: yksi - esineet / ihmiset ja toinen - motiivit. On toivottavaa, että vieraat eivät kirjoita triviaaleja asioita, vaan käsittelevät tehtävää huumorilla.

Sen jälkeen esittäjä vetää satunnaisesti paperiarkin laatikoista, näyttää ensin kohteen kuvan / nimen ja sitten selityksen miksi se pitäisi tallentaa. Osoittautuu hauskoja lauseita, esimerkiksi "Pelastan anoppini, koska sillä on miellyttävä kävellä."

Mobiilikilpailut

Sokkelo

Tämä viihde vaatii yhden pelaajan, ja johtaja tarvitsee pitkän köyden, josta hän asettaa sokkelon lattialle. Pelaajan silmät sidotaan ja hänelle tarjotaan mennä tämän sokkelon läpi, kun taas vieraat kertovat hänelle suunnan, johon hänen tulee liikkua. Mutta heti kun pelaajan silmät on sidottu, köysi poistetaan välittömästi, ja yleisö nauraa pelaajan monimutkaisesta liikeradalta, jonka he itse asettavat.

Pue minut

Nuorten hauskoihin kilpailuihin liittyy usein pukeutuminen ja riisuminen. Tässä tapauksessa tarvitset naisten ja miesten vaatteita, sekä ylä- että alaosaa. Naisten tavarat laitetaan yhteen pussiin ja herrat toiseen. Kilpailussa on mukana poika ja tyttö sekä kummallekin kaksi avustajaa. Johtaja antaa jokaiselle joukkueelle säkin vaatteita (on hauskempaa, jos nainen saa miespuolisia esineitä ja mies - naispuolisia). Sitten molemmille joukkueille annetaan minuutti, jonka aikana avustajien tulee ottaa vaatteet pussista ja laittaa ne "nukkeinsa". Voittaja on se, joka selviytyi nopeammin tai teki sen huolellisemmin.

Quack quack

Kaikki vieraat istuvat tuoleilla, jotka on asetettu ympyrään (mitä enemmän, sen parempi). Kuljettaja tulee ympyrän keskelle, jolle sidotaan silmät, hänelle annetaan tyyny ja kierretään sen akselin ympäri. Tällä hetkellä läsnäolijat vaihtavat mielivaltaisesti paikkoja. Hämmentynyt kuljettaja alkaa sokeasti etsiä pelaajien polvia, mutta hänen on tehtävä tämä tyynyllä koskematta ihmisiin käsillään. Löydettyään jonkun polvet, kuljettaja istuutuu rauhallisesti niille, ja pelaajan, jolle hän istui, on sanottava "quack-quack" muuttuneella äänellä. Äänen perusteella kuljettajan on arvattava, kenen polvilleen hän laskeutui. Jos hän arvaa, hän luopuu kuljettajan paikasta, ja jos ei, hän palaa ympyrän keskelle ja peli toistetaan.

Sukeltaja

Sekä miehet että naiset voivat olla tämän hauskan kilpailun "uhreja". Osallistujan tulee pukea evät päähänsä ja ylittää niissä oleva etäisyys, katsoen eteenpäin kiikarin läpi ylösalaisin.

Usko minua, tämä ei ole niin helppoa tehdä, ja nauru kestää pitkään! Joten tätä syntymäpäiväkilpailua voidaan pitää yhtenä hauskimmista.

Etsi syntymäpäiväpoika

Juontaja sidoi kilpailun osallistujilla silmät ja istutti heidät haluamassaan järjestyksessä, jotta kukaan ei tiennyt, missä hän istuu ja keitä hänen naapureinaan ovat. Kaikilla vierailla on lämpimät lapaset käsissään, ja sellaisilla käsillä sinun täytyy tuntea vasen naapuri koskettamalla, tuntemalla vain hänen kasvonsa ja päänsä. Takki kutittelee ja jo naurattaa, jonka perusteella voi arvata, kuka istuu vieressä.

Jokaisella on vain yksi mahdollisuus nimetä henkilö, ja yhteinen tehtävä kaikille - löytää heidän joukostaan ​​syntymäpäivämies. Heti kun tapahtuman sankari löydetään, peli päättyy, mutta hän voi olla viimeinen. Ne, jotka arvasivat väärin vasemman naapurin, saavat rangaistuksen haamulla, jonka he ottavat laatikosta tai pussista ja esittävät julkisesti.

Pallon puhallus

Esittäjä asettaa puhallettavan pallon pöydän keskelle ja sitoo kahden kilpailun osallistujan silmät, minkä jälkeen hän istuttaa heidät pöydän vastakkaisille puolille. Hän selittää heille, että heidän pitäisi yrittää syöttää pallo vastustajan puolelle. Samalla hän hiljaa korvaa pallon jauhoilla täytettyyn lautaseen. Käskystä sokeat pelaajat alkavat puhaltaa mahdollisimman paljon väitettyä palloa, nostavat jauhosuspensiopilven, ja kun heidän silmänsä on irrotettu, he ovat mykistyneet puuteritetuista kasvoistaan. Hyväksy, tämä on yksi hauskimmista ja unohtumattomimmista syntymäpäiväkilpailuista. Sinulla on jotain muistettavaa pitkäksi aikaa!

Onnittelut synttäripojalle

Sinun on löydettävä syvä hattu, johon voit laittaa paljon käärittyjä paperilappuja, joille on kirjoitettu ylistäviä epiteettejä syntymäpäivämiehelle: komea, älykäs, taloudellinen, lahjakas, hoikka jne. , ja hänen täytyy selittää kumppanilleen eleiden avulla mikä tämä sana on. Jos kumppani ei arvaa, voit käyttää vihjailevia vihjeitä, jotka eivät nimeä sanoja itse.

Oikeasta vastauksesta pari saa yhden pisteen. Voittaja on pariskunta, joka saa enemmän pisteitä, eli pystyy arvaamaan enemmän sanoja.

Piditkö kilpailuistamme? Mitkä niistä sopisivat täydellisesti yritykseesi? Jaa mielipiteesi ja mahdollisesti muut kilpailut kommenteissa.